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文档简介
1、影子是时光的心内部交流资料,谢绝外传。目录影子是时光的心- 1 -一、屏距- 1 -二、屏距测量- 2 -三、风向- 4 -四、基本公式- 4 -五、详细解答高抛- 7 -六:其他抛法,飞机和高低差:- 10 -七:卡回合- 11 -八:关于强化.- 12 -一、屏距(以高抛,半抛,低抛一小地图为12屏距为准)很多人都问屏距是什么,屏距自然就是屏幕距离,.在TNT游戏中,无论你是用什么电脑,也无论你是在玩什么地图,在下面这张图片中,箭头所指的右上方有2个长方形框框,小箭头所指的那个小框框(小地图)的长始终是12屏距(除了放必杀时显示有伸缩).然后大家目测,将其平分成12等份,就能估计出你与对手
2、的屏距了.二、屏距测量知道什么是屏距,那在战斗中最重要的就是准确测量屏距,这样你才能打准。在下面这张图中,红点与蓝点相隔的距离比一个小框框(小地图)的长多了一点点,小框框(小地图)的长是13 屏距,那目测那多的一点为1屏距,所以红点和蓝点相隔 13屏距,然后我们就可以将其代人公式中计算。同理在下面这张图片中,我们也可以通过目测,算出红点和蓝点之间差不多是半个小框框的长,12的一半就是6,所以红蓝2点相距是6屏距。提示:看屏距小技巧: 拖动小地图(小框框)让屏幕边缘在敌人身上,刚好看到敌人半个身子。这时候。力度条60对应上去的地方是6距。也就是说60力度是你整个游戏屏幕的中心线在这我引用下他人的
3、制作品,大家可以参照看下,图中把一屏分为12等份,自己可以稍微记下各屏距的位置。(参照下面的力度条等固定图像)三、风向不多说,有2个箭头。上面的是当前回合的风力,下面是前一回合的风力。注意:风力显示都是出招者的风力情况。四、基本公式玩TNT ,有的人靠感觉,但是你想打的准的话这些公式必须了解高抛:(一屏=12距)90-距离=角度 力固定为95 (水平,无风情况下) 2.5风变1度 5风变2度 7.5风变3度等5力度=1角度=2.5°风顺风抬角度 逆风往下压角度. 不足2.5的风力直接变成力度 顺风减力 逆风加力。 距离不整时加减力度。 假设4距,逆风3.2计算如下:角度: 90-4=
4、86度 逆风 3.2 - 2.5 = 0.7力 86-1=85度 力度:95 + 0.7 = 95.7力 反高抛:(一屏=12距)(与高抛大同小异,90+距离就是)90+距离=角度 力固定为95 (水平,无风情况下) 2.5风变1度 5风变2度 7.5风变3度等 顺风抬角度 逆风往下压角度. 不足2.5的风力直接变成力度 顺风减力 逆风加力。 半抛:(一屏=12距)半抛公式:一屏分12距 90-距离×2=角度 力度60风计算与高抛一样(2.5风变一度, 5风变2度, 7.5风变3度等. 顺风加度,逆风减度,距离不整时加减力度)。还是假设4距,逆风3.2计算如下:力度:90-4
5、5;2 = 82 逆风 3.2 - 2.5 = 0.7 82-1 = 81 度 力度 60+0.7 = 60.7 力小抛:(一屏=12距) 90-距离×4=角度 力度40风计算于高抛一样(2.5风变一度, 5风变2度, 7.5风变3度等. 顺风加度,逆风减度,距离不整时加减力度)。假设4距,逆风3.2计算如下:角度:90-4×4=74 逆风3.2-2.5 =0.774-1=73度 力度:40+0.7=40.7力45度打法:(一屏=12距)基本不受风力影响屏距 力度 4 29 7 35 10 45 12 50 14 55 17 60 20 6860度打法:(一屏=12距)此打
6、法角度固定,只变力度,每2风变1力,顺风减,逆风加。一屏分12距。屏距 力度 1 12 2 20 3 24 4 275 32 6 35 7 388 43 9 4711 52 12 55 13 5814 62 15 65 16 68之后每1.5距离+5力假设4距,逆风3.2计算如下:角度60 风3.2/2=1.6 4距离=27+1.6=28.6力 提倡少加力,后边的炮弹还会过去。28力OK65度变角:(一屏=12距)受风力影响 ,大约2.5的风力需要改一个角度,接近2.5就改个角度,不接近就加点力。 屏距 力度 6 41 7 44 8 48.5 9 53 10 56 11 58 12 61 15
7、 70 20 85距离一小地图(12屏距)时,45度角 50 力度,低于3的风力基本忽视。70度打法:(一屏=10距)70度变力:此打法角度固定,只变力度,每2风变1力,顺风减,逆风加。注意:一屏分10距 2.0风= 1度角力度表如下:1=10 2=20 3=30 4=40 5=45 6=49 7=55 8=60 9=64 10=68 11=73 12=78 13=83 14=86 15=90 假设4距,逆风3.2计算如下: 角度:70-1=69度 逆风3.2-2=1.2力度:40+1.2=41.2力附表一张(以一屏12屏距为准)【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30
8、度落点相同、只是抛物线轨迹更高些五、详细解答高抛高抛:一屏分12距90距离(屏距)=角度 力度固定为95 (无风,水平情况下)2.5风变1角度 5风变2角度 7.5风变3角度 等 顺风抬角度 逆风往下压角度. 5力度=1角度=2.5°风不足2.5的风力直接变成力度 顺风减力 逆风加力。 距离不整时加减力度。 案例:(图解一)在上图中,现在由红点出招,此时我们知道红点和蓝点相距6屏距。所以:906(屏距)=84(角度)但是大家可以看到风向为顺风 2.6 所以可以折算为1角度。要把角度抬高。因而红点的角度为 84+1=85 度。然后用95力度,在这由于蓝点地势低一点,然后顺风是2.6 大
9、于我们折算的2.5风力,因而可以轻一点点力度,大概92或者93 力度就能打准。(因为截图用了时间,所以不是本回合了。风向什么都改变,因而只截打到的图给大家看看)案例:(图解二)在上图中,现在由蓝点出招,此时我们能目测红点和蓝点相距10屏距。所以:9010(屏距)=80(角度)但是大家可以看到风向为顺风 2.3 所以可以折算为1角度。角度抬高。因而红点的角度为 80+1=81 度。然后用95力度,在这由于蓝点地势低一点,然后顺风是2.3 小于我们折算的2.5风力,因而可以重一点点力度,大概96或者97力度就能打准。(因为截图用了时间,所以不是本回合了。风向什么都改变,因而只截打到的图给大家看看)
10、高抛中的高低差问题:高抛或半抛时,敌人高自己低则把角度压低1度(比较高时)或增加几点力度(不是很高)敌人低自己高则加1度角度或减少力度,这个在前面的案例中有提到,因为屏距的测量都是只水平的屏距,有时在大地图里面,对方比你高太多,那你角度可能得压低1度不只。这个也靠自己体会。熟能生巧。六:其他抛法,飞机和高低差:至于其他抛,如反抛,我也就不那么解释了,游戏能益智,相信你是聪明的。比如说你和对手距离真好12屏距的话(小地图的长)的话,你用45°角 50力度就能打中。你和对手距离真好6屏距的话(小地图的一半长)的话,你用60°角 35力度就能打中.大家去看看上面的公式。然后大家记
11、住一个就可以估算出不同角度和力度的打法,至于要求更精准,那就得去记公式了。这个在这里没有的大家可以去百度。这是4399游戏网站的角度模拟器。飞机和高低差这个一般人都不熟练,大多靠的是运气,我也不会。但是有人说,方式和高抛一样,只是吧95力度改为75力度,同样要看封。这个大家自己试验。七:卡回合其实这个也是相当重要的,一句话,不会卡回合你就会吃大亏卡回合 简单说就是,在同一回合中哪方消耗的体力少,下一回合就是他先出招,大家可以想想,在上回合的后手,如果卡住了对方,那他就会在这一回合成为先手,也就是连续打2下的意思,有时这样是致命的,因而必须在恰当的时候卡回合。体力消耗有:飞行,道具,行走。注意,
12、当你使用飞行(不是道具的那种)之后,在下回合你的体力是会减少30的,下图这样很容易被卡。在上面图中,我们常说的1+1 就是指强攻,加百分之40攻击的的这种,这消耗35体力+2 就是连发,消耗50体力+3就是散射 消耗40体力而每回合(除了飞行后),我们的体力是100的,如果用2个+2 那体力就被消耗完了,这时我们很容易被卡,因而一般情况下不建议2+2,除非破冰。另外大家还要记住一些常用道具消耗的体力冰弹 65 据说这个比套套还给人安全感,多人战斗必带群血 50 消耗体力大小血35 隐身40 跟踪50 暴怒 50 飞镖必带快捷飞行50 群体隐身60 大家在打的时候要注意出场顺序,对方使用的道具,
13、是否飞行过,是否移动,等等,这样才能卡到回合,同时自己也要防着因而被别人卡掉,但是理论上讲,后手是比先手占优势的,尤其是打到后面的时候。另外 如果消耗体力相同,那下回合仍然按照本回合出招顺序进行。被冰之后体力计算是重新开始的,因而一般是卡不到别人的。八:关于强化.本人是非人民币玩家,只用点小钱,因而我说说不花钱的方法:每天到QQ游戏大厅,每天在线90分钟1个晶体。QQ空间任务做完也能抽奖,加上翻牌,升级奖励,各种活动。每个人都会有那么些晶体和催化剂。40级送+1芯片(好像37级也送 )45级送+2 50级送+3如果能忍着到50级强化,那么到时+4 是绝对没问题的、关于强化,说法太多,我只强过2
14、个+5,如果有人要问,那我就说下我强化的建议:0+1 装满,这个装满必然成功。你也可以只放1个或者2个,但是我发现最近这样成功率降低了。有时4次1个未必能+1,所以建议0+1时放满。1+2 2+3 和 3+4放满也不是百分之百。所以我建议 都只用1个晶体,玩的是心跳,毕竟不会掉级。当然这个是靠人品的,装满也未必成功,所以还不如用1个来玩。大家不要看重那个概率,个人认为强化次数多比概率大好些。我有次0+1 用一个,百分之25 的概率,我10多次才上,这个你能说概率?我又有很多次,0到2 ,每次一个晶体,2个晶体直接到2 ,这就是运气。有个自己的心得,就是在凌晨1点多的时候 用1个晶体 3+4 成
15、功率似乎比较高。然后很多人说3+4 4+5 强化垫子之类的,我没试过,也就不多说了,大家要信的话就去问问懂的人。 (在这里我也就“盗用”一下他人的资料,给大家看看,蓝体字部分) 本人玩TNT也很长时间了,目前也就60级吧,对于强化武器,我一直很蛋定,每天钻领的2个晶体,保持平衡的心态,顺其自然, 有成功,也有失败,本人目前强化了2个芯片,1个+4,一个+5,毕竟钻领的晶体,一天2个,有限, 下面切入正题,强化的经验和心得, 平时看到很多人都说,上千块上不去5,我能理解,因为很多人都会认为,晶体放的越多,成功率就越大,我不这么认为,这样只是浪费晶体,我总结出来的经验是:上1,上2,上3, 用1个
16、晶体上,不需要用催化剂。 从3上4,用4个晶体上,不需要催化剂, 接下来是关键了,很多人都无奈的,那就是4上5,4上5失败了有很大的几率会掉3,所以有些人很犹豫,但是又很想要上5,4上5,关键需要至少2个芯片, 一个要加4,这个不可缺少吧,没有加4,那加5就是扯谈, 还有另外的一个可以是不加的,或者最好是加4的。为什么要2个芯片呢,因为要做为垫子,很多人都不相信垫子这东西,其实有点用的, 首先说,用不加的芯片做垫子, 用2个晶体上那块不加的芯片,如果失败,马上把+4的芯片丢上去,现在是关键了,用3个晶体+1个催化剂, 记住
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