Vray常用材质参数_百度文库(精)_第1页
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文档简介

1、常用 vray 材质参数:1、 亮光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8 光泽(模糊:0.852、 镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255 灰亚面不锈钢 漫射:黑色 反射:200 灰光泽(模糊:0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图 光泽(模糊:0.83、 陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、 亚面石材:漫射:贴图反射:100 灰高光:0.5 光泽(模糊:0.85 凹凸贴图5、 抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊:0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图 缝隙 0.2 反射:255 高光:0.8 光

2、泽 濮糊:0.9 菲涅耳6 木地板:漫射:平铺贴图缝隙 0.01 反射:70 光泽(模糊:0.9 凹凸贴图7、 清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射 255 折射率 1.5【菲涅耳”全开】。(有色玻璃在烟雾颜色”处调整颜色,并开启影响阴影”烟雾倍增调至 0.6磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊:0.9 折射 255 光泽(模糊:0.9 光折射率:1.58、 普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加 UVP 贴图。绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加 UVP 贴图。地毯:1500X2000 VR 置换模式 2D 贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球

3、上,平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊:0.8 凹凸贴图 100(UVP 贴 图。贴图:漫射”去掉。漫射:漫射可以更改颜色。10、 水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜 色:浅青色,烟雾倍增:0.05 左右凹凸:20 贴图:澡波(35011、 纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率 1 接收 GI :2 12、调整贴图:输出一使用色彩贴图曲线-显示最终效果13、使物体变亮:选取物体右击-vr 属性-接受全局照明调高一些GI :2,BRDF 沃德一影 响阴影某些材质的参数:墙体材质:漫射:

4、246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色 反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢 窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质:漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属 1 漫射默认 反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属 2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细 分:10白色柜门:漫

5、射:251.247.237 反射 浙射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr 材质包裹器:产生全局照明 2.0 基本材质-自发光颜色:75 高光 级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr 灯光材质 20 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认 细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质:Blinn-环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质:Pho ng-环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr 材质:反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反

6、射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳 折射细分 20 折射 率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射 仮射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅 垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图 值 30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分 50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度

7、 198 色调 155 保和 22反射高光光泽度为 0.8高光大小光泽度为 0.9模糊值细分高点给 15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质:漫反射为黑色 0 增强对比 反射为浅蓝色 亮度 205 色调 154保和 16反射高光光泽度为 0.75高光大小光泽度为 0.83模糊值细分高点给 30要做拉丝效果就 在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形 大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面:漫射:falloff 并设

8、置其颜色 前深后浅 垂直/平行凹凸通道:noise 噪波 类型:规则大小:2转椅(皮面:漫射:皮革贴图 反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色 反射:fallof-深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度 2 菲涅耳 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度 2计算机屏幕(标准材质:漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽 度:70计算机:漫射:黑色/白

9、色(235.231.219 反射-光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度 2不锈钢:blinn 换成 metal 高光级别 90 下面的 7080 在到 MAP 面板中点反射后 面的NONE 选 VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯 1.55松节油 1.472水(35 度 1.33157石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油

10、漆涂料、塑料、皮革、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射-石材纹理贴图 IOb(XH9Reflect (反射-40Hilight gloss in ess-0.9Glossiness 光泽度、平滑度-1Subdivs (纟田分-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse (漫反射-石材纹理贴图Reflect (反射-40Hilight gloss in ess-关闭Glossiness 光泽度、平滑度-0.85Subdivs (细分-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射-石材纹理

11、贴图Reflect (反射-40Hilight gloss in ess-关闭Glossiness 光泽度、平滑度-1 ZSubdivs (纟田分-9Bump (凹凸贴图-15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射-石材纹理贴图Reflect (反射-衰减 1Hilight gloss in ess-0.9Glossiness 光泽度、平滑度-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射-瓷质贴图(白瓷 250Reflect (反射-衰减(也可直接设为 133 要打开菲涅尔,也有只给 40 左右 Hilightgloss in ess-0.85

12、Glossiness 光泽度、平滑度-0.95(反射给 40 只改这里为 0.85Subdivs (细分-15最大深度-10BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为 PONG各向异性:0.5旋转值为 70,环境 OUTPUT,输出量为 3.0、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、 丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而 区分别有不同的特点。1、 普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse(漫反射-FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减 即白色 色块设材质色调自定,Reflect (反射-16Hilight glossi ness-0.3 左

13、右Gloss in ess 光泽度、平滑度-1Bump (凹凸贴图-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和 布料材质差不多,Archinteriors 里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸 有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用 VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛 毛的质感很多采用 VR 置换贴图。A、VR 毛发插件做法:VRayFur 是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场 景处理时并不能实时观察效果.创建一个毛发对象选择3dsmax 的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面

14、板点击 VRayFur. 这就在当前 Source object -需要增加毛发的源物体Len gth -毛发的长度Thick ness -毛发的厚度Gravity -控制将毛发往 Z 方向拉下的力度Bend -控制毛发的弯曲度(注:1.49.03 有此参数Sides -目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots -毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flat normals -当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化 .虽然不是非 常准确,这与其 它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图

15、像的 取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有 圆柱外形的毛发.Direction variation -这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Len gth/Thick ness/Gravity variation -在相应参数上增 加变化.数值从 0.0(没有变化到 1.0Distribution -决定毛发覆盖源物体的密度!.Per face -指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 43*;.Per area -所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的 面有

16、较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Refere nee frame -这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于 整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placeme nt -决定源物体的哪一个面产生毛发En tire object -全部面产生毛发Selected faces 仅被选择的面(比如 MeshSelect 修改器 产生毛发Material ID -仅指定材质 ID 的面产生毛发 Gen erate W-coordi nate -大体上,所 有贴图坐标是 从基础物体(base object 获取的.但是,W 坐标可以修改来表现沿着毛 发的偏移.U 和 V 坐

17、标依 然从基础物体获取.Channel - W 坐标将被修改的通道.选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、VR 置换地毯 D+7首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸, 但还给贴 图是为了设置 UVM 坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和 切角长方体的高度 协调,第四步加入 VR 置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征Diffuse(漫反射-FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减 即白色色 块设材质色调自定,Reflect (反射-17Hilight gloss i

18、n ess-0.77Glossiness 光泽度、平滑度-0.85Bump (凹凸贴图-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可 分为亮面、哑面两种1、亮面清漆木材Diffuse (漫反射-木纹贴图Reflect (反射-18-49Hilight glossi ness-0.84Glossiness 光泽度、平滑度-12、哑面实木(常用于木地板 1Diffuse (漫反射-木纹贴图,Reflect (反射-44Hilight gloss in ess-关闭Glossiness 光泽度、平滑度-0.7-0.853、其它Diffu

19、se (漫反射-木纹贴图Reflect (反射-衰减Hilight gloss in ess-0.8Glossiness 光泽度、平滑度-0.85四、玻璃材质:材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象Diffuse (漫反射-黑色Reflect (反射-衰减Hilight gloss in ess-1Glossiness 光泽度、平滑度-0.95Subdivs-3Gloss in ess 光泽度-1.0Refract (折射-252Gloss in ess 光泽度-1.0雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 -雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认 1.0 太大,直接影响玻璃

20、效果IOR-1.517 ,S7Subdivs-50五、金属材质(一、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 q1、亮光不锈钢Diffuse (漫反射-黑色Reflect (反射-150Hilight gloss in ess-1Glossi ness 光泽度、平滑度Subdivs-152、拉丝不锈钢Diffuse (漫反射-黑色Reflect (反射-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight gloss in ess-关闭Glossiness 光泽度、平滑度-0.8 _Subdivs-123、磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射-黑色Reflect (

21、反射-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3Hilight gloss in ess-关闭Glossiness 光泽度、平滑度-0.7Subdivs-12 ;匚铝合金材质铝合金:Diffuse (漫反射-124Reflect (反射-86Hilight gloss in ess-0.7Glossiness 光泽度、平滑度-0.75Subdivs-25BRDF各向异性WARD沃德六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆 表面有些些粗糙,有凹凸1、 光亮油漆Diffuse (漫反射-漆色Reflect (反射-15(只是为了有

22、点高光Hilight glossi ness-0.88Glossiness 光泽度、平滑度-0.98凹凸:2、 乳胶漆材质:Diffuse (漫反射-漆色Reflect (反射-23(只是为了有点高光Hilight gloss in ess-0.25Gloss in ess 光泽度、平滑度-1取消反射追踪七、皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强 Diffuse (漫反射-皮 革贴图Reflect (反射-35Hilight glossi ness-0.65 也有为 0.4 左右的Glossiness 光泽度、平滑度-0.75Subdivs-16最大深度:3(这样设置反

23、射较柔和凹凸:45%与漫反射相关联八、塑料材质:材质分析:表面光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射-塑料颜色或贴图Reflect (反射-衰减Hilight gloss in ess-0.85Glossiness 光泽度、平滑度-0.95Subdivs-16最大深度:8(这样设置反射更亮环境 OUTPUT ,输出值 3 _九、壁纸、纸Diffuse (漫反射-壁纸贴图Reflect (反射-30Hilight gloss in ess-关闭Glossiness 光泽度、平滑度-0.5最大深度:1(这样设置反射更亮取消光线跟踪第二节、其它一、半透明材质半透明材质Diffuse (漫反射

24、-白色Reflect (反射-默认Hilight gloss in ess-默认Glossiness 光泽度、平滑度-默认Refract (折射-衰减Glossiness 光泽度-默认,勾选影响阴影,让光线透过IOR-1.2(窗纱 1.01 玻璃 1.5,砖石 2.4,有色可在白色部分进行修改二、镜子材质Diffuse (漫反射-50Reflect (反射-150Hilight gloss in ess-关闭Glossiness 光泽度、平滑度-0.94Subdivs-5Refract (折射-0Gloss in ess 光泽度-1.0IOR-2.97Subdivs-50BRDF-WARDVR

25、AY 阳光使用方法说一下重点参数和常用数值turbidity (混浊度指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖一般情况下.白天正午的时候 数值为 3 到 5下午的时候为 6 到 9傍晚的时候可以到 15.最值为 20, 要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖第二个参数ozone臭氧一般对阳光没有太多影响,对 VR 的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度 intensity multplier 般时候和第一个参数有关 第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03 到 0.1 要反复试.size multplier 是指太阳的大小,

26、太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.一般的时候这个参数为 3 到 6,这个参数与下面的参数有关就是 shadow subdivs 阴影纟田分.size multplier 值越大 shadow subdivs 的 值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.般的时候数值为 6 到 15shadow bias 是阴影偏移.这个参数和 MAX 的灯的原理是一样的.最后一个 phot on emit radius 是对 VRs un 本身大小控制的对光没有影响 .不用 管了总结以上的分析turbidity (混浊度和 intensity multplie

27、r(强度要相互调,因为它们相互影响.size multplier (太阳的大小 和 shadow subdivs 阴影细分 要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对 MAX 相机对于 VR 相机来说就不灵了 .RAYMTL 为 VRAY 标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越 大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三 种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看 到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明 的。 纸张、塑料、

28、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现透光”现象即为半透明。 由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的 筷子。而不同密度的物体折射率不同。墙面漆漫射 245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分 12-16顶面,和墙面一样,细分 12-16白色油漆,漫射 255,反射 25-30 高光 0.85-0.88,光泽 0.9,细分 16 皮革材质测试 渲染:创建一个地面,创建,VR ,平面,HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C 快速建摄像机。漫射一个 相对白的颜

29、色,可以偏米黄色,反射 20-45 之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要 复制一个到衰减里的第一个。在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光 0.6。光泽度 0.7。0.6-0.75 之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一 个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR 毛发在 8-15 之间,平铺参数默 认 1.0改为 2.0。液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射 40-70 之间,0.9 高光,光泽度 0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射 20,高光 0.6 光泽度 0.7 TV-

30、3 标志漫射白色,反射 20 高光 0.8 光泽度 0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射 160-220 非聂耳高光 0.9 光泽度 0.98 给它一个 VR 灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射 180-220(反射越高,效果越好非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果 高光 0.88 光泽度 1 细分 16 折射 240-250。折射 率表 1.7(默认也行影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个烟雾颜色(烟 雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。瓷器,漫射前白色(可以自己调节。,反射 180-220(反射越高,效果越好非聂耳(如 果不勾选就会像钢制的效果 高

31、光 0.88 光泽度 0.9 细分 8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光 1 光泽度 0.75镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20-30 高光 0.85光泽度 1 细分 8(磨砂材质漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45 高光 0.85 光泽度 0.9 细分 8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20- -30高光 0.85 光泽度 1 细分 8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45 高光 0.85 光泽度 0.85 细分 8较清晰的木

32、地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色 校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度 110 左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8-12 之间,(太大影 响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度 普通 布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一 个相同的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线, 点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录

33、,将其位图形式给一个颜色校正,亮度 0 5 110 这样会 得到一 个更加真实的效果丝绸布料材质:和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射 20-25,高光 0 7 磨砂 0 8 漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8 光泽(模糊:0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200 灰光泽(模糊:0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反

34、射:衰减贴图(黑色部分贴图 光泽(模糊:0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100 灰高光:0.5 光泽(模糊:0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊:0.98 菲涅耳要贴图坐 标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊:0.9 菲涅耳6 木地板:漫射:平铺贴图 反射:70 贴图 6x60 光泽(模糊:0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射 255 折射率 1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊:0.9折射 255 光泽(模糊:0.9 光折射

35、率 1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一 个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个 VR 毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊:0.8 凹凸贴图 贴图坐标10、 水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率 1.33 烟雾颜 色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率 1 接收 GI :2VRay 常用材质参数集锦:透明和磨砂玻璃透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透

36、光效果,勾选影 响阴影就 OK 了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射 0.5 就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反 射交换前侧的颜色VR 常用材质参数白色墙面:白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射铝合金:漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF各向异性WARD沃德地板:反射贴图里放置 FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调 为151 下面色表示为离相 机比较远的颜色 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 Fresnel菲湦耳参数的折射率

37、为 1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈 高光:0.45 光泽 度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用 给很高 凹凸为 10 加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上 FALLOFF衰减上为贴图 在下面设材质为亮 度255 的色彩,色调自定,在反射设置反射为 16 在选项里去掉跟踪反射让他只有 高光没有反射反射高光光泽度为 30.5 加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置 FALLOFF衰减在衰减类型 里为 Fresnel 菲湦耳上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度 为 1.6默认反射高光光泽度为 0.8高光大小光泽度为 0.85模糊

38、值细分高点给 15 加入凹凸贴图,强度 10 左右亮光不锈钢材质 漫反射为黑色0增强对比反射 为浅蓝色亮度 198 色调 155 保和 22反射高光光泽度为 0.8高光大小光泽度为 0.9模糊值细分高点给 15 要做拉丝效 果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色 0 增强对比 反射为浅蓝色 亮度 205 色调 154保和 16反射高光光泽度为 0.75高光大小光泽度为 0.83模糊值细分高点给 30要做拉丝效果就 在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置 FALLOFF 衰减 在衰减类型里为 Fresnel 菲湦耳两个材质全加 上凹凸贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮

39、度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15 反射高光光泽度为 0.67高光大小光泽度为 0.71模糊值细分 高点给20 凹凸内加入贴图值在 35 左右漆材质:反射为浅蓝色亮度 15 反射高光光泽度为 0.88高光大小光泽度为 1模糊值细分 8 半透明材质 折射为亮度50 光泽度为 0.8模糊值细分 20 钩上 影响阴影。反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为 0.28高光大小光泽度为 1模糊值细分 8 去掉反射让他只有高光没有反射白塑料材质:漫反射为白色250反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63高光大小光泽度为 0.5模糊值细分 15 然后在 BRDF各向异性里设,各向 异性为

40、 0.4 旋转为 85 常用 vray 材质参数1、亮光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8 光泽(模糊:0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200 灰光泽(模糊:0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图 光泽(模糊:0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100 灰高光:0.5 光泽(模糊:0.85 凹凸贴 图5、抛光砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊:0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙 0.2 反射:255 高光

41、:0.8 光泽(模糊:0.9 菲涅耳&木地板:漫射:平铺贴图 缝隙 0.01 反射:70 光泽(模糊:0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射 255 折射率 1.5【菲涅耳”全开】(有色玻璃在“雾颜色”处调整颜色,并开启影响阴影”烟雾倍增调至 0.6 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽 (模糊:0.9 折射 255 光泽 (模糊:0.9 光折射 率1.58、 普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加 UVP 贴图。绒布:漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加 UVP 贴图地毯:1500X2000 VR 置换模式 2D 贴图数量 50 把置换

42、的贴图拉到材质球上,平铺 4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。9、 皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊:0.8 凹凸贴图 100 (UVP 贴 图。贴图:漫射”去掉。漫射:漫射可以更改颜色。10、水材质 漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜 色:浅青色烟雾倍增:0.05 左右凹凸:20 贴图:澡波(35011、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率 1 接收 GI :2(调整贴图:输出一使用色彩贴图曲线-显示最终效果使物体变亮:选取物体右击-vr 属性-接受全局照明调高一些 GI :2,BRDF 沃德一影响阴影整理过的 vray 材质墙

43、体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色 反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质:漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属 1 漫射默认 反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属 2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射 浙射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr 材质包裹器:产生全局照明 2.0 基本材质-自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr 灯光材质:2.

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