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文档简介

1、Shanghai GDI Data Integration Co.,LtdSketchup室内设计室内案例讲解Will HuaShanghai GDI Data Integration Co.,Ltd1.首先打开SU,我们可以看见在左边任务栏的最下方有五个图标,这就是V-Ray渲染插件的图标M:Material EditorO:Render OptionsF:Frame Buffer :Render:Help Site匝麻a e*X*9 B9个 rA t 0 N DSkII 0 F- i IT 2? 1乩、* M *文件E尚僵屯查看如祁机佬用Xflo邱Mu皿Aj(UJ调节修改材质和贴图面板S:

2、 XU q;) fl口更nuciM理hqjj,ea1. x 4 ;:*.*;.* Taio ,克mvh、*)b* jf *U -/ /C9C9O.W/O.W/ HE.HE.号-7-7 迎*f*f x x# # v v*c*c.J J寻电却EGEG回国0 *户,.图卓口些H、.椁皂-ShcEubSftdJ啤1厦|童炉 邮即 苫曲厦|TJItEJ营=11 TLwa耐印Jjlll * * 4R44R4螂皿胃国行尺寸硕丘彼一千电行勃动./e/e:Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd3三.将组建库中的家具组建倒入到模型中四. 完成家具的布置SiKi aflE:iWi

3、略的 工Jim督口仲nir.x 益 ?* 11,J * J rHJHD iMaTCtii3tt hw WYi 14.毋/命毛力十年阡心n箕宣=o V*e-cx竺 , 先 mPI:| W |* Ho 77二。林s * x *MJu -:户ZC&* I -.邕园闾TTf li dill n Wtiyi福屈:ttEi TiQL SnllHCIDE笔Qj:,5 5/尸等&-命!t?印号3耳辞04虾4.X 4GMFShanghai GDI Data Integration Co.,Ltd5七. 调整摄像机位置确保构图完整,透视的纵深可以用 相机”选项中的视野”来控制,同时打开阴影, 因为

4、在V-Ray渲染插件中的太阳位置就是用SU中的阴影选项功能来控制 当我们讲太阳位置选定后,可以将阴影关闭,这样可以提高SU运行速度。EEw 酒 尊地且51D1 cMpTftii iflik n wliyi相成UEIEI工由sniti ny或 制w::-孕咨薄小空&又色8 f *-;: 。 闸I做* TB J F M AMR D : #L、,JC C t K 4卯#_J& /广帝心留者Jpflt* :M OF 9八.渲染参数面板的调试Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd6由于VR所有高级参数都在渲染参数面板中设置,因此我们先打开渲染参数面板进

5、 行必要的设置,因为默认状态下的渲染参数并不适合草图渲染。PS:有些人觉得VR在默认状态下渲染速度很慢,其实这个是错误的观点,通过对渲染参数的灵活调整,我们可以在渲染质量和渲染速度上找到一个自己满意的平衡 占 0 八、18.1具体参数的调整10Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd7可以将反射次数关闭 或者降低,可以提高 草图阶段的渲染速度将默认灯光关闭,以免 造成灯光混乱r Ov-kfe mateiiite IGkbalSwiteheraGamma CcrrectEnGarmna |2.2Correct R旧greet WR戏吠顷时提IWJ数值能稍稍提局

6、渲染速度,但是提得 过高只会适得其反快门速度,降低数值能 提高画面得亮度,如果 场景较暗可以自己把握 此数值ndrect IkiTratranr Dont rcrdai fruJI HavtrecriaSeccrdary可bias匚a4 Rriiidows Li”tk S Ihndgw Explorer H 我旄尊用AT沛由.-一 |!4i / aaTimTl唯ter曲 Re flei: borV.elTaitECIV Mai: (Wfri(3Max Traisp. Lm泗;Transp.CLdoff |fl?001A Maps = Filter MapsRendefV Batch rendy

7、f Law thread extot哪W Show purest widcwUghtMigQ LightsHdden Lights11 Defedt Lights甲Shadowsjkcw ji.LHVli*zF * *it* fe aTITId值挥物t* Shift霉 甘土t择范Kb扼里鼠存遂行餐重l撵.8.1具体参数的调整10Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd8输出画面大小, 在早图阶段 画面尺寸尽可能小,尺寸越大 速度越慢GI得颜色可以看实际情况改变 强度也能改变v-Ray for Sketchnp Kender Options耿Output Siz

8、eP Ovsrrido ViewportWiith |320 Tj640 x48。1024x7681600 x1200Hetfrt碗900)280的草图降低细分值/尸4.4.至&专1=1=,费4 4 v vJfcJfc,* *(Z(ZA A辱!/枝CjfcdatDP PjaretpsEiXPartHrndn-中Dont Ccteler的taSM# T-Kiy fGEjke t LhUp - Xendcr Opt idfid.透阳明bhifi.ia如丈既舞而由b心鼠础t鼻通拜.、%15 , fi rJE-F3 Ziplcc-qrt_. A&M Illua!ri.Li.归GriSf

9、e fraffterrrremenw adtl ID OMnent n-i广ELiiirt ModoI FrMYiFteijjrnrt NkpSM I Reset IiI9 brtK (aJOMBiSdbclws (ZD0SAIBUMH-1SarnclaEB|0IQ2幸Num. Ptiass pTatare Dr Kt Lflht歹Sww Cafc.F+HM-山如虹H Pro liter gFnrGfcsiyHwsFtef NBaejTEln*mS*T280的草图降低细分值/尸4.4.至&专1=1=,费4 4 v vJfcJfc,* *(Z(ZA A辱!/枝CjfcdatDP Pjar

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12、 用鼠标选中DefaultMaterial,然后 按右键选择Renamed改文件名,在这 里我们可以把文件名改为地板( Update Previpv jlMaterial Workspace- Scene Materials&娜Erriissive LayersReflection Laye/s+ 事DiffuseLayers . Refraction Layers8.1具体参数的调整10Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd14如果要给地板添加反射材质,我们就必须在VR的材质修改面板中重新赋予材质,因此我们先点击Diffuse Layers的Dif

13、fuse,接着选择Diffuse一栏中的color旁边 的M,我们会发现有个叫Texture Editor的对话框,先在Common中的Type择Bitmap,接着点击右边 Bitmap 中的 File 旁的 M ,即可选择贴图路径.我们也可以点击UpdatePrevie*预览贴囱的大小以及位置,如果不满意,可以调节.n Vu.点击ML Ad*+ UluhrKlH-jlliEi1丰ttffi 今/r宕去磁F片*;F #A曾R耳WtrirjEW?IHifOftr1*-.Lgtn Piprta*LIST1.点击Diffuse * Scene Mjlrrufa- nv:* BrtyivH UfMiP

14、L时D“ WK 叩,? , U令兰八三丁 . 9 IM印一3剑堕*即询IajinerffwiTiKpkiafCYf* itflIwjiffl HEW”rfmeMilBnafcFfilBnir旬537.这里可以调节贴图大小 置以及旋转方向6.点击 Update可观览贴图情况RrvufvwluBfMHFsfta-*TiLgUTuUWiRe6acttri Law /rii 4磁/r-F今 xsKrm略战耳8.1具体参数的调整10Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd15我们点击Update Preview之后就能得到地板的预览图片,我们发现上面没有反射,接着讲解如

15、何添加反射ZC触2Jr鼠标选择Reflection Layers,点击右键 的添加新通道,我们发现右边Reflec- tion会弹出新的对话框。控制反射的强度,越往白色反射越强 烈,越往黑色反射 越弱控制物体的高光 模糊,多用丁金届* V-Kay BatBrial EditorMatenal Wcrtspace Scene Mat印iafc-邮控制物体的反射模糊Emfeswe LayersF . w Refection Layer?JReflection:+: H Difluse Layers: Refraction Layers上图是我们添加反射后的预览效果8.1具体参数的调整10Shang

16、hai GDI Data Integration Co.,Ltd16接着我们讲解如何做不锈钢材质首先我们先要知道,不锈钢金届的固有色其实是黑色的,因此我们在Diffuse中将Color改成全黑,然后再将反射通道中的Reflection改成偏白即可,然后可以适当将Highlight Glossiness改到0.95我们先选择Scene Material然后右 键选择add new materials8.1具体参数的调整10Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd17接着我们讲解如何做自发光材质,由丁目前Bets本中没有泛灯光、射灯光等,因此只能靠 自发光来制作灯

17、光照明JS胃m rStnHlET.亏充始 “ pwh 1:3 - nw .重亏Wfi和前面一样创建一个材质球,并修改名称为 自发光”,接着选择Emissive;,右键添加新的通道,右边的Emissive会多出选项,灯光的颜色可 以在color中修改,灯光弓&度可以在Intensiy中修改。修改灯光颜色-AM.- C*!t-W Brume Lw U Emg jFSAKDOTIH IXYkKA普/厂命 -&-&fBFfBFf-f- K K*IT*IT# #c c。一一EditDEDtlw-一:修改灯光强度WrispsE W 腐在 卓辱拇芟,IO:|T天花板的灯光就是实际效果8.1具体参数的调整10Shanghai GDI Data Integration Co.,Ltd18其他物体材质的制作都是类似的,这里就不再重

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