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文档简介
1、【制作步骤】 沙发1) 新建图层单击,分别建立沙发、电视柜、茶几和电视四个图层,选中沙发图层,如图3.2所示。 图3.2 建立图层2) 绘制沙发的主体部分(1) 绘制一个长方体。激活【Top】视图,单击,绘制一个长为60,宽为30,高为12的长方体。如图3.3所示。 图3.3 绘制长方体 图3.4 提取轮廓线(2) 提取轮廓线。单击 ,选中实体后回车确认,提取出轮廓线,如图3.4所示。(3) 重建曲线。单击 ,框选提取的轮廓线,参数设置如图3.5所示。单击,打开控制点。删除长方体。如图3.6所示。 图3.5 重建曲线对话框 图3.6 重建曲线(4) 调整控制点。激活【Front】视图,先后框选
2、上面两个水平线的中间部分控制点和四根垂直线中间的控制点,调整位置。如图3.7(a)所示。为了使拉出的曲线光滑,可适当删除转角处的控制点,如图3.7(b) 所示。 (a) 调整控制点 (b) 删除控制点 图3.7调整控制点(5) 生成平面。右击,隐藏控制点。单击,依次选取同一侧上的四条曲线,生成一个平面,如图3.8所示。 图3.8 由四条曲线生成平面(6) 生成沙发主体。其余各个面的生成方法同上,单击,合并各个面成实体,单击,对整个实体进行适当倒圆角,参数设为0.5 (数据仅供参考) 。 如图3.9所示。 图3.9 生成沙发主体3) 绘制靠背部分(1) 绘制一个立方体。激活【Front】视图,打
3、开【Mid】捕捉和【Ortho】模式,单击 ,捕捉到边的中点,在命令栏中输入高度22、长度25、宽度6,如图3.10所示。 图3.10 绘制靠背基本结构(2) 一维放大。单击 ,依次捕捉中点和,放大实体;激活【Top】视图,将实体移动到适当位置。如图3.11所示。 图3.11 一维放大(3) 打散长方体。单击,选中长方体,将其打散成几个独立的平面。(4) 重建平面。单击 ,框选打散后的长方体,在弹出的对话框中作如图3.12所示的设置。重建后的效果如图3.13所示。 图3.12 重建平面对话框 图3.13 重建平面 (5) 弯曲重建后的平面。激活【Right】视图,框选打散后的长方体,单击 ,以
4、平面的偏下部分为弯曲始点,垂直上引鼠标确定脊椎线,向右弯曲适当位置,如图3.14所示。(6) 生成沙发的靠背。单击,将弯曲后的各面合并成实体。单击 对其进行倒圆角处理,如图3.15所示。 图3.14 弯曲平面 图3.15 生成靠背 (7) 绘制靠背凸出部分基本线框。打开【Near】捕捉,单击,在【Right】视图中绘制两条封闭的平面曲线,如图3.16所示。单击 ,拉伸曲线成实体并适当调整位置,如图3.17所示。 图3.16 绘制平面曲线 图3.17 拉伸曲线(8) 制作拉伸体和沙发主体的匹配效果。 复制沙发主体部分。单击,在命令栏中输入I,回车,对沙发主体进行原位复制;单击,隐藏复制体。 布尔
5、减运算。单击 ,用第(7) 步中生成的实体减去沙发主体部分;右击,显示隐藏部分。如图3.18所示。 图3.18 布尔减运算 (9) 给凸出部分的端面制作过渡效果。单击 ,在【Right】视图中绘制一个平面,单击,显示控制点,选择图示的两个端点,如图3.19所示。 图3.19 绘制修剪平面 切换到【Top】视图,将上一步选中的两端点向右偏转一个角度,如图3.20所示。 图3.20 偏转平面 镜像复制。右击,隐藏控制点。将平面向左移动到适当位置;打开【Mid】捕捉,单击 ,镜像复制。如图3.21所示。 图3.21 镜像复制 修剪靠背。单击,对靠背的凸出部分和两个平面执行两次修剪命令;单击,将修剪后
6、的部分合并成实体。如图3.22,图3.23所示。 图3.22 修剪靠背 图3.23 修剪后效果 图3.24 拖动复制4) 绘制坐垫部分(1) 复制主体部分。激活【Front】视图,将主体向下拖动复制,生成实体,对进行原位复制后隐藏。如图3.24所示。(2) 二维放大。激活【Top】视图,打开【Mid】捕捉,右击,对实体进行二维放大,结合【Right】视图简单调整一下位置,调整后如图3.25所示。 图3.25 二维放大(3) 生成沙发坐垫。单击 ,用实体减去实体,生成坐垫。右击,显示隐藏的复制体。如图3.26所示。 图3.26 生成坐垫 5) 绘制镶嵌部分(1) 绘制镶嵌部分基本形。隐藏除主体以
7、外的所有部分。激活【Front】视图,绘制一个平面线框,如图3.27所示。单击 ,将线框拉伸成实体,如图3.28所示。 图3.27 绘制一个平面线框 图3.28 拉伸线框(2) 复制沙发的主体和拉伸部分。激活【Front】视图,打开【Mid】和【Ortho】捕捉,单击,以中点处为复制始点,向下拖动鼠标,输入参数20,复制组A生成组B。如图3.29所示。 图3.29 复制主体和拉伸体(3) 布尔运算。对于组A,单击,用主体部分减去拉伸部分,对于组B,单击,执行布尔交运算,运算后的效果如图3.30所示。 图3.30 布尔运算(4) 移动。在【Front】视图中,单击,以中点为移动起点,输入20,向上拖动鼠标,如图3.31所示。 图3.31 移动镶嵌
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