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文档简介
1、flash 试卷分析一、试卷结构1. 考核采用开卷考试、上机操作的方式,时间为 2 小时 .按试卷要求,完成动画作品的制作2. 创建动画作品,占 80 分3. 编辑网页, 完成作品后, 按文件 “ qmks.htm ”的格式填写相应容, 并浏览该文件,确保所有信息能正常浏览。占 20 分二、试卷主要考核容和知识点基本概念及相关基础知识考核容和要求第 1 章 Flash 基础【考核的知识点】1 Flash 历史和概述2 Flash 8 界面概览与新特性3 动画基础知识及创造流程4 Flash 文件的基本操作【考核要求】掌握:动画基础知识及创造流程理解:Flash 8 界面概览与新特性了解:Fla
2、sh 历史和概述 第 2 章 绘制图形【考核的知识点】1 绘制直线、椭圆、矩形和多边形。2 使用钢笔工具绘制直线和曲线3 使用刷子和铅笔工具4 图形编辑【考核要求】 掌握:绘图工具、选取工具和图形编辑工具。理解:如何绘制基本图形第 3 章 颜色和渐变【考核的知识点】1 工具箱颜色编辑工具的使用2 渐变的控制3 使用混色器和颜色样本4 使用图案和位图的填充【考核要求】掌握:与颜色相关的控件和工具使用;混色器与颜色样本面板的使用。理解: Web 安全色 了解:渐变和渐变的溢出控制等等第 4 章 创建和编辑文本【考核的知识点】1 使用文本工具(新文本框特性)2 可创建的三种文本类型3 文本的建立和编
3、辑4 将文本转换成形状5 文本的扭曲变形6 给文本添加超级【考核要求】掌握:文本的建立和编辑理解:静态文本、动态文本和输入文本的区别和特点。了解:动态和输入文本的基本用法 第 5 章 处理图形对象【考核的知识点】1 变形工具的使用2 扭曲和封套的使用3 变形面板的使用4 图形的排列和对齐5 合并对象6 复制变形的应用【考核要求】掌握:对象的变形处理理解:变形面板的使用了解:对象的组合、切割、变形、扭曲以及对齐的各种方法。第 6 章 使用元件和库 【考核的知识点】1 元件和实例的概念2 元件的创建方法3 元件的三种类型4 编辑元件5 库的基本概念与操作6 素材共用库7 创建影片剪辑元件8 创建按
4、钮元件9 使用影片浏览器【考核要求】掌握:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件和库的使用方法。理解:元件和库的概念第 7 章 基础动画设计【考核的知识点】1 创建帧和关键帧2 移动帧、复制帧和粘贴帧3 帧的标签和注释4 逐帧动画5 创建补间动画6 补间动画的编辑和表现【考核要求】掌握:基本的动画创建方法。帧和关键帧的使用;逐帧动画、补间动画的多种变化形式,使用缓入 / 缓出曲线来更有效率地创作动画。理解:如何制作逐帧动画、如何运用补间动画的多种变化形式。了解:如何使用渐进/ 渐出曲线来创建动画 第 8 章 高级动画技巧【考核的知识点】1 变形补间动画概念2 使用形状变形提示3 引导层动画的概念4
5、引导层动画的编辑5 遮罩层基础和遮罩动画6 时间轴特效【考核要求】掌握:引导层动画的编辑、遮罩动画。理解:引导层动画、遮罩动画的概念。了解:时间轴特效 第 9 章 声音的控制【考核的知识点】1 声音的添加和导入2 编辑声音属性3 播放和停止声音的行为4 通过组件控制 MP3 播放【考核要求】掌握:在 Flash 影片和按钮中插入声音理解:流式声音和事件声音的区别了解:用声音增强导航按钮的交互性,用行为控制声音。第 10 章 视频处理【考核的知识点】1 视频的输出2 制作网络流式视频文件3 使用行为控制嵌入式视频【考核要求】掌握:制作网络流式视频文件理解:多种视频输出格式的区别了解:使用脚本控制
6、视频第 11 章 脚本基础和实例【考核的知识点】1 ActionScript语法简介2 ActionScript编辑器的使用3 ActionScript编辑器参数设置4 输出面板辅助排错5 使用ActionScript 控制影片剪辑6 给帧、按钮、影片剪辑分配动作7 载入外部数据【考核要求】掌握:使用 ActionScript 程序控制影片和实现交互理解: ActionScript 语法简介第 12 章 发布影片【考核的知识点】1 测试和播放Flash 影片2 输出Flash 不同媒体3 发布Flash 影片4 HTML 发布设置【考核要求】掌握: Flash 的测试、导出和发布,以及发布设置
7、。理解:输出成多种格式文档的用途了解:发布设置各选项的使用 本课程各章知识点第 1 章 Flash 基础教学容:( 1 ) Flash 历史和概述( 2 ) Flash 8 界面概览与新特性( 3 )动画基础知识及创造流程( 4 ) Flash 文件的基本操作教学要求:掌握:动画基础知识及创造流程、 Flash 文件的基本操作理解:Flash 8 界面概览与新特性了解:Flash 历史和概述知识点:1 Flash 历史和概述2 Flash 8 界面概览与新特性3 动画基础知识及创造流程4 Flash 文件的基本操作第 2 章 绘制图形教学容:( 1 )绘制直线、椭圆、矩形和多边形( 2 )使用
8、钢笔工具绘制直线和曲线( 3 )使用刷子和铅笔工具( 4 )图形编辑教学要求:掌握:绘图工具、选取工具和图形编辑工具理解:如何绘制基本图形知识点:1 绘制直线、椭圆、矩形和多边形。2 使用钢笔工具绘制直线和曲线3 使用刷子和铅笔工具4 图形编辑第 3 章 颜色和渐变教学容:( 1 )工具箱颜色编辑工具的使用( 2 )渐变的控制( 3 )使用混色器和颜色样本( 4 )使用图案和位图的填充教学要求:掌握:与颜色相关的控件和工具使用;混色器与颜色样本面板的使用。理解: Web 安全色。了解:渐变和渐变的溢出控制等等。知识点:1 工具箱颜色编辑工具的使用2 渐变的控制3 使用混色器和颜色样本4 使用图
9、案和位图的填充第 4 章 创建和编辑文本教学容:( 1 )使用文本工具(新文本框特性)( 2 )可创建的三种文本类型( 3 )文本的建立和编辑( 4 )将文本转换成形状( 5 )文本的扭曲变形( 6 )给文本添加超级教学要求:掌握:文本的建立和编辑理解:静态文本、动态文本和输入文本的区别和特点。了解:动态和输入文本的基本用法。知识点:1 使用文本工具(新文本框特性)2 可创建的三种文本类型3 文本的建立和编辑4 将文本转换成形状5 文本的扭曲变形6 给文本添加超级第5章处理图形对象教学容:(1)变形工具的使用(2)扭曲和封套的使用(3)变形面板的使用(4)图形的排列和对齐(5)合并对象(6)复
10、制变形的应用教学要求:掌握:对象的变形处理。理解:变形面板的使用了解:对象的组合、切割、变形、扭曲以及对齐的各种方法。知识点:1 .变形工具的使用2 .扭曲和封套的使用3 .变形面板的使用4 .图形的排列和对齐5 .合并对象6 .复制变形的应用第6章使用元件和库教学容:(1)元件和实例的概念(2)元件的创建方法(3)元件的三种类型(4)编辑元件(5)库的基本概念与操作(6)素材共用库(7)创建影片剪辑元件(8)创建按钮元件(9)使用影片浏览器教学要求:掌握:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件和库的使用方法。理解:元件和库的概念知识点:1元件和实例的概念2 .元件的创建方法3 .元件的三种类型4
11、.编辑元件5 .库的基本概念与操作6 .素材共用库7 .创建影片剪辑元件8 .创建按钮元件9 .使用影片浏览器第 7 章 基础动画设计教学容:( 1 )创建帧和关键帧( 2 )移动帧、复制帧和粘贴帧( 3 )帧的标签和注释( 4 )逐帧动画( 5 )创建补间动画( 6 )补间动画的编辑和表现教学要求:掌握:基本的动画创建方法。帧和关键帧的使用;逐帧动画、补间动画的多种变化形式,使用缓入 / 缓出曲线来更有效率地创作动画。理解:如何制作逐帧动画、如何运用补间动画的多种变化形式。了解:如何使用渐进/ 渐出曲线来创建动画。知识点:1 创建帧和关键帧2 移动帧、复制帧和粘贴帧3 帧的标签和注释4 逐帧
12、动画5 创建补间动画6 补间动画的编辑和表现第 8 章 高级动画技巧教学容:( 1 )变形补间动画概念( 2 )使用形状变形提示( 3 )引导层动画的概念( 4 )引导层动画的编辑( 5 )遮罩层基础和遮罩动画( 6 )时间轴特效教学要求:掌握:引导层动画的编辑、遮罩动画。理解:引导层动画、遮罩动画的概念。了解:时间轴特效。知识点:1 变形补间动画概念2 使用形状变形提示3 引导层动画的概念4 引导层动画的编辑5 遮罩层基础和遮罩动画6 时间轴特效 第 9 章 声音的控制教学容:( 1 )声音的添加和导入( 2 )编辑声音属性( 3 )播放和停止声音的行为( 4 )通过组件控制 MP3 播放教
13、学要求:掌握:在 Flash 影片和按钮中插入声音。理解:流式声音和事件声音的区别。了解:用声音增强导航按钮的交互性,用行为控制声音。知识点:1 声音的添加和导入2 编辑声音属性3 播放和停止声音的行为4 通过组件控制 MP3 播放第 10 章 视频处理教学容:( 1 )视频的输出( 2 )制作网络流式视频文件( 3 )使用行为控制嵌入式视频教学要求:掌握:制作网络流式视频文件。理解:多种视频输出格式的区别。了解:使用脚本控制视频。知识点:1 视频的输出2 制作网络流式视频文件3 使用行为控制嵌入式视频第 11 章 脚本基础和实例教学容:( 1 ) ActionScript语法简介( 2 )
14、ActionScript编辑器的使用( 3 ) ActionScript编辑器参数设置( 4 )输出面板辅助排错( 5 )使用 ActionScript 控制影片剪辑( 6 )给帧、按钮、影片剪辑分配动作( 7 )载入外部数据教学要求:掌握:使用 ActionScript 程序控制影片和实现交互。理解: ActionScript 语法简介。知识点:1 ActionScript语法简介2 ActionScript编辑器的使用3 ActionScript编辑器参数设置4 输出面板辅助排错5 使用 ActionScript 控制影片剪辑6 给帧、按钮、影片剪辑分配动作7 载入外部数据 第 12 章
15、发布影片教学容:( 1 )测试和播放Flash 影片( 2 )输出Flash 不同媒体( 3 )发布Flash 影片( 4 ) HTML 发布设置教学要求:掌握: Flash 的测试、导出和发布,以及发布设置。理解:输出成多种格式文档的用途。了解:发布设置各选项的使用。知识点:1 测试和播放Flash 影片2 输出Flash 不同媒体3 发布Flash 影片4 HTML 发布设置三、机试中包含的容场景的概念场景是用来绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相对独立的动画。一个 FLASH 动画可以由一个场景组成,也可以由几个场景组成。若一个动画由多个场景, 动画会按场景的顺序播放; 若要改
16、变动画的播放顺序, 可以在场景中使用交互。帧的概念关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的几种类型帧的小结: (关键帧、空白关键帧、普通帧)1 特点帧 是进行 flash 动画制作的最基本的单位, 每一个精彩的 flash 动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。关键帧 顾名思义,有关键容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。空白关键帧 是没有包含舞台上的实例容的关键帧。普通帧 在时间轴上能显示实例对象,
17、 但不能对实例对象, 进行编辑操作的帧。2 区别小方格3 )关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。4 应用中需注意的问题1 )应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;2 )尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播 放流畅。几种元件:(影片剪辑元件、按钮元件、图形元件)1 特点影片剪辑元件 可以理解为电影中的小电影, 可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。按钮元件 实际上是一个只有4 帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应, 并转到相应的帧。 通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash 影片强
18、大的交互性。图形元件 是可以重复使用的静态图像。图形元件与影片的时间轴同步运行。2 相同点:几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改, flash 会根据修改的容对所有该元件的实例进行更新。3 区别及应用中需注意的问题:1 )影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能。2 )影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。3 )影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的 4 帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件
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