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文档简介
1、3DS MAX 93DS MAX 9中文版标准教程中文版标准教程第十五章第十五章 后期制作后期制作15.1 效果“效果选项卡在“预览选项组中,用户可对所添加的效果进行预览设置。“效果列表框:显示所选效果的列表。名称:显示所选效果的名称。编辑此字段可以为效果重命名。添加:显示一个列出所有可用渲染效果的对话框。选择要添加到窗口列表框的效果,然后单击“确定按钮。删除:将高亮显示的效果从窗口和场景中移除。15.1 效果“效果选项卡在“预览选项组中,用户可对所添加的效果进行预览设置。活动:指定在场景中是否激活所选效果。默认设置为启用;可以通过在窗口中选择某个效果,然后取消勾选“活动复选框取消激活该效果,
2、而不必真正移除。上移:将高亮显示的效果在窗口列表框中上移。下移:将高亮显示的效果在窗口列表框中下移。15.1 效果“效果选项卡在“预览选项组中,用户可对所添加的效果进行预览设置。合并:合并场景.max文件中的渲染效果。单击“合并按钮将显示一个“翻开对话框,从中可以选择.max文件,然后会出现一个“合并渲染效果对话框,该对话框中列出了该场景中所有的渲染效果。效果:选中“全部单项选择按钮时,所有活动效果均会应用于预览。选中“当前单项选择按钮时,只有高亮显示的效果会应用于预览。交互:勾选该复选框后,在调整效果的参数时,更改会在渲染帧窗口中交互进行。如果没有勾选“交互复选框,那么需要单击“更新效果按钮
3、预览效果。15.1 效果“效果选项卡在“预览选项组中,用户可对所添加的效果进行预览设置。“显示原状态/显示效果切换:单击“显示原状态按钮会显示未应用任何效果的原渲染图像。单击“显示效果按钮会显示应用了效果的渲染图像。更新场景:使用在渲染效果中所作的所有更改以及对场景本身所作的所有更改来更新渲染帧窗口。更新效果:未勾选“交互复选框时,可以单击该按钮手动更新预览渲染帧窗口。渲染帧窗口中只显示在渲染效果中所作的所有更改的更新。对场景本身所作的所有更改不会被渲染。15.1 效果“运动模糊参数卷展栏处理透明:勾选该复选框时,运动模糊效果会应用于透明对象后面的对象。未勾选该复选框时,透明对象后面的对象不会
4、应用运动模糊效果。禁用此复选框可以加快渲染速度。默认设置为启用。持续时间:指定“虚拟快门翻开的时间。设置为时,虚拟快门在一帧和下一帧之间的整个持续时间保持翻开。值越大,运动模糊效果越明显。默认设置为。15.1 效果15.2 后期合成视频合成器工具栏位于Video Post窗口的上方,由不同的功能按钮组成,用于编辑图像和动画资料事件。在Video Post中,队列窗口的目的是安排需要合成工程的顺序,从上至下,下面的层级会覆盖上面的层级。该窗口以条棒表示当前工程作用的时间段,条棒上面有一个可滑动的时间标尺,用于精确确定时间段的坐标。Video Post窗口底部是提示信息栏和显示控制工具。提示信息栏
5、针对当前选择的工具提示下一步操作的信息。1工具栏“编辑当前事件按钮 :单击该按钮后翻开“编辑场景事件对话框,用于编辑当前事件,当前事件在队列框中呈黄色显示。“删除当前事件按钮 :从队列中删除当前选中事件。“交换事件按钮 :交换队列中两个事件的位置。“执行序列按钮 :运行当前的序列,输出图像。“将选定项靠左对齐按钮 :在事件的时间范围中左对齐选定项,使两个事件能够在同一时间开始。“添加场景事件按钮 :在队列中添加一个场景。15.2 后期合成1工具栏“添加图像输入事件按钮 :在队列中添加一幅图片,比方添加字幕、作者签名。“添加图像过滤事件按钮 :在队列中添加一个图像过滤器,如添加高光、模糊。“添加
6、图像输出事件按钮 :将合成的文件输出到文件或者设备中,并可以设定不同的动画格式。“添加外部事件按钮 :在队列中添加一个外部图像处理事件。“添加循环事件按钮 :让选中的事件循环。15.2 后期合成2序列窗口Video Post窗口左侧区域为队列窗口。该窗口以分支树的形式将各个工程连接在一起,工程的种类可以任意指定,它们之间也可以分层,并且该分层与材质编辑器中材质分层或“轨迹视图中工程分层的概念相同。在Video Post中,队列窗口的目的是安排需要合成工程的顺序,从上至下,下面的层级会覆盖上面的层级。背景图像应该放在最上层。双击对列窗口中的工程即可翻开它相应的参数控制面板进行参数设置。15.2
7、后期合成3编辑窗口Video Post窗口右侧区域为编辑窗口。该窗口以条棒表示当前工程作用的时间段,条棒上面有一个可滑动的时间标尺,用于精确确定时间段的坐标。时间条棒可以移动或缩放。对多个条棒进行选择可以做各种对齐操作。双击工程条棒可以直接翻开参数控制面板进行参数设置。4信息行Video Post窗口底部是提示信息栏和显示控制工具。提示信息栏针对当前选择的工具提示下一步操作的信息。5个信息栏显示一些时间信息:S显示当前选择工程的起始帧;E显示当前选择工程的结束帧;F显示当前选择工程的总帧数;W和H显示当前序列最后输出图像的尺寸,单位为“像素。15.2 后期合成15.3 镜头特效过滤器镜头效果高光:可在外表高光区产生耀眼的星状光辉,可用于模拟钻石的闪光、海面等。它通过各种通道控制施加对象。镜头效果光斑:功能最复杂的一个过滤器,可以制作带有光辉、光晕和光环的发光物体,还可以产生由于镜头折射而造成的一串耀斑,常用于模拟太阳、刺眼的灯光等。15.3 镜头特效过滤器镜头效果光晕:可以产生灼烧的光晕效果,常用于制作强光烈焰,飞行器尾部喷火、燃烧的恒星等效果。它通过各种
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