动漫设计毕业论文-范本 二维动画设计研究与应用——浪漫手机_第1页
动漫设计毕业论文-范本 二维动画设计研究与应用——浪漫手机_第2页
动漫设计毕业论文-范本 二维动画设计研究与应用——浪漫手机_第3页
动漫设计毕业论文-范本 二维动画设计研究与应用——浪漫手机_第4页
动漫设计毕业论文-范本 二维动画设计研究与应用——浪漫手机_第5页
已阅读5页,还剩27页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、动漫设计毕业论文-范本 二维动画设计研究与应用浪漫 二维动画设计研究与应用浪漫 学 校: 系 部:计算机科学与电子信息工程系 专 业:计算机科学与技术 年 级:2007级 学生姓名: 学 号: 指导教师: Research and application of two-dimensional animation design Romantic mobile phoneUniversity: Oxbridge Kunming University of Science and Technology DepartmentComputer Science and Eletronic Informat

2、ion Engineering Specialty: Computer Science and Technology Class: Studentss Name: Students Number: Faculty Adviser: 目录摘要IAbstractII前言1第1章 综述21.1 计算机动画的简介2 计算机动画的概念2 计算机动画分类2 计算机动画的应用领域21.2 二维动画的技术特点3 逐帧动画3 补间动画3 逐帧动画和补间动画的比较41.3 动画短片中的造型设计4 角色设计5 场景设计5 道具设计51.4 短片剧情6第2章 技术支持flash72.1 flash 概述7 flash

3、 简介7 flash 的特点7 flash 的应用领域7第3章 Flash动画的制作过程83.1 剧本创作83.2 剧本分析83.3 角色和背景造型设计8 二维动画绘制93.4 动作拆分143.5 动画制作15 逐帧动画15 补间动画15 影片剪辑16 遮罩17 形状补间173.6 设计后期的完善18 片头制作18 片尾制作18 Play按钮制作193.7 制作难点20结论21总结与体会22谢辞23参考文献24附录一 英文原文25附录二 翻译译文30二维动画设计研究与应用浪漫 摘要动画中的各种造型一般是根据剧本的要求进行造型设计的。如果说,电影故事 片的各种角色是导演根据剧本中的人物形象尽可能

4、地选择最适合的演员来演绎的话,那么, 动画中的角色形象则是导演根据剧本中的要求而随心所欲地设计出最符合剧本人物的角色的。动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面, 还包括对角色性格内涵的认同。 本文通过简单描述动画片的造型设计思路即注重通过细节来交代角色人物形象的设计。这次设计的主要内容是以Flash软件作为平台,以男女人物间的浪漫爱情故事来渲染场景,在讲故事的过程中也刻画了 。用一个浪漫的爱情故事来宣传 ,并体现了 在我们现在生活中的作用。制作方法主要是通过补间画和遮罩等方式来实现的。取得的成果主要是浪漫 这个动画短片。制作学习的过程让我对flash的

5、专业知识更加全面的了解,对我自身素质提高起到了很大的作用。关键词: 二维动画,角色设计 Research and application of two-dimensional animation designRomantic mobile phoneAbstractAnimation in a variety of shapes are generally based on design requirements of the script's. If we say that feature films the director of various roles in the char

6、acters according to the script as much as possible to select the most suitable actor to the interpretation, then, the role of the animation image is directed in accordance with the requirements of the script and freedom to design the most Consistent with the role play characters. Animated cartoon ch

7、aracter is the soul of the audience judge the value of an animated character is not simply stay in the level of its external shape, but also the recognition of the role of character meaning. This paper describes a simple design ideas that animated detail to explain the role of attention through the

8、design of characters. The design of the main content is Flash software as a platform to romantic love between men and women the story to render the scene, the story also depicts the process of a mobile phone. With a romantic love story to promote mobile phones and mobile phone reflects the role we n

9、ow live. Production methods through the tween painting and mask, etc. to achieve. The main results obtained in this animated short film is a romantic mobile phone. Making the learning process for me to flash a more comprehensive understanding of professional knowledge, improve the quality of my own

10、played a significant role.Key words: two-dimensional animation, character design前言近年来建构主义学习理论在西方尤其是在美国有较大的发展,加上PowerPoint,Authorware 、Flash、课件王的出现使多媒体教育应用与Internet网进一步融合,而网络又为"协商"、"辩论"、"会话"这类教学模式的应用提供了最理想的条件 可不受时空和地域的限制 ,这样就使建构主义学习环境更趋完善,建构主义学习理论也就日渐风行。就认知领域的教育目标而言,借助fl

11、ash多媒体技术还可结合网络通信技术 实现的建构主义学习环境,确实非常有利于学生认知结构的形成与发展则已得到愈来愈多试验的证实。随着计算机多媒体发展和普及,计算机辅助教育(CAI)已成为一种现代教学手段。它使传统的教学方式发生了深刻的变革。这种教学方式打破了时间和空间的限制,将教学内容与教学所涉及到的事物,通过声音、图像、动画等形式表现出来,Flash多媒体教学使学生通过事物形、色、声的不断变化和发展直接获取知识,感知世界,并且使许多抽象的概念形象化、具体化,更使教学有难有易,增加教学效果,提高教学效率,具体传统教学所不能比拟的优越性。本文介绍Flash动画制作中最基础的知识 计算机动画分类计

12、算机动画分为二维动画和三维动画。二维动画是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维空间效果。 三维动是画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。而三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。 计算机动画的应用领域计算机动画的应用领域主要是:动画片制作;广告、电影特技;教学演示;训练模拟;作战演习;产品模拟试验;电子游戏等。1.2 二维动画的技术特点二维动画主要可以分为逐帧动画和补间动画两种。 逐帧动画逐帧动画是一

13、种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、 头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。创建逐帧动画的方法:(1)用导入的静态图片建立逐帧动画:用jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。 (2)绘制矢量逐帧动

14、画:用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。 (3)文字逐帧动画:用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 (4)指令逐帧动画:在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化。 (5)导入序列图像:可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。 补间动画 补间动画是整个Flash动画设计的核心所在,也是Flash动画的最大优点,它分为动画补间和形状补间。动画补间是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创

15、建的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。 形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动

16、画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。 逐帧动画和补间动画的比较逐帧动画的特点就是一方面文件大,另一方面也比较麻烦,但是有些时候是必须的,比如说你要做一个人物走动的动画,那就得每一帧都去调整人物的形态和动作,因为这种动画不能由补间动画产生。补间动画就是你确定一个起始的状态和最终的状态,也就是在起始和结尾创建两个关键帧,然后中间的过度状态由软件自动完成,一般适合比较有规律的动画。1.3 动画短片中的造型设计动画造型源于生活,又高于生活,是一门多种因素结合的综合性很强的艺术。作为十分

17、复杂的群体劳动的一部分,理想的动画造型设计是动画片成功的一半。尽管动画造型的手段是多样的,但都离不开简化和夸张这两种最基本的表现方式。动画中夸张的造型与现实形成比例的落差而产生视觉的兴奋,更能突出动画造型的鲜明性格特征,给人留下深刻的印象。造型设计就是将导演、编剧的意图从文字形式转化成图像形式,具体说就是将动画片中的角色、场景等设计出来作为样本参考,并依此样本指导整部动画片中的所有画面。造型设计实际上确定了整部动画片的视觉风格,也可称为视觉设计。在很多Flash动画作品中,造型设计这一环节都是非常薄弱的。无论是场景还是角色造型,都是静态的、孤立的、缺少内涵,造型和故事情节、故事基调缺少联系;在

18、很多Flash动画作品中,造型被简单化,甚至被忽略,就像儿童简笔画;在Flash动画中还体现出造型的单一性,无论怎样的故事、什么基调,一律是另类造型或者是Q版造型,使得很多Flash动画作品的造型都似曾相识,缺乏个性。造型是动画的基础,在动画的设计与制作过程中发挥着重要的作用,很难想象一个丝毫不能引起观众共鸣的人物所发生的故事会吸引人。造型的缺陷所造成的后果是致命的,因为角色、场景所导致的缺陷是无法弥补的,无论是多么著名的导演,也无济于事。一个经典的角色造型可能比剧情给人们的印象更加深远,令人难忘,米老鼠和唐老鸭的造型至今仍会深深地留在人们的记忆里。 角色设计动画角色设计是以绘画造型的艺术手法

19、来表现形象的主体造型和空间造型。由于动画艺术的高度假定性的特点,动画角色造型可以充分运用夸张、神似、变形的手法来表现角色的性格特征,又可以借助幻想、想象和象征来表达创作者的理想和愿望。因此,动画角色造型比一般的影视造型更能深人人心。迪斯尼动画之所以长盛不衰,与其动画人物优美、柔软、流畅的动作是分不开的。也正是优美、柔软、流畅的动作,使得一个个相对来说造型简单的角色变得活灵活现。经过80多年的探索,中国动画的创作达到了一定的艺术水准。随着改革开放以及国外动画的大量引入,中国动画艺术面临着巨大的挑战,国外动画形象在中国年轻一代生活中的渗透和影响是不容回避的社会现实,如何在新世纪使中国动画片获得更好

20、的发展,抢占国内市场并走向世界,是动画工作者的当务之急。 场景设计著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。因此说:场景是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。设计场景,一要有丰富的生活积累和生活素材,二要有坚实的绘画基础和创作能力。这些修养直接影响到塑造影片的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备条件。 道具设计道具是动画短片中的一种重要造型,道具是与“动画场景和剧情人物”有关的一切物件的总称。简单的说来:道具就是动画作品中人物动作经常使用和陈列摆设的物件。如汽车,手表,眼镜等。依照道具在动画中的功能来划分主要有陈设道具,贴身道具等。道具在

21、动漫作品中起着举足轻重的作用,它不仅是环境造型的重要组成部分,也是场景设计的重要造型元素,它还与场景在环境的造型形象,气氛,空问层次,效果以及色调的构成上是密不可分的;在动漫作品中的道具除了交代故事背景,推动情节发展,渲染影片和辅助表演的作用外对刻画人物的性格,在表现人物情绪亦发挥着重大的作用。道具在动画中的作用: 1、交代故事背景:道具是刻画角色形象存在的具体条件,如交代故事发生的时间,地点,季节,气候,环境等。同时道具是理解人物形象的线索。不管角色是处于工作环境,家庭环境,还是娱乐环境等任何环境中。 2、推动情节:有的道具虽然体积小,但是它对剧情的推动作用却是不容忽视的。它与故事的发展或角

22、色的命运密切相关。 3、渲染气氛:道具使用得当,便能起到很好的烘托气氛的效果。 4、刻画人物:道具与角色之间有着非常密切的联系,它们起到了强化角色的性格和形体特征的效果,展现了角色的身份和地位,情趣和爱好,有力地烘托了角色,增加了角色的感染力。1.4 短片剧情2010年一次朋友聚会上,小威和小佳相识了,临别时,双方留下了 号码。从此生活在两个城市里的年轻人开始了由相识到相知到相恋。在一个晚上小佳在窗前想着男主角睡不着觉,就在这个时候 响了男主角给她发了条短信,他们聊了会天,最后会相约周末一起去骑单车。周末的时候他们一起完的很开心,此后的日子他们两个人开始了热恋。但是在小佳单位组织的一次例行体检

23、,打断了这对恋人的热恋。小佳在得知了自己可能得了癌症后,对小威提出了分手。小威在得知小佳的情况后,立刻带着早已买好的戒指来向小佳求婚,小佳感动了流下了眼泪并在海边他们许下了爱的誓言。求婚后的第二天,小威陪着小佳到医院看化验结果,结果一场虚惊。但是经过这件事,他们两个人更加的珍惜彼此,很快他们走上了婚姻的殿堂,开始了人生新的旅程第2章 技术支持flash2.1 flash概述 flash简介Flash是由Macromedia公司研发的,采用了流媒体技术的、基于矢量图的优秀的Web图像、动画设计工具。它可以广泛应用于网络中的多种领域,出色的效果,轻巧的任何编程基础体积加上便捷的操作,几乎可以没有基

24、础,就可以制作出以往需要有很强的专业知识才能达到的效果,通过简单友好的创作环境,制作出精美绚丽的Flash动画,Flash的流行程度有目共睹,可谓是一个梦幻工厂。 flash的特点 Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。 Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。 Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点. Fla

25、sh动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加简易与灵巧。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。 Flash动画制作的成本非常低,在制作时间上也会大大减少。 Flash动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。 flash的应用领域Flash的应用领域有:制作Flash动画;制作Flash游戏;制作Flash电子贺卡;制作Flash教学课件;制作Flash广告条;制作Flash网页;应用程序开发3.1 剧本创作动画剧本不同于影视剧本,也不同于简单的文学创作。动画以它的独特形式出现、存在、并得以发展,其主要的因为动画的视觉感观直接、简捷,画面清爽随意,

26、创作空间宽泛。动画可以大幅度的运用夸张手法来表达剧情,基本可以随心所欲的展现电影电视剧中所无法展现的场景与镜头。 动画剧本的特质,是要一改以往惯性的文学表达手法,以具体动作形式突显人物个性,以夸张的形体语言展现剧情变化。在以往的文学创作进程当中,难免会提及到一些客观存在的场景,以此来渲染作品氛围丰富作品情调或有利于下一步剧情的衔接与演变。然而,在动画剧本的创作过程当中,就要避免过多的提及虚而不实的旁支末节。我这次的剧本讲述的是一段爱情故事,小威和小佳通过偶然的一次机会得知了对方的 号,然后通过 短短信等方式相识相恋,最后走上婚姻的殿堂。3.2 剧本分析在我确定下来剧本之后,我就开始分析剧本。首

27、先确定好三幕,弄清他们分别主要讲那些事情。第一幕开端:建置故事的前提与情景,故事的背景。第二幕中端:故事的主体部分,故事的对抗部分。第三幕结束:故事的结尾。 然后把每一幕划分N个段落,把每一幕中含有都有那些段落确定,每一个段落主要是要讲那些事情确定。把每一段落划分N个场景。把每一段落中含有都有那些场景确定,其中每一个场景都是具有清晰的叙事目的,在同一时间发生的相互关联的镜头组成,并且想好每个场景间的转场。把每一场景划分N个镜头。用多个不同景别,角度,运动,焦距,速度,画面造型,声音,把一个场景中要说的事情说明白。如果在同一场景内有多个镜头的大角度变化,就画出摄像机运动图。3.3 角色和背景造型

28、设计这部动画作品是根据真真实的故事情节绘制的,所以人物方面尽量接近真实和真人有很高的相似程度。我采用的表现方式是整体比例和人一样的造型设计,使其增加动画感。背景则是根据故事发生的地点进行设计,大背景主要是以直线条进行绘制安排,使整体有简洁宽敞的感觉。场景的设计则需丰富鲜艳些,这样不仅使场景显得充实饱满,也使观众在视觉上有所享受,犹如身临其境。 二维动画绘制首先人物逼真度的绘制是绘制过程中最为重要也是最复杂的部分。在绘制之前我必须先对人物的面部特征进行分析并查看大量人物图片。男主角小威的脸型是圆脸,眼睛大是该人物的特点,身形属于宽大型的。女主角小佳的脸型则是瘦长型的,鼻子比较尖,相对也比较年轻。

29、身形属于瘦小的。还有个医生,要体现出医生的职业性。根据这些最主要的特点我在Flash中用钢笔工具和铅笔工具和其它图形工具进行绘制。男女主角的人物风格都是按照人体的比例的来进行绘制的。两位主角小佳和小威在年龄上相接近,而且工作了,所以在发型和衣服上的设计都是根据他们工作了这个社会因素进行设计的。男主角发型是现在年轻人短发精神,肤色相对暗沉,衣服是年轻人爱穿的休闲服。女主角在剧本中的角色一位善解人意的恋人,所以头发属于中短发,衣服是现在现在年轻女性常穿的休闲运动服饰,肤色相对来说白一点,从颜色上也可体现其的年龄。至于医生,是我在网上找到一些素材进行加工和得到的结果。背景主要是外景和内景,外景主要以

30、直线条为主,使整个画面简洁明快,也是这部动画的主要故事发生地点。比如主要的场景:骑单车,求婚等。内景主要通过月亮,窗 等道具来体现出女主角对男主角的思念之情的。 这一道具始终贯穿整个场景这个和主题相呼应,相对的也说明了 在我们现在生活中我广泛作用。人物造型: 图3-1 图 3-2 图3-3如图(3-1, 3-2, 3-3) 是男主角小威的主要造型。 图3-4 图3-5 图3-6如图(3-4, 3-5, 3-6) 是女主角的主要造型。人物造型的制作过程,因为制作的方法都是一样的,所以我就放在一起说了。第一步:将素材图片的导入和创建图形元件首先导入一张图片。选择“文件导入导入到库”,然后建立一个图

31、形元件,把导入到库中的图片拖入到“场景1”中,在元件里面进行绘制。因为要是把所有的东西都放到时间轴上来制作的话,会显得很乱修改起来也比较麻烦。第二步:线稿的绘制在工具栏中使用线条工具,#5484C4和浅点的颜色#9EB7CD。第三步:新建一个图层,进行对房屋的绘制。因为房屋基本上都是有规则的图形,所以我用矩形工具按照图片的比例大小进行绘制,再窗子的颜色方面选用线性的效果,因为这样可以看出来窗子的光线效果。还用了任意变形工具对矩形进行调整。最终效果如下:图3-14 是根据素材图片绘制出来的房屋效果图第四步:再重新建立一个图层对塔的绘制,其中还是用了矩形工具进行绘制的,先绘制一个矩形工具然后右击选

32、择分离,再用选择工具对矩形进行拖拉处理调整到和图片差不多样子。在上色的过程中有阴影的地方我选择了用颜色里面的线性选项来表现出来的。最终的效果如下:图3-15 绘制的塔楼效果图3.4 动作拆分人物和背景的绘制已经做好了,接下来的就是进行动画的制作了。为了便于动画的制作和修改,对于人物需要进行身体部位的拆分,这样可以免去每做一个动画动作就重新进行绘制的麻烦,而且便于动作的组合。首先,必须对要所作的动画内容有一个较为清晰地动作分析,那些动作是在动画制作的过程中要用到的,那么就将这些部分进行单独的绘制,制成单独的原件,以便今后在做动画的过程中想做哪个部分的动作就取哪个部分的原件就可以了,也可以根据这个

33、部分的动作进行修改和调整,而不用花更多的时间和精力做整体的修改了。尤其是在制作较为具体的动作时,如走路,首先需要我们将动作进行拆分,分析动作的每一部,然后进行组合,例如本次作品中男女主角的脸部表情动作,由局部渐渐组成一个整体的动作,如下图: 图3-16 眼 图3-17 脸部 图3-18 头发 图3-19 整头部3.5 动画制作 逐帧动画逐帧动画就是一帧一帧地去做,也就是说每一帧都是关键帧,这种动画的特点就是一方面文件大,另一方面也比较麻烦,但是有些时候是必须的比如说你要做一个人物,那就得一帧去调整人物形态,因为这种补间动画就是确定一个起始的状态和最终的状态,也就是在起始和结尾创建两个关键帧,然

34、后中间的过度状态由软件自动完成,一般适合比较有规律的动画。 影片剪辑可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放遮罩运用遮罩制作而成的动画。遮罩层中的内容在动,而被遮罩层中的内容保持静止。遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。使用遮罩配合补间动画,。 遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式形状补间,在flash中是不能用位图的,只能是矢量绘制并打散了的图on release gotoAndPlay 2 ; 3.7 制作难点1、根据剧本。2、制作光线变换

35、的效果,主要利用不同帧的颜色变化。3、为使场景中各个元素的连贯,要特别注意帧与帧间的连接。、由“静”画到动画的设计指导这里的关键是如何用“动”的技巧来进行表达了。、把握好元件与图形的区别、线条与填充的区别、按钮,mc的区别。、理解与掌握元间的嵌套问题。、在这里需要强调的是动画创意关,好的创意是作品成功的前提。真正难点不技术方面的难度,而选题和创意方面的难度Flash是我们现在常用的软件,看起来很简单,但在具体的操作方面还是需要专业知识为基础来制作的。这次制作的是一个以浪漫 为主题的 宣传片,我用的感人故事,希望能引起人们的共鸣。从而更好的达到宣传的效果。我的作品中还有很多的不足之处,希望在以后

36、的学习中得以弥补。经过了这次毕业设计的考验,在以后的学习工作中我会更加认真的努力,做好每一件事情。总结与体会这次的毕业设计是我完成的flash动画,整个动画是根据我改编的情节,加上对其本身的感觉、理解完成的创作。在作品中对于人物的把握可能不是很到位,但非常认真去完成。在此期间,我同时也体会到了的难度及妙,认识到flash也是一种非常强大的画图的工具。虽然这次的毕业设计并不是什么经典之作,里面有很多欠缺的地方。但它代表的却是我对flash的一个崭新的态度。总之,对我来说,这次毕业设计对我在flash制作方面是一个提高,使我从认识了flash制作。经过几个月的忙碌和工作,本次毕业设计已经接近尾声,

37、作为一个本科生的毕业设计,由于经验的匮乏,难免有许多考虑不周全的地方。如果没有老师的督促指导,以及同学们的支持,想要完成这个设计是难以想象的。 首先感谢我的指导老师徐雯老师。感谢她耐心将我的论文看完。感谢她对我的宽容,让我在制作动画时有非常大的自由度。也感谢她的题目限制,让我们的作品在难度和量上都有很好的把握。老师在整个过程中都给予了我悉心的指导,除了敬佩老师的专业水平外,他们的治学严谨和科学研究的精神也是我永远学习的榜样,并将积极影响我今后的学习和工作。 感谢大学四年来所有的老师,为我们打下技术方面知识的基础。同时还要感谢所有帮助过我的人,正是因为有了你们的帮助和鼓励。此次毕业设计才能顺利完

38、成。感谢所有对我的作品提出意见的人。发掘自身的缺点是很难的,尤其是在刚刚创作的时候。但是这也是进步和发展的力量。感谢对我的作品给以意见的朋友。最后感谢学院我的母校津桥学院这个四年来对我的大力培养。参考文献中文专著1 张龙卿编著出版社,主编出版社,200著出版社,9. 4 刘嘉编著.Flash CS3动画设计教程.北京:清华大学出版社,2008. 5 Sandra corsaro, Clifford j, Parrott.Flash 好莱坞 2D 动画革命.北京:清华大学出版社,2006.6 雪茗斋电脑教育研究室. Photoshop 文字艺术效果 100例.北京:人民邮电出版社,2005.7

39、刘传梁,李彪.Flash8动漫设计全程事录.北京:电子工业出版社,2006.8 意动影像Photoshop场景绘制兵器工业李晓彬影视动画数字后期编辑与合成海洋出版社附录一 英文原文Animated conversation Developing decent web animations has been more like a climb up the Eiger than a walk in the park. However, the latest breed of software available has been built to capture the designer'

40、;s imagination without killing off the muse. Alistair Dabbs goes through the motions. Let's face it, the Web is a disappointment. It's that tiny little screen, the narrow bandwidth and the uncertainty that vast numbers of your audience might not be able to see what you want them to. Everythi

41、ng to do with Web design is about downsizing. And if it wasn't bad enough having to make all your static graphics 72dpi, any attempt at animation involves considerable cramming effort. What this means, at least until large screens and fast Internet connections become the norm, is you can't y

42、et do much with video. You can stream QuickTime, but without a leased line connection it's terrible. Thankfully, you still have a range of choices when it comes to graphics animation. So, let's take a look at the main techniques, and their drawbacks, for getting your site animated today. Bac

43、k in 1994, the backroom boys in commercial Web development came up with an extremely basic form of animation by sending consecutive GIF images live to the browser. Advertisers had been using this method to change ad banners every 30 seconds or so without waiting for the user to refresh the page. By

44、sending a sequence of frames on a constant basis, an elementary animation effect was possible. The drawback, of course, was that graphic data was constantly being downloaded over the line after the page itself had loaded. On a 14.4K modem, this meant the browser was always flickering and the hard di

45、sk churning, and frames were usually interspersed with blanks as each subsequent frame loaded. Soon after, the animated GIF was born, effectively packing the GIF frame sequence into one file which downloaded once. The animated GIF has been a staple of ad banners and simple attention-grabbing effects

46、 ever since. Even sites which promote and showcase Flash and Shockwave interfaces still use animated GIFs because designers know that it's the one animation technology supported in every Web browser that lets you see graphics at all. The limitations of animated GIFs are well-known, but let's

47、 summarise them anyway. GIFs are bitmap images, so come at a fixed size regardless of browser window size. They can reach quite exciting sizes if they include more than 10 frames or so, because compression is based on the number of different colours in each image. They also tend to appear in a jerky

48、 fashion during the download, leaving the user staring at a seemingly inexplicable sequence running at one frame every five seconds the first time round. More recently, designers have been able to produce basic path motion for static images using DHTML. Instead of running an animation in one fixed p

49、lace, DHTML techniques let you take a single image and move it around over the top of your page as an independent, floating object. The nice thing about this approach is that the animation, for what it is, starts almost immediately and the movement is perfectly smooth, not being frame-based. The gra

50、phic can also have a transparent background just like any GIF. The big drawback is that it doesn't do anything else terribly interesting. As a result it can come across as just plain annoying or tacky. And it's not really animation. While the World Wide Web Consortium squandered most of the

51、1990s considering some proper animation technologies, Macromedia just went for it. The result was Flash, a system of playing back self-contained movies containing vector-based graphics and text within a Web page or independently running in a Web browser. The advantages of the Flash approach are cons

52、iderable, and getting more compelling as time goes on. In the first instance, the vector nature of Flash movies allows you to include quite complex graphics and sequences in the confidence that they'll compress down to almost unfeasibly small file sizes. In practically every test, from simple ro

53、llover type and button effects to complete sequences, you'll find that Flash files are smaller than animated GIFs and load up faster than Java actions. Vectors also mean that the movies can resize themselves automatically to fit the browser screen, anti-aliasing on the fly. Better still, Flash m

54、ovies can incorporate events and react to user input, making it terrific for developing custom Web page interfaces which 6>HTML couldn't hope to imitate. Not least, Flash can include embedded audio. And perhaps best of all from an experienced designer's point of view, the movies can be se

55、t to start running as soon as the download commences without waiting for it to complete. There are two principal drawbacks to the Flash format. First, it requires your audience to have a plug-in Flash player installed. However, to Macromedia's credit, the Flash plug-in is a relatively small and

56、speedy download at just a couple of hundred kilobytes. You should also be aware that Microsoft 3 intends dumping most of the plug-ins it currently ships with Internet Explorer in future - but Flash is the very notable exception. The second drawback might not concern you, but it's that Flash isn&

57、#39;t actually a standard in the same way as HTML, GIF, JPG, PNG or something like Java. Flash is a 100 per cent proprietary format owned by Macromedia and licensed out to other graphics software developers on a commercial basis. In practice, of course, it doesn't matter that Flash isn't an officially recogn

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论