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文档简介
1、今天早上入手了vk,我想拿到的角色已经全了。全部包括:强化爱米丽110,ksl110,罗米那110.105,102,风斗士110,双手三剑客100(克劳德,强化LIQI,大妈),人妖15人组(15个84级的人妖),小小,VK。其他新NPC我不想要了,黑白死神之类的,纯粹秀。不喜欢,JK系我很讨厌他们。今天开始,闭关打造我的队伍。基本打算将6个人冲120.ksl,罗米那,风斗士,大妈,小小,强爱。viki是观赏性的。很难想象把他带到120.这工作我不做了。说了很多废话,回到正题,今天来阶段性总结一下属性相关的东西。很杂,很老掉牙。看的下去的慢慢看。一 力量str官方的说法:力量人物体力的表示。与
2、等级提升时基本体力增加量有关。我认为这句话是翻译错误。应该是人物攻击力的体现。经过很多测试,都没办法发现力量和人物的血量有任何关系。人物血量的计算公式,我在体力一篇里已经分析的很清楚了。给出攻击力的计算公式:物理攻击力=姿势加成*(力量/5)*武器攻击力*(1+家族加成%)*(1+武器精炼%+buff%).攻击力并不是伤害数字,这点要明确。5力量可以发挥出1份的武器攻击力,10力量可以发挥双倍。每多一点力量,可以增加基础攻击力的20%。力量就是输出。他和速度同样重要。在觉醒加点的时候,以物理攻击力为主的职业,绝对适合加力量,敏捷已经达到速度极限的职业,也应该考虑加力量。敏捷很低下的物攻人物更应
3、该加力量。比如我们月亮老大,就指出小小应该加力量。其实,我认为所有格斗系都应该加力量。记住这句话,力量就是输出,力量就是练级速度,力量就是秒杀。二,敏捷 AGI官方的说法:敏捷与攻击速度(ASPD)与移动速度(MSPD)、物理攻击回避率(PR)有关。确实,敏捷决定攻击速度。但是,大家必须知道,攻击速度是有极限的。比如双手大剑极限40,匕首极限10,格斗极限13,双刀好像极限也是13。(好像地上拿的小球加速可以突破极限?)一般情况下,敏职业姿势自带加速,武器科技加速,技能还可以加速。很多敏职业,包括小小,包括海盗,包括强化LQ,在本身的敏属性就可以达到武器的攻速极限。现在看来,没有太大的必要去测
4、试加1点敏能加多少速度,因为很少有职业值得去加敏。至少在我的理解里,几乎没有。可以加敏的,都不如去加别的点有效。在敏捷这个属性上,大家只要知道一点。100攻速是1秒攻击一次,10攻速是1秒攻击10次。就是这么算的。攻速在10以内,如果武器自带10%晕眩状态,那几乎认为,永远晕眩了。另外一个值得注意的是多段攻击似乎可以提高速度。我个人有一个质疑,似乎攻击速度应该是攻击时一招和一招的间隔时间。实在是太快,没办法去验证了。10攻速真的是一秒10下吗?还是一下和一下之间的间隔是0。1秒?留给大家分析吧。移动速度确实和敏有关。懒得分析。回避和敏有关,1点敏好像增加3回避?(谁指正一下。)1点敏传说还增加
5、1点格挡。在用这个数据的时候,请注意,姿势不能回避或者这人特别不能回避的,敏捷无效。我觉得没必要太考虑加属性点来提高回避格挡。效果很弱,几乎忽略不计。高敏职业回避格挡高一点,主要看姿势技能。第三:体力 CON官方说法:体力与最大体力(HP)及体力回复速度、属性抵抗能力有关。这个我已经分析的很透彻了。觉醒体力计算公式:体力=基础体力*(1+体力值/3)*(1+家族%+据点%)*(1+某装备%+某装备%+buff%)1次觉醒基础体力=2040这样来总结,体力低于6的战斗性职业,一般没必要加体力,(除了用盾牌姿势的家族战士)。因为加一点体力,基本还是被秒杀。予以加血,不如加攻击。复活回血防御性的职业
6、可以考虑加体提高生存能力,如道具类,包括复活罗米娜。体大于8的可以加体,让自己更BT.比如大妈。以前我一直忽视回血速度。这些天我在做空格党,发现,回血速度真的和体力有关。88级的大妈和105的强化liqi,穿同样的衣服,不带道具刷封印,大妈怎么都来得及回,而LIQI有问题,会死掉。大妈的回血能力比LIQI高的多(9:5)一直不知道回血速度有啥用,在这里发现了他的作用。一般人用不到。同样的,体力会提高抗性(?)。请有兴趣的试验一下。我没试验过。第四:灵巧DEX官方说法:灵巧与射击攻击力及命中率(HR)及枪类武器自身命中所能发挥攻击力有关。这句话怪怪的。简单的说,灵巧决定远程物理攻击的攻击力和命中
7、率。DEX直接决定远程物理攻击的伤害。效果和力量对近程的影响一样。差不多20%。并且,DEX也影响假设的攻击力。JK和他的侄女也需要加灵巧。命中率的意义比较有意思。并不仅仅说是否命中,是否MISS,而是命中以后的伤害变化。命中决定了伤害的最大值。100满命中能发挥出最大的攻击效率。这很奇怪。而且和一般理解不同。甚至于,我认为,是否命中的问题是由攻防等级差来决定大部分的。命中绝大部分还是取决于姿势,和敏的关系相对小一点。但多多益善。射击系基本都应该加灵巧。加西亚那BT,也应该加灵巧。奇怪的东西。第五:智力 INT智力与魔法攻击力(ATK)及最大SP、SP回复速度有关我个人的测试情况是每点智力影响
8、1/3的攻击力,影响1/5的回血效率。可能不是很准确,但差不太多。毫无疑问的,智力输出系和回复系(如果你真的想让他们负责加血),应该/可能考虑加智力。智力属性也直接决定了最大蓝值和回蓝速度,这个测试了,确实。但有意义吗?但智力和抗性无关。我测试了同一件衣服在不同智力身上的效果。一样的。似乎抗性和体力有关。好像没必要讨论元素是不是应该加智力。恢复性职业加智力的回血效果也不明显,不如加体力等提高生存能力。第六:魅力CHA官方说法魅力召唤对怪物召唤数及各种怪唤怪的破坏能力产生影响这有错。魅力和召唤数量无关,召唤数量是姿势技能决定的。但魅力和召唤能力有关。尤其是攻击力。差不多提升10%攻击。KSL最有
9、效的加点是魅力。VIKI同样应该加魅力。黑白加魅力完全没必要。那个死神召唤是垃圾。多方了解和测试,魅力没有啥别的隐藏特性了。传说和爆击有关,我不这么认为。反正现在也显示不出来,只能把爆当RP来看。阶段性提醒:大家在算属性的时候,别只考虑1个点,要考虑2个或更多,这样才能弄清楚这个NPC的未来。(除了属性,更要考虑姿势和天生能力。比如老克和大妈8体8力VS9体7力。如果仅仅看体力,2觉的他们两位都可以10体8力。但别忘记,大妈的双手剑姿势比老克强的多,大妈还会挑衅!并且其他属性上,也是大妈点多。所以,这两个NPC高下立判。其他NPC也是同理的。天生9属性的NPC,也只是在1觉的时候牛。2觉,很多
10、天生8的NPC会有竞争力。比如鱼男,9力又如何,照样垃圾。再来些内容吧。弄长一点。)第七:回避和格挡回避上限75,格挡上限85(战锤守备)。物理有效,法术无效。影响这两个属性的主要条件是姿势,技能和装备附加。敏捷属性有一点点,几乎没意义。最难受的是,他们和法术无关。所以才会有这么多的当当当和元素秒杀事件。这两个东东在练级的时候还是很有效的,相对的,在PK里,遇到元素攻击比较麻烦。物理属性攻击,这两个东西是有效的。长剑持盾和战锤持盾,最近比较流行和有前途的是战锤。其实差不多,在晕眩格挡方面也差不多。第八:攻击防御等级敌我双方对比高1攻击等级=+10%伤害极限是+50%伤害 越高越能发挥极限攻击力
11、(相当于满命中)低1攻击等级=-10%伤害但极限不是-50%。应为负攻等差决定命中率。也就是说。攻等差越大,命中(伤害最大值变化)越低。差5-10攻等,几乎可以说不能破防了。当然,这也要和双方装备关联起来计算。一般主流高手,在不加状态下,攻等在57-60,防等在57-62(看有没有盾牌),当然2觉以后,所有攻防等+2.说一下个人的观点。攻等+3和攻击40%两个属性,并不一定攻防+3更有意义。主要看你用来做啥。如果练级,59攻等可以对应118级怪。也就是59攻等+40%攻击更适合冲3觉。+3攻等并不一定能更有效。如果PK,59攻+40%攻击对62防等的效果不见得比62攻等无攻击加成对62防等敌人
12、的差。见仁见智的。遇到垃圾装备对手的时候,有时候攻等差大于5了,3攻等的精练就没意义了。当然,对于装备不好的人来说,比如人人都92EL了。你还在用普通84精。就没话了。这些说的太细了,看的懂的好像也不用我多嘴。有问题问吧,我来回答。第九:强化我手头最高的装备是+7的绝壁剑。纯粹运气。请不要相信所谓的垫装备。这是一个概率问题。单独事件的概率是不能和另一个单独时间概率叠加的。常常看到垫装备成功的例子,那些失败的都没上来说。所以你们觉得有用。尤其没必要拿同级别装备去垫。在有防爆的情况下,还是建议+6作为极限。简单算算就可以知道+7+8防爆根本就是9C的陷阱。因为要归0的而且,卓越是3角色的,每个人都需要大量的装备。与其花费巨大去强化其中的一件,不如提高总体能力。比如给我平均装备都是+6,攻防等级都是57+,综合效果很好。第十:精炼传说高级石头精炼低级装备容易出蛋黄。我的答案是好像有点意思。最近练小号,用的40-84装备,都是用84-88石头精的。效果好像不错,很容易出过多个黄的,包括攻防+3的。用92精炼88操纵和84盾的时候,也花费不大如愿。不知道是否RP.我觉得有
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