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文档简介
1、小学体育校本研修案列一游戏的运用一、指导思想:游戏是中学体育的重要内容,中学生在游戏中能学习熟悉社会和认识自己,通过模仿各种社会角色学会处理人际关系,遵守社会标准,适应社会生活.特别是在一些集体游戏中,学生需要互相帮助、互相配合,共同完成一些规定性的动作.这对养成小学生集体生活的习惯,培养集体主义精神,都有显著的作用.游戏的规那么具有重要的教育意义.规那么把活动者组织起来,要求他们遵守纪律,并履行一定的责任,可以从小培养对自己行为的责任感.游戏是由许多实际活动组成的,中学生通过体育游戏能学会在日常生活中和劳动中所需要的走、跑、跳、投、攀登、爬越、搬运等实际活动技能,提升他们身体根本活动水平和生
2、活水平.在对身体的开展方面,体育游戏通过各种练习和活动,使游戏者的身体承当一定的运动负荷,各器官、系统对各肌肉群得到必要的活动,这有利于他们的生长发育.同时,经常改变游戏活动的各种环境条件和活动方式,提升要求,可以全面地开展中学生的速度、力量、灵敏、耐力等身体素质,提升他们判断水平、空间的本领,开展他们的思维、判断、记忆和创造水平,提升他们对外界环境的适应水平.止匕外,由于游戏带有一定的情节性、趣味性,它能提升游戏者的情绪,培养学生的活泼愉快、开朗合群的个性和团结互助、勇敢顽强、机智果断等等心理品质,使他们的身心得到健康的开展.二、目标1、教师根据中学生身体状况及动作开展根底,提升中学生踢、爬
3、、滚、跑、跳、跨越、平衡、协调性等多方面的身体功能,激发小学生的运动兴趣,从而到达强身健体的目的,促进学生体能、体格的开展.2、在户外体育分组活动中,鼓励各年龄段中学生探索不同的体育游戏的不同玩法,充分发挥中学生的想象力,创造力,调动学生的主动性和积极性.3、通过教师组织与引导,让学生体会游戏所带来的快乐.三、内容1、课堂教学中加大游戏的比例,鼓励学生自编自创游戏.2、教师积极开展体育活动的研究,丰富体育活动内容;3、引导学生游戏中开展“一物多玩的方法,让更多的学生参与到游戏的改良和创编中来.四、课题研究过程及方法研究过程:一准备阶段1、选定研究课题搜集大量相关的文献资料,撰写了课题研究方案.
4、2、修改研究方案.方案制定后,请行家、专家指点,在此根底上作修改,并进一步作可行性和可能产生的效果分析,最终完善了实施方案.二实施阶段第一阶段:1、收集体育游戏内容资料、进行整理、创编.2、进行研究前的问卷调查并做好统计.3、制定方案、制作游戏活动器材.第二阶段:1、全面实施课题方案,积累过程性资料,并根据实际情况对课题方案进行调整.2、根据课题方案,边研究、边思考、边实践,边反思的方法,逐步的积累一些过程资料,收集案例并写好阶段总结.3、定期请专家做好论证工作,检验前期成果.第三阶段:1、进行研究后的问卷测查.2、对问卷进行统计比拟得出结论.3、对中学生开展情况进行评价.4、收集整理教师、学
5、生改编、创编的体育游戏案例.三总结阶段:1、着手整理资料,撰写课题研究报告.2、对课题进行总结反思,为以后的教学工作提供理论依据.研究方法:文献资料法:大量阅读有关文献,收集整理有关资料从中发现对课题研究有价值的资料,并对其分类整理,促进课题的研究.行动研究法:发现课题研究的或教学中的问题对问题反思后制定改良计划,并在研究中边执行、边评价、边修改,在行动中不断改良和探索,解决教育中的实际问题.案例研究法:在教学研究中找到具有典型意义的,能够反映出游戏对学生身心开展的教育事件,对其分析、研究,找出内在规律或问题原因,促进以后教学工作.问卷调查法:在课题研究中确定调查研究的目的和总体,进行数据收集
6、和整理,对数据整理分析写出调查报告.经验总结法:以教育活动实践为依据进行理论分析找出其中规律,并进行总结,更好的改良自己的教学.五、预期目标的实现通过自己的实践与研究,我对体育教学中如何培养学生的自锻能力,有了不少的感性熟悉和理性熟悉.学生自主活动水平得到了实实在在的提升,初步学会了“四会.1-会玩一一学生在体育课中普遍比以前会玩.如在5分钟自锻活动时,学生会根据自己的兴趣和活动水平,较合理地利用场地器材,进行无拘无束地锻炼.在开展游戏和小型竞赛中例如:我校的跳绳工程是强项,学生根本上每天在锻炼.,学生能自主结伴、自行分队、自任裁判.这种水平随年级的升高而增强.2-会选一一学生会根据自己的兴趣
7、和水平,选择活动的工程、练习的难度和练习的方法.如:在进行综合素质练习时,学生会根据自己的身体需要,在上肢练习、下肢练习、腰腹肌练习中,进行选择;又如,在进行跨越障碍物练习时,学生会根据自己的水平,选择相应的障碍高度和运用相应的跨越方法.3-会创一一音乐一响,学生已初步具有自己创想动作的水平.教师创设一定的情景,学生会自主创想、徒手游戏.如“小火车、“小坦克、“小山洞和赛龙舟等.他们也会利用现有的器材一物多用,多物组合.4-会评一一学生已初步具备了一些评判他人和评判自己的水平.如:能说出哪位同学跳高姿势优美;会根据一定的标准评价自己体育成绩的优劣.高年级极大多数学生掌握了脉搏测定的方法,判断自
8、己运动后脉搏恢复状况,判断自己的心脏功能水平.由于学生的自主活动水平的提升,他们的主体作用充分得以显示,课堂效益大大提升,从而带动了学生身体素质和比赛成绩明显提升.我校体育游戏活动的开展(1)喜爱游戏:通过校园环境和班级教室环境的布置、创设,利用学校播送宣传,使学生初步知道体育游戏活动的内容和作用,使学生了解游戏、喜欢游戏,渴望自主地参与游戏,迫切地希望享受到游戏的乐趣,激发学生对体育游戏的兴趣.(2)设计游戏:在传统游戏的根底上,我们经过反复的选择、比拟、筛选,改编设计出学生喜爱的,符合学生身心特点的,与以后开展的系列游戏活动相对应的微型游戏、小队游戏和集体游戏,在全校推广.此时试点班取得的
9、经验和成果,为全校的推广发挥出了巨大的作用.(3)选择游戏:让学生会选择适合自己玩耍的游戏,同样需要教师的引导和指点,通过环境的创设和播送的宣传,让学生懂得选择游戏的重要性和选择游戏的标准.即在体育提供的游戏范例的根底上,选择自己喜爱的、有趣的、有利于身心开展的适合在班级里开展的游戏,让学生在实际选的过程中明白谁取什么,舍什么,同时在选的过程中,学生也初步了解了怎样进行游戏活动的准备和组织工作.(4)游戏培训:开展体育游戏,一般均需要场地,参与的人数也不少,队伍要放得开、收得拢,一支骨干队伍是少不了的.我们课题组要求各班选择四个小队长,参加大队部举办的“体育游戏培训班,培训的内容为游戏范例中具
10、体游戏的准备、规那么和组织方法.通过培训,小队长学会了范例中的游戏玩法及考前须知,会组织小队队员开展一定数量的体育游戏,这些小队长成了推广体育游戏的积极分子和骨干力量.(5)参加游戏:学生对体育游戏产生了兴趣,又开展了我们设计的一系列游戏活动,全面开展丰富多彩的体育游戏活动有了一定的物质基础,而系列游戏活动在全校各层面展开,又保证了我们课题研究顺利而持久地进行.(6)组织体育游戏系列:组织系列体育游戏活动,使学生会有选择地玩游戏,即在不同的场合,能自主地开展体育游戏活动.系列体育游戏的开展,较之以前的体育游戏活动,有了很大的提升,一是数量上的提高,游戏范例中的游戏都可以做,大大提升了可选择性;二是质量上的提升,游戏的种类大为增多;三是对学生的
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