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文档简介

1、2021/3/91在本例中,我们先利用在本例中,我们先利用 “ “长方体长方体” ” 和和“切角长方体切角长方体” ” 工具创建凉亭的工具创建凉亭的地基,如下图所示。地基,如下图所示。然后使用然后使用“切角圆柱体切角圆柱体”和和“球棱柱球棱柱”工具创建凉亭的亭柱。工具创建凉亭的亭柱。2021/3/92利用利用“长方体长方体”和和“切角长方体切角长方体”,“,“锥化修改器锥化修改器”工具创建亭顶的顶梁和横工具创建亭顶的顶梁和横木;木;利用利用“C C形体形体”、“切角长方体切角长方体”和和“球棱柱球棱柱”工具创上下围栏和围栏的工具创上下围栏和围栏的立柱立柱2021/3/93利用利用“线线”工具创

2、建亭顶雕栏外轮廓的截面图形并进行挤出处工具创建亭顶雕栏外轮廓的截面图形并进行挤出处理。理。利用利用“长方体长方体”工具创建亭顶雕栏的栅格,完成雕栏的创建,然后调整凉工具创建亭顶雕栏的栅格,完成雕栏的创建,然后调整凉亭各部分的位置,完成凉亭的创建。亭各部分的位置,完成凉亭的创建。 2021/3/94Bezier角点Bezier角点平滑2021/3/952021/3/96线的绘制方法:线的绘制方法:1 1、直接绘制,微调顶点;、直接绘制,微调顶点; 2 2、两矩形修剪;镜像;连线、两矩形修剪;镜像;连线 3 3、拐角,轮廓;镜像、连线、拐角,轮廓;镜像、连线 4 4、cadcad图形导入;图形导入

3、;psps路径文件路径文件2021/3/972021/3/98创建门创建门3ds Max 93ds Max 9为用户提供了枢轴门、推拉门和折叠门三种门模型,如下图所示。为用户提供了枢轴门、推拉门和折叠门三种门模型,如下图所示。这三种门的创建方法完全相同,下图所示为枢轴门的创建操作。这三种门的创建方法完全相同,下图所示为枢轴门的创建操作。 2021/3/99创建完枢轴门后,利用创建完枢轴门后,利用“修改修改”面板面板“参数参数”和和“页扇参数页扇参数”卷展栏(参卷展栏(参见下面右侧两图)中的参数可以调整门和门扇的效果。下面右图所示为木见下面右侧两图)中的参数可以调整门和门扇的效果。下面右图所示为

4、木质镶板枢轴门的结构质镶板枢轴门的结构 2021/3/910创建窗户创建窗户 3ds Max 93ds Max 9为用户提供了遮篷式窗、平开窗、固定窗、旋开窗、伸出式窗为用户提供了遮篷式窗、平开窗、固定窗、旋开窗、伸出式窗和推拉窗和推拉窗6 6种窗户模型,如图种窗户模型,如图3-853-85所示。由于窗户的创建方法与门类似,所示。由于窗户的创建方法与门类似,故在此不做介绍。故在此不做介绍。 2021/3/911创建植物创建植物 使用使用“AECAEC扩展对象扩展对象”分类中的分类中的“植物植物”按钮,可以创建按钮,可以创建3ds Max 93ds Max 9植物库植物库中自带的植物模型,具体操

5、作如下面右侧三图所示。中自带的植物模型,具体操作如下面右侧三图所示。 2021/3/912创建栏杆创建栏杆 使用使用“AECAEC扩展对象扩展对象”分类中的分类中的“栏杆栏杆”按钮,可以在场景中创建栏杆,按钮,可以在场景中创建栏杆,具体操作如下图所示。具体操作如下图所示。 2021/3/9132021/3/914创建墙壁创建墙壁 使用使用“AECAEC扩展对象扩展对象”分类中的分类中的“墙壁墙壁”按钮,可以在场景中创建墙壁,按钮,可以在场景中创建墙壁,具体操作如下图所示。具体操作如下图所示。 2021/3/915使用使用3ds Max 9“3ds Max 9“几何体几何体”创建面板创建面板“楼

6、梯楼梯”分类中的相关按钮,可以分分类中的相关按钮,可以分别在场景中创建别在场景中创建L L型楼梯、型楼梯、U U型楼梯、直线型楼梯和螺旋型楼梯,如下图所型楼梯、直线型楼梯和螺旋型楼梯,如下图所示。示。 各种楼梯模型的创建方法基本相同,下图所示为直线型楼梯的创建操作。各种楼梯模型的创建方法基本相同,下图所示为直线型楼梯的创建操作。 2021/3/916创建完楼梯后,利用创建完楼梯后,利用“修改修改”面板面板“参数参数”、“支撑梁支撑梁”、“侧弦侧弦”和和“栏杆栏杆”卷展栏中的参数卷展栏中的参数( (参见下面左侧两图参见下面左侧两图) )可以设置楼梯的样式、组成可以设置楼梯的样式、组成部分、布局和

7、台阶等。下面右侧三图所示为不同类型的直线型楼梯的效果部分、布局和台阶等。下面右侧三图所示为不同类型的直线型楼梯的效果 2021/3/917在本例中,我们可以首先利用系统提供的在本例中,我们可以首先利用系统提供的“墙墙”工具创建基本墙体,然后工具创建基本墙体,然后再对墙体进行编辑加工,创建楼房主体再对墙体进行编辑加工,创建楼房主体接下来可创建一组长方体,然后对楼房主体和长方体执行布尔运算创建窗接下来可创建一组长方体,然后对楼房主体和长方体执行布尔运算创建窗洞。洞。 2021/3/918利用系统提供的利用系统提供的“推拉窗推拉窗”和和“固定窗固定窗”工具创建窗户并群组,然后将其工具创建窗户并群组,

8、然后将其安放到对应的窗洞中安放到对应的窗洞中最后,调入已经制作好的楼顶(长方体锥化解决)、前门和门亭,并添加最后,调入已经制作好的楼顶(长方体锥化解决)、前门和门亭,并添加材质进行渲染材质进行渲染2021/3/9192021/3/9202021/3/9212021/3/922Bezier角点Bezier角点平滑2021/3/9232021/3/9242021/3/925总结总结 绘制图形的技巧主要有按绘制图形的技巧主要有按backspace键在绘制过程键在绘制过程中向后退,中向后退,当绘制到视图边界时可按以按中键或当绘制到视图边界时可按以按中键或z键进行实时缩键进行实时缩放,再进行绘制。放,再

9、进行绘制。2021/3/9262021/3/927总结:二维图形的特点:默认状态下渲染不可见。总结:二维图形的特点:默认状态下渲染不可见。Rendering(渲染)(渲染)Thickness(厚度):控制线条的粗细。(厚度):控制线条的粗细。Renderable(可渲染):勾选可以渲染出对象。(可渲染):勾选可以渲染出对象。Display Render Mesh(显示渲染网格):在视图中直接观察对象的效果。(显示渲染网格):在视图中直接观察对象的效果。Use viewport settings(使用视图设置):控制对象按视图设置进行显示(使用视图设置):控制对象按视图设置进行显示interpo

10、lation (补插值)(补插值)Steps(步数):设置两点之间的段数,数值越大越光滑。(步数):设置两点之间的段数,数值越大越光滑。Optimize(最优化):自动去除多余的段数。(最优化):自动去除多余的段数。Adaptive(自适配):根据图形对象自动设置步数,以产生光滑的曲线(自适配):根据图形对象自动设置步数,以产生光滑的曲线2021/3/928课堂实例钢管椅2021/3/9292021/3/9302021/3/931教材实例冰激凌:星形、挤出、扭曲、锥化。(注意分段)枕头:切角长方体、FFD修改器(注意分段)本次课作业教材38页,卡通企鹅2021/3/932放样命令介绍在在3DS

11、Max中有大量的标准几何体用于建模,使用它中有大量的标准几何体用于建模,使用它们建模方便快捷、易学易用,一般只需要改变几个简们建模方便快捷、易学易用,一般只需要改变几个简单的参数,并通过旋转、缩放和移动把它们堆砌起来单的参数,并通过旋转、缩放和移动把它们堆砌起来就能建成简单美观的模型,这对于初学者来说无疑是就能建成简单美观的模型,这对于初学者来说无疑是最好的建模方法。最好的建模方法。但当经过一段时间学习以后,我们会发现很多物体并但当经过一段时间学习以后,我们会发现很多物体并不能通过上述方法实现,而对于对不能通过上述方法实现,而对于对3DSMax刚有一些认刚有一些认识的学习者来说,面片(识的学习

12、者来说,面片(PATCH)建模过于复杂,而)建模过于复杂,而NURBS建模又显得高深莫测,这时放样(建模又显得高深莫测,这时放样(LOFT)法)法生成物体模型则是最简单易行的办法。生成物体模型则是最简单易行的办法。 2021/3/933在制作模型过程中用到了哪些对象和命令在制作模型过程中用到了哪些对象和命令 2021/3/9342021/3/9352021/3/936放样练习一2021/3/937放样练习一:需二维曲线编辑基础2021/3/9383个图形和一个图形沿路径放样。个图形和一个图形沿路径放样。然后用其它两个图形控制然后用其它两个图形控制X、Y方向上的形状。方向上的形状。一般用于创建形

13、状不规则的曲面对象。一般用于创建形状不规则的曲面对象。 比如说要比如说要创建一个鼠标的造型:分别创建鼠标的前截面、创建一个鼠标的造型:分别创建鼠标的前截面、侧截面、底截面三个图形,再创建一条直线作为侧截面、底截面三个图形,再创建一条直线作为放样路径,沿路径先对前截面进行放样得到一个放样路径,沿路径先对前截面进行放样得到一个基本放样物体后,打开修改命令面板,在基本放样物体后,打开修改命令面板,在“变形变形”展卷栏中单击展卷栏中单击“拟合拟合”按钮。按钮。打开控制窗口后首先关闭打开控制窗口后首先关闭“均衡均衡”按钮(这步很按钮(这步很重要),然后分别在选择重要),然后分别在选择“显示显示X轴轴”和

14、和“显示显示Y轴轴”的状态下拾取底截面和侧截面,切记注意图的状态下拾取底截面和侧截面,切记注意图形拾取进来后的方向应为水平方向,如若不符,形拾取进来后的方向应为水平方向,如若不符,可使用控制窗口上的旋转和镜像按钮调整方向,可使用控制窗口上的旋转和镜像按钮调整方向,这样就可以创建一个比较复杂的鼠标的形态了。这样就可以创建一个比较复杂的鼠标的形态了。 放样练习二:拟合放样2021/3/939放样练习二:拟合放样2021/3/9401、三视图原理、三视图原理2、一根截面线和两根约束线、一根截面线和两根约束线3、两根约束线的节点数量位置尽量相同、两根约束线的节点数量位置尽量相同4、获取截面放样、获取截面放样5、进入拟合面板获取、进入拟合面板获取 X 轴约束线轴约束线6、调整贝兹点光滑、调整贝兹点光滑7、切记点击生成路径钮、切记点击生成路径钮8、获取、获取 Y 轴约束线轴约束线9、还可加入圆形截面、还可加入圆形截面10、同时查看、同时查看 X Y 轴轴11、最后进行微调、最后进行微调 2021/3/9412021/3/9422021/3/9432021/3/944202

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