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文档简介

1、大家好,iPhone手机建模与渲染技巧适合有一定 3Ds Max基础的网友参考学习做了个苹果iPhone的模型,这模型做了一天时间,由于有一段时间没碰Max 了,做完后回想自己走了许多弯路,之后重新做了几个步骤进行截图。所以,在 下面的教程中会给大家指出建模中容易出现和忽略的问题,谢谢。iPhone手机图1iPhone手机图2iPhone手机图3以下是我在建模过程中的一点心得,希望对新手所有帮助更多心得: ng/Xi ndeJiqiao/1、搜集需要建的模型的图片资料;2、仔细观察自己要做的东西,大概分析思路,不要看到图片就马上开始没 有头绪的做(高手另当别论);3、建模后附上简单的材质易于反

2、映模型的结构的,机子条件允许的话可以 开一定的反射,把渲染参数调低;4、对于精度建模来说在成型前是一个枯燥的过程,适时的放松自己,不要老坐在电脑前,这样对自己的判断能力又一定的影响, 容易走火入魔,出现比例 问题,或者脑子忽然空白,不知道思路了;5、勤渲染,我的习惯是做几步渲染一下,就当是刷新。PS这也是这个教程我主要是告诉大家方法和我的心得,虽然不是每一步都 详细,但是遇到技巧我会特别指出,请看完后再动手做,这很重要。呵呵,不要 边看边做。、手机机身建模首先一个BOX这不需要多解释了,大家可以在网上搜索 IPHONE勺参数。II第一个问题:这里我要指出的是BOX的分段数,这对以后的模型影响是

3、很 大的,我刚拿到的时候就开始埋头的做, 最后发现开始的分段数没有足够,导致 后面要调加过多的线条。其实在开始的分段中就可以解决这个问题。 分段的确定 主要是与模型之后需要开的洞有联系的。因为使用 SMOOTH所以会有一定的变 形。村1omTShdtUVW M-ap Lliw-Ap UVWMeshSiraaolhSdMax教程网! www 3 dM ax8 .Cn<7By Vert fgrg RM t 辛图5由此,开始的布线可以避免后期的加线图6此图就是开始分段不够造成的后期的加线, 而且对于新手来说还没了解布线 规律,后期加线是有困难的。F面是我在模型上挖洞时的几个步骤,大家可以参考学

4、习3 dt ww .3 dM ax B.匚门I6 ffl8 fflI“ 18OL HmdNIax 教程网 | 训 ww 3dM&x8.CnModii# Ln* App> To Wkiolie Mdi tiOkl 5* IM 耳pngBwOIE出站蚀Siixon MaihodSdstvison MeltKHiWURMS图123dMax程网丨 www.3 dMaxB.Cn图13在这里,我要指出的是chamfer值的大小决定洞口锐利的程度。如果想得到 圆滑的洞口,可以进行一下加线操作,使用CUT命令即可。l-Jriyi Eaci !n£iShrink.3dMlmx教程阀 I

5、www.3dMax8.CnI'M图143dMaxi程网 I www.3 dMax8.Cn图15第2个问题:为了保持模型上下部分的完美结合,需要复制一个BOX留作机 身的上部。很多朋友会遇到这样的问题,添加 mashsmooth后会又出现上下不重合的情 况,这是分段数的原因,每段边缘的线段都会影响smooth的形态,下图为例。教程网 I w ww. 3 d M ax? err图16URM53 d 刚日x教程网 www.3dMax8.CnlieiohoFiv TSmocihneiz, 1 0 Rffidfr Vakri亏 kXXkv,:>W1 期 tV Appi ToWhCifr M

6、ejh OWSTjf Mapcwl图17这一步也再次说明分段数和布线的重要性。 调点与挖洞的过程在此我就不强 调太多了,大家看看上面的方法可以自己进行尝试, 比我在这里把所有步骤都写 出来会更有收获,记忆也更深刻。第3个问题:在观察IPHONE勺时候,我们会发现在底部分布了音响的许多 洞口。很多朋友无从下手,这里我把我的心得告诉大家。首先大家不要急着开洞,而是先调整好手机边缘的走向。图18然后再进行布线,这里的布线比较复杂,下面是布线的方法。hUdbaUdl.jnnr” FFztBK 2*1图19JJBciblax教程网 | www.3dMax8.CnBciblax教程网 | www.3dMa

7、x8.Cn图20图21匚一 3 d M a X 程网 I www.3 dM ax8 . On图22S3 H审Ta Wb3 McihOH&WMwS5ubdFbQ>n MethylNURMS3 ctMaxft® 网 I www.3 dM ax8 . On图25在这里说说我的经验,在选择多变形的边层级的时候多使用SELECT LOOP和SELECTING命令,这样有效率,可以把这两个命令整合到四元菜单里,也可 以快速的编辑多边形。PolygonBorderEdgeVertex TopevelUnhide AllHide UnselectedHide SelectionSave

8、 Scene State.Manage Scene States.100 1disp阳tools Ztransform4GroupSetect LoopSelect RingMake Planar lir:fi PlfiniF.Convert to Editable Poly Convert to Editable Mes.h Convert to Editable Patch Object Propertied.Curv Friitnr图26大家已经看到把多边形DELET后加上SMOOT修改期,洞口就自己变成圆形 的了,洞口的圆度是由DELET寸的正方形的方正度决定的,洞孔越方正,SMOOT

9、H 后就越圆滑。到这里的时候,完美机身的下部的几个难点都已经指明给大家了,接下来进入手机上部的建模。、手机上部建模手机的上部建模相对来说比较简单,但是要做细的话还是有点值得关注的地 方的。首先,手机的屏幕。大家从我渲染的白模中可以看到我把手机的屏幕部分分 成了 4个部分:1外围的金属层;2、玻璃面层;3、面层下的黑色塑料层;4、 发光荧幕层。这里我主要指出几个注意的地方和小技巧,首先完美观察IPHO NEI勺金属套环,边缘很锐利,从一个平面瞬间跳跃到一个弧面, 这个地方建模布线是有点讲 究的,我个人的习惯就是选择交接处的边。select loop选择一圈的边然后用extruede edges。

10、如下图,这样出来的效果在 smooth后会更加锐利,比chamfer 后smooth更加锐利。UrwapUW/Canedignore BckfAcng自X教程网www .3 dM ax 8£ Mhuin 乔箱Width1 17:ae :图27做完这步开始制作玻璃面层,我的方法是在金属层制作调整好后复制一个, 塌陷成多边形。图280ScGlJdMaxSi程网. 3 d胡召梵&Qn图29SknrRe«rtW*: OHVerierIgnore BacMacrB j? Angle图30提取边缘线,CAP封口,然后把产生的面 DETEC作为手机的面层这样也可使下面的金属外框可

11、以完美融合。delete掉不要的部分最后要做的就是按钮的开洞了,这里不再强调了,使用布尔运算,方便快捷。 之后我们转入手机背面苹果标志的制作,大家先在网上找到相关的标志的图片, 在手机背面直接用CUT命令刻出。图31不要使用布尔运算,除非先塌陷好手机的背面部分T LjfbcrciSjptmrhy冋沙数程网Iinoi 丁WWW. 3 dM ax 8 . C n图32最后execture,这里要指出每一个通过 CUT产生的点都要与四周的线以条 边相连,注意线的均匀分布,有利于之后的 smooth。最好的状态是均匀的发射 状态。画好苹果以后选择边缘的边进行 chamfer。X?TH富d炳自乂教程网”

12、柳坤W 3 4耐n图33强调要均匀的布线是因为线的角度会影响chamfer的效果,容易出现破面。3dMsx 教程网 I w ww . 3 d M ax S . On图34Q Max教程网 www.3 dM ax8.Cn图35如上图所示,这样的布线是不正确的,导致smooth后相当难看O 3 dMax数程网 w押训djvi日乩吕 £节图36这两张是调整后的布线,这样的倒角才均匀漂亮,才能有好的平滑效果。至 于金属苹果标志的制作,与前面的玻璃镜面的制作是一个道理。复制,塌陷,分 离,然后倒角边,最后 SMOOTH图37材质材质讲得比较简单,我觉得本身就不需要花哨的装饰,本尊足以震撼人心

13、这是我用的金属材质:图38其他的材质我就不强调了,塑料和玻璃材质大家见得很多了!四、环境灯光打盏泛光灯,泛光灯用来产生高光,不要产生漫反射。OmniO3Modifier ListOmni Light-Injensity/Color/AttenuationMdtiplier: 0 5DecayTipe: NonSkrt 40.QSho1-?N ear AtteniiationUse Start: 0.0Show End: 40.0F 即 AMenuatiodUse Start' 60.0Show End: 200-0General F'aramefrAdvanced Effect

14、7?. 3d Max教程网1WWW.3 dM ax8.C n1LJkr"i h.=idrillai PrrriPfpf'C-VRaySh&davJLight Type7 On OmniShadowsOnUse G lot?吕 IS etttngsAffect Sur(ace5:Contract 0.0*Soften Difi Edgec OLQZDiffuse # SpecularAmbient OnlyProjector Map:ITtep:None图39令图40SciM自買教程网 I www.3dMax8.CnDirect 03Modifier ListT aig

15、et Direc tiond LiyhtV 6 底J| -General 刊颐密$Light T ype* On Dirsctionailv T argeted683.247ShadowsOn Use Global SwingsVRavShado'.vEwclude.I www. 3dM;ax8.CnI n t-sriso Iof/aK &nu ationMultiplier: 1DecayType NoneNeat AttenuartorrIf 陽StartShaw End:oo :400:Fa 心卄FniUseStart:Show End:600 :20Q0:-DiffecliQnal Fafani6tei$.Start: 40.QShowLight ConeShow Cone Overshaot333.0Flhff/Field: 387 U口忙 6eRectangle+ Advanc

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