




下载本文档
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、数学乐园教学设计数学乐园教学设计1 学问目标 1. 结合详细的情境,通过通过数一数、比一比等活动,能正确比较10以内数的大小。把握比较多少的方法,借助情境,初步体会一一对应的思想。 2学习读写“”、“”、“”,并能正确运用“”、“”、“”,表示两个数的大小关系。 力量目标 在操作过程中感受相等和不等关系。 情感目标 在数学学习的过程中,体验学习比较的乐趣。 教学重难点 重点:学会用一一对应的方法比较物体的多少,熟悉“”、“”、“”的含义。 难点:能正确区分和运用大于、小于符号比较10以内数的大小。 教具预备 教具:教学课件、各种动物头像图片 学具:小棒 教学方法 演示法、观看法、小组合作法 教
2、学过程 一、创设情境,激发爱好 小伴侣们,一年一度的动物大聚会就在今日,好多小动物都来到了动物乐园,它们要在这里进行盛大的宴会,可喧闹了!我们一起去看看吧! (课件出示情境图“动物乐园图”) 二、发觉问题,自主探究 1. 数一数 师:动物乐园的动物真多呀,你从图中发觉了什么?它们分别有几只?请小伴侣们自己在心里数一数,一会儿我们来汇报。 生:我观察有4只小白兔、我看到小猴是3只、有2个秋千、还有2只小鸟、4个篮子。(生汇报的时候,老师在黑板上贴出1只动物图片,并板书相应的数量。) 师:你们数的这么快,是怎么数的呢?把你的方法在小组里跟小伴侣沟通一下。 预设: 生1:我是手指着小猴一个一个数的。
3、 生2:我是用铅笔点着小兔子,一只一只数的。 生3:我是按从左到右的挨次数的。 生4:我是按从上到下的挨次数的,树上一只小猴子,洞里一只小猴子,还有一只小猴子在地上跑。 生5:我是数一个就在旁边做个记号。 老师小结:大家用不同的方法数出了每种动物的只数,真不错,学习数学就应当把握方法,学会有序观看。 【设计意图】关注同学猎取学问的过程比获得一个详细结果更重要。老师不仅留意到同学数的结果,更重要留意到了数的方法,同学介绍了自己许多的方法,有的同学按肯定的挨次也有的同学作一个记号,老师准时赐予确定。 2. 说一说,摆一摆,比一比 学习“” 师:老师要为小动物们发奖了,老师手中有4朵红花(老师拿出4
4、朵红花),要送给一种小动物,要每种小动物都能得到一朵,你认为送给谁最合适? 预设: 生1:给小白兔,小白兔最可爱。 生2:4朵红花4只小兔,应当给小兔,小兔正好有4只,一人一朵不多也不少。 生3:还可以给小篮子,篮子也是4个,一个篮子一朵正好。 师:怎么才能清晰地看出小兔的只数和篮子的个数一样多呢。 生:一个对比一个来帖,演示。 师:恩,很不错,这就是一一对应的方法,一只小兔对应一个篮子 师:小兔和篮子一样多,一样多还可以怎么说? 生:也就是同样多(鼓舞同学用自己的语言表达“同样多”的意思)。 师:怎样用一个算式表示小兔与篮子一样多呢? 4和4是一样多的,我们用一个符号来表示:等号。同时板书:
5、44。 讲解:这个式子读作4等于4。(齐读2遍)等号表示一样多,所以这两横很平,而且还一样长。写在田字格的中间,我们一起来写一写,(同学书空)表扬看得仔细的孩子:只有看得仔细才能写得美丽。 请同学观看四周,写出类似的算式,并说说表示什么,同学写出66、33、 学习 “” 刚才我们比了比小兔和篮子,让我们再来比一比其他吧。 生:小兔和小鸟比。(让我们请上小兔和小鸟,边说边摆) 师:它们谁多?谁少?你是怎样知道的? 生:小白兔有4只,小鸟有2只,一只小白兔对应着一只小鸟,小白兔还剩下一些,小白兔比小鸟多,也就是4比2多。我们用一个数学符号来表示就是:42。 引导同学正确读:“42”读作4大于2,表
6、示4比2多。指导同学书写“”。开口对大数,尖头对小数。领同学齐读。一列读,男生读,女生读。 【设计意图】同学第一次接触大于号,感觉较难,老师引导同学主动动脑,大胆创想,把形和义结合起来,同学便于记忆,理解深刻,为学习小于号作下铺垫,同时也培育了同学的创新意识。 学习“” 师:4只小白兔比2只小鸟多,还可以怎么说? 生:2只小鸟比4只小白兔少。 师:2只小鸟比4只小白兔少,又可以怎样来表示呢? 生:2小于4。 师:这位小伴侣说得真好,小组争论一下用什么符号来表示“2小于4”。 生:用“” 师:为什么用这个符号表示? 生:我认为“大于号”和“小于号”肯定相反。 老师准时给于确定,让这位同学领读一遍
7、,作出板书:24,读作2小于4。 强调小于号的写法,并指导书空。 最多和最少 师:在这么多的动物里面,哪种动物最多?哪种动物最少? (采纳师生拍手对话:*我问你,请问哪种动物最多? *我问你,请问哪种动物最少?) 三、练习与拓展 1. 打开课本: 书写“”“”“” 2. 填一填: 73 49 33 58 101 2 6 6 8 9 四、嬉戏 1. 数字找伴侣嬉戏 规章:找六个同学每人发一个数字卡片,然后一个男孩和一个女孩找伴侣,必需男孩的数字大于女孩的数字,在肯定的时间内找到伴侣。 2. 数字卡片嬉戏。 一个小伴侣和老师抽数字卡片,老师出一张,小伴侣也出一张,看看两个数的大小,底下的同学用我们
8、刚学的学问说一句话。 3、排排队嬉戏 将数字娃娃按大小排队。_ _(同学可以用数字卡片自己摆摆看) 4. 摆图嬉戏: 规章:老师摆出4个苹果圆片,要求梨比苹果少。 问:有几种摆法? 四、课堂小结 这一节课,你最大的收获是什么?在现实生活中,你还知道哪些有关比较的学问?课下说给你的好伴侣听。 板书设计 动物乐园 4=4 4?2 2?4 4等于4 4大于2 2小于4 教学反思 本节课力求做到同学学习的趣味性、自主性和开放性。通过老师有效的引导,同学自主探究“=”“?”“?”的读法、写法和用法,在整个教学过程中,老师和同学共享彼此的见解,沟通彼此的情感,求得新的进展。凡是同学能独立思索的,老师绝不包
9、办。让同学多思索、多动手、多实践,自主探究,合作学习。在设计练习题时,采纳嬉戏的形式,使同学既巩固了新知,又增加了学习爱好。 优点之一:设计符合一班级同学特点。 教学一开头,利用动物图片创设情境,变枯燥的数学问题为详细的生活情境,激发同学的学习爱好,让同学主动主动的投入到新课的学习中。 优点之二:关注同学的进展。 让同学自己数一数、说一说、引导孩子动脑、动口、全方位参加教学过程,体现了同学学习的主体性。 优点之三:灵动的语言富有魅力。 用顺口溜关心同学记忆大于号、小于号,为孩子们运用解决了困难。 数学乐园教学设计2 教学内容:9以内数的复习。 教学目标: 1、通过数学活动,复习9以内数的熟悉,
10、加深对基数和序数的理解。 2、通过数学活动,复习9以内数的加减法计算。 3、通过数学活动,巩固对物体和图形的熟悉,进一步感知分类和比较的意义。 4、在数学活动中培育同学思维的开放性和敏捷性,使同学感受到生活中到处有数学。 教具预备:多媒体课件、学具。 教学设计: 活动一:过桥 活动目标:通过过桥,复习9以内数的加减法口算。 活动过程: 口算:用手势比出桥上各算式的得数。 活动二:买门票 活动目标:通过说出机器人身上物体的名称及数一数这一活动,加深同学对立体图形的熟悉。 活动过程: 1、说出机器人身上各种物体的名称。 2、数出机器人身上各种物体分别有几个。 活动三:野生动物园 活动目标:通过野生
11、动物园,让同学提出有关的数学问题,初步培育同学的问题意识,进一步理解基数和序数的含义,把握左右方位。 活动过程: 1、让同学看图提出有关的数学问题。 2、在实际情境中进行基数和序数、左右方位的巩固练习。 活动四:买面包 活动目标:通过买面包的活动,引导同学用加法解决生活中的问题,让同学感受到数学就在我们身边,初步培育同学应用数学的意识,体验解决问题策略的多样性。 活动过程: 1、分小组进行买面包活动。 2、小组汇报。 活动五:小兔玩嬉戏 活动目标:通过同学独立仔细地观看小兔图,让同学从不同的角度对小兔进行分类,培育同学的观看力量、表达力量和解决问题的力量。 活动过程: 1、仔细观看小兔图。 2
12、、小组争论,对小兔进行分类。 3、小组汇报。 4、拓展题:把9只小兔关在三个一样大的房子里,想一想有几种不同的关法。 全课总结。 课外延长:用学具盒里的图形拼一幅漂亮的图画。 数学乐园教学设计3 一、设计思想 同学的阅历和活动是他们学习数学的基础。在本块内容之前,同学已经对10以内数的挨次、组成、序数和基数有了比较清晰的熟悉。本节课的目的是:细心设计同学的数学活动,努力改善同学的学习方式,较好地体现数学学习是阅历、活动、思索、再制造的特点。 二、教材分析 1、数学课程标准对本内容的要求: (1)让同学在经受观看、操作、试验、思索等实践活动中,在合作与沟通的过程中,获得良好的情感体验。 (2)获
13、得一些初步的数学实践活动阅历,能够运用所学的学问和方法解决简洁问题。 (3)感受数学在日常生活中的作用。使同学增进运用数学解决简洁实际问题的信念,同时意识到自己在集体中的作用。 2、本课时是一个数学实践活动,目的是通过老师细心设计的一系列活动,改善同学的学习方式,让同学在玩中复习、巩固10以内数的挨次、组成、序数和基数。 3、本课时内容与610的熟悉和加减法这一块内容紧密联系,但又有区分。本课时的数学乐园,是对610的熟悉和加减法这一块内容的综合运用,让同学能够把所学的学问能够和实践相结合,学会用数学。 三、学情分析 本课时的活动,是在同学基本把握10以内数的挨次、序数和基数、组成,10以内的
14、加减法计算,之后再来进行的,可以说在学问点上,基本没有什么难点。本课时的难点、重点在于:如何培育同学运用所学学问解决简洁实际问题的力量。同学在经受运用所学数学学问解决简洁实际问题的过程中,如何培育同学的数学意识。要解决以上问题,老师只有对各种活动严密地组织,让同学乐与参与、喜爱思索。 四、教学目标 1在数学乐园的一系列活动中,复习巩固10以内数的挨次,序数和基数;巩固10的组成,10以内的加减法计算。 2在嬉戏活动中培育同学的创新思维力量和合作意识,培育同学对数学学习的爱好和信念; 3在实践中培育同学初步分析数据,提取数学信息的力量,形成简洁的统计观念。 五、教学重点、难点 1、培育同学运用所
15、学学问解决简洁实际问题的力量。 2、同学在经受运用所学数学学问解决简洁实际问题的过程中,如何培育同学的数学意识及合作精神。 六、教学策略与手段 在本课时的教学中,实行嬉戏的形式贯穿始终,而且每一个嬉戏都是用故事的形式连接,让同学在课中,如同置身与童话王国之中。 七、课前预备 教具预备: 多媒体课件、信箱、纸框。 学具预备: 空白卡片、彩色笔、乒乓球。 教学环境布置: 把教室中的桌子全都搬到教室外面,让教室里有更多的空间让同学活动。 教学过程: 一、闯迷宫 1激趣。 师:同学们,熟悉他们吗?(CAI播放19九个数字娃娃的小动画) 数字娃娃今日特地邀请我们班同学到数学乐园参与嬉戏竞赛。有没有爱好?
16、 生:有! 师:数字娃娃说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。敢不敢接受挑战? 生:敢! 2观看迷宫,明确规章。 师:数学娃娃摆了一个什么样的迷宫呢? 生:有1到9个数字,有两个出口。 师:根据什么挨次才能走出迷宫呢?谁知道? 同学发言(根据从1到9的挨次)。 师:指给大家看看吧。 (一个同学上台划出路途图,展现给同学。) 师:对。只有根据从1到9的挨次,才能走出迷宫见到数字娃娃。假如不按挨次,就会被困在迷宫里,也到不了数学乐园了。 3独立闯迷宫,展现成果。 师:谁有不同方法路途走出迷宫?把它划在自己的课本上。看看自己最多能找出几条路。 (同学在自己课本上用笔划出路途,老师观看同学操
17、作状况。) (同学到黑板上划一划,说一说。) 师: 谁和他不一样?来。 (同学划出不同路途图。) 4确定方法的多样,闯出迷宫。 师: 大家找到了这么多条路,都能顺当走出迷宫。但有一点是相同的,都是根据从1到9的挨次。数字娃娃要带大家去数字乐园了。走吧。 二、说组成,得门票 师:请大家闭上眼睛,一起从1数到9到了。(CAI出示数学乐园画面) 进数学乐园还要有门票的。怎么办呢? 哈哈,原来早就给大家预备好了,在这里呢。(老师出示预备好的一沓类似门票的空白卡片。)只要说对一个关于数字的组成,就可以得到门票。有信念吗? 生:有! 师:屏幕上出现哪两个数字,就说一个关于它们的组成。比如2,6。 生:2和
18、6组成8。 师:还能怎么说? 生:6可以分成2和4。 师:都可以。 师:我们来开火车。哪列火车顺当到站,他们小组就可以拿到门票。小火车, 生(齐接儿歌):开起来,一开开到我这来。 (CAI随机出现一组组的两个数字) 同学用开火车的形式一个接一个说数的组成。 (嬉戏顺当完成的,卡片以小组为单位发到各个同学手中。) 三、验门票,进乐园 1写算式。 同学用水彩笔在空白卡片上写一个算式,不写得数。 2同桌互换。 把写有算式的卡片和同桌互换。 3验门票,进乐园。 同学按小组,挨个读出门票上的算式,说得数,投入写有对应数字的票箱,其余同学做裁判。计算正确投递正确的同学进入数学乐园。 四、排排坐,选队员 1
19、老师发指令,选拔同学。 师:同学们经过这么多考验,最终顺当来到数学乐园了。等不及要参与嬉戏竞赛了吧? 可是,竞赛规定只要十个男同学,十个女同学。怎么办呢?还是考考大家,通过考验了才能参与竞赛。 师:请同学们坐整齐了,听到口令作出反应,又快又对的就能参与竞赛。预备好了吗? 竖着数,请从前往后第3位同学起立。 (这位同学做出正确反应,被选中来到讲台上。) 2同学尝试发指令,连续选拔出其余竞赛人员和记录员。 老师连续发口令,选择肯定人数后,请同学发口令。 老师留意观看人数,选择十名男同学,十名女同学,分为男队和女队。再选择男、女同学各一名,作记录。 3说明竞赛规章,预备投球竞赛。 队员和记录员各就位
20、,其余同学做裁判和啦啦队,说明竞赛规章:共有20个球,男队和女队轮番向一个篮子里投球,投中一个,记录员在黑板上对应位置画一个圆圈。 五、投球竞赛 1两队开头投球竞赛,其余同学做裁判和啦啦队,记录员作好记录。 2竞赛结束,观看黑板上的记录状况,说说竞赛结果,说说你知道了什么。 数学乐园教学设计4 教学反思 1、在操作体验中经受建模。 有意义的学习是同学在详细情境中通过活动体验而自主建构模型。体验和建构是同学活动化学习的关键。体验是建构的基础,没有体验,建构就失去意义。体验是同学从旧学问向隐含的新学问迁移的过程。本节课在提示课题理解完间隔的含义以后,通过三次种树的数学活动,并帮助与多媒体,让同学充
21、分感知到了“间隔数”与“棵数”之间的一一对应的关系,使同学清晰地理解两头种树棵树为什么要+1,两头都不种棵数为什么1,以及一头种为什么棵数与间隔数是相等的,达到建构学习主题的水平,在同学的头脑中留下了深刻的印象。 2、数形结合促进方法渗透。 假如说生活阅历是学习的基础,生生间的合作沟通是学习的推动力,那么借助图形关心理解是同学建构学问的一个拐杖。有了这根拐杖,同学们才能走得更稳、更好。 教学资料包 教学精彩片段 两端都栽植树问题 教学片断 1、提出问题。 :在全长1000米的路的一边植树,每隔10米栽一棵树(两端都栽),一共需要多少棵树苗? 同学的猜想可能有不同的结果:100;101;102或
22、99。 2、自主探究。 棵数和间隔数究竟之间有什么关系呢?让同学大胆地猜想,并用图示的方法验证。 显示:隔10米种一棵,再隔10米种一棵,始终画到1000米!同学会感觉:这样一棵一间隔画下去,方法是可以的,但太麻烦了,又铺张时间。 引导同学:要讨论棵数和间隔数之间有什么关系,有更简洁的方法吗? 让同学思索、沟通,尝试从简洁入手,用“把大数变小数”的方法进行讨论,渗透“化繁为简”的数学思想。 3、发觉规律。 同学开头动手画图、填表、比较分析,然后展现他们的讨论结果,发觉在小数据中两端都种的状况下,都有“棵数比间隔数多1”的规律。 师:“棵数比间隔数多1”的规律是同学们用较小的数据讨论出来的,假如
23、数据增大,这个规律还成立吗? 动态演示:一个间隔对应一棵,这样始终对应下去, 100个间隔就有100棵,种完了吗? 师:假如这条路变得很长很长、无限长,两端都种还有这样的规律吗? 让同学从中体会到,不管数字多大,用“一一对应”的方法,最终还要补上一棵才能达到两端都种的结果。这个环节,潜移默化地渗透“极限”的思想。 4、总结归纳。 归纳“化繁为简”的解题策略。 让同学体会到讨论问题可以从简洁入手,将困难的变为简单的,将复杂的变为简洁的,用这样的方法,可以有效地解决问题。把抽象的数学化归思想渗透在教学中,让同学在“润物细无声”中体验到数学思想方法的价值,提高思维的素养。 5、总结规律。 师:你们能
24、用一个式子把规律表示出来吗? (板书)间隔数+1=棵数 棵数1=间隔数 数学乐园教学设计5 教学内容:数学乐园 教学目标: 、通过好玩的实践活动,加深对以内数的熟悉,进一步巩固以内数的加减法,充分感受数学与生活的的亲密联系。 、通过走数字迷宫,经受多种途径探究和解决问题,从中感受同一问题答案的多样性。 、做“小小邮递员”嬉戏,主要使同学经受依据答案选择算式的逆过程,享受与人合作的乐趣。 、通过投球嬉戏,初步渗透统计思想,感受大事发生的可能性和不确定性。 重点难点:复习所学学问,让同学在玩的过程中巩固学问,培育同学学习数学的爱好,体会生活中到处有数学。 教学过程: 一、走数字迷宫(课前把同学的书
25、桌摆到教室四周,中间留出一大块空地,老师用粉笔在地板上照书上的迷宫画好,写上数字。黑板上有画一个。) 1谈话激趣。 师:同学们,熟悉他们吗?(幻灯片出示17数字,让同学读出它们。) 数字宝宝今日特地邀请我们班同学到数学乐园参与嬉戏竞赛。 师:有没有爱好? 生:有! 师:数字宝宝说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。敢不敢迎接挑战? 生:敢! 2观看迷宫,明确规章。 师:数学宝宝摆了一个什么样的迷宫呢? 生:有1到7个数字,有一个进口两个出口。 师:根据什么挨次才能走出迷宫呢?谁知道? 同学发言(根据从1到7的挨次)。 二、数学乐园开头 分组开头完成数学乐园的题 规章:两组分别从17各
26、题选择自己要回答的问题进行回答。答对了可以进行下一道题的回答。 分组:多种形式的分组。多次进行回答。 三、总结: 今日,大家在“数学乐园”里玩的快乐不?在我们玩的嬉戏中运用了前面所学的10以内数的熟悉和加减法的学问。以后我们学会更多的学问,老师再带大家到“数学乐园”里玩好吗? 数学乐园教学设计6 教学目标 1、加深对10以内数的熟悉,进一步巩固10以内的加、减法,充分感受数学与日常生活的亲密联系,学会用数学的眼完去观看和熟悉四周的事物,培育数学意识。 2、学会看简洁的统计图。 3、在走迷宫中,学习多角度思索问题、多途径地探究解决问题的方法。感受解决问题方法的多样性。 教学重点:加深对10以内数
27、的熟悉,巩固10以内数的加减法, 教学难点:经受走迷宫、统计投中圈数等活动及汇报沟通中,感受统计和有序思索。 课前预备:画迷宫,圈等。联系其他老师共同管理、辅导同学小组活动学习。 教学过程 一、谈话引入。 师:今日老师带大家到数学乐园去玩一玩。(板书课题) 二、 数学乐园 1、小白兔送信 师:兔妈妈有一些信,想让小兔子帮忙送出去,信封上算式的得数就是收信人家的门牌号(出示7座小房子,房子上分别有2、3、4、5、7、8、9这些数字)。 出示9-3,以这样的提问方式提问:请这一组的第3个同学来站起来?同学们看看是不是第3个同学? 师:请这一组(另一组)的前3个同学站起来,同学们看看站对了吗?师:刚
28、才老师请这一组的第3个同学站起来,站起了几个人?请这一组的前3个同学,站起了几个人?可见第3个的“3”与3个的“3”是不同的。 师再依次出示算式: 8+0、7-5、2+3、9-5、6-3、2+7、10-3用上面的方式提问。 指名同学回答后揭示答案,在黑板上排成一排。 师:现在黑板上有几封信?(8封)这边有几座房子?(7座)你想到了什么?(引导发觉8比7大,初步感受有房没信或有信无房)看看是不是这样呢,谁情愿来送信?(指8名上台送) 师:剩下几号信没有送到?(答案为6的算式)它应送给几号房?(6号)这6号房还可以放哪些等于6的算式? 师:同学们表现得真好!也知道了“几”有时表示好几个,第几却只有
29、一个。如5表示5个,第5却只有一个。(与数同学活动结合) 2、投圈嬉戏 师:其次个嬉戏投圈。 、投圈活动。出示图(1),每组排好队,每人按挨次投,投中一个画一个圈,记后回队伍后面。 (2)、展现成果(课堂抽一组的状况,图2)。 师:依据这幅图,你看懂这组中,投中最多的是几个?是谁?你还知道什么? (3)小结:这是我们将来要学的统计图,象这幅是用画圈的方法表示投中的个数,几个圈就表示投中几个,要知道是谁投的要看下面的名字。 3、数学迷宫 (1) 出示数学迷宫 观看:谁能看懂题目的要求? 师:同学走时,其他同学留意看,想一想,要走得与别人不一样。 (2)全班活动。(说明:把“数学迷宫”画在地上,同
30、学分组活动,其他老师协作指导、管理) (3)方法指导。 A、简洁到难 师:刚才同学们走时,有没有重复了?有没有方法既不漏也不重呢? 师:我们可以按肯定的挨次来思索这个问题,比如:先简洁的再难一点的。 转一次弯,从1走到5转弯到9,问:你想到哪边还有相不多的路途?指名画一画! 师:对,左右两边是一样的。 师:再找转两次弯的,刚才到5,现不到5到4就转到8再转到9。 第一次到5转,其次次到4转,接下去到几转呢? B、从上向下 师:走迷宫时,我们只有一个要求,就是从1走到9,但是走的方法有许多许多种,只要你符合要求,不管你怎么走都是对的。 三、课堂总结 师:这就是这节课玩的“数学乐园”,你们开不快乐
31、?其实学数学也是很好玩的,只要你们留心就会发觉生活中许多的好玩的数学学问,。教学反思: 实践活动课以巩固、应用、拓展数学学问为目标,培育同学学习数学的爱好,引导同学学会数学的思维方法,激发同学的创新意识,培育同学解决实际问题 的力量。本节课同学走出教室,通过嬉戏的形式,在玩中学、玩中悟,体会到数学的奇异和好玩。主要体现以下几点: 1、在实际体验中激发爱好。心理学家布鲁纳认为:“学习是主动的过程,对同学学习的内因的最好激发是对所学材料的爱好,即主要来自学习活动本身的内在动机,这是挺直推动同学主动学习的心理动机。”也就是说当同学有主动的看法和情感时,才能使大脑的活动得到促进,使各种智力因素得到有效
32、的激活,爱好是思维的原动力,爱好是最好的老师。教学中,依据实际状况用嬉戏形式将教材供应的内容活动化,如投圈记录、走迷官等,使同学个体全身心地置身于真实的数学活动中,切身感受数学的奇异和无所不在,体会做数学的欢乐。 2尝试崭新的教学组织形式。就目前学校数学教学现状来说,要体现新课程的基本理念,落实素养训练的要求,不但要从观念和方法上进行变革,还需要组织形式上的创新,实现教学形式上的多样化。 A、离开课桌,走出教室。在本节课中,我依据内容的需要,让同学离开课桌,走进老师为他们设计的嬉戏活动中,把学习内容与嬉戏紧密联系,使同学在好玩的活动中学数学、用数学、体会数学的价值。为同学的探究学习和技能训练创
33、设了一种愉悦、和谐、自主的氛围,让同学在丰富多彩的活动中,主动参加新学问的构建过程。 B、多人上课,共同辅导。班级授课的缺点有样一个缺点:过分强调整齐划一和集体统一,难以照看同学的个别差异。为了改进这一缺点,本课分组活动时,一位老师负责一组同学的指导工作,尝试着多位老师一起管理和指导,以提高活动的效率。 3把握敏捷的教学内容要求。老师在把握教学要求的基础上,制造性地处理了教材,把序数、计算、统计等学习内容融于各项活动之中,在统计上要求同学自己或他人关心能记,会看懂谁几个;在走迷宫中初步感受到同一问题有多种不同的答案,同时指导同学要有序地思索一些问题。由于要求简洁,把教学任务融于数学活动中,既能
34、完成教学用书上全部的教学要求,又能依据实际状况适当渗透数学思想。 4感受好玩的课堂教学活动。本节活动课涉及的内容大多是一些抽象的概念,如10以内数的基数、序数含义,数的组成、比较大小;10以内数的加减法;简洁的统计思想等等。尽管教材中将上述内容支配在一个一个详细的嬉戏中,但由于篇幅的限制,很多创意不行能都写进教材。依据本节活动的内容和一班级同学的认知心理特征,采纳了儿童喜闻乐见的方式来开展各项实践活动,获得了较大的胜利。如回答问题的提问方式、做走迷宫嬉戏、投圈统计等。强调同学参加现实、生动、直观的数学活动,让他们在活动中获得胜利的喜悦,培育学好数学的信念,体现数学与日常生活的亲密联系,进展数学
35、意识是新课程的基本理念之一。在这节课中,所设计的各项活动,均为同学综合运用所学数学学问供应了平台,为同学的相互沟通、表现自我制造了机会,使同学能够用自己所喜爱的方式方法去解决问题,体验胜利所带来的乐趣。 数学乐园教学设计7 教学内容:义务训练课程标准试验教材数学第一册第82-83页的内容。 教学目标: 1、通过生动好玩的“数学乐园”活动,加深对10以内数的熟悉,进一步巩固10以内的加减法,让同学充分感受数学与日常生活的亲密联系,学会用数学的眼完去观看和熟悉四周的事物,培育数学意识。 2、培育同学综合运用数学学问解决简洁实际问题的力量,感受与人合作探究问题,解决问题的开心。 教学重点:复习所学学
36、问的内容。 教学难点: 1、激发同学学习的爱好,感受时时到处有数学。 2、培育同学的合作意识和合作力量。 教具预备:课件、迷宫图、信箱、彩色信纸、球篓、球、数字头饰等。 教学过程: 一、激趣引新。 谈话一:同学们,你们喜爱去游乐园吗?为什么?在数学王国里有一个比游乐园更好玩的地方数学乐园。今日老师和大家一起去数学乐园里玩一玩好吗? 谈话二:为了把数学乐园里的每个地方都玩一玩,我们请来了大家的好伴侣蓝猫,蓝猫是数学乐园的小导游,我们赶快跟着它动身吧! 点评:利用多媒体创设生动情境,激发同学爱好,为教学奠定基础。 二、同学活动。 1、走迷宫。 (1)创设情境:淘气的蓝猫跑进了数字迷宫不能出来。它为
37、什么走不出来?我们一起来帮它想方法。 (2)演示课件:出示迷宫图,同学观看后,问:你看到了什么?你准备怎样走出这个数学迷宫? (3)介绍规章:只要按“1、2、3、49”的挨次就能走出数学迷宫。 (4)同学独立在教科书上画行走路途。 (5)利用实物投影展现同学的行走路途。 (6)嬉戏小结:同学自评或互评各自在活动中的表现,老师予以表扬。 (7)课件演示一种行走路途。 点评:充分利用多媒体的交互功能,引导同学直观感知,充分体验解决问题策略的多样性,激发同学求异创新。 2、抬花轿。 (1)创设情境:淘气的蓝猫刚从数字迷宫中出来就遇到了它的四位伴侣调皮、菲菲、鸡大婶、洋博士,他们都想坐花轿,蓝猫去抬花
38、轿,却抬不起来,这是为什么?原来至少要两人合作才能抬轿子。 (2)演示课件:说明嬉戏规章:每顶轿子上都有数字,要抬几号轿子,就找两个数字伴侣合作组成几。问:想抬8号轿子,可以找哪两个数学伴侣合作?为什么? (3)问:谁情愿抬10号轿子?谁情愿抬9号轿子?谁情愿抬8号轿子? (4)小组活动:各组分别选一顶轿子,再在小组内为自己找相应的数字伴侣。 (5)集体沟通:各组选两名代表展现结果。 (6)嬉戏小结:老师评价各组状况,对擅长合作的同学予以表扬。 点评:图文并茂,富于情趣的情境,使枯燥的教学成为妙趣横生的嬉戏,并使同学充分体验合作的必要性,产生合作的主动性,能促进同学逐步形成乐于表达。擅长沟通,
39、学会合作等优良品质。 3、送信。 (1)创设情境:参观数学邮局,问:数学邮局里怎样送信? (2)演示课件说明:3+0=3,就将3+0送到3的信箱,问:其他的信谁会送?指名回答后,最终说明:8+2,4+0送不出去,就交给邮局保管,等找到它们的信箱再送。又问:你们还想送信吗? (3)出示标有010各数的11个信箱,指名读数字,问:这里有你喜爱的数字吗? (4)说明嬉戏规章:选出一个自己喜爱的数字,用它做得数写一道加法算式或一道减法算式。 (5)同学独立写算式。 (6)同学送信:将写好的算式送进相应的信箱。 (7)每组挑一个信箱,以小组为单位检查正误。 (8)汇报检查结果。 (9)嬉戏小结。 4、投
40、球。 (1)创设情境:到数学运动场参与投球竞赛。 (2)选队员。同学数本小组人数,选10人参赛。 (3)排队。 说明要求:按头饰上数的肯定挨次在竞赛场面对老师排队,每组排一队。 小组内商议排队挨次。 同学排队。 检查排队状况,问:你们队把头饰上的数按什么挨次排的? (4)赛前预备。 请每队从前往后数第4位同学领球。 请每队从后往前数第4位同学领球篓。 请每队前面3个同学举手,问:猜一猜,你们队会赢吗? 请每队后面4个同学拍4下手给自己的队加油! 老师示范投球,问:你们猜老师能投进去吗? 说明竞赛要求:每人拿一个球投到自己的球篓,一人只能投一次。 (5)同学投球。 (6)比较投球结果。 各组举起
41、球篓挺直比,问:哪个组投进的最多?哪个组投进的最少?又问:除了这样比,还可以怎样比出球的多少? 演示课件,用条形统计图记录每组投球的个数。问:每组10个球,x组投进x个,还有几个球没投进?又问:从这个图中,我们还可以看出谁投进的球最多?谁投进的球最少?你们还能比一比哪两个组投球数的多少?x组比x组多(少)几个? (7)嬉戏小结,问:你觉得哪个组在这场竞赛中表现最棒?为什么? 点评:生活中有数学,数学离不开生活。“投球”这一活动让玩与学一脉相承,融会贯穿。 三、活动总结。 1、问:同学们,数学乐园好玩吗?你对自己今日的.表现满足吗?为什么? 2、演示课件,谈话:同学们今日不仅参与了好玩的数学嬉戏
42、,还用所学的数学学问解决了不少数学问题;你们不仅自己会独立思索,还知道了怎样与同学合作;大家都是聪慧英勇的孩子,所以蓝猫要送一件礼物给大家才智果,盼望你们连续学好更多的数学学问,下次再到数学乐园来玩! 点评:首尾呼应,回味无穷,多媒体为数学课堂锦上添花。 总评 原本一些枯燥的数字,却因嬉戏情境而生动好玩,鲜活起来;原本是一些麻烦的活动,却因信息技术的妙用而化难为易,效果优化。多媒体正是以其特有的优势,为本节课的教学起到了扭转乾坤的作用。图文并茂,美丽的旋律把师生带进了一个又一个好玩的情境,使老师的主导作用与同学的主体地位体现得淋漓尽致,同时,也激发了同学的探究意识、制造意识,为每位同学的进展供
43、应了宽广的平台,真正实现了“人人学有用的数学,人人在数学上得到不同的进展”的目标。 数学乐园教学设计8 教学内容:义务训练课程标准试验教科书数学第一册第82-83页 教学目标:使同学在活动中进一步经受数学学问的应用过程,感受自己身边的数学学问,体会学数学、用数学的乐趣。 教学重点:培育同学运用所学学问解决简洁实际问题的力量。 教学难点:同学在经受运用所学数学学问解决简洁实际问题的过程中,如何培育同学的数学意识。 教具、学具:多媒体课件、信箱、乒乓球、纸框。 一、激趣导入 先和同学们玩拍手嬉戏。 师:看大家玩的真兴奋,想不想玩其它嬉戏? 生:想(兴奋地) 师:今日老师就带领大家到数学乐园里去玩一
44、玩,不过在玩嬉戏时要有要求,一是我们要遵守嬉戏规章,二是大家在嬉戏中要学到数学学问,而且每个嬉戏要听完要求后再开头,大家能做到这些要求吗?(出示课题数学乐园) 生:能(大声地) 师:现在我们就一起到乐园里做嬉戏。 评析:嬉戏是一班级同学非常宠爱的一种活动。老师抓住同学年龄特征,把嬉戏作为切入点,引发同学剧烈的兴奋感和亲切感,拉近了师生间的距离,营造主动、活跃、向上的学习氛围,为学习新知创设了良好的情境。 二、情境体验 1、 迷宫嬉戏 师:看,谁来了?(课件演示飞着的鸭子) 生:小鸭子。 师:小鸭子给我们设了一个迷宫,迷宫有一个进口,两个出口,同学们按1到9的挨次走(课件演示),同学们只要仔细观
45、看,还有很多不同的路可以走出迷宫,每人桌子一放着一张迷宫图,比一比看谁走的路又多又快,不同的路可用不同的颜色。 生:同学活动。 师:想不想展现展现(实物投影演示) 下课后,贴在教室四周,展现我们的聪慧才智。 评析:在这个环节中,老师为同学预备了可供创作的学习材料,让同学选择自己喜爱的方法进行走迷宫,满意要求的走法许多,这为同学自由选择供应了广泛的途径和方法。通过这个嬉戏不仅可以巩固数的挨次,培育同学思维的敏捷性,更重要的是它为同学学习多角度思索问题、多途径地探究解决问题的方法供应了丰富的资源,为同学亲自经受探究问题和解决问题的过程供应了良好的机会。 2、扑克嬉戏 师:小鸭子看同学们的迷宫走的这么好,特别兴奋,它又给我们带来了一位伴侣,看谁呀?(课件演示小青蛙) 生:青蛙王子。 师:青蛙王子也给我们带来了一个嬉戏玩扑克,规章是这样的:(课件演示) 才智爷爷抽了一张8,小狮子抽了一张6,小老鼠想,我抽几就能和6组成8呢? 生:抽2。 师:真是2,同学们真聪慧。想不想比它们玩的更好? 生:想(有信念地) 师:那我们就比一比,看哪一组玩的最好。 评析:利用扑克(1至9)嬉戏复
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 国际贸易物流咨询与管理合同
- 网络贷款平台网店贷款合同签订与监管协议
- 小产权房相邻权争议解决与交易安全保障合同
- 社区社区互助型生鲜超市场地租赁与合作经营协议
- 智能化建筑3D打印构件设计与施工安装合同
- 影视特效场景搭建与施工环保评估合同
- 商场特色餐饮档口综合运营权承包合同
- 弱视治疗方法课件
- 绿色能源原材料保障:新能源汽车用电池级碳酸锂年度采购合同
- 网络直播节目录制灯光控台租赁及节目制作合同
- 2025-2030年中国聚四氟乙烯(PTFE)行业市场现状供需分析及投资评估规划分析研究报告
- 物业车位出租协议书
- 2024年玉门市市属事业单位考试真题
- 学校同学聚会活动策划方案
- 2025云南中考:语文必考知识点
- DB65T 4740-2023 变电设备物联网数据常用格式规范
- 2025小米SU7事件高速爆燃事故舆情复盘
- 《胸腔镜肺部切除术》课件
- 会议系统维保服务方案投标文件(技术方案)
- 辽宁点石联考2025届高三5月份联合考试-政治试卷+答案
- 2025-2030年中国铜冶炼行业前景预测与投资价值研究报告
评论
0/150
提交评论