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文档简介
1、计算机网络课程设计集中上机实验报告生:口号:级:业:重庆邮电大学移通学院2014年12月目录课程设计的目的和意义1.1课程设计的目的.1.2课程设计的意义.课程设计题目和要求2.1 UDP服务器的设计 2.2 UDP服务器设计的要求 2.3 UDP服务器的设计原理详细设计错误!未定义书签。3.1需求分析.3.2相关设计.3.3程序流程.3.4客户机一方的工作流程 3.5服务器一方的工作流程四.代码及注解4.1客户端程序代码.4.2服务器端程序.五.程序运行结果分析115.1 WINDOW下的测试运行情况八.课程设计小结七.参考书目课程设计的目的和意义1.1 课程设计的目的目的:设计一个基于UD
2、P勺服务器1.2 课程设计的意义意义:UDP是 TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。UDP在一个较低的水平上完成进程之间的通信,在收到分组的时候 没有流量控制机制也没有确认机制, 适用于可靠性比较高的局域网。 由于 UDP采取了无连接的方式, 因此协议简单, 在一些特定的应用中协议运行效率高。UDP适合一些实时的应用,如IP电话,视频会议,它们要求源主机以恒定的速率发送数据,并且在网络出现拥塞时,可以丢失一些数据,但是延迟不能 太大。基于这些特点, 流式多媒体通信、 多播等应用在传输层采用的就是 UD
3、P协议。因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。虽然 TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。反观 UD P由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。无连接的,协议简单, 时的应用,课程设计题目和要求2.1 UDP 服务器的设计UDP是 TCPZIP协议族为传输层设计的两个协议之一,是一种不可靠的协议。由于 UDP采取了无连接的方式,因此在一些特定的应用中协议运行效率高。UDP适合一些实如 IP 电话、视频会议,它们要求源主机以恒定的速率发送数据,并且在网络出现拥
4、塞时,可以丢失一些数据,但是延迟不能太大。基于这些特点,流式多媒体通信、多播等应用在传 输层采用的就是UDP协议。编写UDP服务器程序,流畅地完成视频文件地传输,要能对多个客户端进行管理。需要通过UDP模拟多个客户端连接验证的情况。2.2 UDP 服务器设计的要求编写程序,设计UDP服务器。因为考虑到实时性,所以选择UDP为主要的网络通信技术。(1) 程序能流畅地完成信息内容的传输和接收。(2) 要能对多个客服端进行管理。需要通过 UDP模拟多个客服端连接验证的情况。(3) 操作系统、使用语言和编译环境不限,但在作业中必须注 明。2.3 UDP 服务器的设计原理UDP是一个无连接协议,传输数据
5、之前源端和终端不建立连 接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽UDP传送数据的速度仅可能快地把它扔到网络上。在发送端, 仅是受应用程序生成数据的速度、 计算机的能力和传输带宽的 限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每 次从队列中读一个消息段。(1) C+编程技术C+是在C语言的基础上开发的一种集面向对象编程、泛型编程和过程化编程于一体的编程语言 1 。应用较为广泛,是一种 静态数据类型检查的,支持多重编程的通用程序设计语言。它支持过程化程序设计,数据抽象,面向对象设计,制作图标等多种 程序设计风格。(2) TCP/IP 协议技术在T?C?P?/?I?P协议族中
6、,有两个互不相同的传输协议:?T?C?P(传输控制协议)和U?D? P(用户数据报协议)。T?C?P为两台主机提供高可靠性的数据通信。它所做的工作包括把应用程序交给 它的数据分成合适的小块交给下面的网络层,确认接收到的分组, 设置发送最后确认分组的超时时钟等。由于运输层提供了高可靠 性的端到端的通信,因此应用层可以忽略所有这些细节。而另一 方面,?U?D?P则为应用层提供一种非常简单的服务。它只是把称 作数据报的分组从一台主机发送到另一台主机,但并不保证该数据报能到达另一端。任何必需的可靠性必须由应用层来提供。(3) TCP/IP 协议与 Winsock 网络编程接口Winsock 规范不是一
7、种网络协议,而是一套开放的、支持多种协议的Win dows写的网络编程接口。Win sock可以访问很多种网络协议,可以把它当作一种协议的封装。现在的 Winsock 已经基本 上实现了与协议无关,可以使用 Winsock 来调用协议的功能(4) Winsock API 的使用面给出了使用 Winsock 进行编程时涉及的主要函数:WSAStartup 函数、WSACIeanup函数、socket 函数、closesocket 函数、 send 函数、 recv 函数、 bind 函数、 listen 函数、 accept函数、 connect 函数详细设计3.1 需求分析随着信息化的全面建设
8、和普及中, 服务器的角色举足轻重, 它 为计算机提供网络和技术的服务,也是整个网络系统的核心部分, 中小企业的建设会有很多波折和阻碍,前期是资金问题,在服务器方面秉着少花钱多办事,高回报的原则。对于服务器方面能省 则省,对于设置专门的技术人员维护服务器的企业也是屈指可数 的,所以一般会选择服务器租用服务和服务器代维服务,这对于 服务器方面的开支就在可控成本之内了。价格低廉,服务器有了 稳定保障,这也是目前很多中小企业的普遍做法。其次就是在挑选服务器方面, 根据企业的实际业务, 明确规划 服务器租用方向是很有必要的,随着业务量的不断上升,调整服务器的配置,从而保证资金和服务器得到充分利用。目前企
9、业级的服务器大致有文件服务器,数据库服务器,邮件服务器,web服务器,多媒体服务器,终端服务器等类型。这些服务器是根据企 业的不同业务设置的。UDP服服务器是采用UDP协议的一类服务器的统称。UDF不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所 以通常音频、视频和普通数据在传送时使用 UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和QC就是使用的UDP协议。所以根据企业的发展方向和业务要求, 合理的搭配是很有必要 的。3.2 相关设计设计UDP服务器的过程如下所示。首先,创建又一个 Socket 并监听。然后启动线程接收数据。 用
10、一个链表保存所有连上的客户,并通知连接成功。这样,客户 就有机会处理这一事件并作一些动作。最后,当客户断开时,向 服务器发送一个事件,服务器就可以做一些收尾工作。其中最关键的部分是收发部分和数据处理部分。3.3程序流程服务器客户机图2.1服务器工作流程3.4 客户机一方的工作流程(1) 打开通信信道 ( 申请一个套接字 ) ,并连接到服务器在主机的保 留端口,该端口对应服务器的 UDP进程。(2) 向服务器发出请求报文,等待接收应答。(3) 从服务器方收到最终应答结果,或在不再请求时关闭信道并终止客户机进程。3.5 服务器一方的工作流程(1) 打开通信信道 ( 申请一个套接字 ) ,通知本地主
11、机在某一保留端 口接收客户机请求。(2) 等待客户机请求到达指定端口。(3) 接收到请求,启动一个新进程处理用户请求,同时释放旧进程 以响应新的客户请求,一旦服务完成,关闭新进程与客户的通 信链路。(4) 继续等待客户机请求。(5) 如果不想响应客户机请求,关闭服务器进程。四 代码及注解4.1 客户端程序代码#include <winsock2.h>#include <stdio.h>#pragma comment(lib, "WS2_32") / 链接到 WS2_32.lib BOOL InitWinsock(); / 初始化 winsock vo
12、id main() SOCKET socket1; / 定义套接字 InitWinsock(); / 初始化 winsock struct sockaddr_in server; int len =sizeof(server); server.sin_family=AF_INET; server.sin_port=htons(1000);/server 的监听端口 /server 的地址 socket1=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); / 给套接字赋值 while (1) / 使可以循环输入 char buffer1024="0" printf(
13、"input messagen"); scanf("%s",buffer); if (strcmp(buffer,"bye")=0) break;/ 定义结构体 定义结构体的长度 /server 的地址族/ 定义缓冲区/ 提示输入 输入/比较字符串buffer,0,(struct/ 发送数据if (sendto(socket1,buffer,sizeof sockaddr*)&server,len)!=SOCKET_ERROR)(recvfrom(socket1,buffer,sizeofsockaddr*)&serv
14、er,&len)!=SOCKET_ERROR) if buffer,0,(struct / 接受数据printf("rece from server:%sn",buffer);closesocket(socket1); / 关闭套接字BOOL InitWinsock()int Error;WORD VersionRequested;/ 版本号WSADATA WsaData;VersionRequested=MAKEWORD(2,2);/ 版本 2 的套接字Error=WSAStartup(VersionRequested,&WsaData); / 启 动Wi
15、nSock2if(Error!=0)return FALSE; / 加载套接字库 失败则返回 elseif(LOBYTE(WsaData.wVersion)!=2|HIBYTE(WsaData.wHighVersion)!=2) / 判断版本WSACleanup(); / 解除绑定并释放空间return FALSE;return TRUE;/ 如果不是版本 2 则退出4.2 服务器端程序#include <winsock2.h>#include <stdio.h> #pragma comment(lib, "WS2_32") / 链接到 WS2_32
16、.lib BOOL InitWinsock();void main()SOCKET socket1;/ 定义套接字InitWinsock();/ 监听端口/ 本机struct sockaddr_in local; struct sockaddr_in from; int fromlen =sizeof(from); local.sin_family=AF_INET; local.sin_port=htons(1000); local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; socket1=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);bind(socket1,(st
17、ruct sockaddr*)&local,sizeof local);while (1)messagefromchar buffer1024="0" printf("waiting for othersn");datagramif (recvfrom(socket1,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&from,&fromlen)!=SOCKET_ERROR) printf("Receivedfrom %s-%sn",inet_ntoa(from.sin_add
18、r),buffer);buffer,0,(struct/ 给 cilent 发信息 sendto(socket1,buffer,sizeof sockaddr*)&from,fromlen); Sleep(500); closesocket(socket1);BOOL InitWinsock()int Error;WORD VersionRequested; WSADATA WsaData; VersionRequested=MAKEWORD(2,2); Error=WSAStartup(VersionRequested,&WsaData); / 启 动 WinSock2if(
19、Error!=0) return FALSE;elseif(LOBYTE(WsaData.wVersion)!=2|HIBYTE(WsaData.wHighV ersion)!=2)WSACleanup();return FALSE;return TRUE;五 程序运行结果分析5.1 Windows 下的测试运行情况图 1:查询 IP 地址a)将 IP 地址为的计算机作为客户端的结果图 2 :客户端发送信息b)服务器接受信息的情况图 3 :服务器接受信息的状况六课程设计小结我们这组的课题是UDP服务器设计,其主要研究内容在于实现 文件的传输及接收。我们首先是了解 UDP的定义,即确定UDP究竟是个什么协议,它有些什么性质和特征,它应用于那些
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