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文档简介

1、C语言课程设计报告俄罗斯方块程序设计报告一、问题描述俄罗斯方块(Tetris ,俄文:T e t p h c )是一款电视游戏机和掌上游 戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢帕基特诺夫 发明,故得此名。俄罗斯方块的 基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块, 使之排列成完整的一行 或多行并且消除得分。在本次设计中,要求支持键盘操作和若干种不同类型方块的旋转变换,并且 界面上显示下一个方块的提示以及当前的玩家的得分,随着游戏的进行,等级越高,游戏难度越大,即方块的下落速度越快,相应的等级,等级越高,为玩家提 供了不同的选择。二、功能分析I、俄罗斯方块游戏需要解决的问题包括:、随机产生方块并自动

2、下移、用Esc键退出游戏、用t键变体、用键和一键左右移动方块、用空格键使游戏暂停、能正确判断满行并消行、计分、定级别、设定游戏为不同级别,级别越高难度越大II 、俄罗斯方块游戏需要设计的功能函数包括:、声明俄罗斯方块的结构体、函数原型声明、制作游戏窗口、制作俄罗斯方块、判断是否可动、随机产生俄罗斯方块类型的序号、打印俄罗斯方块、消除俄罗斯方块的痕迹、判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块三、 程序设计1、程序总体结构设计( 1) 、游戏方块预览功能。在游戏过程中,游戏界面右侧会有预览区。由于在此游戏中存在多种不同的游戏方块,所以在游戏方块预览区域中显示随机生成的游戏方块有利于游戏玩家控制游戏的策略

3、。( 2) 、游戏方块控制功能。通过各种条件的判断,实现对游戏方块的左移、右移、自由下落、旋转功能,以及行满消除行的功能。( 3) 、 游戏数据显示功能。在游戏玩家进行游戏过程中,需要按照一定的游戏规则给玩家计算游戏分数。例如, 消除一行加100 分, 游戏分数达到一定数量之后,需要给游戏者进行等级的上升,每上升一个等级,游戏方块的下落速度将 加快,游戏的难度将增加。以上游戏数据均会在游戏界面右侧显示以提示玩家。(4)、游戏信息提示功能。玩家进入游戏后,将有对本游戏如何操作的友情 提示。(5)、游戏结束退出功能。判断游戏结束条件,通过 Esc键进行退出。打开程序,运行,进入界面开始游戏游戏方块

4、预览功能游 戏 方 块 控 制 功 台匕 目匕游 戏 数 据 显 示 功 台匕 目匕游 戏 信 息 提 示 功 台匕 目匕游 戏 结 束 退 出 功 台匕 目匕72、界面设计分为左右两个部分:俄罗斯方块level : 1score - 8speed =MJCHJit KNJC JCMJC 彳方,夬 iEsc :退出游戏空格二暂停游戏*左边为游戏面板右边有三部分:游戏数据提示框、下一个方块提示框和功能提示框3、重要功能函数设计1) 、声明俄罗斯方块的结构体struct Tetrisint x;/中心方块的x 轴坐标int y;/中心方块的y 轴坐标int flag; /标记方块类型的序号int

5、next;/下一个俄罗斯方块类型的序号int speed;/俄罗斯方块移动的速度int count;/产生俄罗斯方块的个数int score;/游戏的分数int level;/游戏的等级;2) 、函数原型声明/ 光标移到指定位置void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y);/ 制作游戏窗口void make_frame();/ 随机产生方块类型的序号void get_flag(struct Tetris *);/ 制作俄罗斯方块void make_tetris(struct Tetris *);/ 打印俄罗斯方块void print_tetris(HANDLE

6、hOut,struct Tetris *);/ 清除俄罗斯方块的痕迹void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);/ 判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不动int if_moveable(struct Tetris *);/ 判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *);/ 开始游戏void start_game();3) 、制作游戏窗口void make_frame()HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

7、/ 定义显示器句柄变量gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); / 打印游戏名称printf(" 俄罗斯方块");打印选择菜单gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); /printf(”*下一个方块:");gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);printf("*");gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);printf(" T 键:变体

8、");gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);printf(" 空格:暂停游戏");gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);printf("Esc :退出游戏");gotoxy(hOut,FrameX,FrameY); /打印框角并记住该处已有图案printf(" r");gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);printf(" 1 ");gotoxy(hO

9、ut,FrameX,FrameY+Frame_height);printf(" L");gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height); printf(" ");aFrameXFrameY+Frame_height=2;aFrameX+2*Frame_width-2FrameY+Frame_height=2;for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);printf(" ");/打印上横框fo

10、r(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);printf(" ");/打印下横框aFrameX+iFrameY+Frame_height=2; / 记住下横框有图案for(i=1;i<Frame_height;i+) gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i);printf(" I ");/ 打印左竖框aFrameXFrameY+i=2; /记住左竖框有图案 for(i=1;i<Frame_height;i+) gotoxy(

11、hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);printf(" I ");/ 打印右竖框aFrameX+2*Frame_width-2FrameY+i=2; / 记住右竖框有图案4) 、制作俄罗斯方块void make_tetris(struct Tetris *tetris)atetris->xtetris->y=b0; /中心方块位置的图形状态:1- 有 ,0- 无switch(tetris->flag) /共 6 大类, 19 种类型 case 1:/田字方块 atetris->xtetris->y-1=b1

12、; atetris->x+2tetris->y-1=b2; atetris->x+2tetris->y=b3; break; case 2:/直线方块: atetris->x-2tetris->y=b1; atetris->x+2tetris->y=b2;atetris->x+4tetris->y=b3; break;case 3: /直线方块: | atetris->xtetris->y-1=b1;atetris->xtetris->y-2=b2;atetris->xtetris->y+1=b3;

13、 break;case 4: /T字方块 atetris->x-2tetris->y=b1;atetris->x+2tetris->y=b2;atetris->xtetris->y+1=b3; break; case 5:/T字顺时针转90 度方块 atetris->xtetris->y-1=b1;atetris->xtetris->y+1=b2;atetris->x-2tetris->y=b3; break;case 6: /T字顺时针转180 度方块atetris->xtetris->y-1=b1;atet

14、ris->x-2tetris->y=b2;atetris->x+2tetris->y=b3; break;case 7: /T字顺时针转270 度方块 atetris->xtetris->y-1=b1;atetris->xtetris->y+1=b2;atetris->x+2tetris->y=b3; break;case 8: /Z字方块atetris->xtetris->y+1=b1;atetris->x-2tetris->y=b2;atetris->x+2tetris->y+1=b3;brea

15、k;case 9: /Z字顺时针转90 度方块 atetris->xtetris->y-1=b1;atetris->x-2tetris->y=b2;atetris->x-2tetris->y+1=b3;break;case 10: /Z字顺时针转180 度方块atetris->xtetris->y-1=b1;atetris->x-2tetris->y-1=b2;atetris->x+2tetris->y=b3;break;case 11: /Z字顺时针转270 度方块atetris->xtetris->y+1=

16、b1;atetris->x+2tetris->y-1=b2;atetris->x+2tetris->y=b3;break;case 12: /7字方块atetris->xtetris->y-1=b1;atetris->xtetris->y+1=b2;atetris->x-2tetris->y-1=b3;break;case 13: /7字顺时针转90 度方块atetris->x-2tetris->y=b1;atetris->x-2tetris->y+1=b2;atetris->x+2tetris->

17、y=b3;break;case 14: /7字顺时针转180 度方块atetris->xtetris->y-1=b1;atetris->xtetris->y+1=b2;atetris->x+2tetris->y+1=b3;break;case 15: /7字顺时针转270 度方块atetris->x-2tetris->y=b1;atetris->x+2tetris->y-1=b2;atetris->x+2tetris->y=b3;break;case 16: / 倒 7 字方块atetris->xtetris->

18、;y+1=b1;atetris->xtetris->y-1=b2;atetris->x+2tetris->y-1=b3;break;case 17: / 倒 7 字顺指针转90 度方块atetris->x-2tetris->y=b1;atetris->x-2tetris->y-1=b2;atetris->x+2tetris->y=b3;break;case 18: / 倒 7 字顺时针转180 度方块atetris->xtetris->y-1=b1;atetris->xtetris->y+1=b2;atetri

19、s->x-2tetris->y+1=b3; break;)case 19: / 倒7字顺时针转270度方块(atetris->x-2tetris->y=b1;atetris->x+2tetris->y+1=b2;atetris->x+2tetris->y=b3; break;)5)、判断是否可动int if_moveable(struct Tetris *tetris) (if(atetris->xtetris->y!=0)当中心方块位置上有图案时,返回值为0,即不可移动( return 0;) else (if(当为田字方块且除中心

20、方块位置外,其他"口"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动(tetris->flag=1 && ( atetris->xtetris->y-1=0 && atetris->x+2tetris->y-1=0 && atetris->x+2tetris->y=0 ) ) |/或为直线方块且除中心方块位置外,其他 "口"字方块位置上无图案时,返回值为 1,即可移动(tetris->flag=2 && ( atetris->x-2tetri

21、s->y=0 &&atetris->x+2tetris->y=0 && atetris->x+4tetris->y=0 ) ) |(tetris->flag=3 && ( atetris->xtetris->y-1=0 && atetris->xtetris->y-2=0 && atetris->xtetris->y+1=0 ) ) |(tetris->flag=4 && ( atetris->x-2tetris-&

22、gt;y=0 && atetris->x+2tetris->y=0 && atetris->xtetris->y+1=0 ) ) | (tetris->flag=5 && ( atetris->xtetris->y-1=0 &&atetris->xtetris->y+1=0 && atetris->x-2tetris->y=0 ) ) | (tetris->flag=6 && ( atetris->xtetris->

23、y-1=0 && atetris->x-2tetris->y=0 && atetris->x+2tetris->y=0 ) ) | (tetris->flag=7 && ( atetris->xtetris->y-1=0 && atetris->xtetris->y+1=0 && atetris->x+2tetris->y=0 ) ) | (tetris->flag=8 && ( atetris->xtetris->

24、y+1=0 && atetris->x-2tetris->y=0 && atetris->x+2tetris->y+1=0 ) ) | (tetris->flag=9 && ( atetris->xtetris->y-1=0 &&atetris->x-2tetris->y=0 && atetris->x-2tetris->y+1=0 ) ) | (tetris->flag=10 && ( atetris->xtetris-

25、>y-1=0 && atetris->x-2tetris->y-1=0 && atetris->x+2tetris->y=0 ) ) | (tetris->flag=11 && ( atetris->xtetris->y+1=0 && atetris->x+2tetris->y-1=0 && atetris->x+2tetris->y=0 ) ) | (tetris->flag=12 && ( atetris->xt

26、etris->y-1=0 && atetris->xtetris->y+1=0 && atetris->x-2tetris->y-1=0 ) ) | (tetris->flag=13 && ( atetris->x-2tetris->y=0 && atetris->x-2tetris->y+1=0 && atetris->x+2tetris->y=0 ) ) | (tetris->flag=14 && ( atetris-

27、>xtetris->y-1=0 && atetris->xtetris->y+1=0 && atetris->x+2tetris->y+1=0 ) ) | (tetris->flag=15 && ( atetris->x-2tetris->y=0 && atetris->x+2tetris->y-1=0 && atetris->x+2tetris->y=0 ) ) | (tetris->flag=16 && ( at

28、etris->xtetris->y+1=0 && atetris->xtetris->y-1=0 && atetris->x+2tetris->y-1=0 ) ) | (tetris->flag=17 && ( atetris->x-2tetris->y=0 && atetris->x-2tetris->y-1=0 && atetris->x+2tetris->y=0 ) ) | (tetris->flag=18 &&

29、; ( atetris->xtetris->y-1=0 && atetris->xtetris->y+1=0 && atetris->x-2tetris->y+1=0 ) ) | (tetris->flag=19 && ( atetris->x-2tetris->y=0 && atetris->x+2tetris->y+1=0 && atetris->x+2tetris->y=0 ) (return 1;)return 0;)6)、随机产

30、生俄罗斯方块类型的序号void get_flag(struct Tetris *tetris)(tetris->count+; /记住产生方块的个数初始化随机数记住第一个方块的序号记住下一个方块的序号srand(unsigned)time(NULL); / if(tetris->count=1)(tetris->flag = rand()%19+1; /)tetris->next = rand()%19+1; /)7) 、打印俄罗斯方块void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)for(i=0;i<4;i

31、+)bi=1;/数组 b4 的每个元素的值都为1make_tetris(tetris); /制作俄罗斯方块for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j+)if( aij=1 && j>FrameY )gotoxy(hOut,i,j);printf(" ");/ 打印边框内的方块/ 打印菜单信息gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);printf("le

32、vel : %d",tetris->level);gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);printf("score : %d",tetris->score);gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5); printf("speed : %dms",tetris->speed);8) 、清除俄罗斯方块的痕迹void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)for(i=0;i<

33、;4;i+)bi=0;/数组 b4 的每个元素的值都为0make_tetris(tetris); /制作俄罗斯方块for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j+)if( aij=0 && j>FrameY )gotoxy(hOut,i,j);printf(" ");/清除方块9) 、判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)

34、/ 当某行有Frame_width-2 个方块时,则满行int k,del_count=0; / 分别用于记录某行方块的个数和删除方块的行数的变量for(j=FrameY+Frame_height-1;j>=FrameY+1;j-)k=0;for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)if(aij=1) /竖坐标依次从下往上,横坐标依次由左至右判断是否满行k+; / 记录此行方块的个数if(k=Frame_width-2)for(k=FrameX+2;k<FrameX+2*Frame_width-2;k+=2) / 删除满行的方块a

35、kj=0;gotoxy(hOut,k,j);printf(" ");Sleep(1);for(k=j-1;k>FrameY;k-) / 如果删除行以上的位置有方块,则先清除,再将方块下移一个位置for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2) if(aik=1)aik=0;gotoxy(hOut,i,k);printf(" ");aik+1=1;gotoxy(hOut,i,k+1);printf(" ");j+; / 方块下移后,重新判断删除行是否满行del_count+; / 记

36、录删除方块的行数tetris->score+=100*del_count; / 每删除一行,得100 分|if(del_count>0&&(tetris->score%1000=0tetris->score/1000>tetris->level-1 ) )/ 如果得1000分即累at删除10行,速度加快20ms并升一级tetris->speed-=20;tetris->level+;10) 、开始游戏void start_game()HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); /

37、定义显示器句柄变量定义结构体的指针并指向结构体变量struct Tetris t,*tetris=&t; /unsigned char ch; / tetris->count=0; / tetris->speed=300; / tetris->score=0; / tetris->level=1; /定义接收键盘输入的变量初始化俄罗斯方块数为0 个初始移动速度为300ms初始游戏的分数为0 分初始游戏为第1 关while(1)/ 循环产生方块,直至游戏结束get_flag(tetris); /得到产生俄罗斯方块类型的序号temp=tetris->flag;

38、 /记住当前俄罗斯方块序号/ 打印下一个俄罗斯方块的图形( 右边窗口)tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;tetris->y=FrameY+10;tetris->flag = tetris->next;print_tetris(hOut,tetris);tetris->x=FrameX+Frame_width; / 初始中心方块x 坐标tetris->y=FrameY-1; /初始中心方块y 坐标tetris->flag=temp; /取出当前的俄罗斯方块序号while(1)/ 控制方块方向,直至方块不再下移打印俄罗斯方块

39、延缓时间清除痕迹记住中心方块横坐标的值记住当前俄罗斯方块序号label:print_tetris(hOut,tetris);/ Sleep(tetris->speed); / clear_tetris(hOut,tetris); / temp1=tetris->x; /记住中心方块横坐标的值temp2=tetris->flag; /if(kbhit()(ch=getch(); if(ch=75) / ( tetris->x-=2;) if(ch=77) / ( tetris->x+=2;) if(ch=72) / (判断是否有键盘输入,有则用chj接收按一键则向左动,中心横坐标减按f键则向右动,中心横坐标加按T键则变体即当前方块顺时针转90度if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 )(tetris->flag+;tetris->flag%=2;tetris->flag+=2;)if( tetris->fl

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