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文档简介

1、C语言课程设计报告贪专业学生姓名班级学号完成日期一、游戏规则需求1、在打开程序后,出现选择界面,里面包含难度选择,其中难度选择能够使程序出现相应的游戏难度。2、开始游戏后,WASD!控制贪吃蛇的移动方向。3、当贪吃蛇向一个方向移动时,不能立刻向反方向移动。4、贪吃蛇撞到的自己的身体或者撞到墙时,游戏结束,并输出“GAMEOVER!。5、贪吃蛇吃到一个食物后,出现白色闪烁一次,身体随之增加一个单位长度。二、所需数据结构分析1、所需函数模块voidbegin();/登陆界面voidstart();/鼠标移动事件voidinit();/初始化游戏voidsetfoodcrd();/设置食物要出现的坐

2、标voidshowfood();/在相应的坐标画出食物voidsnakemove();/移动蛇,实际就是改变蛇各节的坐标voidjudgeslod();/ 判断蛇是否撞墙或者撞到自己voidjudgesef();/ 判断蛇是否吃到食物了voidshowsnake();/ 在屏幕上画出蛇voidchangeskdir();/ 接受用户输入,改变蛇的前进方向voidgameover();/ 游戏结束2、蛇及食物数据结构typedefstruct / 定义一个结构体表示坐标intx;inty;COOR;structFOOD/ 定义结构体,来存储食物的相关信息COORcrd;/ 食物出现的坐标intf

3、lag;/ 食物的状态,1 表示食物还没被吃,0 表示食物被吃了food;structSNAKE / 定义结构体,来存储蛇的相关信息COORcrdSIZEMAX; / 保存蛇的每个结数的坐标,最多有100 节intnode;/ 保存蛇当前节数DIRdir;/ 当前蛇行进的方向snake;3、 游戏流程图三、所需核心算法分析1. 主函数voidmain()/ 主函数initgraph(640,640);10adimage(&img0,"denglu3.jpg");/导入图片10adimage(&img1,"a1.jpg");10adimag

4、e(&img2,"a2.jpg");10adimage(&img3,"b1.jpg");10adimage(&img4,"b2.jpg");10adimage(&img5,"c1.jpg");10adimage(&img6,"c2.jpg");loadimage(&img7,"beijing.jpg");begin();/ 登陆界面init();/ 初始化游戏while(1)while(!kbhit()if(!food.flag

5、)setfoodcrd();showfood();judgeslod();judgesef();snakemove();Sleep(speed);changeskdir();2. 图形初始化voidinit() / 初始化游戏putimage(0,0,&img7);setbkcolor(RGB(124,107,7);food.flag=0;snake.crd0.x=80+SNAKELEN;snake.crd0.y=155;snake.crd1.x=80;snake.crd1.y=155;snake.node=2;snake.dir=right;3. 读入操作信息的处理voidsnake

6、move()inti;for(i=snake.node;i>0;i-)snake.crdi.x=snake.crdi-1.x;snake.crdi.y=snake.crdi-1.y;switch(snake.dir)caseup:snake.crd0.y-=SNAKELEN;break;casedown:snake.crd0.y+=SNAKELEN;break;caseleft:snake.crd0.x-=SNAKELEN;break;caseright:snake.crd0.x+=SNAKELEN;showsnake();四、关键函数介绍1 . 贪吃蛇链表用链表的节点表示蛇,移动的时候

7、增加一个头节点隐藏一个尾节点,吃食物只需增加一个头节点。2 .Putimage ()函数用数组读入图片信息,loadimage ()函数载入图片,然后用putimage 函数显示图片,实现图形界面。3 .GetMouseMsg() 函数鼠标经过响应,改变按钮的状态,美化图形界面。4 .mkLButton 函数实现鼠标点击响应,使游戏从登陆界面跳转到游戏界面。5 . rectangle ()函数功能 : 画出蛇身和食物用法 :6.outtextxy ()功能: 在指定位置显示一字符串用法:voidfarouttextxy(intx,inty,char*textstring);五、测试与调试1.

8、最初的时候,不知到要怎么编写有图形界面的贪吃蛇,在网上找了一些关于图形界面编程的教案,发现还要装一个EasyX 的函数库。装上去后,花了一段时间去学习函数库里的函数应用。2. 一开始只实现了简单的蛇的运动,还有很多bug,但经过调试,特别是怎么吃到食物,并且蛇身增长的地方花了好多时间,后来bug 基本被找出,蛇能吃到食物了。3. 接下去新建了一个文件,实现蛇的难度选择界面,这个比较简单,实现其来不是很难。但是要把两个文档连接起来毫无头绪。4. 和同年级的同学交流了一下,终于知道应该重新加载图形界面,通过查阅技术文档,还是解决了这个难题。心情大好o(n_n)。六、心得与体会通过一个多月的学习,对c 语言有了更深一步的了解。从一开始的什么都不会,自己一点点慢慢的摸索。发现书本上学到的东西还是很不够的,还有好多东西需要我课外的学习。对于贪吃蛇,知道了它的实现原理,学会了对程序的模块设计、数据结构设计的简单分析。并通过源码分析讲述了各个模块的实现方法。在几个模块的实现过程中渗透了部分图形功能函数。通过本文的编写过程,掌握了以下几点知识点:(1) 图形系统的初始化和关闭(2) 各种画图函数的使用(3) 结构体的定义(4) 数组定义及应用(5) 函数嵌套及调用(6) 键盘操作总的来说,编程还是一个很需要耐心的工

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