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文档简介
1、有形的设计 · 无形的价值面向企业级应用的全链路设计EOL印 2017.07印 隽全链路设计师,12年从业经验,擅长复杂系统的逻辑构建和设计建模, 先后就职于CBSi、PPTV、分众传媒等企业,任职用户体验、 设计团队Leader,打造过千万级流量的 ,跨界经历丰富,对用户体验体系的搭建和设计管理有深厚的累积和认知。 UCD上海 发起人,维系千余人用户体验线下公益组织。Top100 Summit全球案例研究峰会讲师;MSUP客座;IxDC国际用户体验设计峰会讲师。多次为天猫数娱、阿里妈妈、养车、太平洋保险、搜狗搜索、万达等企业提供专业。印隽MediaGameO2OArchitectu
2、re光赋予美以戏剧性,雨通过它们对的作用给生活增添色彩。是一种媒介,使人们去感受自然的雄现代人类一生中,有90%的时间是在中度过2016年国内生产总值744127亿元业总产值193567亿元2016年完全基于浏览器WebGL实现8GB模型,30万构件,20秒完成渲染为1000层的电梯设计输入面板作为设计师,你会怎么做?易用性Usability扩展性Scalability定制性Customizability消费互联网易用性Usability扩展性Scalability定制性Customizability产业互联网易用性Usability扩展性Scalability定制性Customizabili
3、ty设计,是一种逻辑重组理 解分 解再体验,是一种附加价值用户体验User Experience-=$ 3.99$ 1.29用户体验User Experience+=服务Service品牌BrandProduct具像Concrete完成Completion表现Surface视觉Visual感知Perception框架Skeleton界面Interface导航Navigation结构Structure时间Time交互Interaction架构Information Architecture范围Scope功能Functional内容Content战略Strategy用户需求User Needs商业
4、目标Business Objective抽象AbstractThe 5 Levels of User Experience概念Conception权利是一种有目的的支配力量,由、知识三种要素构成。工业的权利之争着的分配而进行,而后工业则是着知识的分配。·权利的转移数量占有质量体验服务物质主义价值观后物质主义价值观物质金钱时间下单纯的形式美学Design Thinking解决问题的思维和能力物质主义价值观设计后物质主义价值观有形实体Tangible Entity无形价值Intangible Value设计执行Design Execution设计语言Design Language设计De
5、sign Culture交互,视觉,动效,品牌规范,中台,工具,原则,灵感理念,根源,价值观有形无形设计执行Design Execution设计语言Design Language设计Design CultureDouble Diamond Design ProcessDISCOVERThe Discover stage is where the initial idea or inspiration needs to be further developed and expanded upon. The main problems and opportunities arealso ident
6、ified in this phase.DEFINEThe Define stage is where the brainstormed ideas are narrowed down and defined. These ideas are filtered through a process of review andselection where the ideas areDEVELOPThe Develop stage is where the solutions to the identified problems are created, prototyped, and teste
7、d in a trial and error process tocontinuously refine initial ideas.DELIVERThe Deliver stage is the final stage where the refined product or service is finalized andlaunched.TRIGGERSOLUTIONanalyzed,prototyped.sense of, thenDesigning the right thingDesigning things rightDouble Diamond Design ProcessDI
8、SCOVERDEFINEDEVELOPDELIVERPLANIDEATION & IMPLEMENTATIONTRIGGERRESEARCHSYNTHESISQA & IMPROVESOLUTIONDo knowShould beDont knowCould beDECISIONQuestion, ChallengeFinal briefIdeasAnswer, ProductUnstructured research findingsDouble Diamond Design ProcessDISCOVERDEFINEDEVELOPDELIVERKANOSWOTSCOPEPR
9、OTOTYPEVisualMA/B Test HEART MUser Walkthrough Behavior AnalyticsUsability TestPLANStakeholderExperience Mapa M Information ArchitectureDomain MUse Case Sequence DiagramUser StoryBusiness CanvasMarket ResearchUser ResearchTRIGGERSOLUTIONDECISIONExpert interviewsMECEREFINESYNTHESIZEEVALUATE CONCEPTSF
10、EATURE COMPLETEDouble Diamond Design ProcessDISCOVERDEFINEDEVELOPDELIVERTRIGGERSOLUTIONOperation schemeDynamic effectaRoadmapQualitative reportPrototypeWireframeStoryboardQutative reportInterfacePRDMRDDouble Diamond Design ProcessTRIGGERSOLUTIONDISCOVERDEFINEDEVELOPDELIVERProduct DesignerInteraction
11、 DesignerVisual DesignerUser ResearcherUser ResearcherUML & OOADUnified Ming LanguageObject Oriented Analysis Design尽可能的接近现实世界,即以最自然的方式表述实体事物Ms图DiagramsRelationship结构事物Structural Ms行为事物Behavioral Ms态机分组注释类接口ClassInterface协作主动类用例Use Case节点组件交互Interaction StatemachinePackageNoteCollaboration Activ
12、e ClassNodeComponent尽可能的接近现实世界,即以最自然的方式表述实体事物Ms图DiagramsRelationship泛化Generalization实现Realization组合Composition关联Association依赖Dependency聚合Aggregation尽可能的接近现实世界,即以最自然的方式表述实体事物Ms图DiagramsRelationship交互Interactive行为Behavior静态Static实现Realization用例图Use case diagrams类图Class diagrams对象图Object diagrams时列图协作图
13、状态图活动图构件图部署图Sequence diagramsCollaboration diagramsStatechart diagramsActivity diagramsComponent diagrams Deployment diagrams泛化Generalization是一种继承,表示与特殊的,指定了子类如何特化父类的所有特征和行为例:是动物的一种, 即有的特性也有动物的共性实现Realization是一种类与接口的,表示类是接口所有特征和行为的实现组合Composition是整体与部分的,但部分不能离开整体而单独例:公司和部门是整体和部分的,没有公司就不部门聚合Aggregati
14、on是整体与部分的,且部分可以离开整体而单独例:轮胎是整体和部分的,轮胎离开车仍然可以关联Association是一种拥有的, 它使一个类知道另一个类的属性和,关联可以是双向的,也可以是单向的例:与学生,丈夫与妻子依赖Dependency是一种使用的,即一个类的实现需要另一个类的协助,所以要尽量不使向的互相依赖泛化Generalization虎实现Realization设计师组合Compositionn1聚合Aggregation1114关联Associationn1依赖Dependency现代人计算机单身狗课程教师学生nn轮胎汽车引擎公司部门撸图动物12大雁鸭子企鹅n1唐老鸭雁群飞翔翅膀鸟水
15、动物氧气找几个栗子来试试吧组织架构订单Sequence Diagram通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。直观地表示出对象的生存期,因而时序图具备了时间顺序的概念,从而可以清晰地表示出对象在其生存期的某一个时刻的动态行为。这种时间概念的精确性使时序图在描述对象动态行为的时间特性方面具备了卓越的能力。角色Actor对象Object生命线Lifeline焦点Focus of Control消息Message人Customer系统System对象名ObjectName类名ClassName同步消息Synchronous Message异步消息Asynchronous Mes
16、sage返回消息Return Message客户取款机约束 请求结果结果银行 : 银行请求消息再来找几个栗子呗登录第外卖票务选项Opt包含一个可能发生或可能不发生的序列。可以在临界中指定序列发生的条件。包含一个片段列表,这些片段包含备选消息序列。在任何场合下只发生一个序列。可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。else的临界指示其他任何临界都不为Ture时应运行的片段。 如果所有临界都为False并且没有else,则不执行任何片段。抉择Alt片段重复一定次数。可以在临界中指示片段重复的条件。Loop组合片段具有Min和Max属性,它们指示片段可以重复的最小和最大次数,默认值是
17、无限。循环Loop中断Break如果执行此片段,则放弃序列的其余部分。可以使用临界来指示发生中断的条件。并行Par关键Critical并行处理,片段中的可以交错。用在Par或Seq片段中,指示此片段中的消息不得与其他消息交错。弱序Seq有两个或操作数片段。涉及同一生命线的消息必须以片段的顺序发生。如果消息涉及的生命线不同,来自不同片段的消息可能会并行交错。强序Strict有两个或操作数片段。这些片段必须按给定顺序发生。Use Case前置Pre-Condition触发Trigger基本Flow of events分支Alternative flows异常Exception flows后置Pos
18、t-Condition全栈设计Full Stack Design全链路设计Full Process Designvs.全链路设计Full Process Design研发Product Development运营Product Operation研发全链路设计FULL PROCESS DESIGN for PRODUCT DEVELOPMENT广联达管理驱动Exciter附加价值界面美观易用自动列出同网段其他锁期望价值能在线挂失、换锁补锁方便找寻锁里的Linear需求满足程度Must-have反向因素误报盗版,报错,响应慢, 找不到锁,找不到基本价值即插即用,操作流畅用户满意度设计目标认知Product功能Function商业价值Value体验Experience用户对加密锁驱动的认知,增加并优化丢锁补锁流程,保障正版用户的利益,加密锁驱动本身慢慢向平台化发展,可作为一个广联达用户的流量通过微交互老版让人疑深度优化的功能:由密锁正常使用的驱所有类型锁的激活,绑定,惑的“激活”和“绑定”流程,全新的视觉设计提升产品体验和形象动转变成锁管理和打通广联查找锁,显示所内等达其他的平台广联达用户聚类分析框架Glodon User Action Domain M运营全链路设计FULL PROCESS DESIGN for PRODUCT OPERATIONAARRR Metrics Fu
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