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文档简介
1、MAYA操作技巧大全第一招自制MAYA启动界面在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource0R*6&,&m!skov:eHacker打开。在软件的6n;g8H$GH9w*G+w6p/b目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。图片分辨率要一致,然后*u8,/&I$J:a5D$t"S0O"|:Y'P/w第二招控制热盒的显示MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。并且按下+N1P9d1do,clk5O0D*k鼠标左键选择HotboxSHUnnnny|mitllHIHIII7
2、IHIIIBihhhbih也不会出现。完全恢复的快捷键是ALT+M!7E&E%DL3K0U'c8Z-t8g:H.#n;b$K%M8X+?第三招创建多彩的MAYA界面MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面61(p5(R,c&k6c!D,可以自行修改。方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colois一.%t3C&fd/'i1p#R第四招创建自己的工具架把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift85?9G(l"F6/e的同时,点选命令,该3f&I#P3d3F&
3、A命令就可以添加到当前的工具架上了$E,?1%)j3&E第五招自定义工具架图标7I8p0H"-J我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容$X3、'P6R)f+p易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击ChangeImage按钮,选择要替换的图片.?d.ow8P'I9mob,m#z,选择SaveAllShelves按钮,就替换成功%b8H4y2n#_&m2b3r7D!w:q.D#pO7J#C$bw77w第六招自定义标记菜单(M-u._%K.Y'e;X&
4、#39;C*eHIIWlmlllg|PllIlllIIlIIHlkllgHIH数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可第七招自定义物体属性如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add.第八招选择并且拖动:|i|W|t|g|H在Selection中,勾选ClickDragSelect然后点击Save这样就可以了8Q.9g/T&7C9B/p$H,r%x第九招界面元素隐藏或显示:S/s5Nj7?$G执行Display/UIElements下的ShowUIElements或者HideUI
5、79Q3p"b8-.t3wElements可以对于全界面下元素显示或者隐藏)p/Q&7V9,*"j(c第十招改变操纵器的显示大小与粗细打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Linee可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以0v7q2c2q)d4t1A6R)N7x写。也可以在命令行输入:(Z;b+4.GselectMode-rootl;select-clear;W*d+f9|'i$W/$u#p第12招把自己的MAYA习惯带走4N0G.E6*G&3l#W5q一般在我的文档中的MAYApr
6、efs下,有一些文件,这些文件包括了自己定义的快捷键、标记菜单、界面颜色、工具架等信息,连+p#C+_/Y)B-f+W%r"R.p"HHI*HH件在任何人的机器上,都可以让你使用自己的习惯。'X#x5I"w10A0S!'4kq5x1n5#$a/g$z第13招牢记度量单位MAYA默认的单位-centimeter,也就是厘米,而且MAYA的动力学+U6R9n&?-|/a和灯光衰减等都是基于默认的单位CM。当用MAYA和Rhino、MAX等oR8f:y;x$q.3L'g三维软件交互时候,就非常重要,一定要统一这些软件的单位,d7Nc&am
7、p;B4SS*j不要轻易修改。具体位址在WINDOWSETTINGSPREFERENCESPREFERECES中的SETTING中的Linear,修改并保存即可'c-t7&7m#a.%d第14招Y和Z轴向的改变影视动画软件的向上轴向时Y轴,建筑软件大多时Z轴。当交互模.cs.B+A6U#L型时候,这个轴向也很重要,具体设置同十四招的相同位址,修;.d1g#N;3539改UPAxis,并保存:p3E/R6D;%o:S"i0n1I第15招使NURBS显示更加平滑一般在MAYA中我们按下键盘的3就可以很平滑了,如果想更平滑-1w1T*S5B6',a,我们需要在前两招
8、的同位置,选择NURBS选项,提高Curve;e9Y)F4;x+?;bDivisions和ShadedDivisions值。显示的平滑和最终渲染没有关系。7J:?/j!9I,第16招定制鼠标单击的有效区域如果想让MAYA很轻易的选择细小的曲线和物体时,要在设置中选择Selection下增力口ClickBoxSize值7$cif&u$n8,s/第17招设置选择的优先级$u3v%o,.N,5VWHDOWSETTHGSPREFEREICESPRIFERECEHHMITIIBM择物体类型,设置Priority的数值,数值越大,优先级越高.越第18招尝试关闭动力学和画笔特效3l;n;)f%5d&
9、#39;k3XMAYA会默认加载动力学和画笔工具,并且会占用不少的内存.如果:mHD0WSHTi|GSIPR|FIR|CISIPRIFIRICISIHHI8l#IIIH*lllModules下取消Dynamics和PaintIffets就可以:V"Y!d:c4J)I"S6S第19招摆脱成分模式的限制如果在不选取的情况下,无法显示CV模式,如果想随时都能看到模型的CV可以在显示菜单中选择相应菜单,显示CV即可2A2c9;a2W第20招自定义图象分辨率MAYA有默认的一些分辨率,如果你想让软件自己能默认中添加自"r:G(g*a己想要的分辨率,可以在安装的位置下,找MA
10、YAISCRIPTSIPTHIRS下找到IMAGIFORMATS.MIL文件,这个文件就记载着分辨率信息,可;n)s*I8d*d以自己添加.然后在软件中就可以看到自己设定的分辨第21招将Outliner分成两个.|,U5f9m;a-b:h在该视图中如果元素很多的时候,会觉得Outliner不够用,这个时候拖动下侧的底框,就可以分成两栏,这样选择就省事多了一M4A2,n5S"ik!d44C*I+I9R第22招运用选择区域,快速选择物体1?:n"71f11DIHI&IIIIIIIIIHmuHaum1q8L"y#h+'Y:e6La#-D1z2C*H;k第
11、23招在Outliner中快速选择物体方法同上,区别仅仅是在该列表框中而已+v5&Q"!S(Y第24招userPrefs.mel与MAYA运行速度9K.K8n%'.vMAYA软件应该是很稳定的,如果出现速度很慢,无故退出,交互很-M'S:D,g2A.V,ynnmiiniimm&iiim件,该文件的位置在我的文档IMAYAI6.0IPRIFS下面,删除即可,但是你的快捷键和标记菜单都会删除的.!a911T71D$I"z'M9l%b%x7g)s4L#z#S第25招快速精确地变换参数5M+2D4i+P:B:I8L(X如果想在maya中快速的
12、成倍增加和缩小甚至移动物体的时候,而)d+o.yog#ff/t&J恰巧物体的属性参数又有很多小数点的,用计算器去运算又太慢.W3F13V)P+d。这时在MAYA中有一个好办法,就是在通道盒中选择要变换的属:u5$g!b#A%,n#v5O性,在第一个空白的数值区域输入“*=12”或者“/=12”就会得第35招充分利用中键6'$l)_.J*L9u9Y9H在Outliner中按下中键拖拽物体,可以建立父子关系成组,或者解开群组。在Hypershade中,用中键拖动材质到视图中的物体上,可以直接指定材质。并且也可以在Hypershade中用中键完成两个材质帖图中的连接,最简单的做法是按
13、下Ct或者Shift直接连接或者打开连接编辑器:p,f4w)7X!第36招丫键与上一次的动作(D$V)I4X-J1-y*HY键只对TOOL的工具才能起作用,这样可以很快捷的在不选取命令就能直接进入命令状态了7.u$GL9o*t%7t1t6L+O"3:m3a0x6X(q第37招G键与上一次的动作;d2K8Z+E#6c4WG键对所有的命令都起作用,包括了Y键白TOOL工具的功能&D$IJ8Z4n8V)n6u7L9P"a$t.g/SOu"?1N第38招放大和缩小视图的捷径.C%T.O*i*j!O4K"TIYIIHMIIIMHYI6IM也可以用ALT键和
14、鼠标左键来框选范围进行放大缩小第39招方便快捷的移动操作中键配合shift键,然后沿着想要变换的方向拖动中键,MAYA会单方向完成操作。在场景中,我们可以在视图中用中键直接拖动完成移动、旋转、缩放第40招更加成功的存储打开SaveScene的Options面板,勾选IncrementalSave和LimitInrementalSaves项,mcmuiminiiiiSiini保存着场景文件。自动按照保存顺序前后命名。这样在碰到问题的时候,你可以找回最近一次保存的结果0J1$q!O.M*j2A'Y12345678*-W1x2o6tu*s"i#f'?3G)| 41招捕捉和旋
15、转5Q:R'l)F)O7MAYA5开始,双击工具箱中的移动缩放旋转工具,马上就可以调出工具属性栏。以旋转将SnapRotate勾选,并设置StepSize数值,就可以旋转特定的数值了-O%j$sT3D第42招解决FarClipPlane惹的祸一般我们做比较大的场景的时候,场景中的很多部分看不到,表现在最近和最远距离有局限,这个时候我们可以调出摄像机的属性,减小和加大最近和最远的数值就可以了3?5A)I8('第43招自MEL图标以参看点脚本器中的命令,并添加到工具架即可,并把自己设计或者软件自己本身的图标HHIIIOIIIIIGIIPIIIIIIICIIIIIIlmB点击Chan
16、geimage,选择想替换的图标,并保存,这样就替换了工具架上的图标了”一$K3q*m0e第52招细分的秘密MAYA在渲染NURBS的时候,会将面转换为多边形网格来渲染。我们可以在打开物体的属对话框,在Tessellation中调整其相关的UV细分数值,直到调整光滑不影响视觉就行第53招细分和CV细分多时,CV点少也很光滑,细分少的时候,CV点多也很光滑,关于这个方面的设置,看个人的喜好了7d5':Q'm)Q-Z;i第54招线性与立方)Q"N6Z0f(D-V当创建Nurbs面片的时候,我们可以发现一个属性叫Degree,maya默认的时Cubic(立方),如果你所需要
17、的平面一直是平的,建议将Degree改成Linear(线性)。这样的平面CVHH&I3C*z6N5F9|第55招画直线*f7K7L4'"x我们在画直线的时候,可以把画线工具设定为Linear方式,除了用网格捕捉画线外,我们也可以按下Shift键任意创建水平或竖直的直线(L.u+5G)17Hi0p!e,q/H2h"I$t0f/A;elh第56招旋转参数与资源HYAIHHigillllHBIHHH以在成面后修改8为4或者6,尤其是在场景中有大量旋转成面的模型,可以设置小的段数,而省下了很多资源)AT-I;m'O:I1E%E%D0U,b9'1B(h
18、l90(Kv第57招创建螺旋曲线新思路创建一个NURBS圆柱,执行菜单Modify|MakeLive然后用CV曲线工具在激活的圆柱上单击4次,创建4个CV然后按下INSERT键,拖动中间绕着圆柱绕圈,这个时候你会发现你梦寐以求的螺旋线出现了。结束创建,在曲线编辑才弹下执行曲线复制,然后取消激活Modify|MakenotLive,删除圆柱。用同样的方法可以在圆锥、圆球、圆环上创建更特别的螺线线0g)l.F"y0*v第58招重建与多边形面片Rebuild(重建)是一个很强的工具,可以通过设置UV段数,达到静犍或者细化模型。而且在这个工具面板中的输出多边形物体,比NURBS转换多边形的命
19、令更好用/Q#j2e'J!Y"U5r&Y7r第59招尽量避免Trim、Planar和Instance7s&n#e+p8b&p(?因为在这些命令下面,剪切和平面工具表面上看很有效率很方便,但是在渲染的时候,他们的渲染一点都不少,仅仅是把某些部分不渲染而处理了,对于instance这个工具是在复制命令中的,在做群组和打散群组时,常常会出现不可预测的问题C*Q6d4S(j2N!'g7n0u:第60招打造现实的完美方案#L4F3-g*a%Z现实中的物体大多有点扭曲或者破损,而在软件中都太过完美了,所以有人专门编写了随机化的不完美效果的MEL,个人也可以
20、用手动方式来大体调整第61招用photoshop作为建模工具hogoihhh白对比明显的通道,然后进入色阶进行调整,然后按下Ctrl单击,载入选取,或者反选,新建图层,进行填充,这样就出现了边缘清晰的文字或者LOGO图案。有了清晰的边缘,看下一招2I9B*Y%S.F2c#I0$'6k.8j:O;o'第62招自动获取轮廓中,即可使用#U"D3E7A-Z2F8k(I第63招Photoshop路径转化为MAYA曲线-c,V.RT8aof%e在Photoshop中输入文字进行排版,然后执行菜单命令图层|文字|创建工作路径,然后输出为AI格式,进行MAYA的导入L%v7O&am
21、p;d1s-f8S%R'v)|)d.l&X.F'D:Q%F#8H%5a'z;V;6(a第64招置换新意Displacement(置换)和Bump(凹凸)效果类似,但运行方式不同。将一个File结点用中间拖动到材质上有的shadingGroup属性中的置换属性上,这个时候可以看到outAlpha和DisplacementMat连接起来了,然后可以执行Modify|Convert|Displacementtopolygons,进行预览。但是在最后渲染的时候一定要把它删除。对于Displacement,我们可以选择应用置换的物体,然后在属性编辑窗里打开DisplacementMap栏,勾选FeatureDisplacement,可以先提高InitialSampleRate值,然后降低ExtraSampleRate值,甚至为0
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