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文档简介

1、example 1:单元:solid92材料:E=3.0e11,v=0.3约束:底座四边固定0.5MPa荷载:1、表面压力荷载0.15MPa施加在底座上表面,2、径向压力荷载轴孔下面:TO1.LHLS模型图操作步骤:1、创建基座模型:3 x 1 x 3菜单命令:Proprocessor->Modeli ng->Create->Volume->Block->By 2Corners &Z2、移动工作平面,创建孔PlotCtrfs WorkPlane Parameters MacroM剑Display Working Hane Show WP Status WP

2、 Settings QUIT POVOffiset WP by Incjements Offset WP toAlign WP withChange Active CS toChange Display CS tDLocal Coordinate SystemsOffset WPSnapsOffsets2.25 J. 25 J. 7530DegreesX/,YZ,ZX Anglesi駅(Global X= 0丫= 0Z= GDynamic Modex, y , z 分别移动 2.25 , 1.25 , 0.75,转角为:0, 90 , 03.创建圆柱体: 半径:0.375,高度,1.54、复制

3、圆柱体:Dz=1.5KING Keypairt increment'Volumes and meshWOE LEM Kerns to be copiedCanceiHelp5、布尔运算生成孔0 Sections曰 Modeling田 CreateE OperateE Extrude 洌 Extend LineE booleansS Intersect 国Add 日 Subtract洌 Areas6、使工作平面和全局坐标系保持一致( Align )IUJsurrf povKeypoints +Nod 皀 s +XYZ Locations 十Plane NormaJ tD Une +TYI

4、Pio tetris WorkPlane Parameters 辿aero MenuCtrls HelpDiEplay Working PlaneShow WP StatusWP Settings Offset WP by Increments .Offset WP toAlign LYP withChange Active CS toChange Display CS toLocal Coordinate SystemsActive Coord Sys Specified Coord Sys 一 GJobal Cartetan7、创建支撑部分实体依然使用 By 2 Corners &

5、Z方法创建 blockwpx=0, wpy=1,width=1.5,hight=1.75,depth=0.758、移动工作平面到支架的前表面Offset VP by Increments .,Nodes +Keypcints +Ahgn V;P 刚岀9、创建支架上边的半圆柱模型WorkHane Parameters Macro MenuCtrls Help疋 Displa y Working PlaneShow WP StatusVP SettingsOffcet WP to.使用Cylinder 中的Partial Cylinder方法创建,如下图wpx=0 , wpy=0,r1=0,r2=

6、1.5,theta1=0,theta2=90,depth=-0.75创建后的模型如下:10、在轴孔位置创建两个半径不同的圆柱体,半径分别为为1和0.85,深度为:-0.1875,-2.(用SolidCylinder 方法创建)创建后的模型如下图所示:11、布尔操作形成轴孔(1) . 先把第7步和第9步中创建的两个体用布尔操作中的add操作合并成一个体; 用这个新生成的体去减第10步中的两个圆柱体。完成后的模型如下图:12、创建三角形筋,并拉伸成厚度为0.15的实体(1)生成如下所示直线的中点。用菜单:Create->Keypoi nts->KP between KPs选择如下图所示

7、的两个点,然后点击确定,即可生成中点(2).用菜单 Modeling->Create->Areas->Arbitrary->Through KPs的方法创建三角形的面。依次连接如下图所示的三个点。(2)、拉伸三角形面成实体,注意拉伸高度要输入-0.15。日 Prepn&GessorS Element Type 田 Real Constants 田 Material PropsE Sections Modeling田 Create口 Operate曰 ExtrLtde 闵 Elem Ext Opts S Area&豹 口“ W7最终生成的实体如下:YZ平面作为镜像平面。13、镜像形成完整实体,并粘接到一起,用 Preprocessor+) Element Type Real ConstantsS M刃grid! Props+) Sections曰 r-lodeliriqE Create3 Op-erate田 Move f Nodffv宙 Copy曰 FLeflectKey

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