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文档简介

1、中职技能大赛 Flash动画试题请考生仔细阅读并严格遵守题目中关于文件保存和命名的要求。 请务必按照试卷要求为文件命名。考生答题完毕后,首先创建以“准考证号”命名的文件夹(形式如:433034683),并将考试结果严格按题目上的命名要求进行命名并直接保存在该文件夹下。注意:考生不得在该文件夹下创建任何子文件夹,所有考试结果均直接保存在该文件夹根目录下。 然后选中整个文件夹,用Winrar压缩工具打包后存放在本考场指定的考试结果存放地址,经监考老师确认上传无误后方可离开考场。注意:在提交答案时,请务必选中上述存放作品的文件夹(如前面创建的433034683文件夹,而不是文件夹下的全部文件)进行压

2、缩,在完成答案提交后,请确保上述压缩包仍保存在本地计算机中。 请务必按照试卷要求提交指定的文件,不得包含非题目要求的过程文件和临时文件,不得包含本试题文件和试题素材。凡违反上述规定的考生,其成绩一律按零分处理。第一题:散文情景动画下面的两段文字,分别节选自老舍先生的名作济南的冬天和朱自清先生的春:1:济南的冬天最妙的是下点小雪呀。看吧,山上的矮松越发的青黑,树尖上顶着一髻儿白花,好像日本看护妇。山尖全白了,给蓝天镶上一道银边。山坡上,有的地方雪厚点,有的地方草色还露着;这样,一道儿白,一道儿暗黄,给山们穿上一件带水纹的花衣;看着看着,这件花衣好像被风儿吹动,叫你希望看见一点更美的山的肌肤。等到

3、快回落的时候,微黄的阳光斜射在山腰上,那点薄雪好像忽然害了羞,微微露出点粉色。就是下小雪吧,济南是受不住大雪的,那些小山太秀气! 古老的济南,城里那么狭窄,城外又那么宽敞,山坡上卧着些小村庄,小村庄的房顶上卧着点雪,对,这是张小水墨画,也许是唐代的名手画的吧。 那水呢,不但不结冰,倒反在绿萍上冒着点热气,水藻真绿,把终年贮蓄的绿色全拿出来了。天儿越晴,水藻越绿,就凭这些绿的精神,水也不忍得冻上,况且那些长技的垂柳还要在水里照个影儿呢!看吧,由澄清的河水慢慢往上看吧,空中,半空中,天上,自上而下全是那么清亮,那么蓝汪汪的,整个的是块空灵的蓝水晶。这块水晶里,包着红屋顶,黄草山,像地毯上的小团花的

4、小灰色树影;这就是冬天的济南。2:春盼望着,盼望着,东风来了,春天的脚步近了。 一切都像刚睡醒的样子,欣欣然张开了眼。山朗润起来了,水长起来了,太阳的脸红起来了。 小草偷偷地从土里钻出来,嫩嫩的,绿绿的。园子里,田野里,瞧去,一大片一大片满是的。坐着,躺着,打两个滚,踢几脚球,赛几趟跑,捉几回迷藏。风轻悄悄的,草绵软软的。 桃树、杏树、梨树,你不让我,我不让你,都开满了花赶趟儿。红的像火,粉的像霞,白的像雪。花里带着甜味,闭了眼,树上仿佛已经满是桃儿、杏儿、梨儿!花下成千成百的蜜蜂嗡嗡地闹着,大小的蝴蝶飞来飞去。野花遍地是:杂样儿,有名字的,没名字的,散在草丛里,像眼睛,像星星,还眨呀眨的。

5、“吹面不寒杨柳风 ”,不错的,像母亲的手抚摸着你。风里带来些新翻的泥土的气息,混着青草味,还有各种花的香,都在微微润湿的空气里酝酿。鸟儿将窠巢安在繁花嫩叶当中,高兴起来了,呼朋引伴地卖弄清脆的喉咙,唱出婉转的曲子,与轻风流水应和着。牛背上牧童的短笛,这时候也成天在嘹亮地响。 雨是最寻常的,一下就是三两天。可别恼,看,像牛毛,像花针,像细丝,密密地斜织着,人家屋顶上全笼着一层薄烟。树叶子却绿得发亮,小草也青得逼你的眼。请参赛者在上面两篇文章中选择一篇,理解作家描写的意境,制作一段动画短片,并将制作好的源文件保存为“1.fla”,并输出为“1.swf”,且满足以下各项要求。要求内容与文字有较好的一

6、致性,但不必将文中描述的所有元素包含在动画中。 要求能够体现出和文章作者一致的意境。 短片内容循环播放,并可以控制暂停和继续播放。 对具体内容画面,参赛者可以发挥自己的创意。 评分标准:请参赛者参考下面的评分标准,分配比赛时间,进行制作。基本完成分:25分 技术水平分:15分 艺术水平分:10分 创意水平分:10分 共 计:60分第二题:故事情节动画概述:制作动画片需要经过很多步骤,简单来说可以分为“剧本策划”、“形象设计”和“制作动画”三个大步骤。剧本策划根据主题要求,以文字或图形的形式,描述动画镜头的构成方法,以及画面内容。 形象设计根据前一步中策划的剧本,设计出场景画面以及动画角色的形象

7、。 制作动画根据第一步中制作的剧本,并使用第二步中制作的场景画面和动画角色,完成整个动画。 题目要求:下面是两则人们耳熟能详的故事,请在二者中,选择一个故事改编为一个具有完整情节的Flash影片。故事一:疑邻偷斧从前有一个人,他在自家的地窖中储存种子的时候,将一把斧头忘了从地窖中带出来。几天以后,他在又要用斧头时,才发现自家的斧头已经丢失了。他在自己家的门后面,桌子下面,堆柴草的房里到处找遍了,还是没有找到,他就怀疑是他邻居家的儿子偷去了。到底是不是邻居家的儿子偷了呢?没有证据不能乱讲。于是,他仔细地观察邻居家那个儿子,觉得是他偷了斧头了。看他那走路的样子,很像是偷了斧头的,不仅如此,连他的神

8、态、动作、表情也像,甚至他说话时的声调,都像是偷了斧头一样。总之,越看越像,几乎可以肯定,就是他偷了我家的斧头了! 又过了几天,这个人又要到地窑去储存物品了。当他挖开地窖门,下到地窖里的时候,发现了自家那把不见了好多天的斧头正躺在自家地窖里的地面上。 到了第二天,这个人再去看邻居家的儿子的时候,他的一举一动,一言一行,就连笑的神态,一点儿也不像是偷斧头的样子了。故事二:滥竽充数古时候,齐国的国君齐宣王喜欢听吹竽,手下有300个善于吹竽的乐师。齐宣王喜欢热闹,总是叫这300个人在一起合奏给他听。 有个南郭先生听说了齐宣王的这个癖好,就跑到齐宣王那里,吹嘘自己说:“大王啊,我是个有名的乐师,听过我

9、吹竽的人没有不被感动的,就是鸟兽听了也会翩翩起舞,花草听了也会合着节拍颤动。”齐宣王听得高兴,收下了他。南郭先生就随那300人一块儿合奏给齐宣王听,和大家一样享受着优厚的待遇,心里得意极了。 其实南郭先生根本不会吹竽,他总是捧着竽混在队伍中,人家摇晃身体他也摇晃身体,人家摆头他也摆头,脸上装出一副动情忘我的样子,看上去和别人一样吹奏得挺投入。 过了几年,爱听合奏的齐宣王死了,他的儿子齐湣王继承了王位。齐湣王和齐宣王不一样,喜欢听独奏,于是发布命令,让300人轮流来一个个地吹竽给他欣赏。乐师们接到命令后都积极练习,都想一展身手,只有那个滥竽充数的南郭先生急得像热锅上的蚂蚁,惶惶不可终日。他想来想

10、去,觉得这次再也混不过去了,只好连夜收拾行李逃走了。请参赛者在上面的两个故事中任意选择一个,首先策划一段动画剧本,然后对剧本中的场景和角色进行设计并绘制形象,然后再根据策划的剧本制作出相应的动画。说明:1:参赛者提交以下成果:剧本.txt 形象1.fla/.swf 形象2.fla/.swf 可以提交多个静态形象文件,每个文件中放置独立的场景或形象。 动画.fla/.swf 2:参赛者不一定要严格按照原来的成语故事角色制作动画,可以做一定的自由发挥,但要求制作的动画情境与主题表达的含义吻合。鼓励参赛者制作出具有新意的作品,但须注意作品体现的含义和作品的格调。评分标准:请参赛者参考下面的评分标准,

11、分配比赛时间,进行制作。剧本策划:10分 形象设计:20分 动画制作:30分 技术水平:10分 艺术水平:10分 创意水平:10分 共 计:90分1、当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是: AA、ADPCM 压缩选项 B、MP3 压缩选项 C、Speech 压缩选项 D、Raw 压缩选项2、下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是:D A、从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印B、从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域 C、从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Pr

12、int 动作D、从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好 3、下面关于打印Flash电影说法错误的是: CA、打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B、打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C、不可以从浏览器打印Flash电影D、Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 4、单选钮的的初始状态是未选中的话,则:BA、initialState=TRUE B、initialState=FALSEC、initialState=YES D、initialState=CHOOSED 5、下面哪个不是Flash MX20

13、04中内置的组件 DA、CheckBox(复选框) B、RadioButton(单选钮)C、ScrollPane(滚动窗格) D、Jump Menu (跳转菜单)6、同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是: DA、两个ScrollBar B、ListBoxC、ComboBox D、ScrollPane 7、在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是: BA、ComboBox B、ListBox C、ScrollBar D、ScrollPane 8、在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示:ACDA、帧 B、电影剪辑的实例名 C、目标路径 D

14、、对象类型(形状、电影剪辑或按钮)9、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是:(B)A、电影剪辑 B、对象 C、按钮 D、图形元素10、标识符Flash 的全局函数使用什么标识符?(A)A、_global B、global C、var D、只要定义在时间轴上就可以11、未定义值数据类型是值是:A A、undefined B、NaN C、null D、" "12、下列哪些是 actionscript的关键字(ABC)A、break B、function C、default D、void13、在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到 Web 站点上,

15、则应选哪项: A、中 B、最佳 C、快速 D、以上选项都可以14、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是: (C)A、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中 D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率15、在Flash中,有两种类型的声音: ABA、事件声音 B、流式声音 C、数字声音 D、模拟声音16、标准 CD 音频采样率是: DA、5 KHZ B、11 KHZ C、22 KHZ D、44 KHZ17、Flash 影片频率最大可以设置到多少 C

16、A、99 B、100 C、120 D、15018、下列说法正确的是:AB A、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层B、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画 C、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小D、在制作电影时,背景层可以位于任何层19、下列关于引导层说法正确的是 CDA、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐C、引导层不出现在发布的 SWF 文件中D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的20、在FLASH MX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项

17、: BA、层选项中选 Layers(层)选项 B、层选项中选Keyframes(关键帧)选项C、层选项中选 Flatten(扁平)选项 D、以上选项都不可以21、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: BA、两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对 22、下面对创建蒙板操作的说法错误的是: BA、通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面 B、对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略 C、蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非

18、填充区域都将是透明的 D、在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象 23、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: BA、每秒24帧 B、每秒12帧 C、每秒25帧 D、每秒16帧 24、在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象: ABCDA、填充的形状 B、文本对象 C、图形元件 D、电影剪辑的实例25、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是: BA、首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B、在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮C、在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧D、在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可

19、以隐藏 26、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是: DA、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响27、关于为补间动画分布对象描述正确的是: AA、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画 B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中 C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置 D、以上说法都错 28、

20、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是: BA、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B、确保形状提示的逻辑性 C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好 D、以上说法都错29、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:ABA、等于12fps B、小于12fps C、大于12fps D、大于或小于12fps均有可能30、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画 ACA、形状补间动画 B、位置补间动画C、颜色补间动画

21、D、透明度补间动画31、下列关于关键帧说法正确的是: ABCDA、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash 可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序32、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: DA、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化D、以上均是 33、图形元件的动画播放方式有哪些?ABC A、播放一次 B、单帧 C、循环 D、无限 34、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: BA、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳

22、转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容 35、在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作? A、双击舞台上的按钮元件实例B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑>编辑所选项目”D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑” 36、将舞台上的对象转换为元件的步骤是: AA、1.选定舞台上的元素 2.单击"修改> 转

23、换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定B、1. 单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 D、1.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定37、关于导入PNG格式文件,下面说

24、法错误的是: BA、导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG 文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内 B、导入到当前场景的新层表示将PNG 文档导入到当前Flash 文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面C、如果要将 Fireworks 的 PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框 D、如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用 38、在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用: BA、铅笔工具 B、钢笔工具 C、刷子工具 D、A和B都正确 39、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线

25、的说法错误的是: BA、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄 D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状40、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是: BA、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄 D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状41、将文本块“ADOBE”执行“修改>分离”命令

26、后,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中,下面说法错误的是: ADA、原有的图层将被删除,只剩下图层A、D、O、B、EB、图层由上至下为A、D、O、B、E的顺序C、图层由下至上为A、D、O、B、E的顺序D、原有的图层将被保留,放置在图层A、D、O、B、E的下方42、分离操作会对被分离的对象造成以下后果: ABCA、切断元件的实例和元件之间的关系B、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧C、将位图图像转换为填充对象D、将位图图像转换为矢量图形43、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线 AA、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B、使用铅

27、笔工具,采用伸直绘图模式 C、直线工具D、钢笔工具44、在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该: CA、尽可能多的修改默认的颜色设置 B、将未修改的属性也列出来C、只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 D、使用尽量统一的颜色 45、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是 CA、可以设置到无限大 B、1000px × 1000pxC、2880px × 2880px D、4800px × 4800px 46、如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多

28、少的比例显示在工作区中:AA、50% B、100% C、200% D、400% 47、执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是:A A、隐藏被选择对象的突出显示状态 B、隐藏被选择对象的外框轮廓 C、隐藏被选择对象的填充区域 D、隐藏被选择对象的线条 48、默认时Flash影片帧频率是多少 BA、10 B、12 C、15 D、2549、在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件) DA、DLL B、COM C、OLE D、Active X 50、在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf 格式的文件) BCD

29、A、DOS B、Mac OS X C、Windows 2000 D、Redhat Linux 51、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩: AA、JPEG压缩 B、无损压缩 C、AB都不可以 D、AB都可以52、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是: BCA、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B、在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大53、. 以下的几种面板中,有一种是不能用以区别舞台

30、上的实例的。请问是哪一种?BA元件实例属性检查器BAlign面板CInfo面板D电影资源管理器54. 如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的Zoom Tool工具,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中. CA50%B100%C200%D400%55. Break Apart命令可应用于:AATrueType字体B位图字体C打印字体D任何字体56、. 以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是:AAHit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域BHit帧位于按钮元件的第4帧CHit帧的内容在舞台上是不可见的D如果不指定Hit帧,Dowa帧中的对象将被作为Hit帧57. 在

31、Flash MX中,下面哪些不是测试声音的方法:AA拖动播放磁头B使用控制器C按Ctrl+EnterD按F1258. 如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是:BAPaint NormalBPaint FillsCPaint SelectionDPaint Behind59. ActionScript支持下列哪个JavaScript语法结构 DAtryBcontinueCswithDif60. 在Flash MX中,未定义的toString是 BA” ” BundefinedCNULLDnull61. 下面对创建蒙板操作的说法错误的是:CA通过蒙板的小孔

32、来显示的内容的层在蒙板层的下面B对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略C蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象62. 全等(= = = )运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别 DA全等(= = = )运算符执行数据类型的转换B全等(= = = )运算符不执行数据类型的转换C全等(= = = )运算符永远返回真D以上都不对Flash 试题 一、 单项选择题1. 如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的Zoom Tool工具,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中.

33、A50%B100%C200%D400%答案:C2. Break Apart命令可应用于:ATrueType字体B位图字体C打印字体D任何字体答案:A3. 以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是:AHit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域BHit帧位于按钮元件的第4帧CHit帧的内容在舞台上是不可见的D如果不指定Hit帧,Dowa帧中的对象将被作为Hit帧答案:A4. 在Flash MX中,下面哪些不是测试声音的方法:A拖动播放磁头B使用控制器C按Ctrl+EnterD按F12答案:A5. 如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是:APaint Normal

34、BPaint FillsCPaint SelectionDPaint Behind答案:B6. 在Flash MX中,未定义的toString是A” ”BundefinedCNULLDnull答案:B7. 下面对创建蒙板操作的说法错误的是:A通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面B对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略C蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象答案:C8. 全等(= = = )运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别A全等(= = = )运算符执行数据类型的转换B全等(= = =

35、 )运算符不执行数据类型的转换C全等(= = = )运算符永远返回真D以上都不对答案:b9. 下面关于位图图像的说法错误的是:A位图图像是通过在网络中为不同位置的像素填充不同的颜色而产生的B创建图像的方式就好比马赛克拼图一样C当用户编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线D位图图例和分辨率无关答案:D10. 下面关于打印Flash电影说法错误的是:A打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C不可以从浏览器打印Flash电影DFlash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档答案:C11. 下面关

36、于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是:A允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放BFlash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以C这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量D创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量答案:B12. 以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是:A复制和粘贴资源B直接拖放所需资源C在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中D以上说法都正确答案:D13. 下面对于

37、创建帧并帧动画的说法正确的是:A不需要将每一帧都定义为关键帧B在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容C帧并帧动画一般不应用于复杂的动画制作D以上说法都错误答案:B14. 在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时:A能正常显示字体B能显示但是使用替换字体C什么都不显示D以上说法都错误答案:B15. 如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是A内存溢出B它们将产生错误C函数将不执行D它们将被忽略答案:d16. 当前文件中包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1 copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。在出现R

38、esolve Library Itens对话框时选择了Dont Replace Existing Items的方式。那么,请问新元件的名字将会是什么?ASymbol1BSymbol1 copyCSymbol1 copy1DSymbol1 copy2答案:A17. 在已经勾选Snap to Grid,且Grid的snap选项处于默认的normal状态,对辅助线(Guides)的说法正确的是:A辅助线可以自由放置。B辅助线只能放置在网格格线上。C处于最近的网格格线“容与度”尺寸内,只能放置在网格格线上;处于最近的网格格线“容与度”尺寸外,可以自由放置。D辅助线不能放置在网格格线上。答案:C18.

39、下面关于发布Flash电影的说法错误的是:A向受众发布Flash内容的主要文件格式是Flash Player格式(.swf)BFlash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的C可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持D用户可以将整个电影导出为Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件答案:C19. 下面关于组件的叙述,正确的是:A图形元件不能转化为组件B组件是电影剪辑元件的一种派生形式C组件是定义了参数的电影剪辑D以上都对答案:D20. 下面关于元件实例的叙述,错误的是:A电影中的所有地方都可以使用由元件派生

40、的实例,包括该元件本身B修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响C如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新D创建元件之后,用户就可以使用元件的实例答案:B21. var x =15; var y = x; var x =30; 此时y值是A15B0C30Dundefied答案:A22. 以下关于元件的叙述,正确的是:A只有图形对象或声音可以转换为元件B元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例C元件的实例不能再次转换成元件D以上均错答案:D23. 如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件?A电影剪辑元件B按钮元件C图形元件和按钮元件D电影剪辑元件和按钮元件答案:D24.

41、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:A首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的Edit Multiple Frames(编辑多个帧)按钮C在移动整个动画到其他位置时,需要使洋葱皮标记覆盖所有帧D在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏答案:c25. 以下关于共享库资源的运行时共享方式的叙述,正确的是:A在电影播放期间共享资源才被载入目标电影中B在编辑目标电影时,包含共享资源的源电影必须存在C在目标电影中,源电影的资源不一定要被链接为外部文件D源电影不一定要被发布到某一个URL地址答案:A26. 以下关于

42、共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是:A用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件B目标电影中的元件在编辑电影时即可更新C目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换D以上说法均正确答案:D27. 请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型:A图形元件B字体元件C电影剪辑D按钮元件答案:C28. 下面要使工具箱中的笔触和填充控件应用颜色的操作错误的是:A单击笔触和填充控件旁边的三角形按钮,从弹出窗口中选择一种颜色B单击颜色弹出窗口中的滴管工具,然后使用滴管工具选择一种颜色C在颜色弹出窗口的文本框中

43、输入颜色的十二进制值D单击工具箱中的Swap Fill and Stroke(切换填充和笔触的颜色)可以使外框颜色和填充颜色互换答案:C29. Custom Actions 属于哪类flash内置对象ACoreBMovieCAuthoringDClient/Server答案:C30. 现需要获得这样一种效果,当鼠标指针移动到按钮上时发出音效effect1.mp3,而当按下鼠标左键时会发出音效effect2.mp3。请问该如何实现?A选中Up帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3B选中Down

44、帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3C选中Up帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3D选中Down帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Hit帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3答案:B31. 在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后:A每个文本块中只包含一个字符B每个文本块中只包含二个字符C每个文本块中只包含三个

45、字符D每个文本块中只包含四个字符答案:A32. 下面关于矢量图形使用什么来描述图形的说法正确的是:A矢量图形只使用直线来描述图像B矢量图形只使用曲线来描述图像C矢量图形是使用直线和曲线来描述图像的D以上说法都错答案:C33. ActionScript将字符串连接用什么符号A+B&C&&D|答案:a34. 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是:A两种动画模式Flash MX都必须记录完整的各帧信息B前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D以上说法都错答案:B35. 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中

46、一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?A颜色也变为#FF0000,但大小不变B大小也变为原来的200%,但颜色不变C颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%D没有变化答案:D36. 如下图是导入Fireworks的PNG格式文件设置对话框的一部分,下面说法错误的是:AImport as Movie Clip and Retain Layer表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内BImport into New Layer in Current Scene表示将PNG文档导入到当前Flash文档单个的新

47、层中,该层将位于所有层的下面C如果要将Fireworks的PNG文件导入为单个的图像,则可以选中Import as a Single Flattened Image复选框D如果选中可Import as a Single Flattened Image复选框,所有其他选项都不可用答案:B二、 多项选择题1. 在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:A铅笔B线条C椭圆、矩形或刷子工具D矩形答案:ABD2. 当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中?A双击工具箱中的Hand Tool工具B双击工具箱中的Zoom T

48、ool工具C选择View菜单下的Work Area命令D选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项答案:ACD3. 下列属性中是字体属性的为:A字符间距B字符颜色C字符家族D对齐方式答案:ABD4. 在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示:A帧B对象类型(形状、电影剪辑或按钮)C目标路径D电影剪辑的实例名答案:ABCD5. 关于Undo次数的问题,下列说法正确的是:A只要内存足够大,可以给Flash设置无数次UndoBUndo的次数是有一定限制的,最大次数是300次CUndo次数设置得越大,需要越多的内存DUndo次数的大小设置,不影

49、响内存的占用答案:BC6. 下列几项中将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有:AFLASH电影动画的复杂程度B用来播放FLASH电影动画的计算机的性能CFLASH播放器的版本DFLASH电影文件的量的大小答案:ABCD7. 在FLASH中,使用钢笔工具创建曲线时,每个正切调整柄的弧度和长度决定了曲线哪些因素:A曲线的弧度B曲线的高度C曲线的深度D曲线的颜色答案:AB8. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:A等于12fpsB小于12fpsC大于12fpsD大于、小于12fps均有可能答案:ABCD9. 下列属性中是段落属

50、性的为:A对齐方式B边距C缩进D行间距答案:ABCD10. 想选定某层,可以执行下列哪些操作:A单击时间轴中层的名称B单击时间轴中的帧C单击处于此层的舞台上的对象D通过键盘上的上下箭头来选择答案:ABC11. 下面哪些是Flash播放器可以打印的AFlash的元件BFlash的位图图像CFlash的文本块DFlash的文本域答案:ABC12. 下列哪些操作可以打开某层”Layer Properties”面板A选中该层,选择Modify>Layer命令B双击时间轴中该层的图标C双击时间轴中该层的名称D双击时间轴中该层的Outline方块按钮答案:ABD13. 按钮元件的Up、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的?AUp帧BDown帧COver帧DHit帧答案:ABC14. 当前文件中包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1 copy

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