愤怒的小鸟大战僵尸详细设计报告_第1页
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文档简介

1、1引言1.1 编写目的游戏的开展迅速,已经成为人们生活中不可或缺的一局部,是人们娱乐放松的一种方式.然而,传统的游戏都是有摇杆和键盘操控的,不能很好的实现人们身临其境的玩游戏,随着技术的高速开展,无遥控操作的游戏已经初见雏形.本游戏的编写目的就是以摒弃摇杆用人的身体和意识来操控游戏,到达人身临其境之感.1.2 背景工程名称:愤怒小鸟大战僵尸任务提出者:09软件5班开发团队-袁成麟小组任务开发者:09软件5班开发团队-袁成麟小组用户:1.3 定义摒弃摇杆,顾名思义,人们玩游戏时不再使用像摇杆一样的设备来操控游戏,而是通过特定的设备感应人们的肢体动作和通过脑意识来到达操控游戏的目的.1.4 参考资

2、料1钱乐秋,牛军桂,?实用软件工程?,清华大学出版社,2007.2美CraigLarman,?UML和模式应用?,机械工程出版社,2021.3软件五班开发团队-袁成麟小组,?需求分析说明书?,20011.4软件五班开发团队-袁成麟小组,?概要设计说明书?,20011.2程序系统的结构前台网站系统主要包括含以下根本功能模块:用户注册功能模块;用户根本信息治理模块;用户登录功能模块;游戏的显示功能模块;游戏搜索功能模块;用户购物车治理功能模块;用户订单治理功能模块;(1)?游戏愤怒的小鸟大战植物偶尸?中的主要的游戏的功能结构如下列图所示.游戏中的功徒失卜(2)?游戏愤怒的小鸟大战植物例尸?中用户玩

3、游戏的处理流程图如下列图所示.(3)?游戏愤怒的小鸟大战植物僵尸?游戏场景设计3图书信息治理模块设计说明3.1功能结构1 .游戏功能模块NO.模块名称功能需求程序ID1暂停与开始r实现游戏的暂停和开始的功能Game_StopBegin2游戏设置根据玩家的爱好在游戏设计的根底上设置自己玩游戏时的游戏中的一些功能Game_Set3道具使用玩家可以使用游戏中的道具Game_prop4返回主菜单玩家可以返回主菜单重新选择Game_ReturnMain5攻击方式玩豕口以选择攻击对方的方式Game_Hit2 .玩家功能模块NO.模块名称功能需求程序ID1选择游戏r玩家是否选择进入游戏User_Into2选

4、择等级玩家可以选择游戏的等级Game_Level3食后积分:玩家可以查看游戏积分Game_Score3.2人工处理过程在除了设计游戏之外,还有一些设备如脑电波传感器等需要人工进行处理4 .接口设计4.1 用户接口在进入?游戏愤怒的小鸟大战植物僵尸?主界面时,玩家要输入用户ID和密码,只有输入正确才能进入游戏.4.2 外部接口(1)效劳器端配置如运行环境所述.(2)必须安装有关设备以便能够完成游戏.4.3 内部接口采用面向对象设计思想,采用类得继承、多态等方式,提升代码的复用程度.5 .系统测试版块5.1 用户群主要读者:本游戏工程治理人员其他读者:本游戏工程相关人员5.2 定义严重bug:出现

5、以下缺陷,测试定义为严重bug?系统无响应,处于死机状态,需要其他人工修复系统才可复原.?点击某个菜单后出现“Thepagecannotbedisplayed或者返回异常错误.?进行某个操作增加、修改、删除等后,出现“Thepagecannotbedisplayed'或者返回异常错误?当对必填字段进行校验时,未输入必输字段,出现“Thepagecannotbedisplayed'或者返回异常错误?系统定义不能重复的字段输入重复数据后,出现“Thepagecannotbedisplayed'或者返回异常错误5.3 测试对象通过对游戏的功能、特征即性能、平安、容错等方面进行

6、测试.5.4 测试阶段进行的是系统测试.5.5 测试工具MercuryQualityCenter9.0自动化测试治理工具5.6 参考资料?实用软件文档写作?肖刚、古辉、程振波、张元鸣编著?游戏愤怒的小鸟大战植物僵尸需求分析报告?游戏愤怒的小鸟大战植物僵尸工程开发方案?5.7 测试概要游戏愤怒的小鸟大战植物僵尸系统测试从2021年9月1日开始到2021年1月1日结束,共持续122天,测试功能点xxx个,执行xxx个测试用例,平均每个功能点执行测试用例xxx个,测试共发现xxx个bug,其中严重级别的bugxxx个,无效bugxxx个,平均每个测试功能点xxx个bug.5.8 测试执行此次测试严格

7、根据工程方案和测试方案执行,按时完成了测试方案规定的测试对象的测试.针对测试方案规定的测试策略,在测试执行中都有表达,在测试执行过程中,依据测试方案和测试用例,对系统进行了完整的测试.5.9 具体测试用例功能性系统实现的主要功能,包括信息治理、游戏操作、注册、登录、维护.系统实现的次要功能,包括为游戏设置,道具使用,返回功能,游戏角色特易用性操作按钮提示信息正确性,一致性,可理解性限制条件提示信息正确性,一致性,可理解性必填项标识输入方式可理解性中文界面下数据语言与界面语言的一致性5.10 测试结论功能性游戏正确实现了通过数据字典治理根底数据的功能,实现了根底数据治理,游戏实现,用户治理的查询,添加,修改,删除的功能,系统还实现了将权限控制细化到菜单按钮的功能.易用性现有游戏实现了如下易用性:?查询,添加,删除,修改操作相关提示信息的一致性,可理解性?输入限制的正确性?输入限制提示信息的正确性,可理解性,一致性可靠性现有游戏的可靠性限制不够严密,很多限制是通过页面限制实现的,如果页面限制失效,可以向数据库插入数据,引发错误.现有游戏的容错性不高,如果系统出现错误,返回错误类型为找不到页面错误,无法回复到出错前的状态.兼容性现有游戏能在windowsxp、windows7下顺利运行,未进行其他兼容性测试.平安性现有游戏限制了以下平安性问题:?把某一个登录后的页面保存

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