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文档简介
1、3DMAXI试试题第 001 题:(d)【透明】显示为外眶】背面消隐I对摄影机可见】a 对SUS性设置面檢中,理下个迭项状swafc变会影«渲浹结果?rr忡r第 002 题:(b)对于风系«中下册as误的*广凤系綠一饰助对鼠可以在场景中涼加凤沏杲.£凤系统可陆过各项参数(:如风速.阵珠影响范SI薛)耒控制风力效杲,但选些参数不能进行动埔助对象的方向抉定了凤力的商亂如呆想要对凤力的方fl进行諭画控枫可以J酣对辅助对银的图标进行动画设置.从而实现改变凤 力方问的败杲.第 003 题:(c)在以下的寒边避编辑金令中.徒生J£9f的寥边協冋的是塌陷】砒切劃【松弛
2、】第 004 题:(a)修艰使用一个对哥栽网另井一个对象M远常、直辕或釧養換的修改器是noi换修改議伐换修熔替黠改議路径娈开艮修改器.第 6 题:(d)瞅魏胖據骰瞬卄新册魏爾O【柚紳締选訐-侈述厭 比血偻霍血为屣牛多翅更袖由瓦完t脈理血入勁胖據徵舌冶血軀个辯鈿翳竝多也JB淅魁 拙 斜I朋林 理riS入好牆锻聲珑-"W删多观訓峠飽(潮赃牡棘Hb)的也熬 奁葩龍髓孵用鋪琳礼蘇肺灵祐融祂標牡歸械砸斜1为龊樋 研菇出齢翔目淀址恥幕翕朗拙齢翔盼it脸第 006 题:(c)歧用fl面修改器生!£»对&类蚕为广【NURBS定NURKS3r 面片广网恪第 007 题:(c
3、)JnBMOiA_ooiHf示.««建»动a笞出a电«中应该谨释渲乗场最对话框中公用参数卷 IE栏下迭琪1组的Q令,smb面會:t現曲劝asu痘棘睥几何«r £«洗癒隔聖视作直世« 厂齡驭5®r躅黒选®r大氏r曲r置揺r Mfsaeir r r rr癢诙s视频II色擁查強制改面【演染为场置换i第 008 题:(a)«»ft3e SHB可以在个&«3层9上雯»?广【变换1纭【位置r imr I放缩第 009 题:(d)在L«tt利«
4、;&畏遇对话«T. fflAi&21t&aRtk对St車可转ft为网tt对象的TRjftnVfi类 SS. I 点心点 顶轴中点 E fL rrr(T第 010 题:(d)«»边SiMllBtt中ft用给MS0功隹時.转K »/&方AK快QSfi厂匚让1樓Shifty第 011 题:(b)T«WS3dfi Max. irUitftfi迷错滨的 S?广ds脳箕有关系统躇S的设置信息均存诸在3b廷 血.i冷立件中. fjsds K競.ini配置文件包干口1陀匚伦子目录中广可以在3血Ka. ini文杵中fi绘辑辑来更改
5、3ds启动齢件*广解肉用户畀陋状恵相耒问題的育法之一是测除:3站叱ini文件。第 012 题:(b)冋n r%«4i 关菜?广連过【对歸厲性面板叵連过修改面板“广通过工異亲单广投有办法只能重新复制.第 013 题:(b)科材處两iCi梓1晤不冋的ttiRS舍起来f 广E甘閱潘洽1灘筑】卡谨1第 15 题:(d)T?waa中 i«tts.厂(离级光线跟痛阴報1可以对阴!的法成方式逬行權调,不支持透明贴朗" 广E域阴霉可妒生一个有半翳区域的朋夥.只支持T透明度砧屋“赫【光线跟可以产生真5;的阴第久只吏持不漬明度贴图.厂以上悅摆都不正葡.第 015 题:(d)Tjur*
6、. S于光嬢9灯光龔an量广自由聚光幻厂E自由平杆光】厂天旳f j 九S夭光1第 016 题:(b)下n戋于LiElESMe与ISKSfitj的M述.興中不ZA的ft厂liM裒威Ir . I誌衰嘲 日时i置.广远霍黒戍1-m leases 与E边咏瑕 坦申的W组中的姒R城F能S皆” 巳城可収車合 可臥盪g灯光幵蛹KA的蛀置.丽可収追置灯光幵5議出的&匿,而羽專可以iSS灯比达列皋丸值lift*可i61*T7fe?Ei:*)O0<3第 19 题:(d)第 017 题:(c)«T*于乖« tt«M敘迷不iEaUS一«?与戛际僵子一便一孤广i平B
7、HJ帖图用于一系列ft®的创,把面問它旳讨夢一反W.广便ffl 多華/于对剰 対质,可L:X将【平面朗 ME应用于投有并面对象的不同面匕 恳:平iSffti tes市能产生為匡1 效旱.F加矚面的I闰应用【平Effll效杲第 018 题:(b)«a書要更改动5H£止时凤 ftfl可以SO下B1*方式?1 固 1»M (0:| ffi广在【渲迫養1 E机里设置渲染的琳间段.在專面卞有諭直扌夏制区娥的(疑料捋)范围內单击麻标右據禅岀的某单中选择猷E的齐始和结車疔 间口厂在MslUx的运动黎单中设a对彖的运动时间n广在疔屈 陥曲动画 >【性成预览1 &g
8、t; 预邀范園1中设fi动fflK起止时冋.第 028 题:(b)下关于生amis靱建匹的是.广渲兴叶 针对杠质设胃而沁灯?ti殳星 所以渔染旳更度非第快. 广 哇应預便1奏皺设置虽然3单.但一样可區达劃产品级别的渲嚥> 厂主应預览1只能辐出KA¥l的文件式.席每一 弐範生啟预觅詡匾郁令穗>丄一亍性慮的预览动彥 第 020 题:(b)OGOA oca肠示-厂严.TL光更垮3淞程f光能诗逹】流程1瞳染1流程i标4隹灯先流程第 021 题:(d)ft蚣一个几fi彌了UVW M即斓修改S.并執向平轻庆*段輩为2. S片将该几何S filHl标卷耻中U解毬刻设養如么貼酣卖际藪帧是
9、几知厂2厂3广5第 022 题:(b)*电击锤04) 为下目片送»|§0*停丁:,s套素建择S域 IE拦选择区域1 经初选择区域 矩形选擇区域1材jBSzes样示«1倉«9可驭利寒 少个7产&种厂15 一种存24种广瓯种 第 024 题:(a)缶仙Mip. RH对当KHS择对««行«忆 椚隔申«对装为 方 Utt方 aeaft.荷釣定貞择.广将算他对紳佻,广将其他对象隐嚴广豁其他对倉趣臨第 025 题:(c)amS性中,SUnyiddirs 7ff更作用g址解側呈ill厂刖体可以于其洌录发性征餅瞒舵对斡鹰湖
10、彤急厂曲的軫昭受別时半暇怖仍翎郞嗣iii殳罷沈广舗融別了邂对魅氐锢罚歸詞馳俳耳 辦縣就回J5包 矗诞沪肝世为其也Hi先畏亂 第 026 题:(b)Luvh US修改3中的LUS通道社須IE今以下个设£一赴使用?冷对攣的彳扌质I闵r 材编辑器广多维/子对象材庾广沖第 027 题:(a)ID黑在号令中Mtt-Sfl电黑亮场MiS后消失ft动.在LSfffieSJ中为責音灌填£ 了fl电«咅蘇文件,要求*5的僉逼和貧咅惜苧.正理its.厂给灯光的强度设置【音頻控制器.刖丁光的时比度设1噪铝暨制器.厂克接& 灯刑设置嗓放揑制器1 -宀宜貓灯谢设冒反应持制器0送項是
11、可以襪旦示S性«廉=中世行*节的.在£7 ntt.【¥涓髙迅I 區示宵外框1 边阮L面+高出第 029 题:(a)«S醍采导入30 Studio MW 文fW蛊送MM*會5广台蒔厂新建疔导A第 030 题:(a)下W关于环境BSH的不正确的是_坏境贴图可以选择林质.也可以选择鮎图。 广对环境贴图是可以进行编辑的. 广对!坏境S占图的編辑在材质編辑器申完成. 厂对于耍逬行编辑的坏境站图I必须以弃例S制的万式拷贝到材质编辑器中。第 031 题:(d)a下UTHfiS不S于:ID聲H? 行星1大理石】平铺第 032 题:(b)诵千ttkASnCHKS,大RS4
12、M«Vnj&*S边*氫 *尽可«ff»»t«njPT5. ttffas不«提黑了作s9, a可bis3e«fl:«iT»xirin 盘jkS的上nr B旬话««««£忡也«改STr噪*m応鳩多井解宴OpTiwie 优化. 'Tesscllftte第 033 题:(c)可任fl对象的褰皿榨为«子导ASMSr寺何球庐寻向*5广全导问器广反导问球第 034 题:(c)ft国序«用«电airanMa _ -.
13、嗽速率为每秒更腰(如)= «谨率】为每秒知W (fpQ -【惋連率1为每秒巫帧(fps) 0W速率】为S秒25M (fps).aPMl广I NTSC制*CPUJ制,eIMTEC制.第 035 题:(b)下列对聂中,不S于扩»«*» «»聂*CCI i幻r棱柱【匹技® f异面ft)纺锤第 036 题:(b)由子£«过快产生7«弃理謝8決»蜡融 «<1可以fl整 P reviews Animat Jon RlE 和动吞« 展栏中 M个这科 S«?厂 F工
14、mmes/Sty广 Substeps/Fer用 Tirnc ScaleFr却亡第 037 题:(C)S认状吝下.(按钮03畫太化«口切» 住*n快&«为 arctrl+E rCtrl+Q 忖机七+诩 广 Alt+R第038题:衽用色动BH作中.rrr<r(C )M作«球的转动动Bfl常使用n釣末se该是位置约東 【链接约東 注视釣束】 方冋约東1(d)下列粒子奏s中.es音«作粒却炸的S丁®级喷射.斥秦风碧.厂粒子云.广粒子阵列.第039题:第 040 题:(b)下W送現中芥S于材J6类S的S广光线跟踪E位圏广虫渣广双E
15、第 041 题:(b)羌于(按ffloD .下列说法正tt的是ie这是弧形旋转命令,使爲视®电心作为转中心.这是弧形旅转选定对象命令,使用当前选择对象的中心作为施转的中心。 这是弧形旋转子对象命令.使用当前子对象选择的中心作为旋转的中心。 以上说法均有误.第 042 题:(d)若时间滑块憧于第岛報,極速半*30 FPS,时同S置面板中S示的当苗时同为 "0:1:25" , MSfl当n所迭S的时SS示模式为?帧KmPTE帆 TKE分:秒;TICE广(Trr第 043 题:(a)关于ttffl酣3 MaxM 设置关S*方式记灵动S时,关于关键点ass 的作用.下豊
16、说法是正A的?当打开点Q广当打开阳当打开点住关犍点过虑器【关犍点过滤:器【关犍点过滤:器】关键点过滤器I对于相应选项吋,该对象所做的相应操作将可被记录动画并可显示出相应关犍相应选项叶,不可将对象的相应操作记录为动画但可S示出相应关犍点. 中相应选项时,可以将对象的相应操作记录为动画但不能显示出相应关犍设置关犍点方式记录动画不起作用。第 044 题:(d)3dB M日X不K直接导入以下 »»式«文件?r 3DS('DWGLPa宓第 045 题:(c)c 席 r r在3血hbx申.«異要使对象镁定于as以fi于对其他«|体进行修改.应该使周
17、下列个命令?隐藏锁定冻结按属性隐藏第 046 题:(c)下列关于材腰库的«迷.下列说法昱正a的是 广材质库不能改娈。e可以在材质库中编辑位图. 广材质库文件格式是.m弧 厂臥上说法都不正确。第 047 题:(d)以下一»对象不能作为««»径?线矩形弭【平面OOO第 048 题:(c)知果現在畫要让一条址«在H凸不平的路®上廉行(路面使用面片制件),W去«11畫要给这条 «蛭楣定一个什么修改B?G路径变形©曲面变形0面片变形0链接变换第 049 题:(c)对于玩具车系56中下列«法错误&
18、#171;呈OOreactor的玩具车是建立和模拟一辆简单车辆的快速方式,无需单独建立每个约東*O reactor玩具车可以方便的模拟汽车行走效果。圻;具车需夏具有一个底盘刚体,并且至少有两个轮子刚体。0玩具车系统可以指定在模拟过程中是否旋转它的轮子.第 050 题:(b)在渲曇动a敖果瞅 应该俊用的6光控制是00O自动曝光控制对数曝光控制线性曝逛控制伪彩色光控制第 051 题:(d)使ffl下列个复制工具时雷要先为祓复M的对象设£动a?错像阵列间隔工具快照OO©O对于可麦影体中«迷错误的呈OO布料是一个三维网格对象.O软体是一个闭台三维网格对象.绳索是一个一维连
19、续的点。O变形体是个已经带有动画的变形网格对象。第 053 题:(d)下列关于灯光ffl證说法項是正«的?O【泛光灯不能产生阴影.O大气效杲不能投射阴景紅O阳診颜色一定是黑色的.透明材质可以产生透明阴影,第 054 题:(a)Euler 777位置XY2 湃由旅转 淤置以下控制9中个控制a不可以直接转ft为襄达式控制S ?O®OO第 055 题:(a)(按fflz)表示«舍义是O创建新集。G选择集内对象*添卽选定对象到氣O重命名集。第 056 题:(d)下列关于|声左«光与辰天光的«述,其中不正«的呈lES太阳光主要用于模拟室外日光照
20、射数果.【IES末阳光在日光1控制下吋,I强度】値只能手动调节. I弗天光类似半球状,主要用于模拟天光数果。IES天光效果必须通过光跟踪器才能義现。O®OO第 057 题:(b)在;ITs U日X中,下面文件橹式青定不支持Ahhs通道?O'TGAOGIFOTIF画RPF第 058 题:(a)勇東控«3可以程个睦»器层级上斐»?u u u IJ 换置转缩 变隹庭放 n n o 0 ® o第 070 题:(c)第 059 题:(b)reactorMRn口权 如果弟榕预S口中«有模星的幣态转操到3曲MaxMU4>.可以 ttf
21、fl預釜窗口菜单中M什么會?OTick at C.0,M'O Up date ffay©Use Ho爺 parametersC Sub steps第 060 题:(b)«下ftttSiS道衽Sil情况下.于報定状态?髙光级别坏境光颜色光泽度过滤色第 061 题:(a)火敖杲的使用益須荐合以下个察fr?必须拾取大气装置O必须和零m-起使用O必须和体枳光效果一起使用O必须和【灯光效果一起使用第 062 题:(c)材嚴编辑S的扩廉参数面板中的过滤頤色是起什玄作用M ?O材贞的反射颜色O材质的漫反射颜色®透明度的过滤颜色O自发光的过滤颜色第 063 题:(c)网格
22、选择网格平滑 編辑网格顶点绘制以下个僵改醫可以更改网橹对象中B子对象的材质ID?OOO«质编辑器样*示1MB祝B中的»*类壁最多可以有几?書O1聃02种03神 4种第 065 题:(d)3ds帖汰中的»築察棋型不包會下列項元秦了O顶点O践段O祥条线面第 066 题:(c)翻转编辑三角剖分 重复三角算法 璇转在多边影编面板的多边畛子;!象层级,S够对面的三角影a分方式进行自动fl整n倉孝呈O©OO第 067 题:(c)在3血M日X中,下列令»式«文件不ffi用文fr>i7开命孝tnrom®CHRO3DSODRF第 068
23、 题:(d)在赛边影编S面板申使用瑩H麦廉功徒吋.转換«/包方an快捷S是O空格槎OCtrlO Shifts犍第 069 题:(c)3ds UaxHlfi件欧认滾装在个目杲下03ds脳葢的安裝目录中.Oj)lllgcfE 目录下 0©Dlufins目录下0OScripts目录下*对于M#Jg性控制这项中,«1果遷&对象畫要手动増关键複,从而产生碰撞敦果.那么这个證 S对象在M体属性中应该佼用一項了O Inactive 非活动D1SaB 1 e All Coll 1 sions 禁用所有碰撞OUnyielding 不接受作用OPhantom【幻影第 071
24、题:(d)如黑给一个几何«增*7UVtt U叩编辑修改S,笄»ue羊»次»设叠为2,同时将该几何tttt團 通道的坐标巻展栏中U向丰a次数设fi为乳么tts的实际3复次数是几次了020305S>6第 072 题:(a)时.S合材Jgtt当于第一»材a 親合基本参老展栏中,当参数S合量値为©00 30O''50O100第 073 题:(a)E板B板B板 面板当在场量中«建59象后,可以在个BIS中修改对象«名«和倾色?修改运动【工具层次®OOO第 074 题:(c)»
25、;ao60iA_ooiBf示.将曲建的动a输岀到电祝中,应该迭择渲染场賢対话框中用参ft卷 展栏下迭項a的令.9MBID会出現科动現象r滬染隐猛几何体r区域逛遞/阴影视件点光渡 厂强制艰®厂起级黑选项厂丈r效果厂査换厂视硕额包苞童厂汾染为场【视频颜色检查 强制双面 渲染为场置换第 075 题:(ad)知黑希望为对象增可见怪轨建,fill应当在个层级止爲迫对象层级O位置层级O变换层级O对象层级第 076 题:(b)»M作两个大小相同球,修改其中任一个都会第另拥一个,应迭s复a方式?O®OO复制实例参考克隆第 077 题:(b)下列对象*,不雇于扩展基*»
26、«对象是O®OO棱柱四稷锥 异E体【纺睡第 078 题:(b)在3血mpx中棋仿真实ns彩机拍e吋,施近延处的场景,应当«用»摄警«1导£按钮为按钮13)按钮14)(按移野拄视 平视稚透 - - - - -第 079 题:(b)拄场晏中模粗一个雷达蹲运动飞机的动肓,对雷达飞机应该指定的釣奉应该是G对雷达使用©对雷达使托O对雷达使用O对雷达使用犍接约東】, 注视约東, 往视約耒, 【链接约束I ,对飞机使用 对飞机使用 对飞机使用 对飞机使用路径约束。 路径约東O 方冋约来. 方向约束I .第 080 题:(b)关于(按ffl
27、o2)下列说法iEMngO这是O这是这是O这是最大化显示命令,可将所有对象在当前澈活视图最大化显示.【最犬化显示选定对隸命令,可将当前选定的对象在当前激活视图最大化显示。【所有视圈最大化显示】命令,可将所有对象在所有视图最夭化显示.【斯有视图最大化显示选定对舉命令,可将当前选定对募在所有视圏最大化显示。第 081 题:(d) 以下一髀贴不S于M贴? OOO0行星大理罚凹痕平铺第 082 题:(c)3ds M日K系SESC认黑ffi采用O®1盏自由聚光灯02盏自由聚光灯OL盏或盛泛光灯01盏却盏目标聚光灯第 083 题:(a)常用n贴團秦型中支持真君色动a文件式是®AvrOG
28、IFOFKGOBMP第 084 题:(c)量fts工具雇于以下一类?OO囱O几何f本对象空间扭曲对象辅助对象系统1对象第 085 题:(d) 纹理坐标程b列W»H上?"©环境贴O反射O折射O自发光第 086 题:(a)如專系蛟中没有安装3DA示卡.S&ft吋应该采用下列种显示駆动程存?O软件OOpenCLODirectSD以上皆可第 087 题:(c)焊接 目标焊接【塌陷连接在多边点子对象层级下,誥«同吋将g个IS点岸接圧一个点的命令是®OOO第 088 题:(c)注ft约束运动控»s可以指定给对象O娈换©位置0缩敢
29、第 089 题:(b)贴sa這允许位S上黒色区域后面的対象显示岀花白色区域后面的対鬟液迄住.U©O0光泽度】不透明度高光级别【折射1第 090 题:(A)下列关于光跟踪器的设置参的遮 科说法是错误的?0增大【反弾值可臥增力口金局照明级别和渲染中的映色量。O 颜色镒岀坤于控制颜色溢岀的強度dO可以将多个天光的效杲进行養加渲染。当设置附加环境光:为黑色以外的颜色对.它可以作为附加的环境光颜色作用于场景中对象上。第 091 题:(a)O®OO在光B学灯光分布中,向普个方fi均匀分布光集指呆 等向分布聚光如分布Web分布【光域网第 092 题:(d)下面科材牘类S与面的ID号有关?
30、O双面材质O合成輔质7昆合材质O多维/子对舉林质第 093 题:(b)将粒子帳程特建的休舉内度该用的粒子类壁是_Q超级喷射O粒子云粒子阵列C暴夙雪第 094 题:(c)下列卷対聂不reactor的马达莱纯邂行俱?O螺疑桨O吊扇®起重臂0转动齿轮第 095 题:(d)若时SiS块僮于第55辄技達宰为30 FPS,时冋配置面板中呈示的当«时同为 91 2貧,则Sil当n所选S的时ns示模式为?帧3WPTE恼;TICK【分;抄TICK】OOO©第 096 题:(b)下列针对于 reactor网»对象n谟法中错误»是?O变形网格对象是指网格对象中的顶点
31、已经进行了动画的对象,O刚体和变形体可如口变形网格对象进行碰撞,变形列格对象不会受到碰撞的影响.O刖体和变形体可禹口变形网格对録进行ffi撞,变形网恪对象将会受到变形体的变形丽变形.喪形网格对象不需要对具指定特定的修改器或设定其物理属性,只需要将它添却到变形网格集合中 即亂第 097 题:(a)使用一个对最来蛙M另外一令对最的运动.蛙转或编玻壹換M修改S是O链娈换修改器。O变换修改器.O替换修改器.路径变形修改器.第 098 题:(d)要M消送S対ft行下列*«作可以达SaS?O在当前选择以外的任意空白区域单击。O按住ALT韓,然后单击对象或在此对象周围拖出区城以取消选择。O按住CT
32、fiW单击己经选择的对舉.0以上方式均可。第 099 题:(b)编覇峯边廉修改畫有模S李I 动酉ffi科编辑模式,以下对于这两科模式钠搭述错误的S->O 励画模式只存在于编辑多边形修改器中,而可編辑多边形不哉使用动画模式。C使用模型创建的多边形模型,也能设置动画,©在动画模式下,还必须启用自动关键点威者设置关犍点选项,才能设置子对象的变换 和参数修改諭画.OS 动画模式下,点击提交按ffl.则设置的子对象的变换和参教修改动画的关犍点将丢失。第 100 题:(d)生底預覽可欣谜行渲染的原因是-O渲染时只针对灯光的设置而忽略材质的设置,O渲染时只针对材质的i殳置而忽略灯光的设置.O
33、 r生成预览】可以渲染出真实的阴影效果.©渲染时会用系统默认灯光渲染场景中对象,忽略指定的灯光和材质设置。第 101 题:(d)无逡蚩nU 纽是话包含子组,一次性 组打散,让组中的对舉恢复为告自的#立状 壽的命令暑。解组分离】【关闭【炸开O0O為第 102 题:(a)当使用桂子阵列对象H碎片效果时,下面科空flfflA可以S合使用得到S好礒SU效果?O重力空间扭曲O粒子爆炸空间扭曲O位移空间扭曲©泛方向导向球空间扭曲在阮S MaxSUSST.打开自动关«点«快捷«为caOIOWN第 103 题:(d)【较犍约東棱柱约車车報釣東点到点約束第 10
34、5 题:(b)下列关于近距衰減与运距衰減的«也 其中不正»的是O 近距衰威C 近距衰减® 近距衰减的位置。O 远距衰减置。与远距衰减 与远距衰减 组中的开始组中的开始K域不能重合.E域可以重含.可以设置灯光开始淡入的位置,丽结東可臥设置灯光达到最大值可以设置灯光开始淡出的位置,而结東可臥i殳置灯光衰减为0的位第 104 题:(a)制作一段凤农开木门的reactor动力学动画,给木门桂撕科约束S合适?OOO0第 114 题:(c)第 106 题:(b)'诵于化模型的表S辖度,祯优牝部分将最大R蛊兗少3面頂点数和參边略数量,并尽可能 保特对象»外毒不
35、£, it修改3不仅提高了S作透度,还可以指定價化»百分比車利对象表面頂 点数量的上HT这旬话所K释的是什会修改S?O噪波 Hui tiR.es 多分辨率OOptimize 优化 10Tessellate【細化r-i第 107 题:(c)下列关于3ds UaxttJgg示«»的«建,一个送項是正«的?O个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有羽种材质.O将牯质示例窗中的财质删除后,场景中的材质一定会被同步删除。O3ds腕K可以将全部材质示例窗进行楕简和排序.®以上说袪都不正确。第 108 题:(b)下列可编辑的子对製编辑层
36、中.只龍是属于可编辑S片的子对銀编辑层是顶点控制柄边元素0OO©下n个B标耒示的星曲釀编辑3的添*关fit点命令了 瓷rA忆.电cn图按钮2&回图按钮29O圈按钮30n图按钿31第 110 题:(b)下列送项中不屋于«质类S n是©光线跟踪O位图O虫療"0双面第 111 题:(c)位置约東 链接约東 注视釣耒 【方冋喲束在A色动西a作中.H作e球的转动动画9常使用绡耒S应违是O®OO第 112 题:(c)下列个伶令可以ffl来输入扩»名为TRcsaw文ft?文件 > 打开】文件二合并J文件导入I文件 > 外部参照对
37、象1OOO第 113 题:(c)以下戋于參堆/子对彖材质的述中不正«的是个?O 多维/子对象材质中的每个子材质都是一个完整的材质.O灵活使用多维/子对象材质可以设定无数个子材质.当删除多维/子对象林质时,其所有子材质也会一同被删除4 O多维仔对剝材備不能再嵌S更多的多维/子对象材臥在Uti I 1 ty 工具面tSlreactor子HJS'TispI曰y S示卷展栏中有一个Lights 灯光# 数-它的柞朋星将场景中的幻光入到预黄窗口中.那么最名可以梧定多夕盏呢O无法在动力学预览窗口中显示田添加的灯允奴杲。©増加灯光对动力学顶览窗口的显示速度役有影响"O増
38、加灯光会影响动力学预览窗口的显示速度.O上述说法都不对.第 115 题:(a)相应选项吋,该对象所做的相应操作将可被记录动画并可显示出相应关键关于SfflSds Uaxft 设S关S査方式记杲动酉时关于关«盘建谑器的作用,以下巻 说法是正«的?关犍点过滤器O当打开相应选项吋,不可将对象的相应操作记录为动画但可显示出相应关髏点. 中相应选项时,可以将对象的相应操作记录为动画但不能显示出相应关键点4【关犍点过滤器关犍点过滤器C当打开念当打幵 点#O 关键点过滤器对于设置关键点方式记录动E不起作用.第 116 题:(c)OO®O下列羌于单fi»a命令«
39、;!»正1»的是»显示单位比例决定几何体实际的比例.系统单位设置只影响几何体在视口中的显示方式.公制表示的是旳e厘米、毫米进行换算的国际公共单位.通用单位指的是默认选项C一厘米),它等于软件使用的系统单位。第 117 题:(c)0O®0在对环境贴S遂行编辑Bt要傥贴圍角端合到一点.应该迭择种贴圈方式r球形坏境柱形坏1躬收缩包裏环境【屛幕第 118 题:(c)以下关于羊面績US的叙迷不正一填?G 平面彊贴图埔于一系列共面的面.把面对它的对象反射,与实际橫子一模一祥. ®使用多维仔对彖荊质,可以将平B籲贴图应用于j隽有共面对象的不同®上。
40、 O 平面钿贴图不能产住动画效杲.O可以根据面的叮号应用平面镜效杲。第 119 题:(c)在M»JS性中-对于Unyielding 不接S作用展性理«错误的是-O刖体可以于其它对象发生礎撞并影响其它对象的运动或形态。O自身的运动不会受到动力学的影响,仍抹照其原有动iBH殳置运动。©当按融到了碰撞对象之后,碰撞对象将会对其S行作加,影响其原有的运动路径。 OTeactor不会为其创建关犍惋*第 120 题:(d)下列针对于 reacto r软ft对象的说法中错误H是oO软体是基于物理属性的能够产生几何变形的一类对象.软体不具备刚体的质量.摩攥力等物理属性,但具有软体
41、的阻尼、光滑性和硬度等特殊的物理属 性。O软体利刚体一样,也需蜜添加到软体集合中古。O在reactor中有两种定义软体的方式i#第 121 题:(c)使n cas修改s生底的対象秦S为NLRESMMS廊片®ooo第 122 题:(d)«下一対象不儀作为敢»径?OOO©线 矩形【平面第 123 题:(c)裡以下的參边笳编辑住令中,能篇生AS的多边整R棉的是OO© O【塌陷翻转 切割松弛第 124 题:(a)有关多个对象«迭»,下列说法正M的呈.©选择对象时配Ctrl键可用来向选择集中増加某个对象。O选择对象时配台AI
42、 t犍可用来向选择集中増加某个对彖。 O选择対象时配合Shi ft犍可用从选择集中减去某个对象。O选择对象吋配合£hi ft犍可用从选择集中减去某个对象。第 125 题:(d)下列关于8曙#1校正««迷,其中不正鋼«是OO摄影机校正修改器在攝影机视图中使用3点fi视.O需要僅托的校正数取决于摄影机的倾斜程度.O摄影机校正修改器不会出现在條改面板的俺改器列袤中。®摄影初校正时,如果设置方问值大于9cr时,向左偏移枝正第 126 题:(c)场景中打开或关对象的晝揍坐标蘇圈标,应送择的命令为O©OO视图显示重影视图 显示从属关系【视图显示赍
43、抉Cizino【视图、显示关犍点时间】第 127 题:(b)»何矗对爱之a的实关系?®通过对象属性面板。O通过修改B板.O通过工具菜单.0没有办袪只能重新真制,第 128 题:(c)a认tts下,(按a03)最大tta口切命令«ff»为aO'Ctrl+E®Ctrl + QOAlt十脾OMt + K第 129 题:(a)«E3ds U企龙中.«臬要使对象篌莖于«團以便于对修改.直该使ffl下列个O令?隐藏锁定?东结【挤属性隐藏】O®OO第 130 题:(a)(按钮07表示的舎文是O创建新集。O选择集
44、内对象. ©添加选定对象到集。O重侖名集.第 131 题:(b)«下关于光«网的«逹,其中不正a的是.O光域期是一种三维表现光源亮度分布的形式.光域网将灯光亮度分布方向信息存储在光度学数据文件,文件格式有IES. LTLL WSE等' O光域网旋转操作不可以设置动画。O光域网的中心表示灯光对象的中心.第 133 题:(b)T列姜于灯光类S»«建,其*不正««是_rnrS域泛光灯只适炜于mental ray渲染器 天光可以控制灯光的发光范0 自由聚光灯产住锥形的照射区域 自由平行光产生平行的照射K域第 133
45、 题:(b)下列说法申错误的是O按下Q按下®按下O按下自动关犍点自动关键点自励关键点自动关镇点按0后, 按钮后, 按钮氐按钮后,可以坤时间滑块来i殳置创建关犍点的时间.可以通过单击C按钮或按锭盘上的"K,维来设置关键点. 可以对对象进行的移动.旋转或缩放,或者几乎任何的参数更改设置无论何时变换对象或者更改可设置动®的裁数,都会创建关肄点4第 134 题:(a)保S原来塢晏的1i况下 导入:1D Studio UAX文件时应迭择»»令是®台并0替换O新建O导入第 135 题:(c)塌陷 翻转 切割【松弛在以下的多边辑骨令中,廉»
46、;«多边翳网格的是。©OOO第 136 题:(d)91專£通过£动星标来改S界面中时同标尺的长Bh下列操作方法中正确»呈项?O按犍盘蛆t槌并配合鼠标中犍.O按鞋盘蛆t犍并配含鼠标左犍.O按住鼠标右犍.©按髏盘Q灯1十A11憔并配合鼠标右犍.第 137 题:(b)"(saw)为H下何ft迭择区a命令F=L<OOO套索选择区域0栏选择区域 绘制选择区域【矩形选择区域】第 138 题:(abed)下列对于»榕和«提设置的说法正»的是?®可以更改捕捉标记的大小和颜色。O可以i殳置的最小百
47、分比捕捉值是1。O可以对冻结对辣进行捕捉.O可以以翠素为单位设置捕捉半径。第 139 题:(abed)面板 面板 面板 面板当在场晏中«建对象民 可以在个面療中修改对象»名«和頤色?®OO0修改运动工則层次第 140 题:(b)»于约束中-下列说法错误的是-O车轮约東可仪限制一个刚体相对于另一个刚体进行旋转.车轮约東可以限制一个刚体绕空间中固定轴旋转,0车轮约束可1;自己转动,并趋向于保持一定的角速度,如同受到马达作用力的对象.O车轮沿悬挂轴方向平移的运动并不能用来模拟减震的效為 如需要减震的效杲,还需要増加其它的 约束来实规。第 141 题:
48、(b)生按显示SSI进行潼涣时.下S级别彊«L渲亲邃度最快的星线框边界框亮线框【平滑】第 142 题:(e)布尔运S *实aa运算tt星O交并差切 n O 0 ® o第 143 题:(b)以下关于3血Uax«祝口S示的说法申.S嘆是正a的?O3ds M日玄只能采用四视图的显示模式。O3ds lUx中最多显示四个视口,O可以随意更改显示视口的数量。®在视口间隙点击鼠标右犍可以将视口重置到四视图的初始状态。第 145 题:(b)下列有关s影机景深«念建错误n是OO摄戦机可以产生景探的多过程$5果,通过在摄影机与其焦点(也就是目标点或目标距离的距 离
49、丄点生模覇来模拟擡影机景探效氣©Bim 景踩的效果不能显示在视图中。O使用歳影机的景除可以使用【抗裾齿数杲.0増加采样半径参数可以増加整体的模糊效杲。第 145 题:(d)3ds扁自身可以支持以下科星示靈动穩佯?O软件ODirectSDO0pen(J-L臥上均可斑点 Combustion 漩涡】【隹图1第 146 题:(a) 以下巻不a于爼贴H?OO®A第 147 题:(c)某个对象复H笄分布到梧定的目标对象止时可送用的工具为 快照间隔工具克隆并对齐阵列第 148 题:(a)在按名«迭&对象W- S入以下个宇符可以作*«配甞来代養任竟个宇S组合?
50、第 149 题:(d)3ds Wmx不龍直搖导入以下科«式«文件rOSDSODWG®LPO'JIEAX下列黄于环境ttS ««迷革正litt是.O 环境姑图可以选择材质,也可臥选择贴图。O对刑訂占图是可以进行编辑的.0对环境贴图的編辑在材质編辑器中完成”O对于要逬行编辑的【环境贴图】必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中口第 151 题:(a)以下关于3曲冥材庾的述,其即1»的是-®可以为材质起中文容字.O不可以指定材质自发光的颜色。O不例窗中显示的材頂形状只能为球体.O不可以直接将材质拖至场景中的对象上.第 152
51、 题:(c)阵列 对齐间隔工具 法钱对齐下列个命令衽«用的时帳最歪妾整和改S对象的M心*OOOr-l第 153 题:(d)以下美于材庾»«迟 个迭嘆是正a的?O 双面林质与面的ID号有关.® 多维/子对象材质与B的法线有关.O 顶/底材頂与坐标系銃无关.0以上说祛都不正确.第 154 题:(a)对于马达SSE中下列说法错误的呈OO马达辅助对象可如扌场景中任何固定的刚体施加一个旋转力。O不处于被选择状态的无裁马达在场景中並示为红色O®可以给马达招定目标An§即比谅G注口推动力。0场景中全部有嫌的马达着務被默认添加到模捌中,无需特别添加第
52、 155 题:(a)使n个对爱来控制另井一个对象的运动、谨转或编強S換的修改3是O犍接变换修改器.O变换修改器.O替换修改器。S路径畫形修改器.第 156 题:(b)将检子R«在特定的体枳内应该使用n粒子类塑星电超级喷射O粒子云O粒子阵列0暴风雪第 157 题:(b)_ttSiS道允许位S上黒色区域后面的对彖显示出来,白色区域后面的对象被迄住®OOO【光泽度不透明度高光级别【折射1第 158 题:(b)uvw US修改S中的US通道必茨fi!合以下个M-起使用?O对象的材质ID号O 材质编辑器© 多维/子对掠材质O瞳染第 159 题:(d)下列关于灯光開霁说法嘆是正M的?O 泛光灯不能产生阴影TO大气效果不能投哪月朝O阳影颜色1定是黑色的.0透明林质可以产生透明阴影。第 160 题:(d)下列关于IK太阳光与1氏天光n«S2.其中不正«的是IES太阳光主要用于模拟室外日光照射Sfe果.I昭丸阳光在日光控制下时,强度值只能手动调节"雋天光类
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