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文档简介
1、六枝特区大用镇第一小学20 16 -20 17学年度第二学期贵州版小学六年级信息技术教学设计(含教材说明、学情分析、计划进度、教学设计、反思等设计模块)教本册教材共一个单元,是继“思维导图 /” “scratch ”基础技能 学习的深入。内含2个活动模块和一个单元小结。材教材围绕“情景任务引入、活动任务展开”:学着做一小提示一 知识园地一学习单一单元小结。5个模块贯通教学,使学生“知说识与技能,情感与态度,意志与品质均得到升级。教材内设“技巧坊、交流小天地、思考乐”栏目,丰富教学活动,明提升学生素养。学1.班级情况本校六年级共 2个教学班,均为大班额,每班人数都在60人以上,而我校标配学生机为
2、 40台,这为教学带情来一定的困难。2.学生电脑基础情况:我校学生家用电脑抽样数据为:学生家分用电脑率48.33%,联网率 37.98%。3.学生周使用电脑10小时以上18% 5小时以上10小时以下析35%未能使用电脑47%4.电脑操作技能情况:熟练操作28%基本能操作17%不会操作55%5.本地区域文化经济状况:本地属乡镇,具明显小城镇,经济收入为西部地区中下,但留守儿童占比相对高,学生的不良 上网等问题就加以重视。计周次内容划第1周预备周、准备课:复习上册内容进第2周活动1:制作丰富校园生活场景特效动画(1)度第3周活动1:制作丰富校园生活场景特效动画(2)第4周活动2:有趣的数学课(1)
3、周次内容执教人:杨程第5周活动2:有趣的数学课(2)第6周活动3:快乐的体育课(1)第7周活动3:快乐的体育课(2)第8周学科竞赛:年级学生作品展评第9周活动4:绚丽的美术课(1)第10周活动4:绚丽的美术课(2)第11周活动5:精彩音乐课(1)第12周活动5:精彩音乐课(2)第13周1.单元小结2.学生作品展示第14周保留毕业班期终质量监测及毕业测试第15周保留毕业班期终质量监测及毕业测试第16周保留毕业班期终质量监测及毕业测试第17周第18周注:以上进度,视毕业班期终监测时间,可作话当调整。项目教学具体活动(环节)备注教学内容复习上学期知识,导入本学期要点教学目的复习巩固旧知,导入新知。重
4、难点上学期知识点巩固教学过程导入师:上学期,我们对scratch软件有了一疋的了解,大 多数同学能做出比较出色的“学科思维导图”。下面, 我们在电脑里把上学期自己做的思维导图找出来,大家晒一晒,分享出来,好不好?展示作品待学生找出作品后。师:请已经找出自己作品的同学电子举手。 我们互相分 享作品!利用“红蜘蛛”功能,选择学生优秀作品,全班欣赏、 评价!师:你们说一说,谁的作品做得好?好在哪里?生1略生2:略复习旧知师:下面我们请scratch作品做得好的同学*来说一说 他做这个作品的方法及技巧,大家欢迎!生A说一说:生B说一说:师归纳要点:1.思路清晰。2.导图方法简洁。3.布局构 图合理。拓
5、展新知师本学期,我们将要学习如何利用scratch制作精美的 小游戏。大家回去后,可上网收集相关策略和方法课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动1:制作丰富的校园生活场景特效动画 第一课时,共2课时。教学目的将scratch引入校园生活运用,提升学生组织素材能 力。重难点重点:下载分发素材难点:音频、视频、图像等素材收集后我处理能力。教学过程导入师:要制作出精美的scratch作品,之前我们要做两项 工作:1. 确定主题,收集素材。2. 编辑素材,形成作品。我们下面就开始收集相关素材,看谁收集得最快最好!技巧提示师:收集素材策略有两个,一是利用手机、数码相机、 摄像头等音视采集工具收
6、集;二是从网上查找、个人空 间筛选等。完成学习单我收集到校园生活的图片张。舞台背景。背景图片数目张。角色。角色造型数目个。学着做完成1-6步骤(详见P5-6页)课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动1:制作丰富的校园生活场景特效动画 第二课时,共2课时。教学目的1.培养学生使用scratch的能力。2.培养学生创新、创造能力重难点重点:下载分发素材难点:音频、视频、图像等素材收集后我处理能力。教学过程导入师:上节课我们收集了相关素材,完成了舞台背景设置, 下面我们接着兀成收尾工作,形成自己的作品。学着做1. 完成5-14步骤(详见P7-8页)2. 完成场景动态效果(详见 P8-9)3
7、. 绘制流程图(详见P10-12)课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动2:有趣的数学课设计趣味数学比赛小游戏 第1课时,共2课时。教学目的1. 培养学生使用scratch的能力。2. 培养学生创新、创造能力重难点重点:设计并搭建脚本难点:指令块的运用、变量设定。教学过程导入师:上节课我们完成了丰富的校园生活设计, 这节课我 们看看能不能用计算机scratch软件制作出“数学”游 戏运用?学着做1. 设计场景学习单:舞台背景。使用背景图片数张。角色:。角色造型个。我和角色比赛:加法减法 乘法 除法2. 搭建舞台,添加角色。3. 设计并搭建脚本。详见P13-14页课后小记项目教学具体活
8、动(环节)备注教学内容活动2:有趣的数学课设计趣味数学比赛小游戏 第2课时,共2课时。教学目的将scratch引入精深。增加学习趣味。提升学生综合素 养。重难点重点:设计并搭建脚本难点:指令块的运用、变量设定。教学过程导入师:这节课我们继续完成“数学小竞赛”小游戏设计, 看谁最先完成!在完成的过程中,有问题的同学可以向老师咨询、与同学商讨等。学着做步骤二:绘制自己的流程图(详见P15页)步骤三:搭建脚本。技巧坊:在使用变量及相应的指令前,需要新建变量。详见P16页。步骤四:运行测试脚本并保存作品步骤五:全班交流欣赏作品。课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动3:快乐的体育课设计角色踢
9、球小游戏第1课时,共2课时。教学目的将scratch引入精深。增加学习趣味。提升学生综合素 养。重难点重点:双角色脚本协调运行 难点:指令融合调整。教学过程导入师:这节课,我们来运用scratchp完成角色踢球小游 戏制作。学着做1. 设计角色踢球游戏场景学习单(P17页)2. 拾建舞台,添加角色和造型,并插入声音。学习单(P18页)技巧坊(P18页)学着做P19页。课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动3:快乐的体育课设计角色踢球小游戏 第2课时,共2课时。重难点重点:双角色脚本协调运行 难点:指令融合调整。教学过程导入师:上节课,我们选择了演员、搭建了舞台、加入了音 响,这节课,
10、我们大豕一起来让演贝表演节目。学着做3. 完成角色流程图P20页4. 搭建脚本步骤一:搭建角色1的脚本。P22-23页。步骤二:搭建角色2球的脚本。P24-25页。5. 运行测试脚本并保存作品。6. 交流欣赏优秀作品。课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动1-3学生优秀作品展示 第1课时,共1课时。重难点重点:学生优秀作品欣赏、评价。难点:等次评定。教学过程导入师:本节课,我们对同学们前三节的作业作一次汇总评 价。对优秀作品,我们给予一定的奖励。下面我们依次 先来欣赏同学们的作品。欣赏作品教师机向全体同学演示学生作品。师:请同学们注意同学们作品的“质量、技巧” 等,酝酿评价。评价作品
11、1.初步定出一二三等奖(一等奖 1名、二等奖2名、二等奖4名、优秀奖2.评奖过程,学生参与评判, 定等次。8名)教师作点评并确名次奖励向获奖同学发奖。教师作总结发言。课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动4:绚丽的美术课设计画笔画图小程序 第1课时,共2课时。教学目的将scratch引入美术科目,提升学生综合创新能力。重难点重点:设计画面与画笔难点:画笔指令教学过程导入师:这节课,我们要把scratch引入美术课,能不能引 入呢?有了天才的同学们,这将不是什么难事!学着做1. 设计画面与画笔学习单(P27)2. 搭建舞台并添加角色操作方法(P27-28)3. 完成角色流程图学习单P2
12、9课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动4:绚丽的美术课设计画笔画图小程序 第2课时,共2课时。教学目的将scratch引入美术科目,提升学生综合创新能力。重难点重点:设计画面与画笔难点:画笔指令教学过程导入师:我们继续完成把scratch引入美术课的后续工作。!学着做4搭建脚本学习单P30技巧坊P31知识园地P315.运行测试脚本并保存作品课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动5:精彩的音乐课设计弹奏音乐小程序第1课时,共2课时。教学目的将scratch引入音乐科目,提升学生综合创新能力。重难点重点:制作快乐音乐课场景、搭建舞台和添加角色 难点:节奏指令教学过程导入师:这
13、节课,我们要把scratch引入音乐课,同学们将 在此展示你们的天才!学着做1. 制作快乐音乐课场景步骤一:设计快乐音乐课场景学习单(P32)步骤二:搭建舞台并添加角色2. 搭建舞台并添加角色操作方法(P32)学习单P33课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动5:精彩的音乐课设计弹奏音乐小程序 第2课时,共2课时。教学目的将scratch引入音乐科目,提升学生综合创新能力。重难点重点:制作快乐音乐课场景、搭建舞台和添加角色 难点:节奏指令教学过程导入师:这节课,我们继续把scratch引入音乐课!请同学 们抓紧完成余下的制作。学着做3. 根据流程图,选择适合的指令块搭建脚本学着做P3
14、3-34技巧坊P344. 运行测试脚本并保存作品课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容单元小结第1课时,共2课时。教学目的复习巩固本期所学,形成学生能力素养。重难点重点:各知识点的要点掌握。难点:各知识点的整合运用。教学过程导入师:这节课,我们要对同学们掌握scratch的能力程度 作一个全面的考验,老师与同学一起去闯关!通关考验第一关 scratch作品中的背景能搭建脚本吧?能 不能下列角色是否带有搭建的脚本?如果有,有几个脚 本?(P35)能够在舞台上显示得分变化的指令块的是:P35使用哪个指令块后,侦测指令块回答可以获得答案P35教师即 时点评 指导课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容单元小结第2课时,共2课时。教学目的复习巩固本期所学
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