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文档简介
1、Revit入门级小教程(原创)REVIT作为一款专门面向建筑的软件,它的功能是非常强大的,它可以兼任辅助建筑设计 和建筑表现两方面工作,以下所谈到的建模过程指的是建筑表现方面的工作,用REVIT辅助建筑设计需要设计者对REVIT建模有着非常熟练的掌握,相比于辅助建筑设计,对于初学者来说用REVIT来做建筑表现更加容易上手一些。因此以下所谈到的 REVIT建模主要是针对建筑表现方面。建模观念上的改变:REVIT作为一款BIM软件,它的建模跟我们平时常用到的建模软件,如SKETCH UP , RHINO等,还是有着不小的差距的,要接受这款软件,在建模观念上就需要有一些改变。如果把常用的 SKETC
2、H UP、RHINO 比作手工模型的话,REVIT 便可以比作实际建造,SKETCH UP、RHINO等软件的建模是通过形体的组成来完成,而REVIT的建模是通过组合不同的建筑元素来完成,如梁、柱、门、窗等等。既然是模拟实际建造,便有着实际建造 的一些特点,如掌握建筑各部分精确的尺寸,了解建筑各部分材料的运用,构造做法等等, 综合来说,用 REVIT建模,必须对你的建筑方案有深入准确的了解,才可以建出一个完善 的REVIT模型。这个观念对于一个刚刚接触 REVIT的同学来说是很重要的,对自己的建筑方案了解的不够准确细致深入的话,建模的时候会碰到很多困难,让自己不得不停下手中的建模工作,来确定某
3、一部分的尺寸、材料或构造等。REVIT模型的细致程度最终取决于设计者所做的方案的深度和对方案的了解程度。两个重要的专有名词:我从官方解释和我个人的理解两个方面来说一下对于REVIT中两个比较重要的专有名词的意思样板文件:官方解释:项目样板提供项目的初始状态。Revit Architecture提供几个样板,您也可以创建自己的样板。基于样板的任意新项目均继承来自样板的所有族、设置(如单位、填充样式、线样式、线宽和视图比例)以及几何图形。个人的理解:如果把一个 REVIT项目比作一张图纸的话,那么样板文件就是制图规范,样 板文件中规定了这个 REVIT项目中各个图元的表现形式:线有多宽、墙该如何填
4、充、度量 单位用毫米还是用英寸等等,除了这些基本设置,样板文件中还包含了该样板中常用的族文 件,如工业建筑的样板文件中,族里面便会包括一些吊车之类的只有在工业建筑中才会常用 的族文件。族文件:官方解释:族是一个包含通用属性(称作参数)集和相关图形表示的图元组。属于一个族的 不同图元的部分或全部参数可能有不同的值,但是参数(其名称与含义)的集合是相同的。 族中的这些变体称作族类型或类型。个人的理解:族文件可算是REVIT软件的精髓所在。初学者常常拿SKETCH UP中的组件来和REVIT中的族来做比较,从形式上来看,两者确实有相似之处,族可以看做是一种参 数化的组件,如:一个门,在 SKETCH
5、 UP中的一个门组件,门的尺寸是固定的,需要不同 尺寸的门就需要再重新做一个,而REVIT中的一个门的族,是可以对门的尺寸、材质等属性进行修改的,所以说,族可以看做是一种参数化的组件。还有一些专有名词会在后面的建模步骤中出现的时候进行解释。REVIT建模步骤:下面以一个实例来说明一下REVIT建模的一般步骤,该实例为一个模型室的设计,形体较为方正,由于设计中使用到了一些节能策略,某些地方又有一些特殊的构件。通过本实例, 在了解基础的操作同时,也能学习到基础的内建构件的做法。一新建一个项目打开REVIT后单击 新建项目”即可,默认情况下会使用REVIT自带的中国样板文件二.绘制轴网和标高轴网绘制
6、方法:常用”选项卡t基准”面板t轴网HlAH'4 U 国,画出一条轴线画第二条轴线,该案例中采用的是3900间距的轴网t然后输入数据“ 3900” f回将鼠标放在轴网一端t向右移动,出现一条水平的虚线捕捉线 车键f画出第二条轴线HIO f«IH: “ II>KUZU可以依照以上方法, 画出所有轴线,如果像本实例一样, 轴线之间尺寸都是相同的,也可以 使用阵列”命令选择一条画好的轴线修改轴网”选项卡T阵列”是选轴线T向右水平移动T输入间距“ 3900 ”回车键t输入阵列数“10 ”回车键依照以上轴线画法,完成轴网,横向轴网的间距分别为8100, 3600, 8100VHl
7、依照以上轴线画法,完成轴网,横向轴网的间距分别为8100, 3600, 8100l*!f £4 FT 依照以上轴线画法,完成轴网,横向轴网的间距分别为8100, 3600, 8100依照以上轴线画法,完成轴网,横向轴网的间距分别为8100, 3600, 8100| | I 8 it* 41A 兰梟 tvi氏。测診 k <-«t If 蛊呜<W*)*tilb 细门«aiB依照以上轴线画法,完成轴网,横向轴网的间距分别为8100, 3600, 8100y 曰卜严嘴*謂 n:書砰*揮 *#書哺右嵋m.轴网的常用设置:更改轴网符号一般情况下轴网会按照阿拉伯数字
8、一直排列下去,可以把横向的轴线改为用大写字母表示 双击轴网旁的小球T输入大写字母 “A”H回车键1fll ”m 辱 r.iE3 «if割 Kr-ifi W11 i W SS tf fa 4t A 4*sjfirt t># *£<&氏厲揖 怀tL 揖却*w 肛门=町酸、課以后再画横向轴线时,便会从大写字母A开始排列不显示轴网编号或者两头显示轴网编号点选一条轴线 t单击轴网编号旁边的小方框t可切换是否显示轴网符号二*1 t>»K* Aril'=修改轴网符号位置点选一条轴线t单击轴网编号附近的折断符号 t拖拽小圆点,将轴网编号移动至合适
9、的位置£TJ n S3 曰标高的绘制方法:标高在REVIT建模中有着非常重要的作用,REVIT建模中很多图元的定位都需要依靠标高来进行,因此建立一套精确详细的标高会使后面的建模过程方便很多。标高绘制最好再轴网绘制之后进行,因为先画过轴网的话, 绘制标高的时候会在里面图上显示轴网的位置,在绘制标高的时候能够有所参照。在左侧的REVIT项目浏览器中,打开 南立面”视图園口©EOM3申L+一 P.pWhlrtvw H1«»M MSMMI M1 09 *9*.MVTTfte -顶目XS M视直(全阑I®棲展平OS!由”.天花板平宣|由三鍍视83a x建
10、取工宣;1 东 北Tf* 丄 d壹:F W Aa-i£u-HK (全部)蛆Fevit老妾常用”选项卡t基准”面板t标高将鼠标移动至标高线左侧端点,直至出现竖向虚线捕捉线,输入需要偏移于该标高线的高度, 这里这条标高线为 ±).000,输入偏移数量为 “5400”回车向右移动鼠标,将标高线拉至需要的位置,这里我们拉至第六条轴网线的旁边按照以上方法,画出剩余的标高线,结果如下轴网的绘制工作便完成了标高的相关设置:改变标高名称,在标高比较多比较复杂的时候,需要建立完善的标高名称,以便以后建模过程的使用,本实例中建筑由两部分组成,两部分分别用L1和L2来表示。点选标高为5400的标
11、高线t单击右端的文字 标高3”,出现文字输入口 t输入"L11”,这里 代表L1部分的第一层 t回车键a*Fttt tflTtlBW p. «1 t« «V*f冲AJI©Q©IQ®!0OIA ««« ±te « va G “ so厂-90005400呼鼻.±坪"兰申也上 空.*,2*“ 电电*£H. 岂岂己If 上片命"按照以上方法修改所有标高的名称,最终结果如下9000L1*1*5400改变标高编号位置这里两个标高靠的太近, 为了看清
12、楚,可以改变标高编号的位置,方法和改变轴网编号位置相同,最终结果如下:9 g呻曲: &< m«oAW2 对” ” a氏“ p. <1 t< ««« ±t M2*ts ” lb » GB&<j£【d-150三.场地对于较复杂的场地,需要将场地CAD文件导入至项目中来辅助绘制场地,这里讲比较简单的、没有复杂高地起伏的、平整的场地的绘制。首先绘制地形表面在REVIT项目浏览器中,打开楼层平面“L11”,即我们之前所绘制的-0.150标高平面(其实打开任意平面都可,因为在绘制地形表面的时候计算
13、的是绝对高程)体量与场地”选项卡T场地建模”面板T地形表面常用插入注释修改体量和场抱O星示体匾 胃放面模塑地形衣面a 场teK'frE3停车场构件概急体量场地瘻搀修改场地工具”面板t放置点在 高程”栏中,输入“ 3600”围绕轴网边缘,点出 4个点单击完成表面得如下结果1下面我们在三维视图中来看一下效果在项目浏览器中,打开三维视图”T“ 3D'EEVIT教程-项目询览器 X12*3天花栈罕査 三逵兰左3D工夏建说工宣 东QiE?1Hft (鈿Q组P = v i t 芒冬模型图形样式在窗口左下角的状态栏中,找到单击,选择 带边框着色”便可以看到地形的彩色显示ICS0-60*1*1
14、1 霉 twk *耳'斗 Itadh *£<A4-地形表面绘制完成后,再来绘制建筑地坪:我们的建筑是部分下沉的,建筑地坪在地形表面以下,位于“L21”标高上,在项目浏览器中,打开平面“L21”MVITS程-顶目浏览器11-3L2-1+.L2-3天龙战平运 二塗校摩- E."吾 »-*3D? 二豆超兰二豆 :-东E3 画BQQ旳 1申®: W君综耒爺至KfiTit雉接体量与场地”选项卡T场地建模”面板T建筑地坪”!J常用插入C 内建 ft1kJu0h 既念体並不 %£ 西模 量体体型5¥注释修改地形表面体量和场地4场地构件
15、 停车场构件 回建境地鬥场地淫模协作 «羽拆分表囲画子面域気建尘平整区域改场地/50/标记等高线0口。(3 瞩/*JL L= J属性注释 改休壷和场地协作绘制/已尺厅标注时齐在偏移量中输入 “120”沿着轴网画出建筑地坪轮廓线,结果如下* = =:»-rV*单击完成建筑地坪,打开三维视图,即可查看做出来的下沉的建筑地坪的效果 :BMJHq F !#!*;=肝:1星11器 fL 土云垂H 虞MIH 4E I平£«:,鱼上5斗二场地相关设置:修改场地材质。默认情况下场地材质为素土夯实,我们可以把它改成草地,渲染的时候有更好的效果点选 地形表面”t图元”面板t
16、图元属性”t实例属性” T材料一栏中,单击“”逾择 植物”-选择草” T单击确定”实例属性我入©編辑类型d)参数值投影面积 表面积i1139.482 m21139 482 a标识数誉财段化nL拆除的阶段无取消确定蚩 iu 齒嵐力 e肪l 土 suh litiiiii虫彳“讯空扯篁酉修改建筑地坪材质基本方法和修改地形表面的材质一样,只是建筑地坪需要修改的是类型属性”而不是实例属性”点选建筑地坪图元”面板t图元属性类型属性” T构一栏中,单击编辑” T材质一栏中,单击 “”邈择混凝土 ” T选择 沙/水泥找平”严击确定”弓厚度一栏中,输入“150”单击确定回到三维显示中即可查看效果O(m
17、建坪建 ww i 能.修改图元类塑懸实例屈性?凶Mffl阪 XrtMSJJIWM - ttW «UMM - »W «!«>!« 沁 1UMM Koiig-平««Tffiq EPDO V.S- or 8M4 乙A5SW-4 HM4 - ttE»W «MA(l)夭花600 X 600外诅 «v?W9H性普色 4S«Jft外观用干*色RGB 127-127-12TJMK: OX豪面a?5Er% EQ養面坍定田宴58色SR色=22 §SssHillrr1(4W 0V ul4聖:
18、t 叢卑±建»<RGB 5«5«5圧常3m2旨SR®lah bJm# 余fel.FlT"H曹“ IMIlah bJm# 余fel.FlT"H曹“ IMI皀詁* 0 *戟I 5 «lah bJm# 余fel.FlT"H曹“ IMI=!5豎 二小技巧:有时我们在平面或者立面视图中做了编辑以后,想到三维视图中去看看效果, 这时候我们得在两个视图中来回切换,比较麻烦,这个方法可以去掉这个麻烦视图”选项卡T窗口 ”面板T平铺lah bJm# 余fel.FlT"H曹“ IMIlah bJm# 余fel.FlT"H曹“ IMI再这样三维视图和你所要编辑的视图就会同时出现,在右边做出编辑之后可以立刻在左边看出效果四梁和柱首先绘制柱打开平面视图“L21”|!* "£ M|T "予 广r A J1 . 4.【1®n" B nt 52LI Rlii i T i i j i i iiii'i i 1o1)4Lr丁i i i ii i i i"f 1i 一丁 i I;ii
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