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文档简介

1、功能游戏大赛:让每个创意都能发挥价值:发挥创意11月5日,腾讯功能游戏开发者大赛在深圳落下帷幕。来 自六个国家的41名开发者在一周时间内完成了七个功能游戏的 初步开发,涉及传统文化、环保、消防、美术教育、老年关怀 等各类题材。“功能游戏”是腾讯在 2018年2月率先提出布局的,以解 决现实社会和行业问题为主要目的游戏品类。“目前功能游戏最大的一个功能依然是学习,依然是通过 各种方式让大家学习,通过激发好奇心或者解除身体或者形式 上的限制来学习。”参赛者之一、Lifefirst 开发小组成员尹琦说。这款以消防逃生为主题的功能游戏,因“最能体现功能游 戏的价值观”而被评为最佳功能应用奖。虽然时间有

2、限,参赛者们只能完成游戏的初步开发,但是 展示出的成果“在既保持游戏的娱乐性的同时,又输出了游戏 的正向价值观,体现了功能性。”腾讯游戏副总裁张巍在谈及举办此次大赛的初衷时表示:“希望通过这次的赛事,让社会各个阶层、让行业里的各个层面都能够关注到功能游戏的发展,同时利用大赛提供的平台, 让大家真正的有一个施展自己才华的平台和场景,把每位开发 者在功能游戏领域里有可能激发出来的创意充分发挥出来。”这一目标已经初步实现。在此之后,腾讯还会对优秀获奖 作品给予各种形式的孵化支持,实现“为功能游戏生态的建设 与完善补充壮大有生力量,传递游戏的正向价值”的愿景。能做的比想象的多与其他类型游戏相比,功能游

3、戏不再只停留在“娱乐”层 面,而表现出更强的社会责任和更加积极的价值取向。其中,“寓教于乐”是游戏最容易被理解和接受的功能。这一特征在 此次大赛的成果中得到体现。“MARIKO是一款美术教育的功能游戏。在这款游戏中,玩家扮演的角色 MARIKB一个非常孤单的 小姑娘,她会用不同的颜色解决游戏中的问题,比如通过吸收 不同的颜色来组合获取游戏中原本出现的颜色,并且用这些颜 色攻击怪物。“我们组主要目的是想教会青少年学习颜色相关的知识。 像总图看到的色轮一样,我们想教青少年用单色如何取得复合 色,还有教会他们找到颜色的对比色,例如红色的对比色是蓝 色,教会大家这些知识。” “ MARIKO开发小组成

4、员 Tobbe除了美术教育之外,本次大赛的成果还有传播环保理念的 “Overgrown”、弘扬民族文化的“树棺”、关注阿兹海默症的 "Sundown和消防逃生题材的“ Lifefirst ”。游戏作为一种 媒介形式,正在突破原有的界限,向更广泛的应用场景走去。值得注意的是,作为在中国举行的功能游戏大赛,中国传 统文化成为来自全球开发者的灵感源泉。在七个项目中,有两 个项目与汉字有关。“汉字世界”就是其中之一。在游戏过程中,玩家需要跟着模板学习写字。在练习到一 定程度之后,游戏会展示出这个汉字为什么这样写,它是如何 从象形文字转换过来的,也会展示汉字笔画的顺序。“汉字世界”开发小组的林

5、榜在阐述这个游戏的初衷时表 示,汉语是世界上比较难的语言,尤其是汉字数量很多,对于 外国人来说非常难以理解。“他们在课堂上学习可能会比较无 聊、也比较费脑,就会很快失去兴趣。”林榜说,而目前市面 上虽然有很多学习汉字的应用,但都偏向严肃,既不好玩、也 不有趣。“我们这种比较轻量级、很休闲,随时可以拿起来玩 一会儿。”另一款汉字游戏“ No.1”则致力于进一步挖掘中国传统文 化的内涵。“我们知道一同时可以看作偏旁部首的横。我 们选取一作为游戏的主人公,玩家从最初的一开始与周围的物体环境进行互动,拆分或组合成不同的汉字。” “ No.1”开发 小组的成员Antonio表示,游戏暗含中国传统哲学中道

6、生一、 一生万物的传统哲学理念,体现中国对世界的变化矛盾与统一 的看法。沉浸式互动相比传统媒介,游戏给人带来的体验是前所未有的。作为“第九艺术”,游戏充分结合了美术、音乐、文字、 镜头之美,并在此基础上,凭借其高度的互动性,让玩家获得 强烈的沉浸感。其自身机制所造就的挑战和激励性,使得玩家 自愿自觉地延续游戏之旅,而非半途而废。“游戏自身最大的优势是互动。”尹琦说,“互动这个东 西很难做,我相信大家在这么多天的开发中体会到这点。”在尹琦看来,电影、小说这种艺术形式一般是单向的,受 众没有办法参与,只能感受创作者传达出的故事和信息。而游 戏的设计机制并没有办法完全控制玩家的情绪或者玩家的行 动,

7、因此游戏所产生的结果是设计者和玩家共同创造的。因此,相较于机械化的信息灌输,拥有丰富场景与互动体 验的游戏,能很大程度上激活人的学习认知能力。这也是功能 游戏能够实现其“功能性”的基础。尹琦所在的小组开发了 “ Lifefirst ”这款游戏,其玩法是 通过探索地图、收集道具、规划路线和与蔓延的火势周旋,最终逃出生天。“我们的目的或者核心功能是简化和模拟火场情况,为用 户提供在日常生活中不容易体验但必不可少的消防安全训 练。”尹琦表示,玩家可以在游戏中体验真实火场的压力并通 过探索、试错和总结做出正确选择。同时,玩家在日常生活中 的消防安全知识储备也被纳入了模拟的范围内。“我们希望玩 家记住在

8、火场中的应急手段,同时通过机制的设计,鼓励大家 在生活中关注消防安全知识,防范于未然。”在介绍过程中,“互动”是尹琦所强调的关键词。“进入 正式游戏阶段,我们这关会有大量互动机制,互动机制中不希 望给玩家提供太低门槛的互动,我们所有的互动机制都有更深 层次的互动,比如毛巾和水互动进行组合才能产生作用,比如 使用消防栓要有弹窗把它拔出来才起作用。”挑战与机遇并存作为一种互动娱乐形式,功能游戏要带来娱乐的快感,同 时要肩负一定的功能性。这无疑对游戏设计者提出了更高的要 求。这次游戏大赛的成果也是中国功能游戏开发现状的缩影: 一方面,越来越多的开发者参与到功能游戏的开发中来,带给 功能游戏更多可能性

9、;另一方面,在兼顾“功能性”和“游戏 性”等挑战方面,开发者们仍然有更多进步的空间。比如,对于“树棺”这一游戏,点评嘉宾就提出了 “实现 的游戏互动的部分比较少”的问题。“汉字世界”开发小组自 身也提出了 “希望以后更增加游戏性”的想法。这与目前中国功能游戏的行业发展状况密切相关。从整个行业环境来看,与很多欧美发达国家相比,国内的 功能游戏领域还在刚刚起步的阶段,整个行业对于功能游戏的 认知也参差不齐,产业良性生态体系还未完全建立。“我们首先要强调功能游戏的专业性。既然我们是寓教于 乐,我们不希望这个传播错误的知识。所以在功能游戏的设计 过程中,需要我们做很深入的研究。”张巍表示。作为功能游戏的率先实践者,腾讯正以一种更加积极的姿 态进入功能游戏领域。举办这次功能游戏开发者大赛,就是腾 讯的重要行动之一。腾讯功能游戏运营负责人周舟希望,腾讯 可以同参赛者一起,开拓未来中国功能游戏的第一片疆土。在更早的2018年4月,腾讯在UP2018腾讯新文创生态大 会上宣布,将开发面向传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学 普及、亲子互动五大类型的功能游戏。椎接卯和、尼山萨满、子日诗云等游戏一经推出,便得到了业内的关注和好 评。在最近的“故宫X腾讯三年合作成果发布会”上,首个以 故宫为主题的功能游戏故宫:小小宫匠也首次亮相。腾讯迈出了第一步。行业的前景、主管部门的支持,再加上企业的社会责任感,

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