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文档简介

1、 PremierePro中英文对照 一菜单命令 1、File(文件) NewProject新项目快捷命令是Ctrl+N New新建 Bin(文件包)、Storyboard(故事板)、Title(字幕)、UniversalCountingLeader(普遍的计算机领导者)、Barsandtone(节线和音调)、BlackVideo(黑色视频)、ColorMatte (不光滑颜色)和OfflineFile(脱机文件) Open打开命令快捷键为Ctrl+O OpenRecentFile打开最近的文件 OpenRecentProject打开最近的项目 快捷键为Ctrl+W 快捷键为Ctrl+S 快捷键

2、为Ctrl+Shift+S Capture捕获 BatchCapture(批处理捕获)、MovieCapture(电影捕获)、StopMotion(停止运动)和AudioCapture(音频捕获) Import输入 ExportClip输出片断 ExportTimeline输出时间线 GetPropertiesFor获取属性 PageSetup页面设置 Print打印 Exit退出2、Edit(编辑) Undo取消操作 Redo重复操作 Cut剪切 Copy复制 Paste粘贴 PastetoFit粘贴到适合 Close关闭 Save保存 SaveAs另存为 Revert恢复 PasteAtt

3、ributes粘贴属性 PasteAttributesAgain重复粘贴属性 Clear清除 DuplicateClip片断副本 DeselectAll取消全部选定 SelectAll全部选定 Find查找 LocateClip查找片断 EditUriginal编辑初始化 Preferences参数选择 3、Project(剧本) ProjectSettings剧本设置 General(普通)、Video(视频)、Audio(音频)、KeyframeandRendering(关键帧和渲染)和Capture(捕获) SettingsViewer查看设置 RemoveUnusedClips移动不常

4、用素材 ReplaceClips取代素材 AutomatetoTimeline使时间线自动化 ExportBinfromProject从剧本输出文件包 Utilities效用 BatchProcessing(整批过程)和ProjectTrimmer(剧本整理) 4、Clip(素材) Properties属性快捷键为Ctrl+Shift+H SetClipNameAlias设置素材名称别名快捷键为Ctrl+H AddCliptoProject添加素材到剧本快捷键为Ctrl+J InsetinEditLine插入到编辑线 OverlayatEditLine覆盖编辑线 EnableCliponTim

5、eline在时间线上激活素材 LockCliponTimeline在时间线上锁定素材 UnlinkAudioandVideo解开音频和视频 VideoOptions视频选项 AudioOptions音频选项 AdvancedOptions高级选项 Duration持续时间 Speed播放速度 OpenClip打开素材 OpenMasterClip打开虚设素材 ReplaceWithResource替换为来源 SetClipMarker设置素材标记 GotoClipMarker转到素材标记 ClearClipMarker消除素材标记 5、Timeline(时间线) Preview预览:此命令用来

6、预览时间线上的素材的内容,快捷键为Enter键。 RenderWorkArea渲染工作区:此命令用来对工作区内的素材进行预览生成电影。 RenderAudio渲染音频:此命令用来对音频进行预听。 RazoratEditLine编辑线上的剃刀:此命令用来对编辑线上的素材进行剪切编辑。 RippleDelete涟漪删除:此命令用来删除编辑线上的素材,后面的素材向前推进。 ApplyDefaultTransition应用默认过渡:此命令用来使用系统默认的过渡在当前编辑的素材上,快捷键为Ctrl+Do TransitionSettings过渡设置:对当前使用的过渡进行各种参数的设置。 ZoomIn放大

7、:此命令用来对当前时间线上的素材片断进行放大处理。 ZoomOut缩小:此命令用来对当前时间线上的素材片断进行缩小放大处理。 EdgeView边缘查看:此命令用来查看当前时间线上的素材的边缘。 SnaptoEdges咬合边缘:此命令用来是编辑线和素材的边缘咬合。 SyncSelectionSync选择:此命令用来选择Sync选项的。 AddVideoTrack添加视频轨道:此命令用来在时间线窗口中添加视频轨道。 AddAudioTrack添加音频轨道:此命令用来在时间线窗口中添加音频轨道。 TrackOptions轨道选项:此命令用来设置轨道的各种参数选项。 HideShyTracks隐藏虚拟

8、轨道:此命令用来隐藏时间线窗口中的虚拟轨道。 SetTimelineMarker设置时间线标记:此命令用来设置时间线的标记。 GotoTimelineMarker转到时间线标记:此命令用来指向时间线标记。 ClearTimelineMarker清除时间线标记:此命令用来清除已经设置的时间线标记。 EditTimelineMarker编辑时间线标记:此命令用来设置编辑时间线的标记。 6、Window(窗口) WindowOptions窗口选项:此命令用来对窗口上各个窗口的各个选项进行参数显示和设置。 Workspace工作区:此命令用来对工作区域进行管理。 Timeline时间线窗口:此命令用来

9、显示或者隐藏当前窗口的时间线窗口。 Monitor监视窗口:此命令用来显示或者隐藏当前窗口的显示窗口。 AudioMixer音频混音器窗口:此命令用来显示或者隐藏当前窗口的音频混音器 HideNavigator隐藏导航窗口:此命令用来显示或者隐藏当前窗口的导航窗口。 ShowHistory显示历史窗口:此命令用来显示或者隐藏当前窗口的历史记录窗口。 ShowCommands显示命令窗口:此命令用来显示或者隐藏当前窗口的命令窗口。 ShowTransitions显示过渡窗口:此命令用来显示或者隐藏当前窗口的过渡窗口。 ShowAudioEffects显示音频效果窗口:此命令用来显示或者隐藏当前窗

10、口的音频效果窗口。 HideVideoEffects隐藏视频效果窗口:此命令用来显示或者隐藏当前窗口的视频效果窗口。 ShowEffectControls显示效果控制窗口:此命令用来显示或者隐藏当前窗口的效果控制窗口。 ShowInfo显示信息窗口:此命令用来显示或者隐藏当前窗口的信息窗口。 Project:1.ppj:此命令用来显示最近打开过或者编辑过的剧本。 7、Title(字幕) Font字体:此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的字的字体、字体样式、字的大小和语系等,有一个区域可以看到设置后的字示例。 Size大小:此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的字的大小,能自由地将字设置为 自

11、己理想的大小。 Style风格:此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的字的风格,系统提供的风格有 5种:平滑型(Plain)、粗体型(Bold)、斜体型(Italic)、下划线型(Underline)和浮雕型(Emboss)。 Justify对齐方式:此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的字的对齐方式,系统提供 的对齐方式有3种:左对齐(Left)、右对齐(Right)和中间对齐(Center)。 Leading导向:此命令可用来设置当前字幕编辑窗口中字的导向,系统提供了3种命令:更多的导向(MoreLeading)、更少的导向(LessLeading和重新设置导向(ResetLeading0

12、Orientation方向:此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的字的排列方向,系统提供了2种排列方向:水平方向(Horizontal)和垂直方向(Vertical)。 RollingTitleOptions滚动字幕选项:此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的滚动字幕的相关选项,在选定的滚动字幕上点右键,从弹出的菜单中选择RollingTitleOptions选项,出现可设置滚动方向及速度的对话框。在Direction项选MoveUp,即向上滚动,如勾选EnableSpecialTiming/项,则可改变滚动速度,如开始前(PreRoll)、加速(RampUp)、减速(RampDown)和结束

13、后(PostRol)均为零帧,则字幕匀速滚动。具体的用法在字幕制作一章中将详细介绍。 Shadow阴影:此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的字的阴影生成,系统提供了3种阴影设置方式:单一(Singled浓的(Solid)和淡的(Soft)。 SmoothPolygon平滑的多边形:此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的画的多边形的平滑程度,是画出来的多边形变得平滑。 CopyTypeStyle拷贝类型风格:此命令可以用来拷贝当前字幕编辑窗口中的字的类型风格。 PasteTypeStyle粘贴类型风格:此命令可以用来粘贴当前字幕编辑窗口中的字的类型风格。 CreateFilledObject创

14、建填充物体:此命令可以用来创建当前字幕编辑窗口中的没有填充颜色的图形,假如当前的图形是填充颜色的图形的话,此命令就变成了创建外框物体 (CreateFramedObject。 ConverttoFilled转换到填充物体:此命令可以用来转换当前字幕编辑窗口中的没有填充颜色的图形, 假如当前的图形是填充颜色的图形的话, 此命令就变成了转换到外框物体 (ConverttoFrameci)。 BringtoFront放置到前面: 此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的多个图形重叠在一块时的叠加顺序,假如点击此命令的话,当前的图形就在最前面。 SendtoBack放置到后面:此命令可以用来设置当前字幕

15、编辑窗口中的多个图形重叠在一块时的叠加顺序,假如点击此命令的话,当前的图形就在最后面。 CenterHorizontally水平居中:此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的字幕的水平居中,执行此命令时当前的字幕水平居中。 CenterVertically垂直居中: 此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的字幕的垂直居中, 执行此命令时当前的字幕垂直居中。 PositioninLowerThird位置在较低的1/3:此命令可以用来设置当前字幕编辑窗口中的字幕或者图形的位置,执行此命令时字幕或者图形将到字幕编辑窗口的下面1/3的部位。 RemoveBackgroundClip移动背景素材:此命令可以

16、用来移动字幕编辑窗口种的背景素材。 8、Help(帮助) Contents内容:此命令用来对AdobePremiere6.0的内容进行索引。 Search查找:此命令用来对在遇到困难时查找AdobePremiere6.0的内容里的相应内容。 Keyboard键盘:此命令用来对AdobePremiere6.0上用到的快捷键进行介绍。 HowtoUseHelp如何使用帮助:此命令用来教如何使用帮助信息。 AdobeOnlineAdobe联机:此命令用来显示在线Adobe的相关信息。 Support支持:此命令用来向说明AdobePremiere6.0所支持的相关信息。 Updates升级:此命令用

17、来向提示去升级AdobePremiere6.0软件。 Registration注册:此命令用来方便去注册AdobePremiere6.0软件。 AboutPremiere关于Premiere:此命令用来向显示当前使用的AdobePremiere的版本等方面的信息。 二、影视特效 1、Adjust(调整/校正) Autocolor自动颜色 Autocontrast自动对比度 Autolevels自动色阶:可以调整平滑度、黑、白及与边缘的融合程度 Brightness&contrast亮度和对比度 Channelmixer通道混合器:可以通过12个通道来调整色彩,还可以选择Monochro

18、me来设置视频为黑白。 Colorbalance色彩平衡:红绿蓝三基色分别有暗、中等、高亮三种平衡,计9个通道的调节,还有一个“保持亮度(preserveluminosity)供选择,确保在调整其通道时,亮度不变。 Convolutionkernel卷积内核 Extract提取画面有类似素描的效果,可以调节黑色输入和白色输入的水平等级来调整画面的黑百度,另外通过柔度(softness)可以调节画面的平滑度,也就是黑白的过渡是否平滑。 Levels色阶:可以通过25个通道来调节图像的色彩 Lightingeffects灯光效果可以设置5盏灯,每盏灯可以设置全光(omni)、聚光(spotligh

19、t)、定向光(directional)三种效果,可以设置灯光照射的角度,投射的半径 Posterize极坐标化:有点类似于极坐标的效果 ProcAmp综合:可以调整亮度、对比度、饱和度等参数。 Shadow/Highlight阴影/高亮:有难度 Threshold阈值:类似木刻效果,没有中间过渡色,只有黑白两色。 2、Blur&Sharpen(模糊/锐化) Antialias抗锯齿:适应该效果后,图片有模糊的效果,层次如原来分明 Camerablur相机模糊:类似照相机没有聚焦准的效果,可以调整模糊程度 Channelblur通道模糊从红、绿、蓝、alpha四个通道分别调整模糊效果,还

20、可以从水平和垂直方向调整模糊的方向。 Compoundblur复合模糊 Directionalblur定向模糊:可以设置模糊的角度和模糊的直径 Fastblur快速模糊:可以调整模糊的大小和模糊的方向(水平、垂直、水平和垂直),能做出极强的动感效果。重复边缘像素可以选择。 Gaussianblur高斯模糊:类似于快速模糊 Gaussiansharpen高斯锐化 Ghosting克隆效果不明显 Radialblur半径模糊:从圆心向四周模糊,可以设置圆心的位置 Sharpen锐化:数值越大,越有高斯锐化的效果 Sharpenedges锐化边缘:按照边线进行锐化,即有明显线的地方锐化比较明显。 U

21、nsharpmask非锐化遮罩:按照一定的半径,形成遮罩(不明显) 3、Channel(通道) 3DGlasses三维玻璃镜:可以设置镜像、重影效果;可以添加类似于相机的滤镜 Arithmetic数学运算:进行13种运算,包括加减乘除、屏幕叠加Blend混合可以设置 淡入淡出(crossfade)效果, 混合的方式有和上一层混合(blendwithlayer)及和原始图像(blendwithoriginal)的混合Calculations运算在输入通道中(inputchannel)可以设置黑白、灰度效果,也可以设置负片效果,混合方式中提供了30种,供选择。 CineonconverterCom

22、poundarithmetic复合数学运算类彳以于ahthmeti,不过多了通道混合,可以把其他通道的图像进行复合运算 Invert反向/倒置可以进行13种通道方式的反向,有负片的效果。 Setmatte设置磨砂 Solidcomposite完全复合可以设置混合模式(17种),混合的颜色,有点类似于添加蒙版 4、Colorcorrection(颜色调整) Fastcolorcorrector快速颜色调整:有一个色盘可以调整画面颜色 Lumacorrector亮度调整 Lumacurve亮度曲线:通过一条曲线来调整亮度 RGBcolorcorrectorRGB颜色调整 RGBcurvesRgb线

23、通过主轨道、三基色共四个曲线来调整颜色 Three-waycolorcorrector三向颜色调整通过三个色盘来调整颜色 Videolimiter视频限制器 5、Distortt(扭曲) Bend弯曲:可以从水平(horizontal)和垂直(vertical)两个方向设置弯曲度Cornerpin拐角调整,从图像的四个拐角进行调整画面的大小及扭曲 Lensdistortion透镜扭曲:类似透镜的扭曲效果,甚至做出鱼眼镜头的效果 Magnify放大:可以设置放大的区域的位置以及区域的形状(正方形或圆形),实现局部放大,放大区域与原始图像有18中混合方式。 Mirror镜像:可以设置镜像的角度和镜

24、像的位置,利用此可以实现水中倒影效果 Offset便宜通过设置偏移量来设置图片的偏移效果,偏移部分在其他区域补充完整 Polarcoordinates极坐标:可以实现极坐标向直角坐标的双向转化 Ripple波纹/涟漪:通过调整水平或者垂直方向的参数来设置波纹效果 Spherize球形化:通过设置球体的半径和位置来调整画面的球面扭曲效果 Transform变形:可是设置倾斜、缩放等效果 TurbulentDisplace涡流替换:替换的方式有凸起(bulge)、旋转(twist)、涡流(turbulent)等,形成各种扭曲效果 Twirl卷曲:通过调整半径、位置、角度实现卷曲效果 Wavewar

25、p波纹弯曲:实现波纹效果,波纹类型有正弦曲线、正方形、三角形、锯齿、圆、半圆、燥波、平滑燥波等,可以调整方向、波长等 6、Imagecontrol(图像控制) Black&white黑白:实现画面的黑白效果 Changecolor改变颜色 Changetocolor从一种颜色过渡到另一种颜色,将画面中的一种颜色置换为另一种颜色 Colorbalance(HLS色彩平衡, 通过调整色度、 亮度、 饱和度来实现画面色彩的改变Colorbalance(RGB)色彩平衡通过调整三基色的数值来改变画面效果 Colormatch颜色匹配:通过设置主取样、阴影取样、中间色取样、高亮色取样等,实现颜色

26、调整 Coloroffset颜色偏移:通过设置偏移量来设置画面的偏移,有重影效果 Colorpass颜色转化 Colorreplace颜色替换将目标颜色替换成另外一种颜色, 实现画面的局部颜色替换Equalize均等化可以对画面的颜色、亮度、PS风格统一,也可以调整具体的数值GammacorrectionGamma校正 PSarbitrarymapTint着色 7、Keying(键控) Alphaadjust透明调节:可以设置反相、遮罩、透明度Bluescreenkey蓝屏键Chromakey色度键 Colorkey色键 DifferenceMattekey差异蒙板键 Eight-pointG

27、arbageMattekey8-点可调控蒙板键 Four-pointGarbageMattekey4-点可调控蒙板键 Greenscreenkey绿屏键 ImageMattekey图像蒙板键 Lumakey亮度键 Multiplykey增加键 Nonredkey无红色键 RGBdifferencekeyRGB差异键 Removematte移除蒙板 Screenkey屏幕键 sixteen-pointGarbageMattekey16-点可调控蒙板 Trackmattekey轨道蒙板键 8、Noise(噪波) median中点画面产生模糊效果,可以设置噪波半径 9、Noise&Grain

28、(噪波与颗粒) Dust&scratches粉末与擦痕 Noisealpha噪波透明 NoiseHLS噪波HLS可以调整噪波的色度、亮度和饱和度 NoiseHLSAuto自动噪波HLS可以调整噪波的色度、亮度和饱和度,还可以调整噪波的动画速度 10、Perspective(透视) Basic3d基本3d:可以设置倾斜、变形参数,达到3d效果 Bevelalpha透明斜角:设置画面的透明斜角效果,可以设置方向,透明色及颜色的浓度等 Beveledges边缘斜角:对画面的四个边设置斜角,可以设置斜角的厚度、颜色、角度等 Dropshadow添加阴影:给画面边缘添加阴影,可是设置阴影的颜色、

29、方向、透明度、厚度及柔软度等 Radialshadow辐射阴影:从画面中央向四周辐射的阴影 11、Pixelate(像素化) Facet琢面:画面变现更加平滑 12、Render(渲染) 4-colorgradient4色渐变图像上叠加红、绿、蓝、黄的渐变色,渐变色可以调节透明度,该渐变色与画面的混合方式共有18种, 从而为画面添加各种不同的效果Cellpattern细胞图案可以设置细胞的效果,细胞的图案有晶体状、球状、枕头状等,细胞的半径都可以设置 Checkerboard棋盘为画面添加一层棋盘效果,棋盘的大小、颜色等可以设置,棋盘与图像的混合方式有18种 Circle圆形:在画面中添加一个

30、圆形,该圆形与图像的混合方式不同,圆形区域会得出不同的画面效果,混合方式共18种 Ellipse椭圆:在图像上添加一个椭圆,位置、颜色等可以自由调整 Eyedropperfill吸管填充.在画面上添加一层蒙版色 Grid网格:为画面添加一层网格,网格与画面的混合方式有18种,网格的颜色、大小 等参数可调 LensFlare镜头光晕:为画面添加镜头(50-300MM变焦、35MM定焦、105MM定焦),光晕的位置、亮度等可以自由设置 Lightning闪电为画面添加闪电的效果,闪电的起止位置、振幅(amplitude)段数 (segments)、分支(branches)、粗细等都可以调节 Pai

31、ntBucket油漆桶:为画面喷色,喷色的颜色及位置等可调,喷色与画面的混合方式18种。 Ramp过渡色: 为画面添加过渡色, 过渡的方式有直线型和放射型, 过渡的起始位置及颜色可调,相当于添加一层过渡色的蒙版 13、stylize(风格化) Alphaglow透明发光:没有看出具体效果 Brushstrokes笔刷描边:类似于用刷子给画面描边,描边的精细可以调整 Coloremboss彩色浮雕:为画面添加浮雕效果,浮雕的方向、轮廓可调 Emboss浮雕:黑白浮雕效果,浮雕的方向、轮廓可调 Findedges查找边缘:只留下画面的边缘部分,有点类似于工笔画 Leavecolor留取颜色:画面可以只留下制定的颜色,其余部分变黑白 Mosaic马赛克:画面添加马赛克效果,马赛克的大小可以调整 Noise噪波:为画面添加颗粒状效果,噪波比较精细 Replicate复制:复制画面,从2-1

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