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文档简介

1、GAMBIT MODELING GUIDE:附录A:虚拟几何结构羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇

2、聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁

3、莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅

4、膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂

5、羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆

6、艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁

7、肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅

8、芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿

9、膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃

10、羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈

11、芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅

12、肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿

13、芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃

14、膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇

15、羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂

16、膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆

17、肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃

18、芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇

19、膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁

20、羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆

21、膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀

22、肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄

23、芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁

24、肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅

25、羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀

26、膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄

27、肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈

28、芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀蚆羃膆葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒈薀螄芆蒇蚃羀膂薆螅螃

29、肈薅蒄羈羄薄蚇螁莃薃蝿肆艿薂袁衿膅薂薁肅肁膈蚃袇羇膇螆肃芅芆蒅袆膁芆薈肁肇芅螀袄肃芄袂螇莂芃薂羂芈节蚄螅膄芁螇羁肀芀蒆螃羆莀蕿罿芄荿蚁螂膀莈袃羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇肄膃莄蕿袇聿蒃蚂肂羅蒂螄袅芄蒁蒄蚈芀蒀 附录A虚拟几何结构A.1 简介GAMBIT几何结构操作包含一套完整的分类工具,它允许用户生成和修改固体模型。它们包括三个基本的实体类型:· Real · Virtual · Faceted Real实体具有自己的几何结构描述也就是说,它们通过描述它们的位置和形状的数学公式来确定。Virtual实体没有自己的几何结构的描述它们而是通过参考一个或者多个实际的

30、实体来派生出它们的几何结构。Faceted实体参照一个背景网格来确定。注意:GAMBIT GUI仅仅参照实际的和虚拟的几何结构。要将GAMBIT几何结构操作用于磨光面的几何结构,用户必须将它作为虚拟几何结构处理。本附录的目的在于说明实际的和虚拟的几何结构操作之间的基本区别(A.2部分)以及阐述虚拟几何结构的以下特点:· 基本规则(A.3部分) · 操作(A.4部分) · 应用(A.5部分)A.2实际的和虚拟的操作之间的区别GAMBIT几何结构操作有两种基本类型:· Real · Virtual Real几何结构操作仅仅对实际的实体进行并且生成的

31、或者更改的也是实际的拓扑实体。Virtual几何结构操作可以对任意实际的和/或者虚拟的实体组合进行但是生成的或者更改产生的仅为虚拟的实体。表A1和表A2分别列出了一些包含在GAMBIT实际的或者虚拟的几何结构操作中的基本操作。表A1:实际的几何结构操作目录操作任务生成· 在空间的指定点生成实际的点 · 从现有的实际的次级拓扑实体生成实际的边、面和体积 · 生成实际的基本体积形式,例如圆柱和棱柱 更改· 分割边、面和体积 · 对于面和体积的布尔操作合并,删除和相交 · 融合体积的边和顶点 表A2:虚拟结合结构操作目录操作任务生成

32、3; 在受到现有的实边或者实面约束的位置生成虚拟顶点 · 生成由现有实体确定其形状的虚边、虚面和虚拟体积 更改· 重新定位寄生于一条边或者一个面上的虚拟顶点 · 分割实际的或者虚拟的边、面和体积 · 将两个实际的或者虚拟的实体融合为一个虚拟的实体 · 皱缩位于两个相邻面之间的一个实际的或者虚拟的面 本向导的第二章将详细说明生成和/或者更改实际的和虚拟的实体要求的步骤和设定。注意:本附录的全部内容中,拓扑实体的标签符合GAMBIT默认得标签规则。也就是说,顶点、边、面和体积分别标记为vertex.a、edge.b、face.c和volume.d,

33、其中a、b、c和d代表整数例如,vertex.5或者face.12。虚拟的实体标签与实际的实体的标签类似但是包括前缀“v_”例如,v_edge.3或者v_volume.9。A.3 虚拟几何结构基本规则A.3.1 模型前景和背景要理解虚拟几何结构操作的基本目的,考虑两个不同逻辑区域的GAMBIT建模过程是很有效的。· 前景· 背景模型前景由模型直接检查可见的拓扑实体构成。这些实体在形状和结构上都反应了模型的前面的外形。模型背景由不可直接观察但是它们的数学定义确定了模型的整体形状和结构的拓扑实体构成。以下部分将详细说明和解释GAMBIT模型前景和背景之间的区别以及模型前景在GA

34、MBIT显示和网格化分操作中的基本角色。前景vs.背景示例作为模型前景和背景之间区别的一个示例,考虑如图A1所示的二维简单模型。该模型由排列成非规则平面六边形的六条实边构成。每条边与其相邻边有公共的顶点并且以次与这些边相连。所有六条边和顶点都存在于模型的前景中。图A1:非规则六边形融和操作之前图A1中所示的每条边合每个顶点具有自己的几何描述;这些边定义为曲线,这些定点定义为模型空间的指定点。所有六条边和顶点的组合定义构成了模型的整体几何描述。如果用户进行一次包含图A1中的和地虚拟“融合”操作(见下面“融和操作”),GAMBIT将用一条标签为v_edge.7的虚边来替代模型前景中的两条边(如图A

35、2)。图A2:非规则六边形融合操作之后虚边v_edge.7并不具有自己的几何描述。而是,它的形状参照edge.1和edge.2.的几何表述确定。在这种意义上,v_edge.7作为一个“重叠的”实体代表了它所参照的特定的一组边。当进行如图A1和A2中解释的融合操作时,它将移动edge.1、edge.2以及它们的公共顶点vertex.2到模型的背景上并在模型前景中用虚边v_edge.7来替代它们。结果,模型显示保持它原来的六边形形状但是仅仅包含五条拓扑边其中一条为虚边。下表总结了图A1和图A2中说明的模型融合之前和之后前景和背景的构成。阶段 融合之前融合之后区域前景背景前景背景Vertices v

36、ertex.1 vertex.2vertex.3vertex.4vertex.5vertex.6 Nonevertex.1 vertex.3vertex.4vertex.5vertex.6 Vertex.2 Edgesedge.1 edge.2edge.3edge.4edge.5edge.6 Noneedge.3 edge.4edge.5edge.6v_edge.7 edge.1 edge.2 显示和网格划分操作中的模型前景模型前景和背景之间的辨别对于GAMBIT用户非常重要,原因如下:GAMBIT 显示和网格划分操作仅仅包含那些存在于模型前景中的拓扑结构。 例如,如果用户对于图A1中的edg

37、e.1和edge.2代表的曲线进行网格划分,用户必须对每条边独立使用网格节点分级格式,因为两条边都在模型的前景上。由于GAMBIT受到它的网格划分规则和在网格划分的边的端点生成网格节点的约束,因此在vertex.2位置生成一个网格节点是必要的它作为曲线的融合点(如图A3(a))。图A3:不规则六边形网格节点步长相对的,如果用户对于虚边v_edge.7所代表的曲线划分网格,GAMBIT允许用户对于该曲线应用单一的分级格式。进一步,由于v_edge.7作为一个独立的拓扑实体,GAMBIT不限制在该曲线的起始点生成一个网格节点(如图A3(b))。因此,模型前景中存在v_edge.7使得GAMBIT对

38、于模型节点位置施加了比edge.1和edge.2存时在较少的整体限制GAMBIT的基本目的是生成网格节点阵列,它们的位置代表物理模型中特定的点。在这种意义上,GAMBIT几何结构操作仅仅提供了生成有用的模型的全过程中的中间步骤。因为GAMBIT网格划分过程仅仅包含模型前景中存在的那些组件,虚拟几何结构操作为用户提供了控制模型局部区域网格密度合形状的方便和有力的手段,并且因此,在模型中作为一个整体。A.3.2 虚拟实体类别参与虚拟几何结构操作的实体可以被划分为两种基本类别:· Relationship · Class relationship类型定义为特定的实际的和/或者虚拟

39、的实体之间通过给定的虚拟几何结构操作相互关联。class类型描述连接的本质也就是说,由一个或者多个作为参照实际的实体确定虚拟实体的方式。以下部分将阐述关于上面列举的类型使用的术语的一般规则。Relationship类型relationship类型包含两个基本类别:· Host · Guest Host实体是通过某种关系被一个或者多个虚拟实体所参照的实体的或者虚拟的实体。在某些情况下,它们存在于模型的背景中。Guest实体是参考一个或者多个实际的或者虚拟的实体的虚拟实体。它们存在于模型的前景中(见下面的注意)。注意:如果一个虚拟实体作为其它虚拟实体的寄主,则该寄主虚拟实体存在

40、于模型的背景中。Class类型虚拟实体的基本类型有五种,每种都由虚拟(寄生)实体和它的实际的(寄主)实体之间的关系的本质决定。这五种虚拟实体如下:· Superset 超集· Subset 子集· Interpolant · Parasite 寄生体· Orphan 孤立体以下部分强纤细说明上面列举的每个实体类型。Superset实体superset实体是参照两个或者多个实际实体的一个虚拟实体。例如,如上面的图A2中所示的虚边v_edge.7,作为一个superset实体,因为它的形状参照两个实际的实体(图A1中的edge.1和edge.2)来

41、确定。Superset实体占据模型的背景(见下面的注意)。注意:如果一个superset实体作为一个高级superset实体的一部分,该次级superset实体则占据模型的背景。例如,如果用户融合图A2中的edge.6和v_edge.7来生成实体v_edge.8,GAMBIT将把v_edge.7放在模型背景中。Subset实体subset实体是作为参照单一寄主实体的一组实体的一个元素的一个虚拟实体。作为subset实体的一个示例,考虑如图A4(a)中所示的拓扑结构。该结构由一条直边(edge.1)和它的端点(vertex.1和vertex.2)组成。图A4:Subset虚拟实体示例如果用户对于

42、edge.1使用如图A4(a)中所示的分割点进行一次虚拟分割操作,GAMBIT将在该分割点的位置生成一个虚拟顶点(v_vertex.3)并用两条虚边v_edge.2和v_edge.3(如图A4(b))代替edge.1。该虚边构成subset实体,因为它们是参照一个实际的实体也就是edge.1,的一组实体的每个部分。Interpolant实体interpolant实体是一个虚拟实体,它的几何结构的描述代表了所参照的两个或者多个实际的实体的一个平均。作为interpolant实体的一个示例,考虑如图A5(a)所示的拓扑结构。该结构包含两个实际的NURBS边和它们各自的端点。两条边位于一个平面内并且

43、位置相互接近但是互不相连。图A5:Interpolant虚拟实体示例如果用户对于edge.1和edge.2进行虚拟连接操作(见下面的“连接操作”),GAMBIT将用一个单一的虚边v_edge.3来替代两条边(如图A5(b))。该虚边的几何结构代表了edge.1和edge.2几个结构的复合平均。类似的,它的端点v_vertex.5和v_vertex.6分别位于代表端点组vertex.1, vertex.3和vertex.2, vertex.4的平均位置点。图A5(b)中的虚边v_edge.3构成了参照edge.1和edge.2的一个interpolant实体。类似的,虚拟顶点v_vertex.5

44、和v_vertex.6构成了实体,每个顶点参照一组不同的实际的顶点。Parasite实体parasite实体是一个虚拟实体,它参照一个独立的高级寄主实体使得它的几何结构由该寄主实体确定。parasite虚拟顶点的位置由参照的寄主边或者面确定;parasite虚边的形状和方向参照寄主面确定。下面的例子说明了与构造和调整parasite顶点和边相关的操作和特点。Parasite顶点构造Parasite顶点作为构造parasite顶点的一个示例,考虑如图A6(a)中所示的拓扑结构。该结构包含一条直的与图A4(a)中所示的几何结构相同的实边。图A6:Parasite虚拟顶点示例如果用户使用图A6(a)

45、中所示的构造的点进行一次虚拟构造操作(见下面的“构造操作”),GAMBIT将在该构造点(如图A6(b))的位置生成一个parasite虚拟顶点v_vertex.3。该虚拟顶点v_vertex.3被限定位于edge.1上但是与edge.1没有拓扑结构的连接。图A6(b)中所示的结构与图A4(b)中的不同因为v_vertex.3不作为任何从edge.1派生的虚边几何结构的端点。另外,v_vertex.3作为一个直接参照高级拓扑寄主实体edge.1的独立的实体存在。更改一个Parasite顶点用户可以通过GAMBIT Slide Virtual Vertex操作更改任何parasite顶点的位置。S

46、lide Virtual Vertex操作允许用户沿着所参照的曲线或者表面在任何位置重新定位parasite顶点。例如,GAMBIT允许用户沿着由edge.1提供的曲线重新在任何位置定位图A6(a)中所示的v_vertex.3。(关于更改一个虚拟顶点位置要求的步骤和设定的详细说明,请参阅本向导第二章“移动虚拟顶点”。)Parasite边构造一条Parasite边作为构造一条parasite边的示例,考虑如图A7所示的拓扑结构。该结构包含一个实际的四边的面(face.1),它具有三维曲面表面并且以两条直实边边(edge.2和edge.4)以及两条曲线实边(edge.1和edge.3)作为边界。图

47、A7:四条侧边的曲面如果用户在图A7指示的两个构造点位置构造虚拟顶点,GAMBIT将生成如图A8所示的两个parasite顶点。该顶点限定位于face.1上但是不与face.1拓扑连接。图A8:具有虚拟顶点的四条侧边的曲面 如果用户进行一次虚拟构建操作来生成一条虚边,用v_vertex.5和v_vertex.6 as作为它的端点,并且用face.1作为它的寄主实体,GAMBIT将生成如图A9所示的parasite虚边。图A9:具有parasite虚边的四侧边曲面v_edge.5边被限制位于沿着face.1表面但是平不与face.1有拓扑结构的连接。v_edge.5的几何结构代表了在v_vert

48、ex.5和v_vertex.6之间所画的一条直线在face.1表面上的投影。更改Parasite边的几何结构如上所述,GAMBIT Slide Virtual Vertex操作允许用户在它必须位于寄主实体上的限制下重新定位一个现有的parasite顶点。如果用户重新定位一个作为一条parasite虚边端点的parasite顶点,GAMBIT将在重新定位该parasite顶点时重新定义该parasite边的几何结构(例如,如图A10所示)。图A10:重新定位parasite顶点和边关于更改一个虚拟顶点位置的步骤和要求的设定的详细说明,请参阅本向导第二章中的“移动虚拟顶点”。Orphan实体orp

49、han实体是一个不参考任何寄主实体的一个虚拟实体。Orphan实体仅仅从作为它们边界的次级拓扑构件派生出它们的几何结构。构造一条Orphan边作为一个实体的一个示例,再次考虑如上面图A8所示的拓扑结构。该结构包含一个曲面,在该曲面上构造了两个parasite虚拟顶点。如果用户将v_vertex.5和v_vertexmgimage6作为一条虚边的端点但是不为该边指定寄主实体来进行一次虚拟构建操作生成一条虚边,GAMBIT将生成如图A11所示的orphan虚边v_edge.5。与图A9中所示的parasite边不同,该orphan边的几何结构由在它的两个端点之间所画的直线构成。图A11:具有orp

50、han虚边的四侧边曲面更改Orphan边的几何结构如上所述,GAMBIT Slide Virtual Vertex操作允许用户在它必须位于寄主实体上的限制下重新定位一个现有的parasite顶点。如果用户重新定位一个作为一条orphan虚边端点的parasite顶点,GAMBIT将在重新定位该parasite顶点时重新定义该orphan边的几何结构。关于重新定位虚拟顶点的步骤和要求的设定的完整说明,请参阅本向导第二章中的“移动虚拟顶点”。构造一个Orphan面从作为一个实面边界的边构造一个orphan虚面是可能的。虽然该orphan虚面与该实面有公共的边,但是它的表面在形状上与该实面可以有差别

51、。该差别是由于当该实面的表面具有自身的几何结构描述时,该orphan面提供了一个基于它的边界的几何结构描述的修改而造成的。A.4 虚拟几何结构操作GAMBIT虚拟几何结构操作有两种基本类型:· 低层次Low-level · 高层次High-level Low-level虚拟操作是对于独立的拓扑实体或者成对的实体进行的专门的操作。High-level虚拟操作包含根据特定的目的组织起来的两个或者多个low-level操作。以下部分将详细介绍中有效的各种low-level和high-level虚拟几何结构操作。A.4.1 操作 GAMBIT提供了以下类型的low-level虚拟操

52、作。操作说明Merge融合用一个虚拟(superset)实体替代两个线连的实体。 Split分割将一个独立实体分成两个分离的(subset)实体。 Connect连接将两个独立的不相连的实体合并为一个虚拟(interpolant)实体。 Construct构造构造一个独立的虚拟(parasite或者orphan)实体。 Merge融合实体当用户融合两个实体时,GAMBIT将用一个虚拟实体替代这两个实体,该虚拟实体的几何结构代表了被融合的两个实体的几何结构的组合。该虚拟(客户)实体作为该融合的(寄主)实体的超集。以下的示例说明了对于面和边实体应用GAMBIT融合操作的基本原则。融和面作为融合操作

53、的一个示例,考虑如图A12(a)所示的两个四侧边面(face.1和face.2)。这两个面有一条公共边(edge.1)。图A12:两个实面的融合如果用户融合face.1和face.2,GAMBIT将在模型前景中用一个单独的虚面v_face.3替代它们(如图A12(b))。该虚面不具有自身的几何描述,但是从描述face.1和face.2的表面的数学定义中派生出了它的几何结构。当用户融合两个实体时,GAMBIT将两个实体都移动到模型背景中并且也移动与该实体相连的实体。例如,如果用户进行如图A12说明的融和操作,GAMBIT将把face.1 face.2、和edge.1移动到模型背景中。下表中总结了

54、在进行如图A12说明的融和操作前后模型前景和背景中的实体元素。阶段 融合之前融合之后区域前景背景前景背景Vertices vertex.1 vertex.2vertex.3vertex.4vertex.5vertex.6 Nonevertex.1 vertex.2 vertex.3vertex.4vertex.5vertex.6 NoneEdgesedge.1 edge.2edge.3edge.4edge.5edge.6edge.7 Noneedge.2 edge.3edge.4edge.5edge.6edge.7 edge.1 Faces face.1 face.2 Nonev_face.3

55、 face.1 face.2 融合边 作为融和操作的第二个示例,考虑如图A13(a)所示的拓扑结构。该结构与如图A12(b)所示的相同但是包含作为虚面边界的六条实边以及存在于虚面外部弯曲点的两个实际顶点的标签。图A13:融和操作两条实边的融合如果用户融合edge.2和edge.7以及edge.4和edge.5,GAMBIT将生成如图A13(b)所示的拓扑结构。该融合的结构包含一个读你的虚面(v_face.3),它以四条边为边界。其中链条边为直的实边(edge.3和edge.6),另外两条边为弯曲的虚边(v_edge.8和v_edge.9)。该虚边不具有自身几何结构的描述,但是从描述它们所参考的实边的曲线数学定义中派生出它们的几何结构。下表中总结了在进行如图A13说明的融和操作前后模型前景和背景中的实体组成。截断融合之前融合之后区域前景背景前景背景Vertices vertex.1 vertex.2vertex.3vertex.4vertex.5vertex.6 Nonevertex.1 vertex.2 vertex.5vertex.6 vertex.3vertex.4 Edgesedge.2 edge.3ed

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