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文档简介

1、教 案 正 文学院部门: 计算机系 任课教师:DirectX程序设计课程组授课题目专题4 模型绘制授 课方 式课堂讲授(); 实践课()教学时数7教学目标与要求知识目标:1 使用网格创建基本模型2 模型的导入3 渐近网格4 包围体技能目标:了解ID3DXMesh接口对象的内部数据组织形式了解如何创建ID3DXMesh接口的对象了解如何优化ID3DXMesh接口的对象了解如何绘制ID3DXMesh接口的对象 能力目标:能够利用网格技术建立模型教学方法、手段、媒介教学方法: 案例驱动,讲练结合:通过利用网格建立模型的程序的实现过程讲解;教学手段: 使用PPT进行课堂讲解。教学媒介: 板书、幻灯片。

2、主要教学内容、重点、难点及时间分配教学内容:1 使用网格创建基本模型2 模型的导入3 渐近网格4 包围体教学重点:1 使用网格创建基本模型2 模型的导入教学难点:了解ID3DXMesh接口对象的内部数据组织形式了解如何创建ID3DXMesh接口的对象了解如何优化ID3DXMesh接口的对象1 / 3教 案 正 文【抛砖引玉】 所谓网格,是指由一系列具有相同的渲染属性的三角形组成的集合。 在前面我们在绘制一些简单的三维物体(立方体,茶壶,球体,圆柱体等)和绘制文本的时候,已经通过使用D3DXCreate*函数对ID3DXMesh接口有了一些了解。我们在这章开始具体来学习这个接口,主要是对该接口相

3、关的数据和方法的概览。 ID3DXMesh接口继承了其父接口ID3DXBaseMesh的大部分功能1. 传经送宝依照以下步骤利用网格创建cube1)几何信息2)子集和属性缓存3)绘制4)网格优化5)创建属性表6)创建网格 (D3DXCreateMeshFVF)2. 照猫画虎依照以下步骤利用网格创建cube1)几何信息2)子集和属性缓存3)绘制4)网格优化5)创建属性表6)创建网格 (D3DXCreateMeshFVF)3. 牛刀小试依照下列步骤实现将X文件(XFile)中的数据加载到ID3DXMesh对象中1) 加载XFile文件2) 添加XFile材质3) 添加渐进网格4) 外接体4. 学以致用思考一幅场景的模型和要用到那些DX技术【作业及思考题布置】l 尝试完成一款小游戏的编程,例如三维魔方游戏l DirectX RPG游戏编程l 游戏引擎技术基础中相关内容l 游戏编程精粹1&3l Visu

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