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文档简介

1、A、FaceExtrudeRSurfacePropertiesC、MeshSmoothD、EditMesh14、编辑修改器产生的结果与相关.A、对象在场景中的位置R对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的选项是A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个局部C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个局部D、以上答案都不正确16、噪波的作用是A、对锋利不规那么的外表进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规那么17、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发

2、现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是A、三维造型错误B、无视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上治理都不正确18、能够显示当前材质球的材质层次结构的是A、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画19、单独指定要渲染的帧数应使用A、SingleB、ActiveTimeC、RangeDFrames20、下面说法中正确的选项是A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、判断题每题1分,共10分1、粒子系统中创立的

3、场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放.,计算机辅助设计MAX课程测试试卷A13、使用修改器可以使物体外表变得光滑.一、单项选择题每题3分,共60分1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创立.A、类B、面板C对象Dk事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以的形式表示各个常用功能.A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,是用来切换各个模块的区域.A、视图B、工具栏C命令面板D、标题栏4、是对视图进行显示操作的按钮区域.A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦.A、选择过滤

4、器R选取范围限制C、选取操作D移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是.A、Boolean布尔BConform包裹C、connect链接Dscatter离散7、NURBS曲线造型包括种线条类型.A、1B、2C3D、48、Splines样条线共有种类型.A、9B、10C11D、129、设置倒角应使用.A、extrudeB、latheC、bevelDkbevelprofile10、设置油罐切面数应使用.A、BlendBOverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有.A、圆形和椭圆形R圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,

5、选出不正确的2、渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果.,3、布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系.,4、在3DSMAX中制作动画时只能精确到1帧.X5、灯光的倍增器参数Multiplier只能是灯光的亮度增加.V6、使用Align对齐工具可以方便地对齐物体.V7、为节省资源,建模时,一些最终见不到的局部可以不用建模.,8、使用EditSpline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑.X9、MeshSmooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理.X10、3dsmax的File/Import文件/导入命令不能输入AutoCAD的DXF文件.,三、简做题每题10分,共30

6、分1、简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?3DSMAX可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域.3DSMAX的三大要素第一是:建卞H,第二是:材质,第三是:灯光.2、简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点进行转换?其中包括哪些点?在3dsmax中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的“点进行转换.其中包括:BezierCorner贝兹角点、Bezier贝兹点、Corner角点、Smooth平滑点.3、以文字介绍形式,简述在3Dmax中制作一个书房场景效果图的过程.请简述制作思路与关键性步骤答案要点:根据具体制作场景作答1三维建模及

7、材质:创立和修改对象.并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等.2灯光:衬托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来限制的.3摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective透视图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera摄像机,将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景.一、单项选择题每题3分,共60分1、在3DSMAXK工作的第一步就是要创立.CA、类R面板C、对象D、事件2、3DSMAX勺工作界面的主要特点是在界面上以的形式表示各个常用功能.CA图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAXK是用来切换各个模块的区域.

8、CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、是对视图进行显示操作的按钮区域.DA视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦.AA选择过滤器B、选取范围限制C选取操彳D移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是.DA、Boolean布尔B、Conform包裹Cconnect链接Dscatter离散7、NURB釉线造釉线造型包括种线条类型.BA、1B、2C3D48、Splines样条线共有种类型.CA、9B、10c11D、129、设置倒角应使用.CA、extrudeB、latheCbevelDbevelprofi

9、le10、设置油罐切面数应使用.DA、BlendROverallCCentersDSides11、面片的类型有.CA、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的DA移开工具WR材质编辑器MG相机视图CD、角度捕捉S13、使用修改器可以使物体外表变得光滑.C14、编辑修改器产生的结果与相关.CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的选项是.CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个局部C、编辑修改器可以作用于整个对象,

10、也可以作用于对象的某个局部D、以上答案都不正确16、噪波的作用是DA、对锋利不规那么的外表进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规那么17、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是AA、三维造型错误B、无视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上治理都不正确18、能够显示当前材质球的材质层次结构的是CA、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D制作预示动画19、单独指定要渲染的帧数应使用AA、SingleBActiveTimeC、RangeDFrames20、下面说法中正确的选项是AA、

11、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、判断题每题1分,共10分1 .X骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染.2.X使用NURBS够实现车床的盘旋功能.计算机辅助设计MAX课程测试试卷BAFaceExtrudeB、SurfacePropertiesC、MeshSmoothDXEditMesh3.(V)粒子系统中创立的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放.4.(V)EditMesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色.5.(X)制

12、作动画时,帧的数量必须是100帧.6.(x)“大气环境专门用于制作“雾和“体光特效.7.(X)文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面.8.(V)弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式.9.(V)噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言.10.(V)空间扭曲可以创立场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染.三、简做题(每题10分,共30分)1.请列举几种常用的三维物体修改器.(至少5种以上)弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数.(1)进入材质编辑器,赋予它一个具有

13、地板性质的方框图案(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值.(3)可以根据贴图结果再调节角度(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移BlurOffset3、以文字介绍形式,简述在3Dmax中制作一个婴儿房场景效果图的过程.(请简述制作思路与关键性步骤)答案要点:(根据具体制作场景作答)(1)三维建模及材质:创立和修改对象.并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等.(2)灯光:衬托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来限制的.(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),

14、将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景.一、单项选择题每题3分,共60分1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是.BA.CapHolesB.EditSplineC.VertexPaintD.AffectRegion2、使用选择和移动工具时,利用键可以实现移动并复制.BA.CtrlB.ShiftC.AltD.Ctrl+Shift3、能实现平滑+高亮功能的命令是.AA.Smooth+HighlightsB.SmoothC.WireframeD.Facets4、用于光滑三维物体的命令是.AA.MeshSmoothB.EditMeshC.NoiseD.Refine5、

15、在3DSMAXK工作的第一步就是要创立.CA.类B.面板C.对象D.事件6、3dsmax8的标准灯光有种.CA.2B.3C.8D.107、以下参数用于限制Extrude拉伸物体的厚度.AA.AmountB.SegmentsC.CappingD,Output8、金属材质的选项为CA.BlinnB.PhongC.MetalD.Multi-Layer9、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号.AA.EditMesh编辑网格B.MeshSelect网格选择C.MeshSmooth光滑网格物体D.EditSpline编辑曲线10、3DSMAX欠件由AutoDesk公司的多媒体分部设计完成.AA.Discr

16、eetB.AdobeC.MicrosoftD.Apple11、3DSMAX1认的坐标系是.BA.世界坐标系B.视图坐标系C.屏幕坐标系D.网格坐标系12、File/Save文件/保存命令可以保存类型的文件.AA.MAXB.DXFC.DWGD.3DSA.世界坐标系B.视图坐标系C.屏幕坐标系D.网格坐标系13.3DSMAX软件提供种贴图坐标.CA.5B.6C.7D.814.3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部设计完成.AA.DiscreetB.AdobeC.MicrosoftD.Apple15.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器中选择贴图方式.BA.Bitmap位图B.F

17、latMirror平面镜像C.Water水D.Wood木纹16 .B对象是不可渲染的A.粒子B.虚拟对象C二维样条线D.特效17 .如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用DA.重力B.风力C.拉力D.导向板18 .以下说法正确的选项是BA.视图显示用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示的B.视图显示与最后的渲染效果有关C.粒子数目的百分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示D.粒子数目百分比数值通常都不到100%19 .以下说法正确的选项是BA.在压缩动画时,质量越高,文件越小.20在压缩动画时,质量越低,文件越小.C.在压缩动画时,不管质量这样变化

18、,文件大小始终不变.D.以上说话都不正确.20.B将一个物体的位置结合到另一个物体的外表,可以制作出一个物体在另一个物体外表移动的效果.A.LinkConstraint连接限制器C.Postion/Rotation/Scale位置/旋转/缩放限制器D.NoiseConttraller嗓声限制器21.3dsmax界面使用颜色暗示的方法来提醒用户当前所在的工作模式.例如、挡自动设置关键帧控钮被按下,它将变成D.A.蓝色B.黄色C.绿色D.红色22.BoxModeling建模的缺点是D.A.过于深奥,初学者难以涉猎B.速度不太理想C.3dsMax中NURBS还不太完善D.以上说法都正确23.C可以将

19、Connect对象转换成NURBSA.直接转换B.通过EditablePoly转换C通过EditablePatch转换D.不能转换24.能够实现平滑+高亮功能命令的是AA.Smooth+highlightsB.SmorthC.WireframeD.Favets25.在制作不规那么散布物体时,可以修改C参数值使原对象分布在对象所有外表上A.AllVerticesB.AllEdgeC.AllFaceD.Face26.3dsmax软件类型CA.播放软件B.平面软件C三维软件D.制图软件30.以下不属于“display卷展栏中的参数的是DA.代理对象B.网格显示C显示比率D.缩放二、判断题每题1分,共10分1、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言.V2、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好.X3、EditMesh和EditableMesh在用法上有区别.,4、可以

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