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文档简介
1、FlashFlash平面动画制作平面动画制作第第1 1章章 FlashFlash入门入门教学目标教学目标 教学重点、难点教学重点、难点 本章小结本章小结 教学内容教学内容 教学目标教学目标 第第1 1章章 FlashFlash入门入门通过这章的学习,学生熟悉通过这章的学习,学生熟悉Adobe Flash CS3Adobe Flash CS3的界面,了解的界面,了解FlashFlash制作的基本原理,常用的制作的基本原理,常用的动画要素及动画种类。动画要素及动画种类。 教学重点与难点教学重点与难点 第第1 1章章 FlashFlash入门入门熟悉熟悉Adobe Flash CS3Adobe Fl
2、ash CS3的界面,掌握动画制的界面,掌握动画制作时的一些基本步骤和设置方法与技巧作时的一些基本步骤和设置方法与技巧 。第第1 1章章 FlashFlash入门入门 教学内容教学内容 本章小结本章小结本章计划授课本章计划授课4学时学时本节内容本节内容FlashFlash平面动画的特点平面动画的特点Adobe Flash CS3Adobe Flash CS3的界面的界面FlashFlash平面动画的制作原理平面动画的制作原理FlashFlash平面动画的制作流程平面动画的制作流程平面动画的组成要素平面动画的组成要素FlashFlash平面动画种类及特点平面动画种类及特点1.1 Flash 动画
3、入门概述动画入门概述1.1 Flash 动画入门概述动画入门概述一、 FlashFlash平面动画的特点平面动画的特点尺寸小 表现力强12便于在网络上传输、播放和下载 4互动性好31.1 Flash 动画入门概述动画入门概述 二、 Adobe Flash CS3 Adobe Flash CS3 的界面的界面1.1 Flash 动画入门概述动画入门概述1.工具箱:工具箱:从上到下可分为从上到下可分为4个区域:个区域:“工具工具”、“查看查看”、“颜色颜色”和和“选项选项”。二、 Adobe Flash CS3 Adobe Flash CS3 的界面的界面1.1 Flash 动画入门概述动画入门概
4、述2.文档选项卡文档选项卡3.时间轴时间轴 二、 Adobe Flash CS3 Adobe Flash CS3 的界面的界面4.舞台舞台5.属性面板、颜色面板、库面板等属性面板、颜色面板、库面板等1.1 Flash 动画入门概述动画入门概述 动画是指物体在一定的时间内发生的变化过程 三、 FlashFlash平面动画的原理平面动画的原理1.主题策划2.美术风格设计3.素材采集4.动画制作5.测试优化6.作品发布四、 FlashFlash平面动画的创作流程平面动画的创作流程1.1 Flash 动画入门概述动画入门概述 矢量图形、位图图形、声音、视频、群组、元件(图形、影片剪辑、按钮)和元件实例
5、 五、 FlashFlash平面动画的组成元素平面动画的组成元素1.逐帧动画2.补间动画六、 FlashFlash平面动画的种类及特点平面动画的种类及特点1.1 Flash 动画入门概述动画入门概述本节内容本节内容案例效果案例效果操作步骤操作步骤技术要点技术要点练习练习1.2 “运动的小车运动的小车” 案例案例 一、案例效果一、案例效果重点与难点:重点与难点:“文档属性文档属性”、“舞台舞台”的设置,几种常的设置,几种常见的帧,两种绘图模式的比较见的帧,两种绘图模式的比较 。1.2 “运动的小车运动的小车” 案例案例 二、操作步骤二、操作步骤1 1:设置:设置“文档属性文档属性”,并把并把文件
6、保存为文件保存为“运动的小车运动的小车”2 2:绘制车轮,绘制过程如下图:绘制车轮,绘制过程如下图1.2 “运动的小车运动的小车” 案例案例 二、操作步骤二、操作步骤3 3:绘制车身,绘制过程如下图:绘制车身,绘制过程如下图4 4:绘制公路,效果如下图:绘制公路,效果如下图 1.2 “运动的小车运动的小车” 案例案例 二、操作步骤二、操作步骤5 5:设置补间动画:设置补间动画6 6:测试影片效果:测试影片效果1.2 “运动的小车运动的小车” 案例案例三、技术要点三、技术要点1 1、“文档属性文档属性”的设置:的设置:(1 1)打开)打开“文档属性文档属性”对话框的两种方法。对话框的两种方法。(
7、2 2)“文档属性文档属性”对话框中各项目的具体含义。对话框中各项目的具体含义。 1.2 “运动的小车运动的小车” 案例案例 2 2、舞台的设置、舞台的设置(1)缩放舞台的方法)缩放舞台的方法(2)移动舞台的方法)移动舞台的方法(3)在舞台上使用网格和辅助线的来辅助绘图)在舞台上使用网格和辅助线的来辅助绘图三、技术要点三、技术要点1.2 “运动的小车运动的小车” 案例案例 3 3、帧的操作、帧的操作(1)常见的两种帧:关键帧、普通帧)常见的两种帧:关键帧、普通帧(2)插入关键帧和普通帧的方法)插入关键帧和普通帧的方法(3)设置帧的显示状态)设置帧的显示状态(4)对帧进行选择、复制、移动、删除、
8、清除、翻转的)对帧进行选择、复制、移动、删除、清除、翻转的方法方法三、技术要点三、技术要点1.2 “运动的小车运动的小车” 案例案例4 4、两种绘图模式、两种绘图模式(1)合并模式)合并模式(2)对象绘制模式)对象绘制模式三、技术要点三、技术要点1.2 “运动的小车运动的小车” 案例案例(4)利用本章所学的知识制作一个滚动的皮球。)利用本章所学的知识制作一个滚动的皮球。(5)利用本章所学的知识制作天空中飘的朵朵白云。)利用本章所学的知识制作天空中飘的朵朵白云。(6)利用本章所学的知识制作黑夜里划过天空的流星。)利用本章所学的知识制作黑夜里划过天空的流星。四、练习四、练习 1.2 “运动的小车运动的小车” 案例案例 本章主要介绍了本章主要介绍了FlashFlash动画的动画的特点、界面、制特点、界面、制作流程、制作原理、动画要素和常用的动画种类,作流程、制作原理、动画要素和常用的动画种类,并通过一个并通过一个“运动的小车运动的小车”案例让读者初步学习了案例让读者初步学习了动画的基本制作方法。通过本章的学习,你应该对动
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