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文档简介

1、1 / 10技能系统策划案一、简介本系统是旨在于探究更加完善的技能系统, 保留技能 树状结构, 延伸了技能系统的其他功能, 使得技能系统更加的自 主化、多元化。二、技能的魂化和强化单机游戏通常只提供 40405050 小时的娱乐,而 MMPMMP 游戏则往往要把游戏时间延长到数百或者数千小时,在有限的成本 下,泡菜是唯一的妥协,因此找到一个更合理化并具有较低 游戏审美疲劳的泡菜方式是出路。 (装备的强化,游戏的属性 养成已经被冷饭无数次热炒,并且本身已经显得没有生机)2.12.1 技能的魂化和强化 强化:技能的升级称为强化 魂化:技能的特殊化称为魂化技能的强化需要材料:这里材料可以包含原料、经

2、验。在免费制中部分材料可以是商城道具,甚至可以直接RMBRMB 升2 / 10级(通过 RMBRMB 空制玩家对于技能选择的取舍,可以作为收费 方式的一种,但要合理定位,切莫涸泽而渔) 。技能的强化随着等级上升成功几率下降 技能的强化影响技能的威力,影响曲线曲度变化类似y=xy=x八2 2技能的强化影响着技能的光芒,随着等级的上升该技能 的光芒会越耀眼技能的魂化需要魂:魂由怪物死亡后几率性产生,魂产 生后持续存在 600600 秒技能的魂化影响技能的特殊属性,具体关系怪物品种 技能的魂化影响着技能的颜色和部分形态2.22.2 魂晶 玩家通过材料“魂晶”将其与指定技能融合后使得技能 变为“可魂化

3、状态”魂晶:一种奇特的结晶,免费制下可由商城出售3 / 102.32.3 附魂附魂:通过吸收怪物死亡时几率性产生的魂后的状态 附魂方式介绍1.魂在产生后,在尸体的半径为 X X 的半球体内做匀速 不规则运动2.选取需要附魂的技能后通过指定按键可以吸收魂3.吸魂时,魂会产生应激反应做出抵抗,玩家可以通 过按键的长短控制力道,力道太大会导致魂处于“缺损” 状态 (具体参照钓鱼)4.附魂后根据魂的不同对于技能的加成不同包含技能 威力加成、技能附加属性等等2.42.4 魂化的解除 魂化可以解除,接触后魂晶消失,需要消耗善恶值,善 恶值由任务获得或者好友馈赠(一定级数以上任务才可以获 得)2.52.5

4、魂化的进化(选用)4 / 10魂化具有可升级性魂化由完整性和进度两个属性诠释:完美状态的魂,完整性数值上等同于进度完整性影响着魂化的特殊化能力进度影响着魂化技能的量变和质变状态当进度达到一定程度后,玩家可以拟兽化,暂时获得bossboss模版残拟兽化后玩家技能重置,技能为该兽的天赋技能和经 过相同怪物魂化过达到拟兽程度的技能三、技能的施放3.13.1 技能的施放技能的施放流程如下选取技能点击技能吟唱技能引导技能的施放3.1.23.1.2 技能的施放过程技能在吟唱期间可以被打断,施法者被迫中止技能施放并收 到技能反噬技能在引导期间可以被打断, 施法者被迫中断引导过程,技能强制放出(吟唱后技能有基础威力,随着引导过程的进展技能技能威力增加)5 / 103.1.33.1.3 技能的施放与技能的威力技能加成:技能引导期未打断(包含主动和被动),技能在引导期满后自然放出,技能拥有 20%20%勺加成伤害奖励技能的激发:技能进入引导期, 在引导条到达一半以后, 系 统将提示激发按钮,通过按触指定按钮在有足够代价支付并支付 后,技能由激发状态放出. .使用技能的激发后 36003600 秒内任何其他技能不进入引导期(吟唱后直接以基础伤害放出),spsp 回复不能3.143.14 技能的支付矩阵中断顺利正常蓄积激发吟唱技能中止施法者受到反噬正常进入引导引导技能中止引导 直接放

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