JAVA的剪刀石头布游戏设计方案_第1页
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文档简介

1、1 剪刀石头布游戏设计思路阐述12 程序概要设计 22.1 功能需求分析 222性能需求分析 22.3 程序框图 22.4 JAVA 类及自定义类相互继承的层次关系2.4.1 Java 类及自定义类的说明 32.4.2 类中成员及作用 3String data。/接收数据 4Socket client = null。/定义套接字 4BufferedReader in puts = null。/读取数据 4BufferedReader key = null。/缓冲数据 4PrintStream outputs = null。输出数据 42.5 程序运行效果及存在的问题42.5.1 运行效果图 4

2、2.5.2 存在的问题 43 程序详细设计 43.1 类获包的加载 4import java.io.*。4import .*。53.2 自定义类创建服务器端53.3 创建数据处理类 54 测试运行 65 源代码清单 76 总结 9基于 JAVA 的剪刀石头布游戏设计1剪刀石头布游戏设计思路阐述在设计游戏时,我们要充分考虑到剪刀石头布游戏的特性,以及多种技术的实 现:构造创建服务器端和客户端创建输入输出流编写服务器端处理数据的线程方法绘制游戏界面绘制界面上的提示采用此方法设计使程序简洁明了,使绘制游戏界面时简单化,更加易于游 戏的实现,程序也更易于读懂。如java中得到输入输出流的方法:/调用客

3、户端的getlnputStream()方法In puts=n ewBufferedReader( newl nputStreamReader(clie nt.getl nputStream()通过调用此方法获取从服务器得到的数据调用客户端的getOutputStream(方法,通过此方法把客户端的数据传输给服务2程序概要设计2.1 功能需求分析一个剪刀石头布游戏,根据一般的常识,首先要有两个人,两个人同时 出,然后,根据双方的出拳,决定谁是赢者,虽然想起来这个游戏很简单,但 如何实现,还是有一定难度的。实现这个时针时涉及到几个技术问题:1.双方如何出拳2.如何同时出拳3.如何判断哪方赢了4.如

4、何显示结果剪刀石头布游戏,都是通过两个人同时出拳,然后根据双方出的拳,判定 哪方是赢家。2.2 性能需求分析准确性:在实现此的过程中,我们要考虑到,双方是否能同时地出拳,还 要就是如何去判断,准确地知道哪方是赢家.简洁性:在实现此的过程中,我们要考虑到,怎样使游戏界面更简单,让 人更容易明白它怎样去玩。2.3 程序框图游戏程序框图如图1所示:图1游戏程序框图2.4 JAVA 类及自定义类相互继承的层次关系2.4.1 Java类及自定义类的说明自定义类:类名:Socketserver作用:服务器类继承的父类:Thread类实现的接口:无类名:Service作用:服务器类,它是判定胜负的类继承的父

5、类:Thread类类中成员:String data。BufferedReader in puts。Prin tStream outputs。Socket clie nt。实现的接口:无类名:Client作用:客户端类类中的成员:get In putStream()。getOutputStream()。In putStreamReader ()。readLine()。实现的接口:无自定义类中子类和其父类的继承关系如图2如所示:图2子类及其父类继承关系图2.4.2类中成员及作用Service类成员:String data。/接收数据BufferedReader in puts。/读取数据Print

6、Stream outputs。/输出数据Socket client。/定义套接字Client类成员:String data。II接收数据Socket client = null。II定义套接字BufferedReader in puts = n ull。II读取数据BufferedReader key = null。II缓冲数据PrintStream outputs = null。II输出数据2.5 程序运行效果及存在的问题2.5.1运行效果图剪刀石头布游戏效果如图3所示:图3时钟效果图2.5.2存在的问题此游戏界面简洁明了,但还是有许多问题的,比如说这个界面不是GUI的,所以操作性不强,也不

7、美观,而且处理数据的random函数也有问题,它可能出现相同的结果,不能成为真正意义上的随机,所以这个小游戏还是 有许多问题的,我会进一步的改进它。3程序详细设计3.1 类获包的加载加载剪刀石头布游戏设计中用到的类和包,用于运行主程序:import java.io.*。import .3.2 自定义类创建服务器端使用自定义类ServerSocket继承父类Thread使用run等方法,构造函数创建 一个服务器端【5】。程序代码如下:public class SocketServer extends Thread ServerSocket server 。public SocketServer(

8、) try server = new ServerSocket(6000)。 catch(IOException e) System.exit(0) 。this.start() 。public void run() try while(true) Socket client = server.accept()。Service ss = new Service(client)。 catch(IOException e) System.exit(1) 。public static void main(String args) new SocketServer() 。3.3 创建数据处理类创建一个用

9、于数据处理类使服务器能准确处理数据,获取数据,并使用方法run()实现数据处理。实现代码如下:/ 创建数据储存变量inputs = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()。outputs = new PrintStream(client.getOutputStream()。/ 创 建 一 个 Run 方 法 public void run() 3.4 创建客户端类创建一个用于客户端接收玩家输入的数据的类,程序实现代码如下:/ 接收客户端的数据public class Client public stati

10、c void main(String args) String data 。Socket client = null。BufferedReader inputs = null 。BufferedReader key = null 。PrintStream outputs = null。try client = new Socket(localhost,6000)。inputs = newInputStreamReader(client.getInputStream() 。outputs = new PrintStream(client.getOutputStream()key = new Bu

11、fferedReader(new InputStreamReader(System.in) catch(IOException e) System.out.println(CAN NOT CONN WITH SERVER)。try while(true) System.out.println(- )System.out.print( 请出拳:石头 / 剪刀 / 布 ) 。 data = key.readLine()。outputs.println(data)。System.out.println(ECHO: + inputs.readLine()。catch(IOException e) Sy

12、stem.out.println(ERROR IO) 。try client.close() 。catch(IOException e) System.out.println(can not close it)。BufferedReader(new4测试运行程序编写好后,用JCreator软件运行,检测程序设计结果,执行目标程序后得 到如图4所示的窗体:图4程序测试图 经检测程序运行正常。5源代码清单import java.io.* 。import java .n et.*。public class Socketserver exte nds Thread ServerSocket serve

13、r。public SocketServer() try server = new ServerSocket(6000)catch(IOExcepti on e) System.exit(O)。this.start()。public void run() try while(true) Socket clie nt = server.accept() Service ss = new Service(clie nt) catch(IOExcepti on e) System.exit(1)。public static void main( Stri ng args) new SocketServ

14、er()。public class Service extends Thread String data 。BufferedReader inputs 。 PrintStream outputs 。Socket client 。 public Service(Socket socket) client = socket。try inputs = new InputStreamReader(client.getInputStream() 。outputs = new PrintStream(client.getOutputStream() catch(IOException e) e.print

15、StackTrace() 。 this.start() 。 public void run() try while (true) data = inputs.readLine()。int res = (int) (Math.random() * 3)。if (data = null)break 。 else if (res = 0 & 石头 .equals(data) data = 电脑也是石头,打平了 ! 。 else if (res = 0 & 剪刀 .equals(data) data = 电脑是石头,电脑赢了! 。 else if (res = 0 & 布 .e

16、quals(data) data = 电脑是石头,恭喜,你赢了! 。 else if (res = 1 & 石头 .equals(data) data = 电脑是剪刀,恭喜,你赢了! 。 else if (res = 1 & 剪刀 .equals(data) data = 电脑也是剪刀,打平了 ! 。 else if (res = 1 & 布 .equals(data) data = 电脑是剪刀,电脑赢了! 。 else if (res = 2 & 石头 .equals(data) data = 电脑是布,电脑赢了! 。 else if (res = 2 &am

17、p; 剪刀 .equals(data) data = 电脑是布,恭喜,你赢了! 。 else if (res = 2 & 布 .equals(data) data = 电脑也是布,打平了! 。 else data = 电脑不认识你出的拳 。 outputs.println(data) 。 catch (IOException e) e.printStackTrace() 。BufferedReader(new。try client.close() 。 catch (IOException e) e.printStackTrace()public class Client public

18、static void main(String args) String data 。Socket client = null。BufferedReader inputs = null BufferedReader key = null。PrintStream outputs = null try client = new Socket(localhost,6000) inputs =InputStreamReader(client.getInputStream() 。outputs = new PrintStream(client.getOutputStream()key = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in) catch(IOException e) System.out.println(CAN NOT CONN WITH SERVER)。 try while(true) System.out.prin

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