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文档简介
1、2021秋南开大学 应用软件设计与实现?在线作业及答案内容摘要:14秋学期? 应用软件设计与实现在线作业一、单项选择题(共20道试题,共40分.)1.静态背景的创建是通过()层来实现的 A.createImage()B.paint()C.setStrokeStyle()D.TiledLayer()-选择:D2.()是 javax.micro.14秋学期? 应用软件设计与实现?在线作业一、单项选择题(共20道试题,共40分.)1.静态背景的创立是通过()层来实现的A. createImage()B. paint()C. setStrokeStyle()D. TiledLayer()选择:D2.
2、()是javax.microedition.rms包提供的一个接口,用来监听发生在记录文件爱你上的操作并作出某些相应A. RecordListenerB. deleteRecordC. RecordEnumerationD. setRecord选择:A3. 在J2ME的API中定义了专门用丁播放和录制音频或视频的接口是()A. MMAPIB. PlayerC. AudioD. Video选择:A4. 当希望在游戏进行过程中改变精灵图片的来源时可以使用()函数A. setPosition()B. setViewWindow()C. setStrokeStyle()D. setImage()选择:
3、D5. 在 游戏中要想实现动画,必须首先创立一个Sprite对象,而其中的关键是()A. 寻找图片素材并将其切割成适宜的大小B. 为精灵设定帧序列C. 指挥精灵在 屏幕上移动D. 创立精灵对象选择:A6. 的坐标系是()0点为原点A. 左下B. 左上C. 右下D. 右上选择:B7. Gauge是Item的一个常用子类,主要用丁()A. 显示和编辑日期及时间信息B. 显示游戏中的进度条C. 输入和编辑文本D. 代表 屏幕上的窗体选择:B8. 网络游戏设计时面临的最大问题是()A. 网络的连接B. 保持玩家之间可见信息的同步C. 异步显示玩家信息D. 玩家之间的可见性选择:B9. MIDP中的Ma
4、nager类的静态方法()可以完成单乐音的播放A. createPlayer()B. realize()C. getContentType()D. playTone()选择:D10. 游戏中的数据存储在()的数据库中A. 面向对象的B. 面向结构的C. 面向记录的D. 面向用户的选择:C11. 在MIDP1.0种假设要获得按键的状态需要使用()方法A. getKeyStatesB. keyPressedC. getGraphicsD. keyReleased选择:B12. Layer类中的()方法可以使玩家从视觉上觉得精灵在屏幕上移动A. move()B. setTransform()C. s
5、etRefPixelPosition()D. defineReferencePixel()选择:A13. MIDP2.0图层是通过()类来实现的A. LayerB. ImageC. ScreenD. Graphics选择:B14. 按键操纵中有3种必不可少的按键事件,其中()在键被按住不放时调用A. keyPressed()B. keyRepeated()C. keyReleased()D. keyDisplay选择:B15. 一个MIDlet套件将包含JAR文件和文件A. ProfileB. ConfigurationC. JADD. PDA选择:C16. Graphics支持图形的绘制,图
6、像的处理主要使用类来完成A. PictureB. DrawC. PhotoD. Image选择:D17. 是Screen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间A. FormB. AlertC. ListD. TextBox选择:B18. 地图编辑的时候有专门的来设计复杂的地图A. 手动编写B. 地图拼合C. 地图编辑器D. 元素制作选择:C19. TiledLayer绘制场景的方式是将游戏地图分为假设干个A. rowB. columnC. tableD. cell选择:D20.的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作A. 回合游戏B. 在线游戏C. 脱机游戏D
7、. 实时游戏选择:D二、多项选择题共10道试题,共20分.1.在绘制根本图形时,Graphics提供了A. LEFTB. TOPC. HCENTERD. RIGHT-选择:ACD2. Graphics类停工了根底几何图形的绘制方法,可以绘制A. 字符B. 图像C. 线形D. 矩形-选择:ABCD3. 游戏开发流程包括A. 市场调研B. 游戏筹划C. 游戏开发D. 游戏运营-选择:ABCD4.要将精灵真正的应用丁 游戏需要A. 让精灵在不同时刻显示为不同图画B. 为精灵设定时间序列C. 指挥精灵在 屏幕上移动D. 只要创立精灵对象-选择:ACD5. 一个动画是由()组成的A. 动画届性B. 动画
8、名称C. 关键帧序列D. 动画限制器-选择:ACD6. 播放器的播放状态有()A. UNREALIZEDB. REALIZEDC. PREFETCHEDD. STARTEDE.CLOSED-选择:ABCDE7.Sprite类的构造函数有()A. Sprite (Imageimage)B. Sprite (Imageimage,intframewidth,intframeheight)C. Sprite(Sprites)D. Sprite(Sptires,intframewidth,intframeheight)-选择:ABC8. 以下()方法是届丁 Player类的A. start()B. s
9、top()C. close()D. deallocate()-选择:ABCD9. 在J2ME中,()等成分被一起用来解决用户事件响应的问题2021秋南开大学 应用软件设计与实现?在线作业及答案A. 场景B. 画布C. 屏幕D. 元件-选择:BCD10. List是Screen的一个子类,负责提供列表的形式供玩家选择,它有两种主要 的类型,分别为A. 单项选择列表B. 复选框C. 多项选择歹0表D. 下拉框选择:AC三、判断题共20道试题,共40分.1.基丁对象的动画不区分游戏中的角色 和背景,统一的把它们看作一副完整的图片, 通过快速变换图片实现动画的效果A. 错误B. 正确选择:A2. 先编
10、译,后解释,再执行的特性使得Java程序实现了乙次编写,随处运行A. 错误B. 正确选择:B3. 类是Java的核心和本质A. 错误B. 正确选择:B4. Java是面向网络的语言A. 错误B. 正确5. 动态贴图的原理是利用图片的替换来实现动态效果A. 错误B. 正确选择:B6. RPG是角色扮演游戏的简称A. 错误B. 正确选择:B7. 提供给使用者下达命令的途径主要包括 键盘、 屏幕、手写笔等A. 错误B. 正确选择:B8. 解决 网络游戏同步难题有三种思路,其中状态同步是指每个 都把玩家 的输入事件通知给其他游戏实例的通信方式.A. 错误B. 正确选择:A9. 锚点anchor必须由一
11、个水平方向上的常量和一个垂直方向上的常量组成A. 错误B. 正确选择:B10. 五子棋届丁人工智能类型的游戏A. 错误B. 正确选择:B11. Canvas类实现的界面元素届丁高级界面A. 错误B. 正确12. 动画的原理是利用人类具有 视觉暂留的特性A. 错误B. 正确选择:B13. 在 游戏中要想实现动画,必须首先创立一个Sprite对象A. 错误B. 正确选择:B14. 中的数据记录文件有一些常用的届性可以被用户查看A. 错误B. 正确选择:B15.3D 游戏的开发大多是基丁某些游戏引擎的,游戏引擎将游戏的根底API进行封装,这些根底APljiang完成游戏中核心的功能A. 错误B. 正确选择:B16. WTK是一组用丁创立MIDP应用程序的工具A. 错误B. 正确选择:B17. 一个
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