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文档简介

1、声音评价术语我国在声音质量主观评价时大多数采用以下用语:(1) 清楚-模糊,浑浊:指语言可懂性,每个不应 拖泥带水乐队层次清楚.乐队层次清楚 不仅指声像的轮廓,还包括旋律,和声,变调.当明亮,平衡状况和声音瞬 态特性欠佳时,低声和混响声过重等常带来 模糊浑浊的感觉.(2) 平衡-不平衡:它是指节目中各声部的比例协调,高,中,低音搭配得当.作品本身或 乐队编制常有不平衡的情况,可通过调音和拾音求得平衡.(3) 饱满-薄弱,干瘪:指声音融汇,特别是中,低次泛音丰富高次泛音也不过分突出.响应 合宜,听感温暖,厚实,有弹性.信号电平高不一定饱满.瞬态响应差,低次泛音损失多,中低音虚弱,混响声缺乏,前期

2、反射的时间延迟不当等都 可能带来薄弱,干瘪的缺陷的感觉.(4) 圆润-粗糙:优美动听,有光泽而不尖噪.主要用于评价人声和乐器声.高音过 量,失真明显,厅堂声学特性欠佳都有可以能使声音粗糙.(5) 明亮-灰暗:指高中音充分,听起来明朗,活泼前期反射声,混响声和直达声交融得当,可增加明亮度.只重视提升直达声的声压量级未必奏效,尤其是近距离拾音.对于活泼的泛音应给 予足够的重视.(6) 柔和-尖硬:声音松弛,不尖利,有舒服,悦耳之感受.拾音距离过近,会影响声音的 扩散,从而不舒展.(7 )真实-假:保持原有声源的特点.调音时会将不悦耳的声音抑制,或对声源进行心要的修饰,向悦耳方向努力,但决不能将原有

3、声音的特点变形.使 原有的钢琴变为黑管.这不仅评价用语所必包含的也是重放声音的原 那么.(8) 立体效果:立体感受是声像群的景深层次,音质特性和厅堂声学信息给予人的 主观感受.音质应随景深次层变化 (尤其是瞬态特征).无视这一点将 会产生游离感.(9) 总体首质效果.节目处理恰如其分,音质变化流畅,在气势,色调,动态范围等方向与 作品相等,形成协调,统一的整体.听音评价术语的含义:1声音发破劈严重的谐涉及互调畸变,有噗声,已切削平顶, 畸变10%.2声音发硬一一有谐涉及互调畸变,用仪器可明显测出,畸变 3%5% .3声音发炸一一高频或中频过多,存在两种畸变.4声音发沙一一中高频畸变,有瞬态互调畸变.5声音发噪一一有畸变,中高频略多,有顺态互调畸变.6. 声音发闷一一高频或中高频过少,或指向性太尖而偏离轴线7. 声音发浑瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多8. 声音宽厚一一频带宽户低频、低频好,混响适度9. 声音纤细一一高频及中高频适度并畸变小,瞬态好,无瞬态互调畸 变10. 有层次一一瞬态好,频率特性平坦,混响适度11. 声音扎实一一中低频好,混响适度,响度足够12. 声首发散中频欠缺,中频瞬态不好,混响过多13. 声音狭窄一一频率特性狭窄例如只有150-4000Hz14. 金属声铝皮声一一中高频个别突出,畸变严重15. 声音圆润一一频率特性及畸变

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