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文档简介

1、光阴似箭 绿巨人NVIDIA显卡发展简史回顾2008-02-27 14:04:011993 年,Je n-Hsu n Hua ng (黄仁勋)、Curtis P riem 和 Chris Malachowsky 决定成立一 个新的图形开发公司, 在当时也许是一个很不起眼的事情,可是历史证明,从那时注定今天会出现一个举世闻名的显示芯片制造商 一一nVIDIA。他们当时的梦想也非常简单 一一研制 世界最先进的图形加速芯片。一、初遇挫折nVIDIA公司的第一个产品是NV-1,这是一个好的开始,但是距离成功还很遥远。Diamond选用了该芯片,制造了非常不受欢迎的Diamond Edge显示卡。nVI

2、DIA自认为可以做些与众不同的事情,于是用四边形代替了传统的三角形加速方案,可是对于nVIDIA和Diamo nd,这个转变都非常不受欢迎。可以说NV-1是个失败,甚至连 Jen-Hs un Hua ng也这样认为。nVIDIA并没有因为NV-1的失败而停止, 司研制NV-2。在接受了 NV-1教训的基础上, 的工夫。可是由于各种原因,这家公司放弃了对他们接受了一家第三方公司的委托,为该公 nVIDIA在NV-2的研制策划上花费了相当大NV-2的支持,没有了资金援助,NV-2的研制计划进入了暂停阶段。当时的n VIDIA已经身无分文,虽然他们已经有一个半产品,但是却没有给他们带来丝毫效益。看起

3、来nVIDIA也会象其它一些刚刚开始的显示芯片公司一 样,注定要从此消失了。$曲WhWMlEWm-卡 3 銀I 茫1二“” -Th :尸話I保,4i 詩”一i a- WT MH .尿1二*訣号电 IT 4 I k riMmuhWj叱 T *MJjEu事 i bvI l4 !EI , IJ-n-tw乍. 1 _* ar卜ik-3dfx 推出的 Voodoo就在这时,nVIDIA启用了极具天才的 David Kirk ,开始重新研制NV-3。NV-3 是成为当时最先进的图形芯片,并准备在一个芯片中集成优秀的2D和3D性能。在年,3dfx发布了公司创立以来的第一个产品一一Voodoo,并赢得了广泛的

4、欢迎。而on在稍微早些于3dfx的时候也发布了 V1000芯片,而且已经被几大 显卡厂家采用, 最后直逼Voodoo,成为第二家受欢迎的产品。在这个时候, 机切入市场。的目标1995Ren diti销售量nVIDIA必须找一个恰当的时二、苦尽甘来:创时代的Riva128Riva128-W4 对5暫占盂 S址曲叶斗3 -e国虽阳二 f虽;一T .17目毎和空-UtUMT-TNT2当1999年2月,Voodoo3被捧得最高之时,nVIDIA对外发布了 NV-6,也就是后来的 TNT2。他们允诺该芯片可以作到TNT所能完成的任何工作,而且能作得更好,同时还支持一些新的特征:32MB显存和AGP4X等

5、。nVIDIA直接将Voodoo3作为竞争对手。这对于 nVIDIA的发展方向是一个巨大的进步。的,因此它当 Q3Test3dfx适时当TNT2最终向公众发布时,展示在人们面前的是一块非常优秀的产品,在任何一种 分辨率下都能赶上 Voodoo3,并且还拥有更多的特色。既然TNT2是基于TNT拥有非常成熟的驱动程序,最大的特色就是拥有极为出色的OpenGLICD支持。问世时,由于极好的特征和OpenGLICD支持,TNT2理所当然地成为首选。虽然推出了 OpenGLICDbeta版驱动程序,但是它的功能和 TNT系列相比太差劲了。Bl%、 BiWVIDIAt.RIVA TNT2“T3A22865

6、49911 KOREA*显卡在市场销售了,包括 TNT2ULTRA加 。当华硕公司率先推出经过超频处理后的 TNT2PRO显卡时,3dfx公司可以算是败局已定了。 卡几乎抢占了近 80%的显卡市场。在 1999年中,采用TNT2系列芯片的显TNT2成为3dfx的恶梦大力神(Hercules现在已经退出) 显卡在一段时间内成为性能最高的显卡,它的TNT2Ultra核心频率可以达到 175Mhz,显存可以达到 200Mhz。TNT2也支持32MB显存和视频 输出,这对于OEM合伙人来说极具魅力。 基于TNT2芯片的产品一直保持快速的步调增长, 到这年的夏天,很快就已经有许多版本的TNT2强版、TN

7、T2 标准版、TNT2M64、TNT2VANTANV-10 身上。NTNT2赢得了广泛的市场,当时人们的目光又集中在了长久以来等待的V-10除了具有TNT2的所有特征之外,最重要的就是具有转换和光照处理几何引擎,它可 以将CPU从繁重的几何运算中解脱岀来,解决了 3D图形中的两个瓶颈问题。nVIDIA希望借助NV-10结束3D图形和现实生活之间的差距。五、极具历史意义的GeForce256% V1999 年 8 月,nVIDIA计的差不多,只有一件事不令人满意, 因此它的四象素纹理管道看起来要比终于正式发表了 NV-10,就是GeForce256。技术特征和以前预 就是它的时钟频率。由于它的时

8、钟频率只有 120Mhz, TNT2的双象素纹理管道慢一些。实际上,最近采用0.22微米技术的TNT2芯片的频率可以达到 200Mhz,它的填充速度基本上可以达到GeForce256的水平。在6个月以前,争论的焦点还在 16位真彩和32位真彩之间,现在则转移到填充速度 和几何处理上。对于这场争论,有两个统一的意见:在当时的游戏中,填充速度是非常重要的;我们最后还是需要硬件 T&L技术。” nVIDIA在这场论战中处于什么角色呢?很显然, 他们有T&L ,没有填充速度。从这款显卡的出色表现中,我们清楚地看到了NVIDIA强大的实力。随后各大 电脑厂商又推出了基于这款芯片的DDR版本显卡,采用了性

9、能更为出色的DDR显存,这样再度提高了显卡的成本,采用了DDR显存的显卡虽然在性能上又再度有所提高,但是近3000元的价格在当时让越来越多的人望而却步了。affSI I li I掀 IIn曲盘F,pu* w*: 1* a iGeforce2GTs不进步就将被淘汰。面临 S3、3dfx等公司的竞争,尽快与对手拉开差距是扩大市场最 有效的方法。当 S3公司的SAVAGE2000刚刚露出水面,3dfx公司正式宣布 VooDoo5的时 候,nVIDIA即公布了其下一代产品 NV15,也就是Geforce2GTs显卡,这款显卡的性能要 比Geforce256还有近50%的提高,但是在价格上还是不能很好的

10、进行控制,所以虽然人们 清楚的知道这款显卡是最快最好的,但是市场上的销售主流仍然是TNT2系列显卡。在各厂家纷纷推出 Geforce2GTs显卡和基于 DDR显存的GTs版本显卡后,nVIDIA 公司的地位得 以更好的巩固,慢慢的成为了显卡业界的无冕之王。在控制高端显卡市场的同时,nVIDIA继续研发低端市场显卡,推出了基于0.18微米工艺的TNT2VANTALT 芯片,但是由于这款显卡只能够支持8MB的显存设计,所以这款显卡在市场上的销量并不算好,为了能够更好的控制中低端市场,nVIDIA公司再度让世界疯狂了!jTa- R P 1、亠* P 4、. 1好;:5絆k淨竄游甘im ”虽壬 h T

11、-,-* 我;、八i?J八V 上、咛亠=如r; : 林厅 -I聖WFbS=:脱支狹慈菸”朋浓Geforce2MX显示芯片,这款芯片采用了当时最新的工艺和技术,2000年6月,nVIDIA 公司正式推出了在 Geforce2GTs研发基础上改良的 Geforce2MX 但是价格上却低的让人难以置信,也许当这款显卡在国内上市时,人们真的在美国市场价格宣布后, 人们还没有什么直观的认识,开始疯狂了,千元左右的价格,和Geforce256DDR版本相当的性能,使得这款显卡成为当时性价比最高的一款显卡。珞0Geforce2GTsULTRA在宣布了这款高性价比的MX芯片后,nVIDIA公司再度重拳出击,宣

12、布了当时家用显卡之王一一Geforce2GTsULTRA,这款显卡在整体的性能上又比Geforce2GTs提高了不少,无冕之王已经变成了绝对的王者。虽然价格极高:500美元左右,但是在 Geforce2MX和Geforce2GTsULTRA 这两个”栋梁”的 支撑下,nVIDIA王朝将变得更加稳固,七、新一代霸主产生:n VIDIA收购3dfxVSA100可谓是3dfx的最后赌注,这也是一款充满着显卡产品之一。直到此时,3数次与nVIDIA交手惨败之后,争议的产品。但是上市日期一拖再拖,被喻为历史上最难产的dfx还是没有觉醒过来,在DirectX几乎一统天下的局面下还是坚持不开放Glide源代

13、码,更斥巨资收购了 STB来闭门造卡,使得昔日的盟友纷纷改投nVIDIA的门下。而最终产能严重不足的VSA100无法挑起拯救3dfx的大梁,江郎才尽的3dfx作出最后一击,收购Gigapixel公司企图获得 Microsoft将要推出的X-BOX的图形芯片订单。但是兵败如山倒,Microsoft最终却选择了竞争对手nVIDIA,这个噩耗使得 3dfx的股票大跌,奄奄一息的3dfx最终被nVIDIA收购,一代王朝宣告灭亡。W一仝卓匕込3dfx输掉的不是技术和资金,而Glide本身是一个很好的 API但却STB闭门造卡而得罪众多的板卡制3dfx最后的绝唱3dfx的失败发人深思,纵看它的发展历程,可

14、以看出 是一连串企图独霸市场的错误策略,过分高估自身实力, 因为3dfx想独霸技术而随它一起灭亡了;且不说它收购造商,就连致力发展 DirectX的Microsoft和大力推广 AGP规范的Intel也不放在眼内,逆势 而行及固步自封的短见策略令到一意孤行的3dfx 一步一步走上了绝路。OEM市场中也占有一使得ATi避免了与3dfx和nVIDIA在3D游戏3DRage系列芯片的显卡也一直是用户的第此时一位强有力的挑战者顽强地登上了竞技舞台,这就是与nVIDIA针锋相对的ATi。作为资格较老的图形显示芯片公司,ATi有着它的生存之道,多年的征战也使得 ATi累积了八、王者的尊严Geforce4T

15、i丰富的作战经验。在 3dfx时代,ATi的3DRage系列芯片虽然3D性能并不是十分特出,但 是它却提供了很好的 DVD回放加速功能,配合其低价策略使得它在 席之位。而且凭着出色的视频及多媒体性能, 性能方面的正面交峰,即使在零售市场,采用 三方”选择。在及时发现来自于 ATi的威胁之后,nVIDIA不仅仅是提高GeForce2频率来仓促应付,而是动用具有里程碑意义的GeForce3。在大约半年不到的时间内,GeForce3主宰了高端市场,而GeForce2MX继续帮助nVIDIA 抢占中低端市场份额。ATi顽强应战,在 Radeon7500在核心技术方面无法对抗GeForce3的情况下,及

16、时推出了 Radeon8500,成为其救命稻草。作为DirectX8级别显卡,支持 PixelShader与VertexShader是最主要的功能,而 Radeon850 0 不仅继承这些特性,还融入 TRUFORM、SMARTSHADER、SMOOTHVISION 及 HYPER -ZII等新技术。49A .霁千4-X捍卫 nVIDIA 尊严的 GeForce4TiGeForce3Ti500 也面对ATi的挑战,GeForce3显然已经力不从心,即便是最高频率的只能勉强与Radeon8500打个平手。在这样一个关键时刻,nVIDIA又一次展现出其产品研发方面的强大实力,GeForce4Ti凭

17、借出色的表现捍卫了王者的尊严。GeForce4Ti在T&L单元方面采用nfiniteFXII引擎,它加入了第二个 VertexShader (顶点处理单元)流水线。在高 工作频率下,使得GeForce4Ti的处理能力有可能高于 GeForce3将近三倍。而在全屏反锯齿方面,GeForce4Ti采用新的AccuviewAA技术,改善了取样方式并且优化了渲染的过程,可以进一步保证在高分辨率下的显示速度。显存带宽也一直是制约显卡性能的瓶颈,GeFor(LMAII )光速显存构ce4Ti 为了摆脱瓶颈的限制,引入了LightSpeedMemoryArchitecturell架II技术,它的原理就是优化

18、渲染过程和压缩技术的采用。已经量产,而且ATi的DirectX9 标准,ATRadeon8500 败给 GeForce4Ti 更多的GeForce4Ti的出现应该说令 ATi哑口无言,因为 Radeon8500产能暂时不允许研发同级别新产品。更为重要的是,当年微软即将公布i已经无暇顾及DirectX8平台的竞争。不过平心而论,是面子问题,让 ATI信心大收打击的是面对GeForce4MX的束手无策,其后果相当严重,中低端利润大量流入竞争对手的口袋。ATi甚至找不到一款同级别的对抗产品。九、与对手的 DirectX9之战在nVIDIA的GF4Ti系列风光了很长一段时间后,ATI高调发布了支持 D

19、irectX9的R300核心的Radeon9700,无可争议地坐上了 显卡性能王者的宝座,更重要的是重新点燃了ATI与nVIDIA 决战的信心。面对ATI的进攻,nVIDIA毫不犹豫地选择了还击,但一直以六个月为产品开发周期的原计划在2002年秋季发布的NV30nVIDIA却偏偏在这个节骨眼上跟不上自己制定的步伐。一拖再拖,直到11月份才发布芯片,但是却因为一些细节问题甚至直到2003年才推出成品。NV30核心的GeForceFX5800系列史无前例地配备 8条渲染管线,这也自然表现出比FX5600/5700等更好的性能。然而对比同时代的ATiRadeon9700系列,nVIDIA并没有什么优

20、势,关键原因就在于显存配置方面,渴望时刻保持领先的nVIDIA在GeForceFX5800Ultra中选择了尚未普及的 DDR2显存。然而遗憾的是,这也成为NV30的一大败笔。GDDR2不仅因为成本问题难以普及,其自身的技术也并不成熟。&, 2 *误入GDDR2泥沼的FX5800在GeForceFX5800Ultra中,8枚GDDR2显存芯片需要消耗 28W功耗,而且造成了巨大的发热量。撇开为了散热而带来的成本问题不谈,即便是恼人的噪音问题都已经让n VIDIA尴尬不已,这也注定NV30不会取得类似于其前辈们的成功。当我们见到带有水冷散热以及外置电源的GeForceFX5800Ultra显卡时

21、,或许更多的感觉不是赞叹,而是一种莫名的悲 哀。如果说 GDDR2显存为NV30带来出色的性能也就罢了,然而位宽仅仅128Bit的GDDR2显存很大程度上成为性能发挥的瓶颈。在使用频率为1GHz的GDDR2显存时,16GB/S的带宽却是令人难以完全满意,与ATiRadeon9700Pro相比落下不少。GeForceFX5200 以及 FX560尽管GeForceFX5800并不算成功,但是面向中低端市场的0等一系列面向中低端的产品还是能让nVIDIA保持着较大的市场份额。GeForceFX5800和Radeon9700的交锋让双方充满了火药味,双方不约而同地选择了重 整旗鼓。FX5800显然是

22、让人的失望的。面对 Radeon9800Pro的Smoothvision2.1,FX5800 显得较为单薄,似乎在吃 GeForce4时代Accuview抗锯齿引擎的老本。The Dawn of Cinematic Computing-fV出ar壬J zfvm,M坐吃山空自然就会被动挨打,因此nVIDIA为最新的FX5900装配了 IntellisampleHTC技术,有效改善了全屏抗锯齿以及各向异性过滤的效果。与FX5800所使用的Intellisample技术相比,IntellisampleHTC技术增加了更多的高级纹理、色彩以及Z轴压缩算法以提升图In telli象质量,1: 4的无损压

23、缩技术也在显存带宽提升的帮助下得到了更好的发挥。此外,sampleHTC技术还很大程度上改善了显存带宽的利用率,这一点与ATi的HyperZ技术十分类似。事实上,如果 NV35不对Intellisampie技术进行改进的话,其改用 256BitGDDR1之 后的显存带宽提升将被无情地浪费。如果说IntellisampleHTC技术令人难以信服的话,那么Ult从而改善3D画面的效果。而且UltraShadow光影技术绝对没有任何猫腻,可谓是FX5900真正让人眼睛一亮的闪光点。raShadow光影技术可以进行大量阴影处理的硬件加速功能, 已经有多款游戏采用了这一技术,并获得了很不错的效果。1FX

24、5900帮助nVIDIA迅速走出困境而在3D游戏中,为了表达这一在现实生活中,光源前面只要有物体遮挡就会有阴影。简单”的现象就不得不用去程序员大量的尽力以及硬件资源,这也直接造成3D游戏画面不够真是,缺乏动感。精确上的阴影表现效果是创造真实场景的关键因素,多光源与数量众多的对象以及角色之间的互动需要多次循环编程,而且更为复杂的方面还在于每一帧中的每一个光源都必须根据每个对象进行计算。UltraShadow技术的魅力在于能够大大加快这一实现过程,程序员能够在场景内定义一个固定区域,计算此区域内光源对物体产生的效果,预先排除不需要进行计算的区域。由于UltraShadow技术提高了光影计算的速度,

25、同时又将程序员从繁琐低效的工作中解放出来,因此这项技术很被看好,业界甚至将其地位与经典的T&L、VertexShader 以及 PixelShader 相提并论。GeForceFX5900 与 Radeon9800 应该说打成平 手,即便是后期的 GeForceFX5950Ultra与Radeon9800XT也仅仅是主频上的低层次较量。相对而言,更为让人关注的还是Radeon9600与GeForce5700系列的对抗。同样作为面向中端市场的简化版产品,Radeon9600在频率相同时有着比 GeForce5700系列更好的性能。此外,ATi还专门针对中国市场推出了Radeon9550,再加上显

26、卡厂商的鼎立支持,超频之后甚至达到超越 Radeon9600XT的性能。Radeon9550第一次让nVIDIA感受在中低端市场的切肤之痛,GeForce5700Ultra的成本没能很好地控制,因而很难对抗源:Chi pH ell 论坛)Radeon9550。(本文来十、帝国保卫战:Geforce6系列驰骋于PClExpress平台2004年4月一声春雷,NV40将DirectX9.0c以及ShaderModel3.0规范带到大家的眼前。NVIDIAPCI-E 显卡也随即进入了 GeForce6时代,和GeForceFX时代不同,2004年是PCI- Express标准大普及的一年。i915P

27、/i925X价格的急速下降和CI-Express有了广阔的市场利益空间和技术应用层面。nForce4系列芯片组的上市让P1NVIDIA.饰 ECTX从nVIDIA 对待GeForceFX5700系列的态度不难看出它已经提前放弃了NV3X,GeForce6阵营才是其真正看重的产品。客观而言,GeForce6系列确是成功的产品,也让继 3dfx后的新一代霸主 nVIDIA保住了颜面与市场。而且拿出了 3dfx时代的SLI技术让GeForce6 系列的高端产品轻易地登上了平台性能的宝座,就算中低端产品也对解禁了对SLI的支持,无疑增加了更多的噱头。虽然早期上市的旗舰级 GeForce6800依然采用

28、了 AGP界面,但定位稍低,基于原生PCI-E芯片的GeForce6600随后就马上出现在零售市场,使得PCI-Express显卡的普及有了实质性的飞跃。相当一部分玩家对 PCI-E显卡的了解,也是从这个时候开始的。IT rJ)iscGeforce6Radeon9550 演变而来的 X300、X550 以及 X60而竞争对手ATi则将产品线拉得很长,0进驻中低端PClExpress平台,而X700作为高端X800系列的简化版来与 nVIDIA 进行中 高端的角逐。低端竞争:GeForce6200系列VsX300系列:GeForce6200除了内核仅有4条像素渲染流水线外,其架构与GeForce

29、6800系列相比所 发生的变化还算不是很大。最明显的区别应该是其显存控制器不支持Color-compression (色彩压缩)和Z-compression( Z压缩)压缩技术。色彩压缩功能可以实时将色彩数据以6:1的比例做无失真压缩,在很多情况下,所有多边形边缘的色彩数据都能够彻底进行压缩,缺少这一功能对于整体性能的影响还是有一点。与此同时,Z压缩技术对于减轻显存负担也有很大的帮助,缺少这一功能导致 GeForce6200在启用全屏抗锯齿或是各向异性过滤时的性能带 来负面影响。然而值得肯定的是,GeForce6200系列支持 CineFX3.0引擎,而且 ShaderModel3.0、64位

30、纹理混合过滤、32bit象素着色渲染精度也一应俱全,甚至第二代UltraShadow阴影渲染优化技术也融入其中,并且完整支持DirectX9.0c。与上一代的 GeForceFX5200相比,GeFoRV350rce6200系列的缩水程度显然不是很明显,因此其性价比还是值得肯定。相比之下,尽管也是四条渲染管线,但是核心技术已经落后GeForce6200 整整一代。卜具备 TurboCache 技术的 GF6200TC在频率以及显存位宽相同的情况下,GeForce6200的整体表现还是强于 Radeon9550。在PCIExpress平台,所谓的“X300- X550 X600阵营其实仅仅是主频

31、变化,而nVIDIA的GeForce6200系列则衍生出只能支持64bit显存位宽的 GeForce6200A以及具备TurboCache显存优化技术的 GeForce6200TC。从这一层面来看,nVIDIA显然更为灵活。也许目前nVIDIA的GeForce6200还没能展现出性价比优势,但随着价格逐步调整, 今后的市场表现力将会得到加强。中端竞争:GeForce6600系列让nVIDIA 称霸中端如果说2004年的9550让ATI称霸低端市场的话,那么GF6600则是2005年nVIDIA的中端之王。GeForce6600系列分为三大版本:GeForce6600LE、GeForce6600

32、标准版以及 GeForce6600GT,其中最特殊的当属 GeForce6600LE。NV43-V 核心的 GeForce6600LE 只有 4 条渲染管线,因此严格意义上来说属于GeForce6200级别的产品,应该说面向中低端的定位会更加合理。但是GeForce6600LE最大的特色是nVIDIA不再对核心显存规格进行限制,花样尽出的厂商可以把 GF6600LE武装成多种角色,这也使得GF6600LE具有相当复杂的产品 线,同时也会因此而拥有较强的生命力。%Q- k* *t *务*J*严*沙4 * % 錚聲.r%A*可以SLI工作的GeForce6600LE = *r V - a -.ff

33、liifm 狮BH脚瀏MT:瀏11啪 遊r D -枣垂鬥純S3J和 吃港:;产怜i飯餐ZTV F :vv* $ $ I ah- w-:-. .甲耳止脅評珥血 d晁耳初討组 1NV43 :第一款真正意义上的原生PCI-E显卡GeForce6600GTNV43 核心 GeForce6600 有两种规格:GeForce6600GT 和 GeForce6600 标准版。其中 G T版性能更强,其核心显 /存频率达到500/1000MHZ,采用GDDR3显存。而GeForce6600 标版频率为300MHZ/500。在目前发布的产品,两者还有一点不同,那就是 可以硬件支持n VIDIASLI技术。lit

34、!:J1 w遇 7* r r=-Jp b I Ip. , _,F - 3 . JHr -馭f;話J=E+M rJ mX-1 !bUa村J、三! :JO氐聖II囲I丄唇:”GeForce6600系列的NV43核心但是nVIDIA 在面对ATi发布的CrossFire技术时也开始有所改变,其正式宣布GeForce6600标准版可以驱动支持 SLI技术,也有可能授权 VIA的DualGFX芯片组(PT894Pro 与K8T890Pro )。而厂商们也开始采用不同显存规格产品的6600,使得6600的战斗力也越来越强。J3iJnVIDIA 的SLI技术令 ATi疲于应付、再接再厉:Geforce7系列

35、A-. - GeForceGeForce7的推出很好的向人们展示了NGeForce7也造就了 NVIDIA显卡史上总0中”儿GeForce7Se貧佢眉V, i!2005年是名副其实的 DirectX9.0c之年,就连一直在对 DirectX9.0c的支持上慢半拍的ATI也在这一年的年末将自己的全线产品带入了SM3.0的时代。凭借着对业界的敏锐嗅觉和对新技术的执着,NVIDIA 在2005年的夏天强势推出了 GeForce7,将在GeForce6时代积 累的优势进一步扩大,并和RadeonX1000系列展开更加激烈的竞争。从产品的技术上看,GeForce7的推出,并没有带来像之前GeForceF

36、X时代跨入到GeForce6那样的震撼。但技术前进的脚步并不会停止, VIDIA对技术的深厚理解和消费者心理的良好把握, 最丰富的产品线(包括 AGP产品)。r I r认;GeForce7800GTX首款上市的GeForce7800GTX依然采用了成熟的110nm工艺,在NV40的基础上增加 了透明抗锯齿能诸多新技术,占据了显卡性能之王半年之久。2006年2月后,价格更低的 GeForce7300/7100相继出现在市场上,低端的 7300GT更 是将nVIDIA强大的市场操作手段体现的淋漓尽致。90nm 化。2006年3月,随着 GeForce7900/7600系列GPU的发布,nVIDIA

37、7系列显示核心形成 了较为完整的高中低端产品线,并全部实现了新的制程工艺,使 GeForce7900/7600系列显卡制造成本相对降低,频率提升同时功耗水平显著降低。另外,GeForce7900GTX/7900GT/7600GTG PU都能够支持双头 2560x1600高分辨率显示,而 PureVideo也借84.12版H.264Forceware程序得到性能提升,这意味着nVIDIA在对大屏幕和高清视频的软硬件支持方面更进了一步。同时,nVIDIA还展示了定位于超高端的QuadSLI技术。这种极具震撼力的技术采用4块GPU协同运作,最高能够实现32xAA,提供了比双 GPUSLI更高的图像质

38、量和速度表现, 为适应未来的高端超负荷运算奠定了基础。2006年5月,nVIDIA发布号称是当时 世界上最快的单一模式显卡 ” 一一950GX2。该 款 nVIDIA7950GX2 显卡包含两个 7900GTXGPU ,核心频率为 500MHz,1GBGDDR3SDRA M (每个核心 512MB),内存 频率为600MHz ( 1.2GHz有效)。kF7950GX2该款nVIDIA7950GX2显卡具有两个插槽,可以提供两个dual-linkDVI输出,还配备一个HD兼容TV输出端口,并且支持 HDCP反盗版系统。运行在 1600x12004x/8x相对于GeForce7900GTX 有了

39、15 80% 的性能提升。GeForce 7950 GX2Fastest Single Graphics Card in the World1.8 71600x1200,4X/SX1.6141.0 10.8 -0.0 L L丄乡十二、帝国时代无可争议的王者:GeForce8800系列如果说,在 GeForce7时代,NVIDIA 还有值得畏惧的竞争对手,那么到了 GeForce8 时代,NVIDIA进入了一个无对手的 帝国时代”。随着2006年秋季ATI被AMD的收购, 行业巨头之间的关系出现了微妙的变化。 图形芯片领域,由之前的双雄争霸变成了一家独大,而这一形势又随着代号G80的GeForc

40、e8800显卡的上市而逐渐明朗和被人们所认同,以至于有人说是怪兽来了 ”。半年更新、一年换代”一-就是能与 摩尔定律”相提并论的 黄氏定律”!回顾近年来NVIDIA高端产品的发展历程,几乎半年一次的新产品更替速度不仅让竞争对手疲于应付, 每一次性能/功能的提升则更加巩固了NVIDIA在全球图形领域N0.1的王者地位,先发制人的策略更是有效提升了高端产品的销量!- F, 归-一七上GeForce8800GTSGeForce8800GTXNVIDIA 。2006年11月8日,NVIDIA 推出了第8代,也是其第 4代PCI-E显卡:GeForce8800 GTX/GTS 。 DX10第一的美誉已经

41、花落Specification8600 GTX6800 GTSFabricdtior) Process90 nm知nmNumber of Transistors4G1 M631 MCore Clock (Includinq dispatch, texture iinits, and ROP unit%)575 MHzSOO MHzShader Clock (StreAiii P rocessors)1350 MH21200 MH2Stream Processors (#)128%Meiiiiory Clok (MHz / daU rate)900/1600000/1600Meikkory In

42、terface384 砂ts320 BitsMemory Bandwklth fGB/sec)06*4 GB/S64 GB/SROP$2420Frame iBiiffer Size760 MB512 MBTexture FHI Rdte (Billions of filtered Texels/sec)36.8 GT/s24GT/5RAMDACs400 州 Hz400 MH2B TechiintogyPCI ExpressPCI Express2007 年 4 月 18 日,nVIDIA 发布了新款 DirectX10 级别图形核心 GeForce8600GTS,8 600GT和8500GT。该系列主流产品提供对ShaderModel4.0、GigaThread技术以及nVIDIAQuantumEffects物理处理技术的支持。nVIDIALumenex引擎的引入则实现了 128位浮点高动 态范围光照和16x抗锯齿效果。675MHz 和 1.0GHz。新的主流旗舰产品 GeForce8600GTS将接替

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