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文档简介
1、2Of51n主要内容主要内容n材质编辑器的运用材质编辑器的运用nStandard规范材质规范材质n参数引见参数引见n常用贴图通道常用贴图通道n实例制造实例制造3Of51n材质与贴图的编辑过程主要是在材质编辑器材质与贴图的编辑过程主要是在材质编辑器中进展的。贴图和材质的编辑方式有着明显中进展的。贴图和材质的编辑方式有着明显的不同,材质可以直接指定到场景中的对象的不同,材质可以直接指定到场景中的对象上,经过参数的设置可以模拟出真实世界中上,经过参数的设置可以模拟出真实世界中的大多数材质;贴图是将一幅图像根据指定的大多数材质;贴图是将一幅图像根据指定的投影方向直接投射到对象的外表。贴图只的投影方向直
2、接投射到对象的外表。贴图只能依靠于材质,作为材质的有机组成部分,能依靠于材质,作为材质的有机组成部分,被指定到场景中的对象上。被指定到场景中的对象上。4Of51n翻开材质编辑器方法:翻开材质编辑器方法:n单击单击Rendering渲染渲染Material Editor材质编辑器材质编辑器菜单命令菜单命令n单击主工具栏中的单击主工具栏中的 材质编辑材质编辑器按钮器按钮n按下按下M键,就可以翻开材质编辑器键,就可以翻开材质编辑器n规划:规划:n上半部分是例如窗样本槽以及上半部分是例如窗样本槽以及功能区功能区n下半部分为参数区下半部分为参数区5Of51n垂直工具栏用来改动各种材质和贴图效果垂直工具栏
3、用来改动各种材质和贴图效果n采样类型采样类型 :可以为球体、圆柱体、立方体:可以为球体、圆柱体、立方体n背光背光 :几何体参与一个背光效果,用于察:几何体参与一个背光效果,用于察看金属材质的变化看金属材质的变化n背景背景 :检验被赋予透明:检验被赋予透明“材质或材质或“贴图贴图 效果效果n采样采样UV平铺平铺 :反复图形的次数:反复图形的次数n视频颜色检查视频颜色检查 :对动画缺陷进展及时更正:对动画缺陷进展及时更正n生成预览生成预览 :制造例如窗中材量变化的动画:制造例如窗中材量变化的动画n选项选项 :设置:设置“材质和材质和“贴图在例如窗中贴图在例如窗中的特殊显示参数的特殊显示参数n按材质
4、选择按材质选择 :当场景中的对象被赋予材质:当场景中的对象被赋予材质时,可以选择具有一样时,可以选择具有一样“材质的对象。假设材质的对象。假设6Of51n程度工具栏包含了材质的指定、存储和在不程度工具栏包含了材质的指定、存储和在不同层级材质间相互转换等命令同层级材质间相互转换等命令n获取材质获取材质 :翻开材质阅读器并可以选择:翻开材质阅读器并可以选择n将材质放入场景将材质放入场景 :将当前材质交换掉同名:将当前材质交换掉同名材质材质n将材质指定给选定对象将材质指定给选定对象 :假好像名那么提:假好像名那么提示交换示交换n重新设定贴图重新设定贴图/材质为默许设置材质为默许设置 :重置为:重置为
5、默许默许n复制材质复制材质 :复制当前材质,并称为非同步:复制当前材质,并称为非同步材质,修正材质不会影响场景材质,修正材质不会影响场景n在视口中显示材质在视口中显示材质 :“贴图效果在视图贴图效果在视图中显示中显示n前往到父级材质前往到父级材质 :单击该按钮,回到当前:单击该按钮,回到当前材质的上一级材质材质的上一级材质n从对象拾取材质从对象拾取材质 : “材质重新取回到例材质重新取回到例如窗中如窗中7Of51n为材质命名是一个好的习惯,尤其是当编辑为材质命名是一个好的习惯,尤其是当编辑的材质比较多时更是如此。在制造复杂场景的材质比较多时更是如此。在制造复杂场景时,由于有时要将多个场景合并在
6、一同,这时,由于有时要将多个场景合并在一同,这时场景中的对象比较多,相应的材质也比较时场景中的对象比较多,相应的材质也比较多,所以建议要尽量将材质命名多,所以建议要尽量将材质命名n放入材质库中也方便以后反复运用放入材质库中也方便以后反复运用8Of51n默许情况下,默许情况下,Material Editor对话框中显示对话框中显示的是的是Standard规范材质,同时也是最根规范材质,同时也是最根本、最重要的一种材质本、最重要的一种材质n6个卷展栏个卷展栏9Of51n明暗器类型:明暗器类型:nAnisotropic各向异性:可以制造外表具各向异性:可以制造外表具有抛光效果的材质,如建立玻璃或磨沙
7、金属有抛光效果的材质,如建立玻璃或磨沙金属模型模型nBlinn:默许,适用于大部分材质:默许,适用于大部分材质nMetal金属:适用于金属与颜色很剧烈的金属:适用于金属与颜色很剧烈的材质材质nMulti-Layer双层高光:与各向异性明暗双层高光:与各向异性明暗类型类似,但可以创建双层的高光类型类似,但可以创建双层的高光nOren-Nayar-Blinn:适用于无光曲面如布料、:适用于无光曲面如布料、陶瓦陶瓦nPhong:光滑而柔软的材质:光滑而柔软的材质nStrauss:适用于金属,界面简单:适用于金属,界面简单n半透明:适用于玻璃、石蜡、半透明:适用于玻璃、石蜡、玉石、凝固的油脂以及细嫩的
8、玉石、凝固的油脂以及细嫩的皮肤等皮肤等10Of51n主要参数意义:主要参数意义:nDiffuse漫反射:日光直射到物体上的颜漫反射:日光直射到物体上的颜色,对材质外表影响最大,可以选择颜色,色,对材质外表影响最大,可以选择颜色,也可以点击也可以点击None按钮以位图替代按钮以位图替代nAmbient环境光:照亮整个场景的光线,环境光:照亮整个场景的光线,室内暗,室内亮室内暗,室内亮nSpecular高光反射:普通和光源颜色一高光反射:普通和光源颜色一样样n高光级别:越大高光越强高光级别:越大高光越强n光泽度:值越大高光范围越小光泽度:值越大高光范围越小n柔化:减轻背光效果柔化:减轻背光效果n自
9、发光:制造车灯、荧光灯自发光:制造车灯、荧光灯n不透明度:设置材质的不透明不透明度:设置材质的不透明度效果度效果11Of51n主要参数意义:主要参数意义:nFalloff衰减:衰减: 表示由外向内表示由外向内 In,内,内 ,如有厚度的玻璃或者由内向外如有厚度的玻璃或者由内向外Out,外,外,实心逐渐变得透明,实心逐渐变得透明,“数量调理衰减程度数量调理衰减程度nType类型:材质的透明方式类型:材质的透明方式n过滤:将右侧设置的颜色和背风光包括对过滤:将右侧设置的颜色和背风光包括对象本身颜色相加象本身颜色相加n相减:材质颜色减去背风光相减:材质颜色减去背风光n相加:相加:相加相加n折射率:给
10、材质添加折射率折射率:给材质添加折射率n反射暗淡:调理反射贴图反射暗淡:调理反射贴图12Of51n包含的包含的12种贴图通道是比较常用的贴图通道种贴图通道是比较常用的贴图通道n每个贴图项有三个选项:每个贴图项有三个选项:n复选框:启用或者禁用复选框:启用或者禁用n数量:效果的明显程度数量:效果的明显程度nNone按钮:选择贴图类型按钮:选择贴图类型13Of51n在材质贴图时,经常要遇到在贴图通道中选在材质贴图时,经常要遇到在贴图通道中选择什么贴图类型,其步骤如下:择什么贴图类型,其步骤如下:n选定对象,翻开材质编辑器选定对象,翻开材质编辑器n进入进入Maps贴图卷展栏贴图卷展栏n选择适宜的通道
11、,选择选择适宜的通道,选择None按钮,选择适宜按钮,选择适宜的贴图类型的贴图类型n前往材质编辑器前往材质编辑器n对贴图的参数进展调整对贴图的参数进展调整n最后将贴图指定给对象最后将贴图指定给对象n留意:假设选择了留意:假设选择了Bitmap位图类型,还位图类型,还要选择一张图片要选择一张图片14Of51n留意:在选择不同的明暗器时,贴图通道会留意:在选择不同的明暗器时,贴图通道会有变化有变化n常用贴图通道常用贴图通道nAmbient Color环境颜色和环境颜色和Diffuse Color漫反射颜色贴图:可以将贴图的结果像漫反射颜色贴图:可以将贴图的结果像贴壁纸一样贴到对象的外表,所以这种贴
12、图贴壁纸一样贴到对象的外表,所以这种贴图也被称为纹理贴图,普通两者绑定一同也被称为纹理贴图,普通两者绑定一同同时改动,点击同时改动,点击 解锁解锁n右图为漫反射贴图右图为漫反射贴图通道中导入位图的效果通道中导入位图的效果15Of51n常用贴图通道常用贴图通道nSpecular Color高光颜色和高光颜色和Specular Level高光级别贴图:对高光区进展设置,高光级别贴图:对高光区进展设置,前者运用位图替代原有的高光颜色。后者根前者运用位图替代原有的高光颜色。后者根据高光级别显示为不同的灰度据高光级别显示为不同的灰度n左图为高光颜色通道中运用位图的效果左图为高光颜色通道中运用位图的效果
13、n右图为高光级别通道中运用位图的效果右图为高光级别通道中运用位图的效果16Of51n常用贴图通道常用贴图通道nGlossiness光泽度贴图:用贴图颜色控制光泽度贴图:用贴图颜色控制对象外表光泽度的大小对象外表光泽度的大小nGlossiness贴图与贴图与Specular Level贴图配合运贴图配合运用,将会得到更好的效果用,将会得到更好的效果n留意留意Specular Color与与Glossiness贴图不同:贴图不同:nGlossiness 贴图改动反射高光的强度和位置贴图改动反射高光的强度和位置nSpecular Color贴图改动反射高光的颜色贴图改动反射高光的颜色17Of51n常
14、用贴图通道常用贴图通道nSelf-Illumination自发光贴图:自发光贴图:n和根本参数中的和根本参数中的Self-Illumination栏中的参数栏中的参数值,共同影响材质的自发光效果值,共同影响材质的自发光效果n根据位图的灰度值产生不同的发光效果根据位图的灰度值产生不同的发光效果nOpacity不透明度贴图:不透明度贴图:n对象材质外表的透明效果,通常用来制造带对象材质外表的透明效果,通常用来制造带纹理的透明或半透明效果纹理的透明或半透明效果n和根本参数中的和根本参数中的Opacity参数配合运用,一同参数配合运用,一同决议对象的不透明性决议对象的不透明性n根据位图的灰度值决议不透
15、明度根据位图的灰度值决议不透明度18Of51n常用贴图通道常用贴图通道nFilter Color过滤色贴图过滤色贴图n过滤或传送经过透明或半透明材质如玻璃过滤或传送经过透明或半透明材质如玻璃透射的颜色透射的颜色n该贴图通常和该贴图通常和Opacity贴图配合运用贴图配合运用n在扩展参数卷展栏的高级透明选项栏的类型在扩展参数卷展栏的高级透明选项栏的类型选项区中,假设选中选项区中,假设选中Filter过滤器,这种过滤器,这种贴图将会为贴图将会为Opacity贴图进展着色过滤,使其贴图进展着色过滤,使其透明效果更加逼真,颜色更加鲜亮透明效果更加逼真,颜色更加鲜亮n在实践运用中,普通都是将在实践运用中
16、,普通都是将Opacity贴图拷贝贴图拷贝到到Filter Color贴图贴图19Of51n常用贴图通道常用贴图通道nBump凹凸贴图凹凸贴图n这种贴图使对象的外表看其来凹凸不平或呈这种贴图使对象的外表看其来凹凸不平或呈现不规那么外形。现不规那么外形。n用用Bump贴图材质渲染对象时,贴图较亮堂贴图材质渲染对象时,贴图较亮堂较白的区域看上去被提升,而较暗较较白的区域看上去被提升,而较暗较黑的区域看上去被降低。黑的区域看上去被降低。n在视图中不能预览在视图中不能预览Bump贴图的效果,必需渲贴图的效果,必需渲染场景才干看到凹凸效果染场景才干看到凹凸效果n留意:留意: Bump贴图的影响深度有限,
17、假设希贴图的影响深度有限,假设希望外表上出现很深的深度,应该运用建模技望外表上出现很深的深度,应该运用建模技术如置换修正器或置换贴图术如置换修正器或置换贴图20Of51n常用贴图通道常用贴图通道nReflection反射和反射和Refraction折射贴折射贴图图n这两种贴图是模拟反射和折射景象的这两种贴图是模拟反射和折射景象的nDisplacement置换贴图:置换贴图:n用贴图的明暗程度使对象产生实践的凹凸感,用贴图的明暗程度使对象产生实践的凹凸感,并可投射出凹凸的阴影并可投射出凹凸的阴影n它的效果与运用置换修正器相类似它的效果与运用置换修正器相类似nDisplacement贴图实践上更改
18、了曲面的几何贴图实践上更改了曲面的几何体或面片细分,根据材质的灰度生成不同的体或面片细分,根据材质的灰度生成不同的位移位移n可以用于可以用于Bezier面片、可编辑网格、可编辑面片、可编辑网格、可编辑多边形、多边形、NURBS曲面。普通的三维几何体不曲面。普通的三维几何体不能直接运用置换贴图,可以运用置换修正器能直接运用置换贴图,可以运用置换修正器21Of5122Of51n熟习水果的建模熟习水果的建模n对水果外表的颜色和质地需求不断的调整对水果外表的颜色和质地需求不断的调整n需求了解常用的几种贴图类型:需求了解常用的几种贴图类型:n澡波澡波n混合混合n渐变渐变n溅泼溅泼23Of51n在日常生活
19、中我们都有过这样的阅历:当用在日常生活中我们都有过这样的阅历:当用一张包装纸来包一个盒子时,这张纸从什么一张包装纸来包一个盒子时,这张纸从什么地方开场贴起对包装的效果有很大的影响。地方开场贴起对包装的效果有很大的影响。在在3DS MAX中,一切贴图的效果也与贴图时中,一切贴图的效果也与贴图时所用的坐标有关,而且大多数材质贴图都是所用的坐标有关,而且大多数材质贴图都是为三维以简称为为三维以简称为3D曲面指定的二维以曲面指定的二维以下简称为下简称为2D平面,贴图坐标指定几何体上平面,贴图坐标指定几何体上贴图的位置、方向以及大小贴图的位置、方向以及大小24Of51n在在3DS MAX中,世界坐标系和
20、其中的对象都中,世界坐标系和其中的对象都采用采用X、Y、Z来表述,在贴图中用的坐标系来表述,在贴图中用的坐标系为了与为了与X、Y、Z坐标系区别,运用字母坐标系区别,运用字母U、V和和W三个字母位于三个字母位于X、Y和和Z之前之前nUVW贴图坐标系可以旋转、平移到与贴图坐标系可以旋转、平移到与XYZ坐坐标系相吻合,标系相吻合,W分量主要用于分量主要用于3D贴图类型对贴图类型对2D贴图坐标进展变贴图坐标进展变换时也要用到。换时也要用到。25Of51n对于一些简单的几何体,普通有对于一些简单的几何体,普通有“生成纹理坐生成纹理坐标选项,称为内置贴图坐标标选项,称为内置贴图坐标n长方体:在六个面上分别
21、放置反复的贴图长方体:在六个面上分别放置反复的贴图n圆柱体:图像沿着面包裹一次,而它的副本圆柱体:图像沿着面包裹一次,而它的副本那么在末端封口进展扭曲那么在末端封口进展扭曲n球体:图像也会沿着它的球面包裹一次,然球体:图像也会沿着它的球面包裹一次,然后在顶部和底部聚合后在顶部和底部聚合26Of51n有一些对象没有内置贴图坐标,这时必需人有一些对象没有内置贴图坐标,这时必需人为地给对象指定一种贴图坐标为地给对象指定一种贴图坐标n假设没有为这些无内置的贴图坐标对象设置假设没有为这些无内置的贴图坐标对象设置贴图坐标,在渲染时会出现贴图坐标,在渲染时会出现Missing Map Coordinates
22、错误贴图坐标对话框错误贴图坐标对话框n需求添加需求添加UVW Map贴图修正器贴图修正器27Of51n主要包括以下几种:主要包括以下几种:n反射反射/折射贴图和环境贴图:这种贴图运用了折射贴图和环境贴图:这种贴图运用了环境贴图系统,其中贴图的位置基于渲染视环境贴图系统,其中贴图的位置基于渲染视图,并固定到场景中的世界坐标上图,并固定到场景中的世界坐标上n3D程序贴图如程序贴图如“噪波或噪波或“大理石:这大理石:这些是程序生成的贴图,它们基于对象的部分些是程序生成的贴图,它们基于对象的部分轴贴图。轴贴图。n朝向贴图材质:这种贴图是基于几何体内的朝向贴图材质:这种贴图是基于几何体内的面而放置的面而
23、放置的28Of51 3DS MAX 7.0共提供了共提供了35种贴种贴图,在材质图,在材质/贴图阅读器左下角贴图阅读器左下角有有6个单项选择钮。假设选中了个单项选择钮。假设选中了All全部单项选择钮,在右侧的列全部单项选择钮,在右侧的列表中将显示表中将显示35种贴图方式。另种贴图方式。另外外5个单项选择钮就是贴图的个单项选择钮就是贴图的5种类种类型型29Of51n2D指二维图像或图案,指二维图像或图案,2D贴图需求贴图坐标贴图需求贴图坐标才干进展渲染或显示在视窗中,通常用于对才干进展渲染或显示在视窗中,通常用于对象的外表贴图或环境贴图象的外表贴图或环境贴图n常见的常见的2D贴图:贴图:nBit
24、map位图:导入图像并作简单处置位图:导入图像并作简单处置常用常用nChecker棋盘格:两种颜色或贴图方格交棋盘格:两种颜色或贴图方格交错错nGradient渐变:三种颜色或贴图渐变的渐变:三种颜色或贴图渐变的过渡过渡n还有其它还有其它2D贴图贴图nGradient Ramp渐变坡度渐变坡度nSwirl漩涡漩涡nTiles平铺平铺nCombustion熄灭熄灭30Of51n主要参数意义:主要参数意义:nBitmap位图按钮:指定贴图文件的途径位图按钮:指定贴图文件的途径nCropping/Placement裁剪裁剪/放置:可以经放置:可以经过查看图像,或者直接调整过查看图像,或者直接调整UV
25、WH的值进展的值进展裁剪后贴图裁剪后贴图n假设选择放置,那么图像不进假设选择放置,那么图像不进行扩张,直接放置,但可以行扩张,直接放置,但可以选择查看图像进展缩放或者选择查看图像进展缩放或者直接修正直接修正UVWH值值31Of51n主要参数意义:主要参数意义:nSoften柔化:该数值框用于对交错的方柔化:该数值框用于对交错的方格边缘进展模糊柔化处置。默以为格边缘进展模糊柔化处置。默以为0,不对边,不对边缘进展模糊处置;数值越大,边缘就越模糊。缘进展模糊处置;数值越大,边缘就越模糊。nColor #1颜色颜色1/Color #2颜色颜色2框:这框:这两个颜色框分别用来设置贴图的两种颜色。两个颜
26、色框分别用来设置贴图的两种颜色。Maps贴图类型下面的按钮,用于设置构贴图类型下面的按钮,用于设置构成棋盘格贴图的两种贴图成棋盘格贴图的两种贴图32Of51主要参数意义:主要参数意义:Color #1颜色颜色1/Color #2颜色颜色2/Color #3颜色颜色3:用于设置贴图的三种颜色。:用于设置贴图的三种颜色。Maps贴图按钮设置构成渐变贴图的三种贴图按钮设置构成渐变贴图的三种贴图。贴图。Color 2 Position颜色颜色2位置:该数值框用位置:该数值框用于设置第二种颜色的渐变位置于设置第二种颜色的渐变位置Noise噪波:用于设置渐变噪波:用于设置渐变颜色或贴图进展随机混合的数颜色
27、或贴图进展随机混合的数量和方式量和方式,包括澡波数量、生成包括澡波数量、生成方式、大小、相位和级别等方式、大小、相位和级别等33Of51n参数意义:参数意义:n纹理或环境:纹理或环境: 将贴图作为纹理赋予对象的各将贴图作为纹理赋予对象的各个外表或者围在对象的外表个外表或者围在对象的外表n贴图以下列表:选择贴图的不同坐标方式贴图以下列表:选择贴图的不同坐标方式n偏移和平铺:设置贴图在偏移和平铺:设置贴图在U、V方向上的初始方向上的初始位置和平铺个数位置和平铺个数n镜像和平铺复选框:选择贴图方式镜像和平铺复选框:选择贴图方式n角度:设置贴图绕角度:设置贴图绕U、V、W坐标轴旋转的角度坐标轴旋转的角
28、度nUV/VW/WU:选择坐标平面:选择坐标平面n模糊和模糊偏移:模糊程度模糊和模糊偏移:模糊程度和偏移的模糊程度和偏移的模糊程度34Of51n3D贴图是根据程序以三维方式生成的图案贴图是根据程序以三维方式生成的图案n常见的常见的3D贴图:贴图:nCellular细胞细胞nNoise噪波噪波nFalloff衰减衰减nSpeckle斑点斑点n其它其它3D贴图:贴图:nDent凹痕、凹痕、Marble大理石、大理石、Particle Age粒子寿命、粒子寿命、Particle Mblur粒子运粒子运动模糊、动模糊、Perlin Marble花边大理石、花边大理石、Planet行星、行星、Smoke
29、烟雾、烟雾、 Splat泼溅泼溅 、Stucco灰泥、灰泥、Waves波浪波浪和和Wood木材木材35Of51nCellular贴图可以产生马赛克、鹅卵石、细胞贴图可以产生马赛克、鹅卵石、细胞壁等随机序列贴图效果,还可以模拟出海洋壁等随机序列贴图效果,还可以模拟出海洋效果。在调理最好指定给对象后再渲染调理效果。在调理最好指定给对象后再渲染调理nCellular贴图本身还具有一定的纹理,经过该贴图本身还具有一定的纹理,经过该纹理可以生成某些动物的皮肤或昆虫的翅膀纹理可以生成某些动物的皮肤或昆虫的翅膀n参数意义:参数意义:n细胞颜色和分解颜色共同决议贴图细胞颜色和分解颜色共同决议贴图的颜色;细胞特
30、性设置细胞外形、的颜色;细胞特性设置细胞外形、大小和分散控制细胞大小以及大小和分散控制细胞大小以及单个大小数目不变;分形的迭代单个大小数目不变;分形的迭代次数以及外表的粗糙度凹凸贴图次数以及外表的粗糙度凹凸贴图36Of51n用两种颜色或贴图随机混合,以随机的团状用两种颜色或贴图随机混合,以随机的团状效果构成的贴图,它是运用比较频繁的一种效果构成的贴图,它是运用比较频繁的一种贴图,常用于无序贴图效果的制造。默以为贴图,常用于无序贴图效果的制造。默以为黑白两色产生的随机效果黑白两色产生的随机效果n参数意义:参数意义:n可设置噪波类型;噪波阈值设置最大值、最可设置噪波类型;噪波阈值设置最大值、最小值
31、、迭代次数以及相位变化;小值、迭代次数以及相位变化;可以设置两种颜色或者可以设置两种颜色或者贴图贴图37Of51n可以选择三维贴图的坐标系,设置三维贴图可以选择三维贴图的坐标系,设置三维贴图的偏移位置、反复次数、旋转角度和贴图的的偏移位置、反复次数、旋转角度和贴图的模糊效果等模糊效果等n参数和二维贴图类似参数和二维贴图类似38Of51n这类贴图是由其他的颜色或贴图构成的复合这类贴图是由其他的颜色或贴图构成的复合贴图。这些贴图都只提供了设置各自参数的贴图。这些贴图都只提供了设置各自参数的Parameters卷展栏,可以为合成贴图指定要卷展栏,可以为合成贴图指定要合成的颜色或选择其他的贴图合成的颜
32、色或选择其他的贴图n主要包括:主要包括:nComposite合成:将任何数目的贴图进展合成:将任何数目的贴图进展组合成为一种贴图组合成为一种贴图nMask遮罩:用一种贴图遮盖另一种贴图遮罩:用一种贴图遮盖另一种贴图nMix混合:将两种贴图混合混合:将两种贴图混合nRGB MultiplyRGB倍增:两个贴图的倍增:两个贴图的RGB分量相乘分量相乘RGB分量变换到分量变换到01之间再之间再计算后的贴图计算后的贴图39Of51n主要包括:主要包括:nOutput输出输出n用来弥补某些无输出设置的贴图类型用来弥补某些无输出设置的贴图类型nRGB TintRGB调色调色n用于对任何贴图类型进展图像颜色
33、的调整用于对任何贴图类型进展图像颜色的调整nVertex Color顶点颜色顶点颜色n用于对网格对象、面片对象、多边形对象和用于对网格对象、面片对象、多边形对象和NURBS节点子对象层或者面子对象层运用节点子对象层或者面子对象层运用Vertex Paint顶点绘制修正器后的颜色进顶点绘制修正器后的颜色进展渲染展渲染40Of51n这类贴图普通用来表现玻璃、金属、镜面等这类贴图普通用来表现玻璃、金属、镜面等反光或透明的对象,运用这些贴图要配合反光或透明的对象,运用这些贴图要配合Reflection反射贴图通道或反射贴图通道或Refraction折射贴图通道来运用折射贴图通道来运用nOther贴图包
34、含的贴图为:贴图包含的贴图为:nFlat Mirror平面镜平面镜nRaytrace光线跟踪光线跟踪nReflect/Refract反射反射/折射折射nThin Wall Refraction薄壁折射薄壁折射n41Of51n可以为对象的平面添加镜像效果,使其反射可以为对象的平面添加镜像效果,使其反射周围的其他对象和环境。周围的其他对象和环境。n要正确地运用镜面反射贴图效果,需满足下要正确地运用镜面反射贴图效果,需满足下面的条件:面的条件:nFlat Mirror贴图只能用在对象的外表,所以贴图只能用在对象的外表,所以在进展该贴图时必需选择对象的外表在进展该贴图时必需选择对象的外表n要为一个对象
35、中两个不同的平面指定要为一个对象中两个不同的平面指定Flat Mirror贴图,要运用贴图,要运用Multi/Sub-Object多维多维/子对象材质子对象材质n要将要将Flat Mirror贴图指定给场景中的多个对贴图指定给场景中的多个对象,要求一切对象的反射面共处于一个平面象,要求一切对象的反射面共处于一个平面n参数比较简单,用于模糊、渲染以及扭曲镜参数比较简单,用于模糊、渲染以及扭曲镜像等像等42Of51n在对象的外表产生反射、折射效果,自动反在对象的外表产生反射、折射效果,自动反射、折射周围的环境对象,只能用于射、折射周围的环境对象,只能用于Reflection贴图通道和贴图通道和Re
36、fraction贴图通道,贴图通道,它的功能与它的功能与Raytrace光线跟踪贴图差不光线跟踪贴图差不多,但其效果较差,渲染速度快多,但其效果较差,渲染速度快n参数作用:参数作用:n可以设置反射可以设置反射/折射的来源自动或者图像文折射的来源自动或者图像文件件n进展模糊处置进展模糊处置n进展大气效果处置进展大气效果处置43Of51n能真实地反射出材质周围场景中的对象,并能真实地反射出材质周围场景中的对象,并在材质外表构成反射效果,光线跟踪贴图与在材质外表构成反射效果,光线跟踪贴图与Reflection贴图通道和贴图通道和Refraction贴图通道配贴图通道配合运用,能逼真地表现出材质外表的
37、反射或合运用,能逼真地表现出材质外表的反射或折射效果,但其渲染速度比较慢折射效果,但其渲染速度比较慢nRaytrace材质和材质和Raytrace贴图有区别:贴图有区别:nRaytrace贴图的运用方法与其他贴图一样,贴图的运用方法与其他贴图一样,可以将其添加到任何反射和折射的材质中。可以将其添加到任何反射和折射的材质中。nRaytrace贴图的参数比较多,可以实现对反贴图的参数比较多,可以实现对反射效果、折射效果更细致的调整。射效果、折射效果更细致的调整。n运用运用Raytrace贴图的渲染速度快贴图的渲染速度快44Of51n前面的内容中我们运用的一切材质都是前面的内容中我们运用的一切材质都
38、是Standard规范材质,在规范材质,在3DS MAX 7.0中中还有其他还有其他14种材质种材质n我们可以将它们简单地分为我们可以将它们简单地分为:n单质材质单质材质n高级照明覆盖、建筑、墨水绘图、灯柱材质、高级照明覆盖、建筑、墨水绘图、灯柱材质、无光无光/投影、光线跟踪、壳材质、规范投影、光线跟踪、壳材质、规范n复合材质复合材质n混合、合成、双面、变形器、多维混合、合成、双面、变形器、多维/子对象、子对象、清漆和顶清漆和顶/底底45Of51nMulti/Sub-Object材质是一个功能强大的材质材质是一个功能强大的材质类型,它允许用户为对象中不同的次级对象类型,它允许用户为对象中不同的次级对象部分指定不同的材质,但是要求被指定的对部分指定不同的材质,但是要求被指定的对象模型必需是网格编辑对象,而且曾经给子象模型必需是网格编辑对象,而且曾经给子对象分配了对象分配了ID号。假设对象本身的构造不符号。假设对象本身的构造不符合要求,就必需预先处置对象的构造,否那合要求,就必需预先处置对象的构造,否那么就应放弃么就应放弃
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