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文档简介
1、算 24 点教学设计三篇教学内容:苏教版三年级下册第42-43 页。教学目标:1 、让学生掌握算“24 点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。2 、 激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。教学重点:掌握算“24 点”的规则和基本方法。教学难点:会用4 张牌算“ 24 点”。教学过程:一、谈话揭题,交代方法师: 这节课, 同学们和老师都带来了扑克牌,大家都很熟悉它,那你知道扑克牌有哪几种花色吗?每一种花色又有多少张牌呢?扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来算算24点。师:你会玩算“24 点”吗?能
2、否说说怎么玩?结合学生的介绍,出示游戏规则:(1)每人准备扑克牌 A-10各一张(A表示1);( 2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用加加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24。注意:每张牌只能用一次。二、由易到难,掌握方法活动一:新手上路(两张牌算24 点)1. 找一找:找出两张牌算出24 点。(3 和 8,4 和6)2. 分别出示1、 2、 5、 7、 9,你能找出和这些数算出是24 点的牌吗?小结两张牌算“24 点”的基本方法:通过刚刚的活动我们发现,两张牌算出24 点的可以直接用乘法算出。见到3,想8;见到4,想6?活动二:能手展示(三张牌算24 点)1. 出示 3 张牌:7、
3、6、 3每组分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看谁先算出24?( 提示: 联系这 3 个数, 那些书能让你直接想到24?见6, 想4。7 和 3 这两张牌怎样算,能够得到4?见3,想8。 7 和 6 这两张牌怎样算,能够得到4? ) 交流、汇报。2. 出示 3 张牌:7、 8、 9相互讨论,说说自己的想法。( 提示:联系这3 个数,这里有8,如果去找3,行吗?那该怎么办?乘法不行,我们可以试一试别的运算方法。)小结三张牌算“24 点”的基本方法:根据 3 张牌上的数,从中选取2 个数进行第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进行第二次运算,使算出的结果为24。(我们在算2
4、4 点时, 当一种方法行不通时,我们可以换其他方法再进行计算。)3. 出示 3 张牌:3、 8、 9汇报交流:活动三:高手擂台(四张牌算24 点)出示 4 张牌:A、 2、 5、 8小组合作交流,鼓励不同的算法小结:四张牌算24 点,可以经过三步计算得到,一般都有好几种算法。出示4 张牌:第一组:4、 5、 7、 8 第二组:3、 4、 7、 9三、总结拓展1 、今天这节课,我们运用加、减、乘、除法算24 点,同学们也掌握了算24 点的基本方法,请同学们相互交流,说说2 张牌如何算 24 点? 3 张牌呢? 4 张呢?2 、选择你心目中的“神算子”,看看如果用四个3、四个4、四个5、四个6 能
5、不能算出24 点,看看谁算的快!一、教材简解。本节课是以玩扑克牌算“24 点”数学实践活动课,学生要根据3 张或者是4 张扑克牌上的数字,通过选择加减乘除运算符号的方法得到24。通过学生喜爱的扑克牌游戏,激发学生主动探索解决问题的意识和策略,加强加减乘除的口算练习,增强学生学习数学的热情和积极性。教材安排了三部分的内容,首先通过“学一学”引导学生学习计算24的方法(把A看作是1,只选数字是19的九张不同扑克),其次通过“试一试”让学生根据给定的 4 张牌计算出24 点,初步探索出计算“24点”的方法,最后让学生进行“比一比”,摸牌计算看谁先算出24 点。二、目标预设。1. 知识目标:进一步提高
6、学生的口算和心算的能力,让学生掌握计算“ 24 点”的基本知识和基本技巧,使学生知道固定数量的扑克牌算出24 点的方法可能不同,也有可能算不出24 点。2. 能力目标:通过试算,调整计算思路,掌握解决问题的策略(穷举),进一步提高解决问题的能力。3. 情感目标:进一步培养学生的探究能力和合作意识,充分发挥扑克牌的娱乐性和数学性,增强学生学习数学的兴趣。三、重点、难点。利用加、减、乘、除法算出几张牌的结果是24 点。四、设计理念。本课注意从学生熟悉的生活情境和感兴趣的扑克牌出发,重视从学生的生活经验,以探究性学习和合作性学习为主导,为学生提供观察和操作的机会。让学生参与到算“24 点”的游戏中,
7、使学生体会到数学就在身边,感受到数学的趣味和作用,对数学产生亲切感。同时在教学的过程中鼓励学生根据具体情况选用不同的算法,以利于培养思维的敏捷性、灵活性和发散性。五、设计思路本课通过数学熟悉的扑克牌引入课题,开展“初次见面”的活动介绍游戏的玩法,让学生交流算“24 点”基本技巧。再开展“快速抢答”的活动,通过活动让学生在活动中感受到三张牌算 24 的一些方法,同时渗透已知三张牌算24 时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。最后利用思维导图,帮助学生总结计算“ 24 点”的重点和难点。在以上活动的基础上开展“终极对抗”的活动,评出每一小组的“神算子”。六、教学过程(一)出示课题。1 、教
8、师拿出扑克,介绍扑克是我们生活中常用来娱乐的,今天我们要学习的内容就和扑克有关。 “算 24 点游戏”(板书课题)(二)开展活动2 、介绍游戏的玩法活动一:初次见面。(1)找一找,至少需要几张牌才能算24点,再增加一张牌算 24 点。( 2)给出三张牌算24点。( 3)总结24 点的基本方法:根据给定的三张牌,先将两张牌进行第一次运算,再将所得结果再和第三张进行运算,使其运算结果等于24。4)让学生进行交流计算24 点的技巧。3 、活动二:“快速抢答”。( 1)随机选三名同学分别抽取1 张扑克牌,放到投影仪上,让同学计算出24 点。同桌交流算法。( 2)出示扑克牌4、 5、 7、 8,让同学们
9、计算出24 点。在此计算的过程中要让同学回答他是如何思考的,同时鼓励学生用不同的方法来进行计算。( 3)教师提问:计算24 点的方法是唯一的吗?( 4)同桌交流,同桌轮流抽取3 张扑克牌计算24 点,并交流经验。( 5)分组活动。必答题:每个队通过抽签选一个题号,并解决对应的四个数算( 24 点”的题目。抢答题:在规定时间内用四个数算24 点,鼓励多种方法。( 由出题:四人小组随机抽取3 张, 进行自由练习,并做记录。( 6)教师巡视,及时关注到选择的4 张牌算不出24 的情况。( 7)教师相机把不能算出24 点的情况公布,请所有同学帮忙计算。最后总结出几张扑克牌不一定都能算出24 点。(三)
10、利用思维导图进行知识总结。(四)“神算子”比赛,评出每组的“神算子”。1 、视屏播放:四人算“24 点”的游戏场景。 ( 让学生感知游戏方法。 )2 、分组游戏:四人一小组,评选出每组的“神算子”。(五)总结全文,给“神算子”颁奖。教学内容:苏教版课程标准教科书数学三年级下册42-43 页教学目标:1 、知识与技能在实践活动中能灵活运用加减乘除正确计算24 点, 进一步发展学生的推理能力。2 、过程与方法在操作实践算24 点游戏活动中,巩固混合运算的顺序,提高学生熟练计算的能力。3 、情感、态度与价值观在活动过程中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验,提高
11、对数学学习的兴趣。教学重点:能根据具体情况灵活的进行有关计算教学难点:四张牌计算24 点方法多样化。教学过程:一、创设情境,导入新课,板书课题。二、介绍算24 点,板书 :三、出示准备题,学生计算准备题:3 X ()=246 X ()=242 X4X ()=242 X3X()=249 X 2+()=249 X 3-()=246 X 3+()=246 X 5-()=247+8+9=()6+8+10=()四、实践活动1 、用两张牌算24 点。四六二十四、三八二十四。2 、用 3 张牌算 24 点。( 1)出示3、 6、 7 学生试作,说说自己的思考方法。( 2)出示两组牌,3、 8、 9 和 2、
12、 3、 4 学生试作,集体交流。( 3) 给出学生两张牌3、 9, 运用我们学过的运算能算出24 吗?让学生补充一张牌,算24 点,学生说说思考过程。( 4)给出学生两张牌3、 9,老师补充一张牌5,让学生算24点。集体交流,板书算式:3*5=1515+9=24小结用 3 张牌算 24 点的方法:用3 张扑克牌上的点数算24,要根据 3 张扑克牌上的数,先从中选出两个数进行第一次运算,再把第一次算出的结果与另一个数进行第二次运算,使算出的得数为24。每张牌上的数字只能使用1 次。出示三组牌7、 9、 89、 2、 42、 3、 4集体交流并小结。3 、教学用四张牌算24点( 1)出示四张牌1、 2、 5、 8 学生试作,教师巡视指导你,发现不同的算法。2) 小结四张牌算24 点的方法,并指出用四张牌算24 点的方法不止一种。五、练习应用1 、学生独立完成43 页试一试,同桌交流算法和思考过程。2 、分小组比赛玩2
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