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文档简介
1、3ds max全套教程入门与精通第一章、界面的认识 5、3DMAX 简介:5二、3DMAX 窗口的组成 5三、保存自定义工具栏 6四、装入自定义布局 6五、复位视窗布局 7六、命令面板简介 7七、视图区简介8 第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画 9一、显示/隐藏对象9二、视图控制区介绍 10三、动画控制区介绍 11第三章、标准几何体、扩展几何体11一、标准几何体 11二、扩展几何体12第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用14一、 物体的移动、旋转、缩放14二、物体轴向锁定14三、物体选择锁定/不锁定14四、选择物体的方法 14五、建立选择集 15六、组的使用16七、物体的精确变换 16第
2、五章、各种复制、渲染工具、合并1717一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制二、镜像复制17三、间距工具复制阵列工具Shift + i 17四、阵列复制17五、渲染工具18六、合并18第六章、定义工作界面196 2 设置视图布局 196 3 设置物体的显示方式 206 4 设置单位 206 5 设置网格 206 6 设置捕捉功能 216 7 设置快捷键 216 8 保存自定义的工作界面 23 第七章创立根本二维形体 237 1 二维形体的根本概念 237 2 创立根本二维形体 24)257 3 创立复合二维形体实际上就是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。 第八章编辑样条线 27一、渲
3、染卷展栏 27二、插值调整分段数卷展栏 27三、选择卷展栏:27四、软选择卷展栏:28五、几何体卷展栏:29第九章创立根本三维模型3391 坐标系的类型339 2 坐标轴心的使用 349 3 创立标准几何体 349、 4 扩展几何体 35 第十章从二维图形到三维模型的转变 3710 1 设置可渲染 3710 、2 拉伸挤出 3710 4 倒角 4110 5 放样 42第十一章创立复合模型 53111 布尔运算布尔 53112 切片切割修改器和补洞封闭孔洞修改器。56113 变形工具 56114 分散散布工具 56115 包裹一致、映射工具。 57116 连接 60117 图形合并合并形状 61
4、118 格式化曲线或叫做规格化样条线 62119 地形 6311、10 水滴网格 6411、11 网格化 6411、12ProBoolean 6511、13ProCutter 65第十二章模型变形 65121 修改器的根本原理 65122 弯曲、锥化、扭曲扭转 、噪波 66123 拉伸、挤压 69124 结构线框晶格 70125 涟漪 70126 置换位移 7012 . 8 FFD 长文体70129 影响区域71第十三章、建模进阶72131 编辑面片72132 编辑网格77第十四章材质编辑器8014、1 工具栏:8014、2 根本材质参数设置面板14、3 二维贴图:8814、4 三维贴图911
5、4、5 合成贴图9514、6 颜色变动9514、7 其他 958214 、 8 共有卷展栏 97 第十五章灯光根底 9815 、 1 标准灯光种类: 981 5 、 2通用参数卷展栏 9915、3 阴影参数: 10215、4 灯光的衰减: 10215、5 聚光灯参数: 10215、6 高级效果 10315 、 7 排除包括 :使用得较多。 103第一章、界面的认识一、3DMAX 简介 :3DMAX 是由 Autodesk 公司出品的强大的三维动画设计软件,它在影视广 告、游戏动画、军事科技、建筑设计等很多领域有着广泛的应用。二、3DMAX 窗口的组成1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4 、命
6、令面板 5、状态栏 7、视 图区 8 、视图控制区 9 、动画控制区注 1 :工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注 2 :箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移开工具栏M 4MU! Jfin D'.'< AH'- t'M < I IM翳商End芮 M diFmh CH flWlft -也4d ETtS U昨地卩 fflliu-朋昭 10.0LUtcD 趾"Mrt | <i E > MHI 二爭耳手却时间hH'曲 fcyftMwsg | !?"".闵IA.聖劇囱点圭武点王
7、刑£iS启卿时聚谡目选澤樹滋啊:自|郛V如竝帽fltTdffQ3Wflaw!| MM加三、保存自定义工具栏'设置好主界面 f '自定义菜单f '保存自定义UI方案f 输入新的界面 方案名称 f 选择保存位置 f保存按钮n定义加iwit?本0C帮氐IOC3自宜黒冋尸界面匚罢A W.甲户界面方室U爆;&定宜甲户界面才重15HF |cjut2 GJ CJL_j liMtretliIqI4w-Up JtlTOTZ Imaxvrijt n.疚复硒认沿習兰界审Xu示¥0 FA戸專面Cn遒是UL刊局UOAJt40时垃邸住同陷和帕格设诃心幔口设置朝丈件老咀】
8、Z哄存闻iQjl-Kitn- iica EhM -b in"?丁甲溝四、装入自定义布局'自定义菜单'加载自定义UI方案 f 选择自己保存过的界面方案名称翻开按钮岂专*皿qxx|叶H手片曲-p L覆忙敗绍F卑勺方室口俣卒理'Jfl户畀5力藁空 快坦桶认说査工界页01晁示定义用户界丙崗锂卸1帀筒00UtHOr.i E白上歸色力. 卓醛完OF?KAlWffi2 K. W妲£防.r栅巒.斑!更£疗.五、复位视窗布局CtrlHi7trl*E八、命令面板简介'文件菜单f'重置重设S?F<I 言1T/班»Aff) 事出打包
9、Xi W* Vi TAfMJOEtH IaI包括:1、 创立:可创立二维、三维、灯光等物体2、沪修改:可更改物体尺寸参数与使物体变形3、分层:可更改物体轴心位置4、显示:可显示/隐藏物体:一叶即pjz A *O|G1 T|両&匕占 韦七、视图区简介1、默认视图窗有4个:顶视图 前视图 左视图 透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1 :激活某窗口 敲字母方法2 :某窗口左上角文字视窗 字母如下:T=Top 顶视图L=Left左视图 C=Camera摄像机视图前面的或左面的 等F=Front前视图P=Perspective透视图Shift+$=Spot聚光
10、灯视图3、显示/隐藏窗口栅格栏G右击某窗口左上角文字显示栅格或 按快捷键G4、物体的显示模式切换右击某窗口左上角文字平滑+高光:此方式显示物体较光滑,细腻 1线框:以线框方式显示物体-其它j平滑面+高光面平面亮线边边界框5、窗口布局'自定义 f'视口配置 f'布局标签 f 选择某一布局样式 f'确定:tc -fiS (V*魄炯存sj |耀序d甲尸印而才,CE密h为斡兽骨号耶面阳軸.毘山*6也juioI2ZMS 08二古音|帀岳兮Y棒賈龟 B H Q BD 田 ± td白口 DB鬥耳士I第二早、物体显示/隐藏、视图控制、动画、显示/隐藏对象在视窗中选中某
11、对象按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被 隐藏的对象V'全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象'隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象'隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象单他仇口仙践编辑器全制解陈 冻豬已选择的 按常称廉隐識 所有輙隐载没有选挥的 隐竜已烷择的转狈为:卜If、视图控制区介绍-:.M.:_:'.-.T-d 小 、 2 3 4 5 6 7 8、1缩放当刖窗口显示比例:缩放所有窗口显示比例:缩放当前窗口中所有物体显示比例:缩放窗口中被选中的物体显示比例:缩放所有窗口中所有物体显示比例:缩放所有窗口中被选中的物体显示比例 :局部缩放最好只用:平移窗口9
12、、.閤:旋转视图Shift + Z可以撤消上一次旋转操作于透视图。10、型:大/小视图切换快捷键:Alt + W 注:Ctrl + X :面板显示/隐藏re PI k 盘迪浮色I虑注:用户视图与透视图的主要区别是用户视图反映不出任何透视关系三、动画控制区介绍1、亠_丄:动画记录开关2、:邮寸间控制器3、匚I:播放4、X :关键帧模式开关5、:时间配置器6、:关键帧输入框7、时间配置器介绍(1) 帧速率栏:可以设置动画速率,单位为:帧/秒,默认为30帧/秒(2) 播放栏:可以设置动画速度(3) 动画栏:可设置动画的开始时间和结束时间8、制作一个简单的动画(上机示 X)建立物体自發雎引(开始记录)
13、,该按钮会变为红色-输入关键 帧操作物体(移动,旋转,缩放等)酬(关闭记录) '豐集CR)自定叟(J)第三章、标准几何体、扩展几何体|长片体01卜名称与殒色|Z|d?b|e|IEI|TII标准几何律-自动囲厂、标准几何体创立几何体-三f 标准几何体包括:长方体、球体即经纬球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球 体、管状体、四棱锥即金字塔型物体、平面1、长方体建立物体后,可以直接在参数展卷栏中修改物体参数或利用修改器面板修改 物体参数j方法i:'卜參数I 参数展卷栏:可更改物体尺寸方法2 :选中物体沪修改器十 爹数具体设置长、宽、高与分段数值,分段数增大,那么便于对物体变形2、
14、球体参数修改:1 半径:可以设置球体的大小2切除/挤压:可以设置数值,横向切去圆球体的一局部或全 部3切片启用:可以设置数值,纵向切去圆球体的一局部或全部3、圆环参数修改:1 半径1 :可以设置圆环总半径2半径2 :可以设置圆环粗细3 旋转:转动圆环4 扭曲:可以使圆环变为螺纹状5分段:可以更改物体的圆度6边数:可以更改物体外表光滑度二、扩展几何体'创立-几何体-1"一广扩展几何体包括:异面体、倒角长方体、油箱体、彷锤体、正多边形体、环形波回转圈、软管即水管物体、环形结、倒角圆柱体、胶囊体、L形拉伸体、C形拉 伸体、三棱柱1、多面体 参数修改:1系列:可以更改多面体样式包括:
15、四面体、立方/八面体、十二面体/二十面体、星形1、星形22系列参数:P、Q:设置物体复杂程度2、倒角长方体参数修改:创立方法:可选择建立正方体或长方体 倒圆角:可以平滑物体边缘3、环形波 参数修改:1环形波大小设置框:高度:可以设置环形波物体的厚度2外环衰减:可以设置齿轮向外显示 主圈数:可以设置齿轮个数 宽度涨幅:可以设置齿轮高度 变动时间:可以设置环形波动画速度3外环衰减:可以设置齿轮向内显示第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用、物体的移动、旋转、缩放V員0囹r後才冲3 E阿弓lB F趙誉彼®处I1、移动:中 移动按钮f 将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖
16、动鼠标或将光标放在物体的两轴之间的黄色矩形区域时,移动鼠标,可在该平面内作任意方向盘的移动。2、旋转:£ 旋转按钮将光标放在物体的某一个轴上圆弧上,当轴线 变黄色时,上下拖动鼠标3、缩放约束比例缩放 锁定某轴向缩放 挤压缩放、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴3、键盘锁定:F5 :锁定X轴 F6 :锁定丫轴F7 :锁定Z轴F8 :锁定XY轴三、物体选择锁定/不锁定日敲空格键四、选择物体的方法1、使用Q申 少等工具,直接选择: 1 2、框选:包括 矩形选框、圆形选框、 多边形选框、 套索选框-绘制选框3、按名字选物体H _具体选择按名
17、称选择按钮.所有:选择列表中所有物体,无:不选择任何物体,反选:反向选择物体列表类型:按物体类型显示已建立的对象清单4、按颜色选物体编辑菜单 选择依据 颜色在视窗中单击某物体,那么选中所 有与该物体颜色相同的物体5、窗口包含/交叉选择开关交叉:框选物体时,中要虚线边框与对象交叉就会选中对象窗口包含:框选物体时,只有当对象完全在虚线框内时,才能选中对 象五、建立选择集作用:便于一次性选择多个物体选择多个物体在工具栏中输入名称m敲回车六、组的使用组LCD組视閤加创立Q翻开卩关闭C连接如别离D炸开但1、作用:可以将有密切联系的物体组合为一体,便于统一处理2、 建立组:选中多个物体 组菜单-组一输入组
18、名称 确定3、翻开组:可以不解散组,进入组子集,调整组内的物体摆放位置 选中已编组的物体组菜单翻开4、关闭组即退出组子集组菜单-关闭5、解散组:分层解散组选中已编组物体 组菜单-取消组6、炸开:一次性解散所有层次的组选中已编组物体 组菜单-炸开七、物体的精确变换选中物体f右击'或或口 ' f输入偏移数值f敲回车E工具爼紛徊團洌印健Q编涓麹筋绝对:世畀厂偏移:屏幕日3才iF* U a 礙3职|卅第五章、各种复制、渲染工具、合并、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制1、菜单命令复制2、移动复制、旋转复制、缩放复制方法:Shift+ 物体或移动物体或旋转物体、或缩放物体广复制:
19、新复制的物体与原物体无关联y关联实例:新复制的物体与原物体有密切关联。更改任何一个物体 的参数,都会影响另一物体的尺寸I参考:新复制的物体与原物体有关联,但只有更改原物体参数,才能 影响复制的物体的尺寸-输入复制物体的数量确定、镜像复制输入偏移量选择复制选中物体 匚卫镜像按钮 选择镜像轴 方式确定参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离三、间距工具复制阵列工具Shift + i 可以使物体沿某曲线复制并排列建立一个曲线 建立一个三维物体或 二维曲线选中三维物体或 二 维曲线工具菜单 输入复制的数量 拾取路径 选择曲线 跟随应用按钮参数:跟随:可以使复制的物体跟随曲线旋转排列四、阵列复制 可以使
20、物体按矩阵方式二维或三维复制并排列选中对象工具菜单-阵列,可以选阵列复制的个数和维数,阵列 方式是矩形还是环状,在总计栏中输入数值即可五、渲染工具1、快速渲染Shift + Q i 渲染场景按钮2、渲染设置F10 渲染设置工具-公用参数-i时间输出单帧:渲染当前i帧的场景I活动时间段:默认动画时间为 0 100帧,可以更改渲染步数跨度1 X围:可更改动画渲染X围帧:可挑选某些帧进行渲染2 输出大小:可设置输出的效果图宽高尺寸3渲染输出:可为渲染的图像或者说动画起名称3、活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情 况4、保存渲染的效果图选中某视窗如:透视图Shi
21、ft + Q 渲染-保存按钮丈件酌骗捐®工員爼新建 00,,.Ctrl+N-输入文件名、选择保存类型如: JPG以与选择 保存位置打乔血Ctrl+C保再SCtrl+S另存乂f A.保存选挥引用物悻CB 一引用场最t合并动画 替换一输入输出即 输出选择.打赳00-.- 概要信息文件属性,.浏览图象文件六、合并作用:将其它场景文件*max 的文件导入到当 前场景中文件菜单合并 选择max场景文件 选择需要合并的对象第六章、定义工作界面6.1设置视图类型在当前视图中右击视图名称,从弹出的菜单中选择视图命令然后从弹出的视 图类型中任选一种。注意:1、用户视图与透视图的主要区别是:用户视图反映
22、不出任何透视关系。2、用户可用快捷键快速切换到不同的视图方式,方法是:用鼠标单击要切换的 视图,然后按快捷键即可。6 . 2设置视图布局设置视图布局的方法三种方法一:把鼠标放在4个视图的交线上,这时鼠标会变成双箭头,可以通过鼠标来缩放视图。方法二:单击导航区的最小/最大化按钮,可以在单个视图与多个视图中切换。J_4 1最大化视口切换1 L, JJ聋7却唔方法三:选择菜单中的自定义,,视图设置,布 |6 . 3设置物体的显示方式方法:右击当前视图名称,在弹出的菜单中选择相应的项。6 . 4设置单位方法:菜单自定义单位设置。6 . 5设置网格用户可以创立自己的网格。方法是:1、在创立命令面板上单击
23、辅助对象按钮,再单击网格按钮。2、确定自定义网格处于选择状态,在菜单上选择视网格/激活网格对象。这 时自定义的网格会代替原来的网格。3、视图/网格/对齐网格到视图 作用-使自定义网格的方向与当前视图对齐。4、视图/网格激活主网格作用 恢复到默认的网格设置。5、可自定义网格大小:菜单下自|定义一|/1栅格与捕捉设置。6、栅格显示:在视图名称上右击,选择显示栅格。或按G键快速切换显示网格。6 . 6设置捕捉功能在菜单栏上选择自定义/栅格与捕捉设置在弹出的对话框中选择捕捉选项,就可以设置捕捉类型三维捕捉一一用于捕捉对象各个方向上的顶点和边界。二维捕捉只能在启动的网格上进行对象捕捉,忽略其高度高度方向
24、的捕捉。二点五维捕捉一一用于捕捉对象各个方向上的顶点和边界在某一平面上的投 影。角度捕捉一一用于以一定的角度捕捉对象。使用旋转命令时生效百分比捕捉一一用于以一定的百分比增量捕捉对象。使用缩放命令时有效微调捕捉一一用于设置调整区域的数量增量也就是调整精确度。6 . 7设置快捷键用户可以对没有快捷键的选项自定义快捷键。其方法是:;| 乱耳| "汕汀 afl*:)D AS- 111 層翠叽:.11里 Firai目申 H a_iPj +11?ji c> i ifelE Ci淀徂Hr界EMAXScript®) 帮BtjQP目定义迦自定义用户界面加载自定史UI才塞保存自定义逛方案
25、 复原为启动布局G4 Tw3 p 購刊 uTc*tiZZ EKFEM =JujUI *i;*1Jfl)iei fTA殆 HDKX'Wrth至丰式弋比T MUHJr fTAAd I Sj3' 冶 indk IM鼻kiu«d UcLLbs. 1 胡fME tivM 附启仙1用書forli曹'除If Sj&41 14- fl if-席Anh Imm llidilier:崛灯art鼻审T-feiiET WWkiiirRTv5-SE*vs |£*eftes* | 耳weH与默认衿詈切執黠1、从菜单栏中选择自定义/自定义用户界面,I然后在弹出的对话框中选
26、择键盘 选项卡,用户就可以在这个选项卡中设置快捷键。2、在类别选项卡中确定命令的类别。3、在类别选项下面的文本框中确定要定义的具体命令。4、在热键快捷键文本框中输入新的快捷键名称。5、单击:指定安钮,对快捷键进行指定。6、如果想取消快捷键设置,可以单击去除移去按钮,取消快捷键设置。7、单击复位按钮,初始化所有快捷键设置。6. 8保存自定义的工作界面用户可以将调整后的工作界面保存起来。方法是:在菜单栏上选择自定义_|/保存自定义UI方案用户也可以随时将自定义的工作界面载入或将工作界面恢复到初始状态,其操作 方法是: 1、在菜单栏上选择自定义/载入自定义工作界面命令,可载入自定义工作界面2、在菜单
27、栏上选择自定义/复原为初始界面第七章创立根本二维形体7 . 1二维形体的根本概念1、节点一一表示曲线任何一端的一个点。按其属性可分为:贝兹尔,贝兹尔角 点,角点,平滑,重置切线设为首顶点点"点滑线自 1自F 痒m弄¥空 L W顶点J 顶层级XKTTB z探结当前选样全部取消隠磁 罰耒选莖对彖隐辍当前诜聲2、切线手柄调整杆拖动切线手柄可以控制曲线进入或离开节点的余率3、线段一一两个节点之间样条曲线4、样条线一一整个线段。5、步数分段数一一将曲线分割成小段的数目,较高人步数可以产生光滑的 曲线。7 . 2创立根本二维形体名称和荻色单击命令面板的创立_/图表,弹出上面的子命令面板
28、。操作方法:如,单击线按钮,在命令面板中设置如下列图所示的参数,前视图中单 击鼠标左键开始绘图,在拐角处单击鼠标,结束时只需单击鼠标右键可以了。当起点和终点不相遇时,创立的是一个不封闭的图形。当起点和终点相遇时,询问是否封闭图形,贝冋以创立的是一个封闭的图形绘制正方形可通过矩形工具结合 Ctrl键来完成。7 . 3创立复合二维形体实际上就是由多个图形和曲线构 成的一个二维形体。创立复合二维形体的方法:其一:可以直接利用圆环,文本工具来产生多种曲线形体, 其二:通过关闭开始新图形,|模式来产生复合二维形体; 其三:利用编辑样条线命令,将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。 编辑样条线介绍:1、选
29、择线工具并结合shift_,可在视图中创立一垂直水平的线段。2、翻开修改命令面板,单击线旁边的“ +,展开次一级选项,包括顶点、线段分段,样条线3个选项。这个栏目叫做堆栈栏3、编辑节点顶点在出提示:显示修改器命令按钮的方法是,在修改命令面板中右击修改器列表, 现的菜单中选择显示按钮 在修改命令面板的几何体卷展栏中,单击优化按钮,然后在线段上单击,即可增加节点,右击鼠标结操作删除节点按键盘上的delete可直接删除所选择的节点。选择多个对象方法:按下ctrl+ 加结合单击对象,可选择多个对象。修改节点属性选择节点,右击节点,在下拉快捷菜单中选择节点类型,以修改节点属性。4、具体编辑曲线1 选择节
30、点,从右键快捷菜单中选择贝塞尔角点命令,可通过移动切线手柄 来来调整曲线形状第八章 编辑样条线一、渲染卷展栏:作用一一使线条产生立体效果。厚度一一线条的粗细。边数截面多边形的边的个数。角度旋面多边形的位置。可渲染一一渲染时线条产生立体效果。生成贴图坐标产生贴图坐标。显示渲染网格在编辑窗口中产生立体效果。使用视口设置一一使用视口中的设置。二、插值调整分段数卷展栏 。步数一一调整线段的分段数。自适应一一自动调整其分段数。优化一一最正确分段数。三、选择卷展栏:1、命名选择复制对命名选择集中的对象进行复制操作。粘贴对命名选择集中的对象进行粘贴。2、锁定控制柄勾选该选项,可对控制点的控制手柄作完全相同或
31、相似的调3、区域选择一一勾选该选项,通过设置X围来选择点 4、线段端点一一勾选该选项,设置选择线段的端点 5、显示顶点编号 勾选该选项,显示顶点编号 6、仅选定一一勾选该选项,仅显示选择顶点的编号四、软选择卷展栏:1、使用软选择一一勾选该选项,启用软选择。2、边距离一一勾选该选项,限制软选择的 X围。3、衰减一一设置软选择的X围。4、收缩一一选定点的作用力的强,产生锋利突出。5、膨胀一一使选定点以外的点的作用力特强,产生膨胀。注:软选择会产生许多特殊的效果五、几何体卷展栏:-rt. L凹lr-_创立缕1W |圭悽厂重定向务重汪接|厂连接厂蛙怜 厂対闻厂绡点始祐 厂约克无炜-端点自动嫌按- 厂自
32、勺焊接lOfiEx; Fr :悍接loTi二|生匮插入|谩为起滾 艮转1盾环|相交1F7i二 1倒圜角110.0C.倒直角1|喘移r 1<rr平君r上 ezi er E® = i er ifeG刨卑綁昨 刪71D-#古皑皿爹T關兹面厂15®厂繼性厂纲远苣点厂fflS厂報康木点r匡爰町這匡二r:桶目动岸摄厂自轴樁國值昵窪厂* 1陳P-:樹A设-对首见也熔合:XaT1、新顶点类型一一创立线时的新的顶点类型。线性、贝塞尔、平滑、贝塞尔角点,只不过要出现对话框。0然后依次拾取线条,使他。然后们合并为一个整体,即复合二维形体,一定要按照样条的顺序进行拾取 拾取横截面命令,他的作
33、用是:在连续的样条顶点之间自动连接出新的样条线段,使样条成一个线框8、将样条边接成的线框转换为外表 详细的内容下面有表达:祥条线选顼阈值:T?:r翻转法皱 冋移瞬内都页片 厂枚使用选运分段 二面片拓扑1歩数:1 勾选移除内部面片一一同时将面片拓扑的步数降为o,使模型的精度降到 最低。2如果模型法线方向有问题,可勾选该选项。3阈值交叉截面的精度。9、重定义优化-将鼠标移动到想要插入节点的样条曲线上,单击鼠标左 键,即可插入一个节点。插入节点不改变线条的形状。1连接一一勾选该选项,结束操作时将两节点用一直线段连接起来,并得到 一条新的线段。当然线段上仍有两个节点。2线性一一勾选该选项,将新增节点用
34、一直线段连接起来。3绑定始点约束起端一一勾选该选项,新增线段的起点绑定在线段上。4 闭合封闭 在线段上插入三个节点,将出现封闭的线条。5 绑定末点约束末端 将新增节点绑定在线段上。10、连接勾选该选项,按下Shift键将样条曲线进行复制,会将每个顶点一起拉伸复制成一个个封闭图形11、端点自动焊接一一勾选该选项,在阈值距离内会自动将顶点焊接起来。12、焊接一一设置距离,在其 X围内选定的点将焊接在一起。13、连接一一将线段的起点和终点用线段连接起来。14、插入一一插入点并可移动点的位置。15、 设为起点设为首顶点 将选定的点设为起始点。16、融合熔合一一将选定的点移动在一起,但并未合并也未焊接。
35、17、 反转 将线段的起点与终点交换。18、循环依次选择二维线条的顶点。19、相交在复合二维线条的相交处插入一个顶点。20、倒圆角圆角在二维线条的顶点处倒圆角。21倒直角切角在二维线条的顶点处倒直角。22、 偏移轮廓将二维线条进行偏移复制。结果永远是封闭图形。23、 布尔运算一一条件:1必须是复合二维形体2 必须有重合局部。3 必须是两个封闭的二维线条。可进行交集、并集、差集运算。24、 镜像水平镜像、垂直镜像、双向镜像。复制一勾选该选项,进行镜像并进行复制对象。25、修剪、延伸与 AUTOCAD功能类同。26、 切线 复制、粘贴,粘贴长度的作用:选择节点,然后单击复制,再单击节点控制手柄,然
36、后再单击粘贴,最后单击将控制手柄进行粘贴的控制手柄, 完成对手柄性质的粘贴。27、隐藏隐藏选定的对象28、取消所有隐藏全部取消隐藏取消对所有对象的隐藏29、绑定一一将复合二维图形的顶点绑定到线段上。30、取消绑定一一将复合二维图形的顶点取消绑定。31、删除一一与键盘上的delete功能完全相同。32、关闭一一将线段闭合,成为封闭图形。33、等分拆分一一将线段平均分成几份。34、 别离将选定的对象别离为绝对独立的二维线条。恒定方向同一图形 勾选该选项,别离的部份与原图形为同一复合二维图形,只是相对独立,且方向不发生任何改变。重定向一勾选该选项,别离的对象与原图形成为绝 对独立的图形,且方向发生改
37、变。复制别离出一个绝对独立的对象,并在 原位置复制一个图形。35、炸开曲线样条线勾选该选项,将二维线条别离为相对独立的 复合二维图形。物体对象一-勾选该选项,将二维线条别离为绝对独立的 二维图形。36、外表属性一一为选定的线段设置ID号,并可利用ID号选择线段第九章创立根本三维模型9 . 1坐标系的类型系统默认的视图坐标系是世界坐标系和屏幕坐标系, 它是最有用也是最常用的坐 标系。1、屏幕 x轴永远在激活视图的水平方向,y轴永远在激活视图的竖直方向, Z叫轴那么垂直于屏幕。2、世界从正前方看,X轴向水平方向延伸,丫轴那么向竖直方向延伸,而Z 轴那么向场景方向延伸。当使用世界坐标系后,其坐标轴方
38、向永远不改变,在哪一个视图都是一样。3、拾取坐标系一一使用选择对象的坐标系。4、 父级坐标系 使用选定对象所连接的父级对象的坐标系,如果选定的对象 无父级对象,就使用世界坐标系。5、局部坐标系以物体自身的方向作为参考。6、网格坐标系一一以网格方向为基准,主要是在自定义网格时使用。7、 Gimbal万向节坐标系一一旋转时会根据 X,丫,Z轴的顺序相互影响,女口:旋转Z轴,会影响X,丫轴,旋转丫轴影响X轴,旋转X轴不会影响任何轴 8、视图坐标系一一默认视图,根据当前视图方向来确定纵坐标的方向9 . 2坐标轴心的使用1、使用坐标轴中心中选择多个物体时,每个物体以自身的位置为轴心点。2、使用选择中心中
39、选择多个物体时,所选物体会以一个公共位置为轴心点3、 使用变换坐标系中心 中选择多个物体时,所有物体会使用当前坐标参考系统中心的位置为轴心点。9 . 3创立标准几何体汗盒一诃匚w 1匸 *曲廷1 -旭世fi.自訓肚略厂推体1tfran何載低fill豳ew粗Plsns1LtwoMlH LL-ftV V'.i « B 汽尸 好3 阡麻顽存-19、4扩展几何体紡壘 球1轨 环碱歌专1、多面体异面体2、Torus knot环形结3、ChamferBox 倒角立方体切角长方体4、ChamferCylinder 倒角圆柱体切角圆柱体5、OilTank油桶油罐、油箱6、胶囊体胶囊7、Spi
40、ndle纺锤体8、L Ext,C ExtL形墙和C形墙。9、Gengon正多边形柱体球棱柱体10、三棱柱棱柱11、Hose软管12、环形波一一自身带有动画属性的几何体,通常可用来模拟爆炸时产生的冲 击波主 FWItt TT w档r- 卍iiGTT i?T 扭昨应TT 盡姑对厂TH 771 勻F平用半科"闫主环庁谢I IT广唔用宵r御*开幟1肓;p:好税ET何-冋:勰怖;;师坦isifr厂詛=?r. P自总嵌比压:$哪旳何;£|畑熱n 1空住證誌:|?:'抵1、环形波大小用来决定环形波的大小和不同方向上分段数。reffEjK: i-3ul 主2、无增长勾选该选项,使环
41、形波不产生由小到大的动画效果 3、增长并保持一一使环形波产生由小到大的动画效果,到达最大后会停止继续 变大。4、循环增长一一使环形波产生由小到大的动画效果,到达最大后会循环生长。5、开始时间决定环形波产生动画的起始时间。6、增长时间一一决定环形波生长的时间长度。7、结束时间决定环形波结束的时间。8、外边曲折设置外边缘的动画效果。9、内边曲折设置内边缘的动画效果。10、纹理坐标一一勾选该选项,使用默认的贴图坐标。11、平滑一一光滑环形波形状第十章从二维图形到三维模型的转变10 . 1设置可渲染将线条设置成可渲染的步骤:1、创立二维形体,并在命令面板中设置参数。2、并勾选渲染卷展栏中的可渲染。3、
42、选择渲染,可得到立体效果。10、2拉伸挤出11B 7:* II丹丨兰LL7判口曲-jw rID空亚r平Sfflt R :&* gg r ma 辻i厂BMr HA 厂 KIKE厂档相嗣尘悴p KM伸产生特殊效果。为二维图形增加厚度,将其转化为三维模型。只能用于二维图形数量设置拉伸的数量。分段数一一设置在拉伸高度上的划分片断数。 封顶封口封闭起端勾选该选项,封闭开始截面。封闭末端勾选该选项,封闭结束截面。变形一一选择此项,可对顶盖进行变形处理。网格一一选择此项,顶盖为网格类型,渲染效果优于变形方式。输出面片一一将拉伸而成的对象输出为面片对象,可使用编辑面片修改命令进行编辑操作。网格一一将拉
43、伸而成的对象输出为网格造型,可使用编辑网格修改命令进行编辑操作。NURBS 将拉伸而成的对象输出为 NURBS曲面造型,可使用NURBS修改命令进行编辑操作。创立贴图坐标一一勾选该选项,为拉伸对象自动指定贴图坐标。创立材质ID 勾选该选项,为造型指定不同材质ID号,顶盖材质ID号为1,底盖材质ID号为2,侧面材质ID号为3。使用图形ID勾选该选项,使用曲线的材质 ID号。光滑一一勾选该选项,对拉伸对象进行光滑处理10 . 3旋转车削-w if 刁尽 * if功能通过围绕指定的轴向,旋转二维图形产生三维模型,只用于二维图形 角度度数一一用来设置旋转成型的角度。焊接核焊接内核一一将旋转轴上重合的点
44、进行焊接,以得到结构相对简单 的造型,如果旋转而成的对象要进行变形操作,那么不能勾选该选项。镜像法线翻转法线一一勾选该选项,将会翻转造型外表的法线方向。 分段数一一用来设置旋转圆周上的片段划分数,值越高,造型越光滑。 封顶封闭起端勾选该选项,封闭开始截面。封闭末端勾选该选项,封闭结束截面。变形一一选择此项,可对顶盖进行变形处理。网格一一勾选该选项,顶盖为网格类型。方向用来设置旋转中心轴的方向。X、Y、Z分别用来设置不同的轴向。对齐 最小一一将曲线在指定轴向上的最小点与中心轴线对齐 中心将曲线在指定轴向上的中心与中心轴线对齐。最大一一将曲线在指定轴向上的最大点与中心轴线对齐。输出面片一一将放转而
45、成的对象输出为面片造型,可使用编辑面片修改命令进行编 辑操作。网格一一将旋转而成的对象输出为网格造型,可使用编辑网格修改命令进行编 辑操作。NURBS 将旋转而成的对象输出为 NURBS曲面造型,可使用NURBS修改 命令进行编辑操作。创立贴图坐标一一勾选该选项,为拉伸对象自动指定贴图坐标。创立材质ID 勾选该选项,为造型指定不同材质ID号,顶盖材质ID号为1, 底盖材质ID号为2,侧面材质ID号为3。使用图形ID勾选该选项,使用曲线的材质 ID号。光滑一一勾选该选项,对拉伸对象进行光滑处理10 . 4倒角山I ir臥峥昂七IpT 商耳壮佢I弄豹;flis : *Mi.:i 珂 |oT : r
46、前切信盒荀虞:|Wffijn.r,*斜切&J:乌哎r:唏r:iMB* 幽Itniiff 厂硼口直好険1r i®耳平滔 r蜓就I监生磁V91戸厦鶴盧功能只能对二维形体使用。它可将二维形体挤压成型,并且在挤压的同时, 在边缘上参加直角形或圆形倒角。封口封顶始端开始勾选该选项,封闭开始截面。末端结束勾选该选项,封闭结束截面。封口类型封顶类型变形一一勾选该选项,可对顶盖进行变形处理。网格栅格一一勾选该选项,顶盖为网格类型。曲面线性边线性侧面一一勾选该选项,两个倒角级别的补插方式为直线方式。曲性边曲线侧面一一勾选该选项,两个倒角级别的补插方式为曲线方式分段数一一设置倒角步幅数,值越大,
47、倒角越圆滑。光滑交叉面级间平滑一一勾选该选项,将对倒角的边进行光滑处理。创立贴图坐标生成贴图坐标一一勾选该选项,将自动指定贴图坐标。交差相交保持线相交防止线相交一一勾选该选项,防止锋利边角产出突出变形与自身相交。间隔别离一一设置两个边界线之间保持的距离,防止交叉。倒角值卷展栏:开始偏移起始轮廓一一原始图形的外轮廓,如果为 0,将以原始图形为基准 进行倒角制作。级别1 斜切值1 、级别2 斜切值2 、级别3 斜切值3设置倒角的 级别数。高度一一设置拉伸的高度数。偏移轮廓一一设置倒角轮廓大小。10 . 5放样命令位置创立/几何体/复合物体自4厨烷厂删 1JZI跖创国T7*匕逛洛韦I気甘也忡Z- 物
48、时專 !I-玄和r苗尹辄M團问|四IT6 Q十越LL琴条件一一至少需要两条样条曲线,一条用于定义路径,另一条用于定义横截面。一个这么样对象只能有一个放样路径,但可以有多个横截面曲线10 . 5 . 1初次放样步骤:1、先拾取路径,由路径决定放样后物体的摆放位置。(先拾取截面,由截面决定放样后物体的摆放位置。) 2、再拾取截面。如:画一个圆柱体(1) 初始化场景,在前视图中按住shift键画一根直线作为路径,然后作一个圆作为截面。(2) 选择圆形,选择放样,然后面板下方出现放样选项ru'Fflu j徉耻航国TIC為省I L "中(3) 在创立方法卷展栏,注意卷展栏中有两上按钮,
49、一个是拾取路径,另一个是获取截面,这里选择拾取路径,然后在视图内拾取路径,也就是直线,可得到圆柱体注意:是先选择拾取路径还是先选择获取截面并不重要,但如果先选择了形状, 就要单击拾取路径,反之,如果先选择的是拾取路径,就要单击获取截面。放样结束后,选择原来的直线或圆形,修改它们的形状,被放样出来的几何形状将会随着改变。这是在创立方法卷展栏中,默认地选择了关联。如果选择了 复制选项,将得不到这种效果,如果选择移去选项,原来的样条就没有了可在一条路径上放样出任意多个形状 作三个二维图形,其中一个作为路径,另两个作为截面图形 选择放样的圆柱体,翻开修改命令面板,翻开路径参数卷展栏在路径文本框中输 入
50、100,单击获取图形,在窗口中拾取图形,圆柱即可发生变化10 . 5 . 3编辑放样-夷国券敢p封口葩踹p封口黨谛廉査旳广册箱选圉形歩救:二踴径曲数:1 厂优化血 厂忧让萍衿 F自适应踐轻歩巍 F咖 F瞬7恒応橫竜西 厂钱性擅值 厂鳩法綾 7四边理的边彳森检障勿 显示卓表皮心耒支干菩色规團匕_ 外去苏範声ft卩印冋晅祈 片缶啊末茹协更册广科悔-5®5-_社血母救:自 路径字甑:| 厂路苦卿 厂L此艇 F自适鱷空燉 F蚌功甫闻斜 P相交麵叵主 r址隹価补 r辑谆出禎 7片奋iH p婪棋腳S<jk志寅帝耒虎音虫在使用屡次放样后,有时物体会出现扭曲现象,这需要在次物体内进行修正或者 在表皮参数外表参数卷展栏中设置参数,有时候我们需要修改这么样物体的 横截面或者路径,具体如下:1、表皮参数外表参数卷展栏中选择线性插补线性插值 ,扭曲现象减轻一些2、在修改命令面板的堆栈栏的次物体中选择截面匚图 ,此时,出现一个图
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