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文档简介

1、安卓课程设计报告设计题目:五子棋目录一需求分析3二功能模块3三. 界面设计41 / 12四. 分工说明6五. 所遇到的问题6六.代码注释7一需求分析网络技术的日新月异让世界惊叹,高速发展的网络技术和日渐成熟的3G网络,让越来越多的用户沉浸在手机的世界而无限欢快。不管是逛街、乘地铁,还是吃饭,排队,跟随潮流的时尚一群都利用拇指掌控着周围的一切,似乎只有手机才能让他们真正体验娱乐的极致。手机已然成为本世纪最有作为、最受欢迎的发明。而手机的流行更成就了相关应用和网站,让他们在移动互联网大放异彩的当下备受用户关注。二功能模块 主界面游戏开始界面开始游戏认输推出三. 界面设计3.1开始界面3.2游戏界面

2、3.3点击认输界面四. 分工说明张哲:编辑main代码刘凯:获取 MainAct丁章华:写报告黄思淳:程序注释叶浩:编辑MyView代码五. 所遇到的问题1 登录界面的部分功能没有实现。2 界面的布局没有很清晰。3 部分代码不够简洁。六.代码注释public MyView(Context context,float width,float height) super(context);/ TODO Auto-generated constructor stubthis.width=(float) (width);this.height=(float) (height);flag=true;ho

3、lder=this.getHolder();this.setFocusable(true);holder.addCallback(this);bitmap=BitmapFactory.decodeStream(getResources().openRawResource(R.drawable.chess_2);chess=new int99;msg="点击开始"public void myDraw()/获得画布Canvas canvas=holder.lockCanvas();/获得画笔Paint paint=new Paint();/绘画paint.setAntiAlia

4、s(true);Matrix matrix=new Matrix();int ww = bitmap.getWidth();/获取资源位图的宽int hh = bitmap.getHeight();/获取资源位图的高float w = (width/(float)ww);float h = (float) (height/(float)hh)/1.1);matrix.postScale(w, h);/获取缩放比例Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, ww, hh, matrix, true);/根据缩放比例获取新的位图canvas.dra

5、wBitmap(bmp, 0, 0, paint); /在屏幕上画出位图int sx=(int) width;int sy=(int) (height/1.1);paint.setColor(Color.BLACK);/适应屏幕画横线竖线tempy=(float) (0.6*sy-(0.6*sy)%8-16)/8);ax=(sx-tempy*8)/2;ay=(float) (0.6*sy)%8)/2)+8; bx=sx-(sx-tempy*8)/2;cy=(float) (0.6*sy-(0.6*sy)%8)/2-8);/System.out.println("MyView:=&qu

6、ot;+tempy);for(int i=0;i<9;i+)canvas.drawLine(ax, ay+tempy*i, bx, ay+tempy*i, paint);canvas.drawLine(ax+tempy*i, ay, ax+tempy*i, cy, paint);/画棋盘下方现实信息paint.setColor(Color.BLACK);paint.setTextSize(30);/float tx=3*sx/8;/float ty=(float) (0.75*sy);canvas.drawText(msg, 3*sx/8-25, (float) (0.72*sy), p

7、aint);canvas.drawText("开始", (float) (0.175*sx), (float) (0.92*sy), paint);canvas.drawText("认输", (float) (0.425*sx), (float) (0.92*sy), paint);canvas.drawText("退出", (float) (0.675*sx), (float) (0.92*sy), paint);/画棋子int qx,qy;for(int i=0;i<9;i+)for(int j=0;j<9;j+)/画

8、黑棋if(chessij=1)qx=(int) (ax+i*tempy);qy=(int) (ay+j*tempy);paint.setColor(Color.BLACK);canvas.drawCircle(qx, qy, tempy/3, paint);/画白棋else if(chessij=2)qx=(int) (ax+i*tempy);qy=(int) (ay+j*tempy);paint.setColor(Color.WHITE);canvas.drawCircle(qx, qy, tempy/3, paint);if(canvas!=null)holder.unlockCanvas

9、AndPost(canvas);Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) / TODO Auto-generated method stubsuper.onTouchEvent(event);x=(int) event.getX();y=(int) event.getY();float xx=event.getX();float yy=event.getY();System.out.println("点击的坐标:"+xx+":"+yy);int sx=(int) width;int sy

10、=(int) (height/1.1);/点击开始if(x>=0.125*sx&&x<=0.375*sx&&y>=0.86*sy&&y<=0.98*sy)game_start=true;msg="黑方落子"myDraw();/点击认输if(x>0.375*sx&&x<=0.625*sx&&y>=0.86*sy&&y<=0.98*sy)game_start=false;if(isBlack)msg="黑方认输"el

11、se if(!isBlack)msg="白方认输"myDraw();/点击退出if(x>0.625*sx&&x<=0.875*sx&&y>=0.86*sy&&y<=0.98*sy)System.exit(0);else if(game_start)if(x>=ax&&y>=ay&&(x<=bx+tempy)&&y<=(cy+tempy)x=(int) (x-ax)/tempy);y=(int) (y-ay)/tempy);System.out.println("变换成下标后xy的值:"+x+":"+y);if(chessxy=0)/黑方下棋if(isBlack)chessxy=1;isBlack=false;msg="白方落子"/白方下棋elsechessxy=2;isBlack=true;msg="

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