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文档简介
1、1 UG培训(UG4)湖南晓光汽车模具有限公司技术部编制:陈盼华2010-08-1121. UG 3个系统协定n 1 .坐标系:当一新文件建立时,使用的坐标系是绝对坐标系。可以定义其他坐标系,一个称为工作坐标系(WCS)的特别坐标系被用于构建模型。n 2.角度测量:UG在一逆时针方向从+X(或XC)轴到+Y(或YC)轴测量角度。当加入一正值时,角度逆时针从+X轴或一基线测量。当加入一负值时,指示动作在一顺时针方向。32. UG3个系统协定n 3.右手规则:用于决定旋转方向和坐标系的方位,此规则也决定顺时针和逆时针方向。n 如果坐标系原点是在右手掌中,手背放在桌面上。拇指向外延伸对应于+X轴,食
2、指向外延伸对应于+Y轴。中指向上延伸对应于+Z轴。n 旋转的右手规则用于关联矢量与旋转方向42.UG的基本操作2.1 文件操作2.2 UG界面2.3 定制工具栏2.4 视图操作2.5 绝对坐标系和工作坐标系2.6 图层操作(Ctrl+L)2.7 点构造器2.8 矢量构造器2.9 对象选择2.10 平面工具2.11 资源条52.1 文件操作n 文件的操作主要包括建立新的文件(CTRL+N)、打开文件(CTRL+O)、 保 存 文 件 ( C T R L + S ) 、 另 存 为(CTRL+SHIFT+A)和关闭文件的操作n不支持中文文件名和路径n无效的文件名字符:“”,*,/,:,6n1.标题
3、栏:显示版本号,应用模块,文件名称,修改的n2.菜单栏:通过菜单栏可以调用所有的命令n3.工具栏:利用工具栏可可以方便地执行所需的命令,将光标放置在工具栏的操作手柄上稍等片刻,将会在光标附近显示该工具栏的名称n4.图形窗口:用户用以执行任务的交互操作的窗口,是模型被创建,显示和修改的地方n5.提示栏:显示下一步的操作内容n6.状态栏:显示当前操作状态或刚完成的操作结果2.2 UG4界面72.3 定制工具栏n1.工具栏的显示和隐藏n2.添加或移除工具栏按钮n3.定制工具栏按钮的大小和工具栏的停靠位置。设置工具栏按钮的大小,设置提示栏和状态栏的停靠位置,设置工具栏的停靠优先级n4.添加或移除图标文
4、本提示82.4 视图操作n 1.刷新(F5) 在操作过程中,模型由于某种原因可能存在消失或不完全的直线或曲线,选择“视图”-“刷新”,可以重新完全显示模型n 2.适合窗口(Ctrl+F)”文件”-”操作”-”适合窗口” 可以根据比例调整当前工作视图的几何对象,使所有对象显示在工作视图中n “首选项”-“可视化”,“可视化首选项”-”屏幕”,通过拖动“满屏百分比”可以调整模型在视图中的显示比例n 3. 视图的缩放(F6)缩放视图对话框,“视图”-“操作”-“缩放”可以在“比例”文本框中缩放比例9n4.旋转视图(F7),绕点旋转。n5.平移视图n6.视图另存为。应用:出模具二维图时,斜楔上的镶块,
5、固定座,固定座垫块,等等n7.设置为WCS。使得工作坐标系X轴平行于视图的底部,Y轴平行于视图的侧边,原点为视图的原点102.5 绝对坐标系和工作坐标系n 在一个UG文件中可以使用多个坐标系,但与用户直接相关的是两个,一个是绝对坐标系,另一个是工作坐标系(WCS)。绝对坐标系是UG中为了定义实体坐标参数的,这种坐标系在文件建立的时候就存在,而且在使用过程中,不能被更改,从而使实体在建立以后在文件之中以及实体相对之间的坐标是固定且唯一的。工作坐标系也就是用户坐标系,用户在使用的时候可以选择已存在的坐标系也可以规定新的坐标系,工作坐标系是可以移动和旋转的。11工作坐标系n1. 显示WCS(按W键可
6、以开/关)n2. 动态WCSn3. WCS原点n4. 旋转WCS n5. 定向WCSn6. 设置为绝对坐标系n7. 存储WCS12动态操纵WCS进入WCS 动态方式 1.双 击WCS 2.选择图标退出WCS 动态方式 1.按Esc 键或 2.点击MB2 3.再次选择图标移动WCS位置: 放光标在原点手柄上,按下和保持MB1,拖拽WCS到任何位置,释放MB1132.6 图层操作(Ctrl+L)n 图层是UG建模的时候,为了方便各实体以及建立实体所作的辅助线、面、实体等之间的区分而采用的。不同图素放在不同层中间,可以通过对图层的操作来对一类图素进行共同操作。 一个UG部件可以含有1256层,每一个
7、层上可以含有任意数量的对象。因此一个层可以含有部件的所有对象,也可以是一个部件分布在任意多层中。 一般在一个部件的所有层中,只有一个层是工作层,当前的操作也只能在工作层上进行,而其它的层可以对其进行可见性或可选择性操作。n 移动至图层,复制至图层14n使用图层的好处: 1.提高工作效率和保证建模或编辑的正确性。为了便于建模,经常需要隐藏一些对象,如草图,基准面等,只要将该对象所在图层设置为不可见,则可隐藏该图层的所有对象。 2.提高UG运行速度。 3.方便公司形成统一的规范。152.7 点构造器 点构造器为用户在UG内的三维空间创建点对象和确定点位置提供了标准的方式。 点构造器一种情况是单独使
8、用,用于创建独立的点对象;另一种情况在建模过程中使用,用于建立一个临时的点标记。 合理设置点的捕捉方式能够提高绘图的效率和精度。162.8 矢量构造器n 矢量构造器有时被称为“方向子功能”或“矢量子功能” 比如实体构建时的生成方向,投影方向,特征生成方向等等。172.9 对象选择n UG建模过程中,经常面临选择对象,特别是在复杂的建模中,有鼠标直接选取对象往往很难做到。因此,在UG中提供了类选择器,在选择过程中来限制对象类型和构造过滤器,以便快速选择。n 如果选择了不应选择的对象,按住SHIFT键,然后单击该对象,则可从已选择的对象中排除该对象182.10 平面工具n 在UG 建模过程中经常用
9、到平面,比如定基准平面、参考平面、切割平面、定位平面以及建模的时候使用的其他辅助平面。这些平面在使用前都需要我们自己去构建。 19n 资源条利用很少的用户界面空间在一共同地方联合许多页面。NX将所有导航器,一个历史面板,一个集成的主页 浏览器和一个部件模板放在资源条中。 n 系统默认将资源条放在NX窗口的右侧,首选项用户界面资源条显示资源条可以更改导航器放置位置n导航器:装配导航器和部件导航器n装配导航器:提供部件的装配结构的图形显示。它也提供一操纵在一装配中组件的方便方法。装配导航器表现装配为一树结构,它显示每个组件为树中的一个节点2.11 资源条203.UG常用操作n鼠标的作用: MB1左
10、键,点取, 选择, 拖曳 MB2中键,OK MB3右键,显示弹出菜单,在文本域Cut/Copy/Paste MB2 + MB3平移对象(Shift+ MB2 ) MB2 旋转,设置旋转点 MB1 + MB2 缩放(Ctrl+ MB2) 滚轮 缩放nF8:捕捉视图方位到最近的正交视图或方位视图到选择的基准面或平表面21n介绍如何设置快捷键,例如:距离(D)n隐藏操作: Ctrl+ B : 隐藏 Ctrl+Shift+B : 反向隐藏全部 Ctrl+Shift+K : 取消隐藏所选的 Ctrl+Shift+U : 显示部件中所有的 Ctrl+ J :对象显示,更改对象所在的层;更改对象的颜色,线型
11、、线宽;更改体对象的透明度;22 练习n1.熟悉刚才所讲的操作n2.设置快捷键,距离(D)234.实体建模基础n零件三维模型是由带时间戳记的特征组成的,如下:n零件三维模型=特征(时间戳记)n基于特征的建模过程:nNX基于特征的建模过程仿真零件的加工过程。n1.毛坯n毛坯取自设计特征,用作毛坯的成形特征,包括:n体素特征:简单的解析形状,如块,柱,锥,球。n扫描特征:拉伸(X),旋转(R),沿路径扫描(Y)2425n2.粗加工n用于仿真粗加工过程的特征:n向毛坯添加材料:如凸台,凸垫n向毛坯减去材料:如孔,腔,键槽,沟槽n3.精加工n用于仿真精加工过程有相关复制,组合体,修剪,偏置比例,细节特
12、征与直接建模n相关复制:WAVE几何链接器,抽取,引用阵列和提升体。n组合体:求和,求差和求交26n修剪:修剪体,修剪片体,修剪和延伸,分割面,连接面和分割体n偏置比例:偏置曲面,粗略偏置,偏置表面,可变偏置曲面,比例,增厚片体,壳,片体到实体辅助和缠绕几何体。n细节特征:边缘倒圆,面倒圆,软倒圆,式样倒圆,圆角,桥接,式样拐角,球形拐角,倒角,拔模,体拔模n直接建模n注意:建模次序应遵循加工次序,这样将有助于减少模型更新故障275.体素特征与布尔运算n5.1 基本概念n体素特征包括长方体,圆柱,圆锥,球等基本几何体,可以作为开始建模的基本形状。体素特征是参数化的,但特征之间不相关。n5.2
13、长方体n1.原点,三边长度;2.底面上对角两点,高度;3.两个对角点n5.3 圆柱体n1.直径,高度;2.高度,弧n5.4 圆锥n1.直径,高度;2.直径,半角n3.底部直径,高度,半角;4.顶部直径,高度,半角n5.两个同轴的弧n5.5 球n1.直径,圆心 ; 2.选择弧n5.6布尔运算:n求和求和:合并两个或多个实体;n求差求差:从一个目标体减去一个或多个目标体;n求交求交:生成两个不同实体的共有部分的体28练习n1.linkhead.prtn2.controlpole.prtn3.handgrip.prt29306.草图(S)n 草图由位于指定平面或基准平面的点和曲线组成,用来表示实体或
14、片体的二维轮廓。n 草图是构成实体模型的组成特征之一,所以被列于部件导航树中。n 31n6.1草图管理n6.1.1创建草图。草图平面:该选项为默认选项,可以选择实体的平面表面,工作坐标系平面,基准面或基准坐标系上的一个平面作为草图平面 n6.1.2编辑草图n6.2草图曲线及草图操作n6.2.1草图曲线n1.轮廓(配置文件):绘制直线和圆弧组成的连续轮廓曲线n2.直线n3.圆弧n4.圆n5.派生直线:绘制已存直线的平行线;绘制已存在的两条直线的平行线;绘制两相交直线的角平分线n6.2.2草图操作n1.镜像;2.偏置曲线;3.编辑定义线串;4.添加现有的曲线;5.投影n合理设置点的捕捉方式能够提高
15、绘制草图的效率和精度32n6.2.3草图约束n几何约束;尺寸约束;练习: sketch33练习n1. yaobi.prt34356.扫描特征n1.拉伸体(X):通过将截面曲线沿指定的方向扫掠一个线性距离来生成实体(example1, example2)n2.旋转体(R):将截面线串绕指定的轴线旋转一定的角度来生成实体(example3)n3.沿导引线扫掠:通过沿着由一条或一系列曲线,边或面构成的截面线串扫掠开放的或封闭的边界草图,曲线,边或面来生成单个体(弹簧)n4.管道:通过沿着一个或多个曲线对象扫描用户指定的圆形截面来生成单个实体。圆形横截面由用户定义的外径和内径确定(example5)筋
16、36练习n1.wanguan( 弯管).prt37n0,-20,3038n2.xiangti(箱体)394041n3.handwheel(手轮).prtn目的:重点介绍扫掠特征和草图平面的创建方法42以YC-ZC平面绘制第一组草图曲线43绘制第二组草图曲线n所选的草图平面过线端点且垂直于该直线n直径:1044n旋转n扫掠n旋转n环形阵列457.成形特征和参考特征n成形特征包括孔,圆台,腔体,凸垫,键槽和沟槽。成形特征是参数化的,修改成形特征的参数可修改模型。成形特征是在实体上或者去除材料或者添加材料n7.1成形特征综述n7.1.1放置面:绝大多数成形特征都需要一个平的放置面,在其上生成成形特征
17、,并与之相关联。可以选择基准面或是目标实体上的平面作为放置面。n7.1.2水平参考:它定义特征坐标系的XC方向,即成形特征的长度方向。例如:水平参考决定了键槽的长度方向n7.1.3通过面:如果为创建孔和键槽时为其指定通过面,不管实体怎么修改,孔或键槽特征始终贯穿通过面。46n7.1.4定位特征n1.水平:指定目标体和工具体XC轴方向的距离,即水平参考方向的距离n2.竖直:指定目标体和工具体YC轴方向的距离n3.平行:指定工具体和目标体两点间的距离n4.垂直:指定工具体和目标体的垂直距离n5.远距平行:指定工具体和目标体的平行距离n6.角度:指定工具体和目标体之间的夹角n7.点到点:作为工具体的
18、点和作为目标体的点重合n8.点到线上:工具体上的点和目标体的线重合,n9.直线到直线:指定作为工具体上的线和目标体的线重合477.2成形特征n孔;圆台;凸垫;腔体;键槽:在实体上创建直槽;沟槽;基准平面48练习n 1.zhou(主轴)n目的:了解圆台,凸垫沟槽,键槽和基准平面等特征的创建方法49n直径:20n定位:水平:2n竖直:0n直径:30n定位:点对点n直径:25n直径:25,高度:60,拔模角:2501.作两个基准平面2.键槽参数:长度:30;宽度8;深度:43.定位:直线到直线:过圆柱轴线的基准平面为目标体, 键槽宽度方向的对称中心线为工具体 水平:圆台顶面边缘和键槽宽度方向的对称中
19、心线距离25创建键槽511.选择涂红面为放置面2.沟槽参数:直径:20;宽度:4;3.定位:沟槽靠近目标体的边缘到圆台顶面边缘为50创建沟槽521.选择圆台顶面为放置面, 选择通过圆柱轴线的基准平面为水平参考2.凸垫参数:长度:16;宽度:8;高度:303.定位:水平:圆台顶面边缘中心和凸垫长度方向对称中心线0 竖直:圆台顶面边缘中心和凸垫宽度方向对称中心线04.把基准面放在250层,设为不可见创建矩形凸垫53 2目的:了解圆台,凸垫基准平面等特征的创建方法54n长度:60,宽度:90,n高度:10选择两个涂红的面作中间的基准面创建矩形凸垫551.选择实体顶面为放置面,选择YC方向的基准面为水
20、平参考2.凸垫参数:长度:24;宽度:24;高度:18;3.定位:直线到直线:基准平面和凸垫宽度方向的对称中心线 直线到直线:另一基准平面和凸垫长度方向的对称中心线创建矩形凸垫56创建3个圆台1.选择长方体的顶面为放置面,2.圆台参数(第一,二个):直径:24;高度:18; 圆台参数(第三个):直径:25;高度:20;3.定位:点到线上57创建凸垫1.选择实体顶面和边缘作为放置面和水平参考2.凸垫参数:直径:24;宽度:18;高度:23.定位:直线到直线:基准平面和凸垫宽度方向的对称中心线 直线到直线:实体边缘和新创建的凸垫的边缘58课前选讲1.简单介绍UG的几个模块(GETEWAY,MOLD
21、,DRAFT) 2.线形/实体显示模式,在屏幕空白处长按右键3.屏幕距离(无法正常选取时) 4.质量分析5.长方体第一种构建方式(边和点),借助坐标系来讲解6.详解水平参考7.征求大家的意见,还有一节课,讲装配8.放置面,对于大多数特征来说,安放表面必须是平面的,对沟槽来说,安放表面是柱面或锥面,列如在圆柱面上作孔9.抽取几何体598.特征操作n 特征操作是对实体模型的局部修改,从而对模型进行细化。常用的特征操作包括边缘操作(边倒圆和倒斜角边倒圆和倒斜角),面操作(拔模角,抽壳和偏置面拔模角,抽壳和偏置面),实例特征,修剪操作(如修剪体和分如修剪体和分割面割面)和特殊操作60n8.1.1 边倒
22、圆:n恒定半径倒圆:n可变半径倒圆:通过规定在边缘上的点和在每一点上输入不同的半径值,沿边缘的长度更改倒圆半径n拐角倒圆:添加回拨点到一倒圆拐角,通过调整每一个回拨离顶点的距离,作用附加形状到拐角n停止:通过添加Stop Short点,进行局部边缘断倒角618.1边缘操作n1.在光顺边上滚动:选中此复选框允许倒圆延伸到第一个遇到的光顺连接面n选择,结果是一选择,结果是一n共享的光顺边缘共享的光顺边缘n不选,结果是一不选,结果是一n共享的尖锐边缘共享的尖锐边缘62n2.滚动到边上:允许圆角在陡峭边缘溢出n选择,维护遇到的选择,维护遇到的n边缘,相切居先边缘,相切居先n不选,维护相切边缘改变不选,
23、维护相切边缘改变63n3.不仅实体可以倒圆角,缝合的面也可以倒圆角n8.1.2倒斜角:根据指定的倒角尺寸在实体的边上形成斜角n8.2.1拔模:根据指定矢量和参考点对指定的实体上的面或边进行拔模n1.从固定平面拔模:将选中的实体表面拔模(taper)n2.从固定边缘拔模:从固定边缘指定的开模方向和角度进行拔模(注意:所选择的固定边缘不能平行于指定的开模方向,否则,无法进行拔模操作)(体上画线)64n3.对面进行相切拔模65n3.拔模到分型边缘:将选定的表面沿指定的开模方向从分型边缘进行拔模,指定分割线和拔模角度后,分割线所在的平面从过分割线并与开模方向平行的平面与固定平面的交线开始拔模。66n
24、8.2.2 n 抽壳:根据指定的厚度在单个实体周围挖空或建立壳体,可按照体抽壳中介绍的方法进行不同壁厚的抽壳n 67n8.2.3偏置面:沿面的法向偏置实体表面n1.偏置单个表面n2.偏置相切表面n3.偏置相邻表面:选择某个表面,与该表面相邻的其他表面进行偏置n4.偏置整个实体: 选择一个实体的任意表面,则实体的所有表面均被偏置68n8.3.1矩形阵列:将指定的特征进行线性阵列复制n8.3.2环形阵列:将所选特征进行环形阵列复制n8.3.3镜像体:利用基准面镜像整个实体n8.3.4镜像特征:利用平面或基准平面镜像所选特征。69n8.4.1修剪体:利用一个面,基准平面或其它几何体修剪一个或多个目标
25、体n8.4.2分割面:利用一个面,基准平面或其它几何体分割一个或多个目标体70直接建模n1.替换面n2.移动区域n3.重新倒圆面71练习72步骤n直径:直径:100n直径:直径:50n沉头直径:沉头直径:30;沉头深度:;沉头深度:10n孔直径:孔直径:20n倒斜角:倒斜角:2;倒圆角:;倒圆角:373步骤n简单孔,直径:简单孔,直径:10n定位圆孔:水平:距离定位圆孔:水平:距离0竖直:距离竖直:距离38n环形阵列:数量环形阵列:数量6,角度为,角度为607475n直径:直径:50n定位:直线至直线定位:直线至直线76n直径:直径:5577创建矩形凸垫78n倒圆角倒圆角R5n镜像特征镜像特征
26、79n选择圆台的圆柱选择圆台的圆柱n面创建基准平面面创建基准平面n定位:点到线上定位:点到线上n平行距离平行距离1580n实例特征实例特征-圆周阵列圆周阵列81课前选讲n1.变换(Ctrl+T)829装配n 装配应用模块用于将零部件的模型装配为最终的产品模型。UG的装配不是将零部件的模型复制到装配中,而是在在装配中对零件进行引用,形成“虚拟”装配n 起始-装配(A)83n 1.装配 :由零件和子装配构成的集合。在 UG 中,装配是一个包含组件的部件文件。 n 2.组件:装配中所引用的部件。组件可以是单个零件,也可以是一个子装配。n 3.组件部件:在装配中,一个部件可能在许多地方作为组件被引用,
27、含有组件实际几何对象的文件称为组件部件n 4.组件成员 :组件部件中的几何对象,显示在装配中。如果使用引用集,则组件成员可以是组件部件中所有几何体的一个子集。也称为组件几何体。 9.1 装配模块概念及常用术语84n 5.自上而下建模 :使用这种建模方式可在装配级工作时生成和编辑组件部件。所有修改直接反映到组件部件文件。n 6.自下而上建模 :首先独立创建单个组件部件,然后添加到组件中,一旦对组件部件进行修改,所有引用该组件的装配自动更新。n 7.显示部件 :当前显示在图形窗口中的部件。 n 8.工作部件:可以对几何体进行建立和编辑的部件85n9.上下文设计:对于装配文件,可以将任意一个组件部件
28、作为工作部件,在工作部件中可以添加几何体,特征或组件,或者进行编辑。工作部件以外的几何体可以作为多种建模操作的参考。这种直接修改装配中所显示的组件部件的能力称为上下文设计n10.引用集:部件中已命名的几何体集合,可用于在较高级别的装配中简化组件部件的图形显示。 86n11.配对条件:装配中对单个组件的位置约束的集合n12.装配中的相关性:在装配中,任意组件中的组件部件的几何对象被修改,则引用该组件部件的所有装配都自动更新,包括平面工程图等87n9.2.1添加已存部件n将已经建立的组件添加到装配中。n1.多重添加:选择该复选框,可重复添加该部件的多个应用n2.组件名:为当前选择的组件命名。n3.
29、引用集:用于选择添加所选组件的引用集,引用集必须先定义n4.定位:指定如何定位添加的组件。可选择的选项有“绝对”“配对”“重定位”, “绝对”选项为绝对定位,则通过“点构造器”对话框进行定位;“配对”选项通过配对条件定位;“重定位”选项为重新定位,则将组件添加到装配中,然后通过“重定位”对话框重新定位该组件9.2 创建装配模型8889n 图层选项:用于指定添加的组件的图层。如图所示,“工作层”即将组件添加到当前的工作层;“原先的”即组件的图层仍为原来该组件创建时的图层;“如指定的”即将组件添加到“图层”文本框指定的图层。90n9.2.2配对组件n配对:定位两个相同类型的配对对象,使它们相互贴合。对于平面对象,其法线指向相反的方向。n对齐:定义两个平面对象位于同一平面,对于轴对
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