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文档简介

1、1. 创建标准基本体 2. 创建扩展基本体3. 创建建筑对象 第第3 3章章 创建三维模型创建三维模型 课堂练习创建茶几模型 课堂练习创建楼房模型课堂练习创建凉亭模型 创建标准基本体1.创建球体、几何球体、平面和茶壶 创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环 创建圆锥体和管状体 创建标准基本体1.创建球体、几何球体、平面和茶壶运用运用“标准基本体分类中的标准基本体分类中的“球体球体”、“几何球体几何球体”、“平面和平面和“茶茶壶按钮,可以分别创建球体、几何球体、平面和茶壶。这几种标准基本壶按钮,可以分别创建球体、几何球体、平面和茶壶。这几种标准基本体的创建方法完全相同,下图所示为使用体的创建方法完全相

2、同,下图所示为使用“球体工具创建球体的操作。球体工具创建球体的操作。 创建球体、几何球体、平面和茶壶 创建完球体后,利用创建完球体后,利用“修正面板修正面板“参数卷展栏中的参数可调整球体的参数卷展栏中的参数可调整球体的效果。效果。当取消当取消“平滑复选框选择后,球体的表面变为非平滑表面,如下面中图平滑复选框选择后,球体的表面变为非平滑表面,如下面中图所示;假设所示;假设“半球编辑框的值不为半球编辑框的值不为0 0,球体将变为球缺下方的,球体将变为球缺下方的“切除切除和和“挤压单选钮用于设置球缺的形成方式,其中,挤压单选钮用于设置球缺的形成方式,其中,“切除是删除球切除是删除球体的部分表面并封口

3、,产生球缺,球体的分段数减少;体的部分表面并封口,产生球缺,球体的分段数减少;“挤压是挤压球挤压是挤压球体产生球缺,球体的分段数不变,如下面右图所示)。体产生球缺,球体的分段数不变,如下面右图所示)。另外,选中另外,选中“切片启用复选框时,可利用切片启用复选框时,可利用“切片从和切片从和“切片到编辑切片到编辑框切除球体的某一部分,下面右图所示为切除球体中框切除球体的某一部分,下面右图所示为切除球体中9090180180部分后的部分后的效果;选中效果;选中“轴心在底部复选框时,球体的轴心将由中心点移至球体底轴心在底部复选框时,球体的轴心将由中心点移至球体底部。部。 分段:设置几何球体的分段数,分

4、段数越高,几何球体的表面越光滑。 创建球体、几何球体、平面和茶壶 下面左侧三图所示依次为几何球体、平面和茶壶的下面左侧三图所示依次为几何球体、平面和茶壶的“参数卷展栏,在此参数卷展栏,在此着重介绍如下几个参数。着重介绍如下几个参数。 基点面类型:该区参数用于设置几何球体由哪种规则多面体组合而成。 平滑:该复选框用于设置是否对几何球体的表面进行平滑处理。 渲染倍增:在该参数区中,“缩放编辑框用于设置渲染时平面长度和宽度的放大倍数,“密度编辑框用于设置渲染时平面长度分段和宽度分段增加的倍数。 茶壶部件:利用该区的复选框可以设置保留茶壶的哪些部件,下面右图所示为只保留茶壶壶体时的效果。 创建长方体、

5、四棱锥、圆柱体和圆环 运用运用“标准基本体分类中的标准基本体分类中的“长方体长方体”、“四棱锥四棱锥”、“圆柱体和圆柱体和“圆环按钮,可以分别创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环。这几种标圆环按钮,可以分别创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环。这几种标准基本体的创建方法完全相同,下图所示为使用准基本体的创建方法完全相同,下图所示为使用“长方体工具创建长方长方体工具创建长方体的操作。体的操作。 边数:设置圆柱体侧表面棱边的数量,边数越多,侧表面越光滑。如下图所示创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环 创建好长方体、四棱锥、圆柱体和圆环后,利用创建好长方体、四棱锥、圆柱体和圆环后,利用“修正面板修正面板“参数卷

6、参数卷展栏中的参数可以调整长方体、四棱锥、圆柱体和圆环效果。下图所示为展栏中的参数可以调整长方体、四棱锥、圆柱体和圆环效果。下图所示为长方体、四棱锥、圆柱体和圆环的长方体、四棱锥、圆柱体和圆环的“参数卷展栏,在此着重介绍如下几参数卷展栏,在此着重介绍如下几个参数。个参数。 半径1/半径2:“半径1编辑框用于设置圆环中心点到圆环截面圆圆心的距离,“半径2用于设置圆环截面圆的半径。 创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环 旋转:设置圆环绕截面中心线旋转的角度,圆环的边数越少,旋转效果越明显。下图所示为不同旋转值下三边圆环的效果。 创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环 扭曲:设置从起始位置到结束位置,圆环截面

7、圆扭曲的角度,数值越大,扭曲越厉害。图3-14所示为不同扭曲值下四边圆环的效果。 平滑:该区参数用于设置圆环的平滑方式,默认选中“全部单选钮。图3-15所示为选中“侧面”、“分段和“无单选钮时圆环的效果。 创建圆锥体和管状体 运用运用“标准基本体分类中的标准基本体分类中的“圆锥体和圆锥体和“管状体按钮,可以分别创管状体按钮,可以分别创建圆锥体和管状体,如下图所示。建圆锥体和管状体,如下图所示。由于二者创建方法完全相同,在此以圆锥体为例,介绍一下具体操作,如由于二者创建方法完全相同,在此以圆锥体为例,介绍一下具体操作,如下图所示下图所示 课堂练习创建茶几模型课堂练习创建茶几模型在本例中,我们将创

8、建一个茶几模在本例中,我们将创建一个茶几模型,读者可以通过此例进一步熟悉型,读者可以通过此例进一步熟悉各种标准基本体的创建方法。各种标准基本体的创建方法。 课堂练习创建茶几模型本例中,我们首先利用系统提供的本例中,我们首先利用系统提供的“长方体工具创建茶几的几面、隔板、长方体工具创建茶几的几面、隔板、底座和储物格,如下图所示。底座和储物格,如下图所示。 然后利用然后利用“圆柱体和圆柱体和“圆环工具创建物品架和立柱。圆环工具创建物品架和立柱。课堂练习创建茶几模型再利用再利用“线工具创建茶几腿的截面图形并进行挤出处理,创建茶几腿线工具创建茶几腿的截面图形并进行挤出处理,创建茶几腿 最后,利用最后,

9、利用“平面工具创建地板,并调整茶几各部分的位置,再为茶几平面工具创建地板,并调整茶几各部分的位置,再为茶几添加材质并渲染,效果如下图所示。添加材质并渲染,效果如下图所示。创建扩展基本体2.创建异面体 创建切角长方体 创建L形体和C形体 创建扩展基本体2.创建切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤和球棱柱 创建环形结和环形波 创建软管 系列:该区参数用于设置异面体的形状,下图所示为选中各单选钮时异面体的效果。创建异面体 异面体的创建方法与球体相同,在此不做介绍。下面介绍一下异面体异面体的创建方法与球体相同,在此不做介绍。下面介绍一下异面体“参参数卷展栏参见下图中各参数的作用。数卷展栏参见下图中各参数的作用

10、。 创建异面体系列参数:调整该区“P和“Q编辑框的值取值范围为0.01.0,且两者之和1可以双向调整异面体的顶点和面,以产生不同的效果,如下图所示。 轴向比率:调整该区“P”、“Q和“R编辑框的值,可以调整异面体表面向外凸出或向内凹陷的程度默认为100,当数值大于100时向外凸出,当数值小于100时向内凹陷,单击“重置按钮可以将P、Q、R的值恢复到默认值),下图所示为调整P、Q、R的值时立方体/八面体的效果。 创建异面体顶点:该区参数用于设置异面体表面的细分方式,图3-36所示为不同细分方式下四面体表面的网格线框。 创建切角长方体 切角长方体可以看做是对长方体的棱进行圆角处理获得的三维对象,其

11、创切角长方体可以看做是对长方体的棱进行圆角处理获得的三维对象,其创建思路也是如此,具体操作如下图所示。建思路也是如此,具体操作如下图所示。 创建完切角长方体后,利用创建完切角长方体后,利用“修正面板修正面板“参数卷展栏中的参数可以调参数卷展栏中的参数可以调整切角长方体的效果。其中,整切角长方体的效果。其中,“圆角编辑框用于设置切角长方体各棱圆圆角编辑框用于设置切角长方体各棱圆角的大小,角的大小,“圆角分段编辑框用于设置切角长方体圆角面的分段数。数圆角分段编辑框用于设置切角长方体圆角面的分段数。数值越大,圆角面越光滑。值越大,圆角面越光滑。 创建L形体和C形体 运用运用“扩展基本体分类中的扩展基

12、本体分类中的“L-Ext“L-Ext和和“C- Ext“C- Ext按钮,可以分别创按钮,可以分别创建建L L形体和形体和C C形体,如下图所示,常用作建筑模型中的形体,如下图所示,常用作建筑模型中的L L形墙壁或形墙壁或C C形墙壁。形墙壁。 L L形体和形体和C C形体的创建方法与切角长方体类似,在此不做介绍。利用形体的创建方法与切角长方体类似,在此不做介绍。利用“修正修正面板面板“参数卷展栏中的参数可以调整二者的效果,下面左侧和右侧两参数卷展栏中的参数可以调整二者的效果,下面左侧和右侧两图所示分别为图所示分别为L L形体和形体和C C形体的参数及各部分的名称。形体的参数及各部分的名称。

13、创建切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤和球棱柱 运用运用“扩展基本体分类中的扩展基本体分类中的“切角圆柱体切角圆柱体”、“球棱柱球棱柱”、“油罐油罐”、“胶囊胶囊”、“纺锤按钮可以分别创建切角圆柱体、球棱柱、纺锤、油罐纺锤按钮可以分别创建切角圆柱体、球棱柱、纺锤、油罐和胶囊,如下图所示。这几种三维对象的创建方法与切角长方体相同,在和胶囊,如下图所示。这几种三维对象的创建方法与切角长方体相同,在此不做介绍。此不做介绍。 利用利用“修正面板修正面板“参数卷展栏中的参数可以调整这几种三维对象的效参数卷展栏中的参数可以调整这几种三维对象的效果,下图所示为这几种对象的果,下图所示为这几种对象的“参数卷展栏。参

14、数卷展栏。 结/圆:这两个单选钮用于设置环形结的形状,当选中“圆单选钮时环形结变为标准圆环。 创建环形结和环形波创建环形结创建环形结环形结可以看做是将圆环体打结形成的三维对象,其创建方法与圆环相同。环形结可以看做是将圆环体打结形成的三维对象,其创建方法与圆环相同。下面左图所示为环形结的下面左图所示为环形结的“参数卷展栏,在此着重介绍如下几个参数。参数卷展栏,在此着重介绍如下几个参数。 P/Q:选中“结单选钮时,这两个编辑框可用,“P编辑框控制环形结在Z轴方向上缠绕的圈数,“Q编辑框控制环形结在XY平面绕中心点缠绕的圈数,如下图所示P、Q值相同时产生标准圆环)。 扭曲数/扭曲高度:选中“圆单选钮

15、时,这两个编辑框可用,“扭曲数编辑框控制标准圆环在XY平面的弯曲数,“扭曲高度编辑框控制标准圆环中弯曲的高度,如下图所示。 创建环形结和环形波偏心率:该编辑框用于设置环形结截面图形被压缩的程度,数值为1时截面图形为圆,数值不为1时截面图形为椭圆。 块数:该编辑框用于设置环形结中块状突起的数目当“块高度编辑框的值不为0时,才能显示块突起的效果,下方的“块偏移编辑框用于设置块突起偏离原位置的角度),下图所示为调整“块数和“块高度时环形结的效果。 创建环形结和环形波创建环形波创建环形波 环形波是环形波是3ds Max 93ds Max 9中一种比较特殊的对象,创建完成后,可以直接在中一种比较特殊的对

16、象,创建完成后,可以直接在“参数卷展栏中设置其动画。具体操作如下图所示。参数卷展栏中设置其动画。具体操作如下图所示。 创建环形结和环形波 创建软管软管的外形像一条塑料水管,常用来连接两个三维对象,下图所示为用软软管的外形像一条塑料水管,常用来连接两个三维对象,下图所示为用软管连接两个长方体的操作。管连接两个长方体的操作。 创建L形体和C形体 课堂练习创建凉亭模型课堂练习创建凉亭模型在本例中,我们将创建一个凉亭模在本例中,我们将创建一个凉亭模型。读者可通过此例进一步熟悉各型。读者可通过此例进一步熟悉各种扩展基本体的创建方法。种扩展基本体的创建方法。 在本例中,我们先利用在本例中,我们先利用 “

17、“长方体长方体” ” 和和“切角长方体切角长方体” ” 工具创建凉亭的工具创建凉亭的地基,如下图所示。地基,如下图所示。课堂练习创建凉亭模型 然后使用然后使用“切角圆柱体和切角圆柱体和“球棱柱工具创建凉亭的亭柱。球棱柱工具创建凉亭的亭柱。课堂练习创建凉亭模型 接下来利用接下来利用“长方体和长方体和“切角长方体工具创建亭顶的顶梁和横木;切角长方体工具创建亭顶的顶梁和横木;利用利用“C“C形体形体”、“切角长方体和切角长方体和“球棱柱工具创上下围栏和围栏的球棱柱工具创上下围栏和围栏的立柱立柱课堂练习创建凉亭模型 利用利用“线工具创建亭顶雕栏外轮廓的截面图形并进行挤出处线工具创建亭顶雕栏外轮廓的截面

18、图形并进行挤出处理。理。利用利用“长方体工具创建亭顶雕栏的栅格,完成雕栏的创建,然后调整凉长方体工具创建亭顶雕栏的栅格,完成雕栏的创建,然后调整凉亭各部分的位置,完成凉亭的创建。亭各部分的位置,完成凉亭的创建。 创建建筑对象3.创建门和窗 创建AEC扩展对象 创建楼梯 创建建筑对象3.创建门和窗创建门创建门3ds Max 93ds Max 9为用户提供了枢轴门、推拉门和折叠门三种门模型,如下图所示。为用户提供了枢轴门、推拉门和折叠门三种门模型,如下图所示。这三种门的创建方法完全相同,下图所示为枢轴门的创建操作。这三种门的创建方法完全相同,下图所示为枢轴门的创建操作。 创建门和窗创建完枢轴门后,

19、利用创建完枢轴门后,利用“修正面板修正面板“参数和参数和“页扇参数卷展栏参页扇参数卷展栏参见下面右侧两图中的参数可以调整门和门扇的效果。下面右图所示为木见下面右侧两图中的参数可以调整门和门扇的效果。下面右图所示为木质镶板枢轴门的结构质镶板枢轴门的结构创建门和窗创建窗户创建窗户 3ds Max 93ds Max 9为用户提供了遮篷式窗、平开窗、固定窗、旋开窗、伸出式窗为用户提供了遮篷式窗、平开窗、固定窗、旋开窗、伸出式窗和推拉窗和推拉窗6 6种窗户模型,如图种窗户模型,如图3-853-85所示。由于窗户的创建方法与门类似,所示。由于窗户的创建方法与门类似,故在此不做介绍。故在此不做介绍。 创建A

20、EC扩展对象 创建植物创建植物 运用运用“AEC“AEC扩展对象分类中的扩展对象分类中的“植物按钮,可以创建植物按钮,可以创建3ds Max 93ds Max 9植物库植物库中自带的植物模型,具体操作如下面右侧三图所示。中自带的植物模型,具体操作如下面右侧三图所示。 创建AEC扩展对象 创建栏杆创建栏杆 运用运用“AEC“AEC扩展对象分类中的扩展对象分类中的“栏杆按钮,可以在场景中创建栏杆,栏杆按钮,可以在场景中创建栏杆,具体操作如下图所示。具体操作如下图所示。 创建AEC扩展对象 创建墙壁创建墙壁 运用运用“AEC“AEC扩展对象分类中的扩展对象分类中的“墙壁按钮,可以在场景中创建墙壁,墙壁按钮,可以在场景中创建墙壁,具体操作如下图所示。具体操作如下图所示。 创建楼梯 使用使用3ds Max 9“3ds Max 9“几何体创建面板几何体创建面板“楼梯分类中的相关按钮,可以分楼梯分类中的相关按钮,可以分别在场景中创建别在场景中创建L L型楼梯、型楼梯、U U型楼梯、直线型楼梯和螺旋型楼梯,如下图所型楼梯、直线型楼梯

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