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文档简介

1、VRay 2.0 渲染初学者必读(1)设置相机与模型Vray是当今最为流行的渲染插件,该插件与3ds max 相配合,能够渲染极其逼真的照片级场景,网站会员以及群里的很多朋友,都对该软件很感兴趣,为了能够使大家更为深入地了解VRay,我们开发了这套 VRay教程。为了能够展现 VRay及3ds max 更多的新功能,本示例使用了 VRay和3ds max的最新版本VRay 2.0 和3ds max 2011 ,所以大家在学习本教程时,一定要使用VRay 2.0 和3ds max 2011。Vray虽然仅是一个渲染插件,但其相对于3ds max自带的渲染工具要复杂很多,该插件包括独立的摄影机、材

2、质、光源及渲染系统,其使用的流程也与普通的渲染工具不同,在本实例和后 面的几个实例中,将通过一个场景实例为大家讲解VRay 2.0 的工作流程。在本实例中,将为大家讲解使用VRay 2.0 渲染器、使用 VRay物理相机及检查模型的方法。在制作实例之前, 大家需要首先下载素材文件。1. 使用VRay 2.0 渲染器在3ds max 中,默认使用的为扫描线渲染器,在使用 VRay 2.0 之前,必须使 VRay 2.0 成为 当前使用的渲染器。(1 )运行3ds max 2011,打开素材文件"香水源文件 .max ",该场景使用了默认的扫描线 渲染器,场景中的对象尚未设置材

3、质I& 巳 臼” Q ” 协木催玄鈿 £;-ZJUD 册 0 nSttv)拥盎孫命i,° *o W <»KBJ瞒UU) MW50啊ft®i+o迥丽mp舟同弘空砖L11<-|K£ OClZl|OQi<?&CL* *Wii«s52”出A<0仃曲空r .3D300fo0KWM囹灿Ti' * *< t 丘口:5iJR(2 )打开“渲染设置”对话框,展开“指定渲染器”卷展栏(3 )设置场景使用 VRay 2.0 渲染器2. 使用VR物理相机在场景中启用摄影机,能够固定视图位置,并且能够启用一

4、些特殊视效,Vary使用的摄影机类型为其自带的摄影机类型,设置方法也与3ds max 2011自带的摄影机有所区别。(1 )进入VRay摄影机创建面板。(2 )在“顶”视图中创建一个VR物理相机对象。(3 )将“透”视图转换为“ VR-物理相机001 ”视图口 4日為”由八強轨空白|"-口11沁口XJkD 囹,:一|2卿W丨单由好沪晴MS押科OO <?画2轴P*r3上_ 握彌 Ir亠心:q ra-wwsmi u 干用柚 旳 型 聽 *°°功关申|逢宜对豪 »*ftW»A &” H甫煙Kf3V *»齐田Q出 : r- :

5、-(4 )调整“ VR-物理相机001 ”视图。3. 检查模型使用VRay渲染的场景通常都包含大量对象,如果所有的设置都完成后再对场景进行编辑,会非常耗费时间,所以通常会先为产经所有的对象赋予一种较为简单的材质,并设置较低的精度,以观察场景的布光和模型效果,当检查完毕并确定没有问题后,再对场景进行更为深入的设置。(1 )打开“板岩材质编辑器”对话框,展开 01 -Default材质的编辑参数。(2 )设置漫反射颜色。(3 )打开“渲染设置”对话框,进入“ VR-基项”选项卡,在“ V-Ray:全局开关”卷展栏内 选择“替代材质”复选框。(4 )从“替代材质"复选框右侧的None按钮上

6、,导入01 -Default材质示例窗中的材质,使场景中所有的对象均将使用该材质。V-Ray:图像采样(5 )检查模型时,为了提高工作效率,需要设置较低的渲染参数值。进入 器(抗锯齿)”卷展栏,设置采样类型为“固定”(6 )禁用“抗锯齿过滤器”选项组中的“开启”复选框,不应用抗锯齿过滤器。Ml耐k騎响-is *J3K Wtl9:V 14 艸加 IvEiiLW掩 H:牌用佝0DO S gSalTBm开JB Ii汕二RV ;匸总抽“10莹宙矗11*f电a.:右壇1殆卑:能更魚射1U1V-Ray PowGrShaderCC4(7 )进入“ V-Ray:间接照明”选项卡,在“ V-Ray:间接照明(全

7、局照明)”卷展栏内选择“开启”复选框,启用间接照明o3口3|qi - pAJi=SlilVrV u.ir juivUiELn?.JV-Hay PowerShadr90JmLwl 比 V-4Ury 办JfSOtiVrV %r AdvZXiriJV量用£9识弓间/輛明盹齒I ®-rtnr、 T BmtflKbi urc * *电科进踰曰 GSt(U) 叭田閒酉帚跡也丄J到(8 )在“首次反弹”选项组的下拉式选项栏中选择“发光贴图”选项,以确定第一次反弹方式。畑r;"-isjjd囚止皿L劝皿LlUq蘇葺借if : ±«*3-曹次虚:倍増ITL :金局

8、尢引事兰崎朗矗* r靳拥找必I印« m面远乔Wi ©i«h 血*1 rIJK.FFJVHIM|. v .舸TzMJHtl «*S R»<睁轨住I®-m RW«UIB 丘二巴 £1足义闿讽也羽脚也 上JzJDE e e KKir*FJG I- >二好.m IT 計o#t?ir网思计筈厂盍nV*Hjy PoworShad«r tlmLwj 比 V-IL|ry r t»f«Ek.44Jf CC*ttmTdJU1 *丫彌F:逅尢站51匚:脅尽確杓卡菱&¥両;:幕册

9、Vi严吕-臧I刁牌用厲rlet<"AdMhidrt f. 1诧-期?栅1彳二e|财忖T:亠13(9 )在“二次反弹”选项组的下拉式选项栏中选择“灯光缓冲”选项,以确定第二次反弹方式。a匚j &日為”潘”*水玄井JIMHwtn TrrttHO/Wr及用LGr开g6.6P術n旳ttstl*25T"3肯我滾鼻law IT&-自全JW另時丽嗣-|aiiJi1掘丄曲皿LM皿L101 -Det*Jt7 ArtYrfMde臧|*: |收爛伽風风(10 )进入“ V-Ray:发光贴图”卷展栏,在“当前预置”下拉式选项栏中选择“低”选项,以确定预置级别J:It弋B7_l

10、JITi二l课评3曲I?<1DJ2£1菱t:费餡晦陌0涉*川U/ir A0v2,阳 f S 7諒佥&右I- il咖UW昨so啊p叭也y y arJEii.'h uI 匾4n.斗耶 Kiwdtt全用w»fc5« 唱遗V-Hay Powor5had«r9frtdmkf*d l&f V-R*yQ & H 耗WBrrv ram MfiO SflEbM<L(11 )选择“显示计算状态”复选框,使大家能够观察到V-Ray渲染器的计算状态。«£JMgtfiMI 1 _|租H丽自比子BQ*用槽式刃詣锂奪占迹

11、连抑曲光帕閔含于評止釦:澤Q丰P W :爭贱*習蹄加初.*Fi南浊玄沖皿x-lDJ2d愛t:早餡21" 9 山m 卅3,* $5rex?it尺-杓理*ttll* ”蔺陌1>涉*川U/ir AOvZa* Mitt:狂vnww 厂A?fjff¥ r 徉廉*ft?歸住r殳痒円詞整斷明恫总I : 溯L :#fiti._1I阳n< 丽 :©) y ray 皿丫:瞭呼r没优:吕 %w.电>«"«»4« «r Fa 亠|- - r :!" L朴曲:知可换配厲汗狀3丘G ta hi £

12、;19%*曲抵阿參诚k丽勺厂囂前町见惟r :1Q & H 處«Mft<ir> T.E 4flfE *Kb 讲 #«/rY M3n*lnfiWi-x , a _"(12 )进入“ VR-基项”选项卡,在“ V-Ray:颜色映射”卷展栏内设置“伽玛值”参数D & HfO 矗就厦井JTUPH* 0理、&右 1 -oxm 聾 V. u a j a .L. » nn e*»HKtv砂严.BBPJSKE)i L vl 量用I逼基也:弋知业:Iv-Ray PowerShad«rIw V-ftfry' Ifgroiter 皿*5: g»in加T::其于尿/二 LuLjdUJ«£JN 構反制II _|匱14*pH 3r AdhrSbldrIft(13 )进入“ V-Ray:环境”卷展栏,在“全局光环境(天光)覆盖”选项组中选择“开”复选框,并设置“倍增器”参数口 0 H 為 ” Q » *iBMkm TOm. Iflfm iSKbMi MWe MP $«»KSOtiKLV UdyJUvZJKiM強轨空白I Ob止严皿时吆皿皿沁:- -V AdhTtSbadr臧_ 上

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