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文档简介

1、.常用 3D 快捷键命令都是一些常用的3DMAX 快捷键 ,信任应用他们会大大进步工作效力的!一 常用F:正视图;T :顶视图;L :侧视图;P :透视图;C:相机视图。还有其他的,我就不列了。二 视图的变换常用的是Alt 鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,假如是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动: 缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的处所,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;Alt Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。鼠标中键按下:平移视图;“【 ”和 “】 ”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I :将视图的中心移到鼠标放的处所,也是

2、可以和其他命令同时工作的。D:封闭当前视图的更新,省显卡啊, 。1 左边那个键:刷新视图。Shift Z:对视图操作的undo 。三 物体的察看Z:将所选物体作为中心来察看,就似乎maya 里的 F ,这个太长用了。Alt Q:只察看所选物体,临时隐藏其他的,,也很长用。F3 :线筐显示和shader 显示的切换。F4 : shader 显示下再显示线筐的切换。F2 :这个也用的很多,就是选择了 poly 里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按 F2 就只红显选择的框了。J:隐躲物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4 个角的白色线筐挺烦人。O:快速视察切换,我一般都关上,

3、除非显卡太差。四 物体的变换Q,W , E,R :不讲了吧,呵呵,抄maya 的 ,。.F5 ,F6 ,F7 是三个轴向的束缚切换,对位时要用到;F8 则是三个位移平面约束的切换。S:捕捉。要和F5 , F6, F7 联合用更好。空格键: 锁定当前选择的物体。很有用, 不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。、 :缩放操作框。特殊是旋转的时候,操作框太小会导致稍微的转动都很大,所以放大就好细调剂 ,我爱你 。A:旋转角度捕捉。定到45 或者 90 度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly 的切割平面。Ctrl 选择:增添选择内容;Alt 选择:减少。Shift 变换操作:复制。重

4、要用在移动上。1, 2 , 3, 4, 5:切换到物体的子级别。6:很怪,呵呵,体系默认是没有什么用的,但在poly 里是回到物体级别(很便利),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。五 对话框调出H:选择物体。M :材质编辑。F10 :渲染。六 渲染、动画Shift Q:渲染当前视窗K: key 帧(必定要点开Auto 或 Setkey )A 固定角度旋转开关S 抓取开关有关界面:ctrl+showFolatingDialogs显示隐蔽打开的所有浮动面版(暂时增添了ctrl+Q 的快捷键)alt+B设置视图背景(可渲染)?地球人经常找不到的:X 按了就知道ctrl+X立即变成max 专家.?地球

5、人都知道的:m 材质球调剂空格 (spacebar)锁定选择的对象q w e r 分辨是:单选、选择移动、旋转、缩放F12准确数字移动 or 缩放选中后ctrl+V原地复制按住 shift同时移动间距复制这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。G隐藏当前视图的帮助网格Shift+G显示 /隐蔽所有几何体(Geometry )(非帮助体)H显示选择物体列表菜单Shift+H 显示 /隐藏帮助物体(Helpers )Ctrl+H使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把当前场景存入缓存中(Hold )I

6、平移视图到鼠标中心点Shift+I间隔放置物体Ctrl+I反向选择J 显示 /隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、3dmax 机视图中)K 打症结帧L切换到左视图.Shift+L显示 /暗藏所有灯光(Lights )Ctrl+L 在当前视图使用默认灯光(开关)M打开材质编辑器Ctrl+M光滑 Poly 物体N打开主动(动画)要害帧模式Ctrl+N新建文件Alt+N 使用法线对齐(PlaceHighlight)工具O降级显示(移动时使用线框方法)Ctrl+O打开文件P切换到等大的透视图(Perspective )视图Shift+P隐藏 /显示离子 (ParticleSystems)物体Ctrl+P平

7、移当前视图Alt+P在 Border 层级下使选择的Poly 物体封顶Shift+Ctrl+P百分比 (PercentSnap) 捕捉 (开关 )Q选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)Shift+Q.快速渲染Alt+Q隔离选择的物体R缩放模式(切换等比、不等比、等体积)Ctrl+R旋转当前视图S 捕捉网络格(方法需自定义)Shift+S 隐躲线段Ctrl+S 保留文件Alt+S 捕捉周期T 切换到顶视图U 转变到等大的用户 (User) 视图Ctrl+V 原地克隆所选择的物体W 移动模式Shift+W 隐藏 /显示空间扭曲(SpaceWarps) 物体Ctrl+W 依据框选进行放大Alt

8、+W 最大化当前视图(开关)X 显示 /隐藏物体的坐标(gizmo )Ctrl+X 专业模式(最大化视图)Alt+X 半透显明示所选择的物体Y 显示 /隐躲工具条 (现在的 max8 早已经没有这个设置了)Shift+Y 重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Y 重做场景(物体)的操作Z 放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)Shift+Z 还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Z 还原对场景(物体)的操作Alt+Z 对视图的拖放模式(放大镜)Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有

9、的物体(最大化显示所有物体)loopAlt+LringAlt+R.二、轨迹视图功能命令快捷键轨迹视图重要用来设置和调节动画后果,动画后果的调节是一件很复杂的事情,所以对于制造动画的朋友来说,公道的应用轨迹视图中的快捷键必定可以使你的调节工作增速不少。注 :在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle( 快捷键覆盖开关)按钮。轨迹视图功效(TrackViewFunction )命令快捷键Add Keys (添加要害帧)AApplyEaseCurve (指定松弛曲线)CTRL+EApplyMultiplierCurve (指定倍增曲线)

10、CTRL+MAssignController (赋给掌握器)CCopyController (复制节制器)CTRL+CEdit KeysMode (编辑要害帧模式)EExpandObjectToggle (扩大物体开关)O ( 字母 )ExpandTrackToggle (扩大轨迹开关)ENTER,TFilters (启动过滤器)QFunctionCurvesMode (功能曲线模式)F5, FLockSelection (锁定选择)空格键LockTangentsToggle (锁定切线开关)LMakeControllerUnique (使把持器唯一)UMoveHighlightDown (向

11、下移动高光显示)下方向键MoveHighlightUp (向上移动高光显示)上方向键MoveKeys (移动关键帧) MNudgeKeysLeft (将症结帧向左移动一帧)左方向键NudgeKeysRight (将关键帧向右移动一帧)右方向键Pan (平移)PPasteController (粘贴把持器)CTRL+VScrollDown (转动条向下转动)CTRL+ 下方向键ScrollUp (滚动条向上转动)CTRL+ 上方向键SnapFrames (捕捉帧) S.Zoom (缩放)ZZoomHorizontalExtents (程度方向缩放)ALT+X四、实时渲染窗口的快捷键注 :在应用实

12、时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle( 快捷键笼罩开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:实时渲染功能(ActiveShadeFunction )命令快捷键Close (封闭窗口)QDrawRegion (画出渲染范畴)DRender (渲染)RSelectObject (选择物体)S六、 VideoPost 窗口的快捷键VideoPost 窗口重要用来处置殊效和动画特技后果。注 :在使用 Video Post 窗口的快捷键之前 ,应先按下主工具栏中的 Keyboard ShortcutOverrideToggle( 快捷键覆盖

13、开关)按钮。VideoPost 窗口功能命令快捷键AddImageFilterEvent (参加图象殊效事件)CTRL+FAddImageInputEvent (参加图象输进事件)CTRL+IAddImageLayerEvent (参加图象层事件)CTRL+LAddImageOutputEvent (加进图象输失事件)CTRL+O (字母 )AddNew Event (加入新的事件)CTRL+AAddSceneEvent (加入场景事件)CTRL+SEditCurrentEvent (加入当前事件)CTRL+EExecuteSequence (履行序列)CTRL+RNewSequence (新

14、建序列)CTRL+N七、 NURBS 建模快捷键注 :在使用 NURBS 功能命令的快捷键之前 ,应先按下主工具栏中的 Keyboard ShortcutOverrideToggle( 快捷键覆盖开关)按钮。NURBS功能命令快捷键CV ConstrainedNormalMove (将移动束缚到CV 曲面的法线方向上)ALT+N.CV ConstrainedU Move (将移动束缚到CV 曲面的 U 向) ALT+UCV ConstrainedV Move (将移动约束到CV 曲面的 V 向)ALT+VDisplayCurves (显示曲线)SHIFT+CTRL+CDisplayDepend

15、ents (显示附属网格)CTRL+DDisplayLattices (显示节制网格)CTRL+LDisplayShadedLattice (显示暗影把持网格)ALT+LDisplaySurfaces (显示面)SHIFT+CTRL+SDisplayToolbox (显示工具箱)CTRL+TDisplayTrims (显示剪切)SHIFT+CTRL+TLocalSelectSub-Objectby Name (通过名称选择自身的子层级)CTRL+HLock2D Selection (锁定 2D 选择)空格键SelectNextinU(选择 U 向上的下一个)CTRL+ 右方向键SelectNe

16、xtinV(选择 V 向上的下一个)CTRL+ 上方向键SelectPreviousin U(选择 U 向上的上一个)CTRL+ 左方向键SelectPreviousin V(选择 V 向上的下一个)CTRL+ 下方向键SelectSub-Object by Name (通过名称选择子物体)HSetTessellationPreset1 (设置低级面细分)ALT+1SetTessellationPreset2 (设置中级面细分)ALT+2SetTessellationPreset3 (设置高等面细分)ALT+3Soft Selection (软选择)CTRL+SSwitchto CurveCV

17、 Level (转换到CurveCV 层级)ALT+SHIFT+ZSwitchto CurveLevel (转换到Curve层级)ALT+SHIFT+CSwitchto ImportsLevel (转换到Imports 层级)ALT+SHIFT+ISwitchto PointLevel (转换到Point 层级)ALT+SHIFT+PSwitchto SurfaceCV Level (转换到SurfaceCV 层级)ALT+SHIFT+VSwitchto SurfaceLevel (转换到Surface 层级)ALT+SHIFT+SSwitchto Top (Object)Level (转换到

18、上一层级)ALT+SHIFT+TTransformDegrade (转换降级)CTRL+X三、材质编辑器快捷键.材质编辑器是用来创立和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle( 快捷键覆盖开关)按钮。材质编辑器功能(MaterialEditorFunction )命令快捷键Background (材质的背景)BBacklight (材质的背光)LCycle3X2,5X3,6X4 SampleSlots (循环显示3X2, 5X3,6X4 样本示例窗)XGetMaterial (得到材质)GGo Bac

19、kwardto Sibling (切换到前一个贴图)左方向键Go Forwardto Sibling (切换到后一个贴图)右方向键Go to Parent (回到父层级)上方向键MakePreview (制造预览)POptions (选项)O八、编辑网格命令快捷键注 :在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle( 快捷键覆盖开关)按钮。编辑网格功能(Edit/EditableMeshFunction )命令快捷键BevelMode (倒角模式)CTRL+V或 CTRL+BChamferMode (切角模式)CTRL+CC

20、utMode (切割模式)ALT+CDetach (分别)CTRL+DEdgeInvisible (将边变为不可见)CTRL+IEdgeLevel (边层级)2EdgeTurn (反转边)CTRL+TElementLevel (元素层级)5ExtrudeMode (挤出模式)CTRL+EFaceLevel (三角面层级)3PolygonLevel (多边形面层级)4VertexLevel (点层级)1WeldSelected (焊接选择)CTRL+W.WeldTargetMode (焊接目的点模式)ALT+W九、编纂多边形命令快捷键编辑多边形在新版本中改良很大,功能更强。注 :在应用编辑多边形

21、对象功效命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle( 快捷键笼罩开关)按钮。编辑多边形对象功效(EditablePolyFunction )命令快捷键BevelMode (倒角模式)SHIFT+CTRL+BBorderLevel (边界层级)3ChamferMode (切角模式)SHIFT+CTRL+CConnect (衔接)SHIFT+CTRL+EConstrainto Edges (约束到边)SHIFT+XCut (切割)ALT+CEdgeLevel (边层级)2ElementLevel (元素层级)5ExtrudeMode (挤出模

22、式)SHIFT+EFaceLevel (三角面层级)4GrowSelection (增加选择)CTRL+PageUpHide (暗藏)ALT+HHide Unselected (隐蔽未选择的)ALT+IObjectLevel (物体层级) 6Quickslice Mode (快速剪切面模式)SHIFT+CTRL+QRepeatLastOperation (反复上一次操作) ;SelectEdgeLoop (选择循环边)ALT+LSelectEdgeRing (选择环形边)ALT+RShrinkSelection (缩小选择)CTRL+PageDownUnhideAll (显示全体)ALT+UV

23、ertexLevel (点层级)1WeldMode (焊接模式)SHIFT+CTRL+W十、 FFD 修正命令快捷键.注 :在应用 FFD 修正命令快捷键之前 ,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Over ride Toggle( 快捷键笼罩开关 )按钮。FFDFunction (FFD 功能命令)快捷键SwitchTo ControlPointLevel (转换到掌握点层级)ALT+CTRL+CSwitchTo LatticeLevel (转换到构造线层级)ALT+CTRL+LSwitchTo Set VolumeLevel (转换到设置体层级)ALT+CTRL+SS

24、witchTo TopLevel (转换到顶层级)ALT+CTRL+T十一、编辑贴图坐标命令快捷键编辑贴图坐标(UnwrapUVW )的功能在新版本中得到了全面的晋升。注 :在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,为什么你的眼中充满泪水,因为你对这片土地爱的太深沉 , 应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle( 快捷键覆盖开关) 按钮。UnwrapUVWFunction (编辑贴图坐标功能命令)快捷键BreakSelectedVertices (打断选择的点)CTRL+BDetachEdgeVertices (分别)D 或 CTRL+DEdit UVWs (

25、编纂 UVW ) CTRL+EFilterSelectedFaces (过滤选择的面)ALT+FFreezeSelected (冻结选择)CTRL+FGetFaceSelectionFromStack (从堆栈中得到选择的面)ALT+SHIFT+CTRL+FGetSelectionFromFaces (从面中得到选集)ALT+SHIFT+CTRL+PHideSelected (暗藏选择)CTRL+HLoadUVW (载进 UVW 设置参数)ALT+SHIFT+CTRL+LLockSelectedVertices (锁定选择的点)SPACEBARMirrorHorizontal (程度镜像)AL

26、T+SHIFT+CTRL+NMirrorVertical (垂直镜像)ALT+SHIFT+CTRL+MMoveHorizontal (程度移动)ALT+SHIFT+CTRL+JMoveVertical (垂直移动)ALT+SHIFT+CTRL+KPan (平移视图)CTRL+PPlanarMapFaces/Patches(平面贴图面或面片)ENTER.Snap (捕捉)CTRL+STextureVertexContractSelection (压缩选择纹理点)-TextureVertexExpandSelection (扩大选择纹理点)= 或 +(数字键盘 )TextureVertexMove

27、Mode (移动纹理点)QTextureVertexRotateMode (旋转纹理点)CTRL+RTextureVertexWeldSelected (焊接选择的纹理点)CTRL+WTextureVertexTargetWeld (焊接目的纹理点) CTRL+TUnwrapOptions (展开选项) CTRL+O (字母 )UpdateMap (更新贴图)CTRL+UZoom (缩放工具)ZZoomExtents (缩放为最大化)XZoomExtentsSelected (将选择的缩放为最大化)ALT+CTRL+ZZoomRegion (缩放区域)CTRL+XZoomto Gizmo (缩放到Gizmo 大小)SHIFT+ 空格键十二、编纂法线命令快捷键编辑法线命令(Edit Normals )是 3DSMAX

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