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文档简介
1、第二单元制作 Flash 动画第一节帧和逐帧动画一、教学目标知识与技能:1. 掌握空白关键帧、关键帧和普通帧的概念;2. 掌握帧的基本操作;3. 掌握制作逐帧动画的方法并会进行测试。过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术理解问题的能力。情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。二、教学的重点和难点:重点:帧的基本操作。难点:制作逐帧动画并进行测试。三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH四、教学方法:讲授法演示法提问法实践操作法五、教学安排:1 课时六、教学过程:(一展示动画,导入新课播放一段 FLASH 动画影片,
2、引导学生了解 flash 动画,并激发其学习 flash 动画制 作的激情。我们在上一单元学习的 FLASH 的基本操作,以及利用场景创作一份作品。今天 我们一起来学习 FLASH 动画的制作。匚讲授新课1.基本概念我们在前面接触的库的概念,它有什么用途呢?打开生日快乐.FLA”发现什么?学生观察。库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台。场景:动画的表现,场所(好比是舞台。打开 FLASH,介绍时间轴和帧的概念。大家最近都看过什么电影啊?。这些电影和电视剧、动画片一样,看上去非常地流畅,实际上都是由一幅幅的图 片剪辑起来的。每一幅画面或图片称为一个帧。如我们 FLASH 窗口上的“、5、
3、10”。提示学生观察 FLASH 窗口。这些帧实际上是由一个叫时间轴的面板控制的。时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件,置于后台 (放在库里,然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上,让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画。或者说,FLASH 就是将这些画面按一定的空间和时间顺序排放,然后按时间轴的 顺序连续快速地显示,从而达到动画的效果。2帧的基本操作在 FLASH 中,根据帧功能不同,通常可分为空白关键帧、关键帧和普通帧等
4、。 通过帧可以设定画面的前后顺序。(1 空白关键帧空白关键帧是没有包含舞台上实例内容的关键帧。我们每新建一个FLASH 文档,显示在工作区域的就是一个空白关键帧。特征:在时间轴上表示为空心圆点。演示 50 页做一做”。方法 1:选中某帧,右击插入空白关键帧”。方法 2:选中某帧,快捷键 F7。(2 关键帧关键帧是舞台上有实例内容的帧。只要在空白关键帧是随意画点什么,这个帧是称为关键帧。特征;在时间轴上表示为实心黑点。演示 51 页做一做”。方法:选中某帧右击 插入关键帧”。第 5 帧和第 1 帧有什么区别?学生观察。提示:通过该命令所生成的关键帧与前一关键帧的内容是一样的,但它们又彼此 独立。
5、(3 创建普通帧特点:只能显示实例对象,不能对实例对象进行编辑操作。特征:在时间轴上表示为灰色小方格。演示 52 页做一做”观察发现,从关键帧到普通帧的内容是一样的。关键帧和普通帧的区别:关键帧的增加会加大 FLASH 文件的容量,使用普通帧 可以有效减少文件容量。练习 1:分别创建普通帧和复制帧,画上同样的内容,分别保存,体会他们的区别。3.创建逐帧动画逐帧动画是在连续的关键帧”中分解动画动作,即在时间轴的每帧上逐帧绘制 不同的内容,使其连续播放而成动画效果。教师以实例跑动的小人”讲授逐帧动画的制作步骤:1新建 FLASH 文档,并将其命名为跑动的小人”存盘;2选择 画笔”工具,调整画笔大小
6、和画笔形状,在舞台中间绘制一个运动的小 人。3右击第 2 帧,插入空白关键帧,单击绘图纸外观”按钮,让第 1 帧图案淡化并显 示出来。4绘制出第 2 帧小人运动图案,并分别在第 3、 4、 5 帧插入空白关键帧,绘制出 小人的其他运动状态5绘制完毕,单击 编辑多个帧”按钮,调整绘图纸上的开始与结束位置,将所有帧 全部显示出来。依次调整每个帧中的小人在舞台上的位置,小人从舞台的右边跑过。学生根据教师演示的操作步骤完成任务。(教师进行指导学生演示作品,教师和学生作出评价提出问题:如何让小人运动的快一点?(分小组讨论问题 (减少运动的帧4、如何进行动画测试:1单击菜单栏中的控制”一一测试影片”2快捷
7、键:Ctrl+Enter3改变播放速度5、 课堂练习:制作一个旋转的正方形动画七、教学反思:本堂课是 FLASH 动画的入门课,重点是掌握创建逐帧动画和测试的方法,以及 建立帧的概念。通过讲练结合的方式,当堂巩固,促进学生对知识的理解与掌握。通 过评选优秀作品,调动学生学习积极性,效果较好。第二节图层的操作一、教学目标知识与技能:1了解图层的概念。2.掌握图层命名,添加图层3.掌握图层的基本操作:选择、移动、删除。过程与方法:通过学生自主学习,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和协作精神,提升素质,发展个性。二、教学的重点和难点:重点:图层的命
8、名与添加。难点:图层的基本操作:选择、移动、删除。三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH、演示系统四、教学方法:讲授法提问法讨论法演示法五、教学安排:1 课时六、教学过程:前面我们所做的图形绘制、逐帧动画制作,都是在舞台的同一图层上进行。有 的动画要求在一个舞台上实现相互重叠的画面,各个画面又要彼此独立,互不影响,这 就需要创建多个图层来实现。以燃烧着的蜡烛”为例,介绍图层的作用和基本操作。匚讲授新课1.什么叫图层图层就如同透明的胶片,它们可以在舞台上一层层地重叠在一起,透过图层没有 对象的区域,可以看到下层图层上的对象。当我们对基中一个图层中的对象进行处 理时,不会影响到其
9、他图层的内容,但在视觉上,位置靠上的图层全遮盖与下方图层重 叠部分的内容。步骤:1新建一个 FLASH 文档。图层默认名为 图层 T;2单击舞台,在层性”面板里设备背景”颜色为黑色;3单击矩形工具”按钮,设置填充颜色为红色,笔触颜色为无;4在工具箱 选项”区将图角矩形半径设为 10 磅;5将鼠檣指针移到舞台上,拖动鼠标,绘制一支蜡烛;6单击橡皮擦工具”按钮,在橡皮擦形状中选择最大号的圆形,将蜡烛的上端部 分擦除。2. 如何命名图层:双击 时间轴”面板上的 图层 T 文字部分,输入 蜡烛”。3. 如何添加新图层:画火焰。1单击 时间轴”面板上的 插入图层”按钮,在原来图层的上方创建一个新图层,
10、默认名为 图层 2”将 图层 2”改名为 火焰”2单击椭圆工具”按钮,设置填充颜色为橙红色,笔触颜色为无,在舞台上拖动鼠 标,在蜡烛上方绘制一个椭圆;3单击箭头工具”将箭头移到刚画好的椭圆上,按下鼠标左键,调整椭圆成火焰4在 混色器”面板中将混色器填充类型设置为 放射状”左边取色器高为橙色 右边取色器设为白色,填充火焰颜色;5制作火焰跳动的逐帧动画;6右击 蜡烛”图层第 5 帧,选择 插入帧”让蜡烛”在后面各帧显示出来;7测试影片。学生根据教师演示的操作步骤完成任务。(教师进行指导学生演示作品,教师和学生作出评价。4. 如何选择与移动图层:图层的显示/隐藏、开放/锁定,轮廓线等。5. 如何删除
11、图层:1单击 管理图层区”窗口上的 蜡烛”图层;2单击删除图层”按钮。6. 课堂练习:65 页试一试”。1制作一个带阴影效果的文字。2制作几个日食效果。(拓展提高。七、教学反思:本堂课内容理论较少,重点在于掌握图层的基本操作。通过教师演示与学生实 践相结合,当堂练习巩固所学知识,促进学生对知识的理解与掌握。通过评选优秀作 品,调动学生学习积极性,收到了较好的教学效果。第三节制作补间动画第一课时运动补间动画一、教学目标知识与技能:1. 补间动画的概念及分类。2. 掌握创建运动补间动画及复杂运动补间动画。过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力 情感态度与价值
12、观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。二、教学的重点和难点:重点:创建运动补间动画;难点:创建复杂运动补间动画。三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH四、教学方法:讲授法提问法讨论法练习法五、教学安排:1 课时六、教学过程:(一复习导入在上节课中我们学生了蜡烛的制作,有没发现什么问题呢?我们发现每帧间的画面跳跃太快。怎么办呢?这就是本章节要学习的内容-制作补间动画。补间的意思是 在中间”即在两 个关键帧间经过计算自动生成中间各帧,使画面更加平滑流畅。匚讲授新课1如何创建运动补间动画以让心跳起来”为例讲授运动补间动画的操作步骤。1在 FLASH 中
13、打开第一单元第三节制作好的 爱心.fla 文件(把 爱心”图形转 换为图形元件;2在 时间轴”面板上选中第 10 帧,按 F6 键插入一个关键帧,再选中第 5 帧,按F6 键插入一个关键帧。3在 时间轴”面板上选中第 5 帧,单击 任意变形工具”按钮,将第 5 帧的图形元件拉大;4选择创建补间动画”命令;5测试影片。2.如何创建复杂的运动补间动画制作一个小球自由下落过程的动画。1创建一个 FLASH 文档;2单击椭圆工具”设置笔触颜色为无,填充颜色为蓝色,将鼠标指针移到舞台上,按住 SHIFT 键,拖动鼠标,画出一个圆;3在 混色器”面板下拉框中选择 放射状”效果,将左边取色器设为白色,右边取
14、色器高为蓝色,并将右边取色器拖到中间位置;4单击 颜料桶工具”将鼠标指针移到刚才所画的圆,单击圆,这样就做好了一个 局部高亮的球体;5单击 箭头工具”选中球体,按 F8 键转换,在弱出的 转换为元件”的窗口中将 元件名称改为球”元件类型设置为图形”将球转换为图形元件;6在时间轴上选中第 15 帧,按 F6 键插入关键帧;7单击 箭头工具”将鼠标指针移到第 15 帧的球体上,单击球体,同时按下 SHIFT键,拖动鼠标垂直向下,将球移到舞台下方;8将鼠标指针移到时间轴上,右击第 1 帧,在弹出的菜单中,选择 创建补间动画”命令;9按 CTRL+ENTER 键预览小球。2、让小球由慢到快下落、反弹、
15、再下落。1将鼠标指针移到时间轴上,单击第 1 帧,在第 1 帧的属性”面板中将简易值设 为-100”;提示:简易值为正,物体减速运动;简易值为负,物体加速运动。第 1 帧属性”面板中设置旋转为 顺时针”次数为“T;2单击 21 帧,按 F6 键插入关键帧,单击第 18 帧,按 F6 插入关键帧,将鼠标指针移 到小球上,按住鼠标左键同时按住 SHIFT 键,拖动鼠标,向上移动第 18 帧的小球到与 第 1 帧小球相同的位置;3在时间轴上,分别右击第 15 帧和第 18 帧,创建补间动画;4测试影片。(三课堂练习:1制作一颗流星,从天空划过。2. 制作一个射箭的动画(至少需要两个图层:一个运动的箭
16、,一个是静止的靶。3. 制作文字动画。制作要求:团结” 奋进” 求实”三组字分别从大到小、由 远到近以渐显的方式运动到舞台中央停留片刻后消失。(可将学生分为几个小组,或选出几份较好的作品评点七、教学反思:本堂课内容理论较少,重点在于掌握运动补间动画的制作。通过教师演示与学 生实践相结合,当堂练习巩固所学知识,促进学生对知识的理解与掌握。通过评选优 秀作品,调动学生学习积极性,收到了较好的教学效果。第二课时运动补间动画一、教学目标知识与技能:1. 掌握创建形状补间动画及精确形状补间动画;2. 掌握创建按钮的方法。过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。情感
17、态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。二、教学的重点和难点:重点:掌握创建形状补间动画;创建按钮。难点:掌握创建精确形状补间动画三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH四、教学方法:讲授法提问法讨论法练习法五、教学安排:1 课时六、教学过程:(一直接导入形状补间动画又称 变形动画”作用是生成从一个形态到另一个形态的变化,包 括形状、位置、颜色。它只对矢量图起作用。匚讲授新课3.如何创建形状补间动画做一做:制作一个几何图形的渐变。1新建一个 FLASH 文档,在舞台上绘制一个无填充色的小长方形;2选中矩形框,单击 窗口”菜单中的 变形”命令
18、,打开 变形”面板;3在变形”面板的 旋转”框中输入旋转角度为 2 度;4连续单击 变形”面板的 复制并应用变形”按钮;5在第 15 帧插入 空白关键帧”再绘制一个无填充色的长方形,选中该图形,打 开变形”面板,选择 倾斜”在 垂直倾斜”框中输入 20 度,连续单击 变形”面板的 复 制并应用变形”按钮;6单击第 1 帧,将属性面板上的 补间”设置为 形状”;7测试影片4. 如何创建精确形状补间动画-(做一做:文字的渐变动画1新建一个 FLASH 文档并保存;2单击 文字工具”在舞台上输入大写字母“T”单击第 15 帧,按 F6 键插入关键 帧并将该帧的字母“T 改为“S。分别单击第 1 帧和
19、第 15 帧,按两次 Ctrl+B 键将文 字打散,分离成矢量图;3单击第 1 帧,将 属性”面板上的 补间”设置为 形状”。按 Ctrl+Enter 键观看效 果。4单击第 1 帧,选择修改”菜单中的 形状”子菜单中的 添加形状提示”命令;5第 1 帧、第 15 帧拖动红色圆圈 a 到适当位置;6播放动画7使用同样方法,再添加形状提示,在同样的帧调整红色圆圈 b,使动画效果自 然。5. 如何制作按钮创建新文件,类型选择 按钮”分别制作 弹起”、指针经过”、按下”、点击”四 个帧的相应图形。(三课堂练习-试一试:75 页1制作一个形状补间动画,让一张哭脸变成一张笑脸。2. 制作一个文字的渐变(
20、中国一一加油3. 制作飞机变成直升飞机动画七、教学反思:本堂课内容理论较少,重点在于掌握形状补间动画的制作。通过教师演示与学 生实践相结合,当堂练习巩固所学知识,促进学生对知识的理解与掌握。通过评选优 秀作品,调动学生学习积极性,收到了较好的教学效果。第四节路径动画和遮罩效果一、教学目标知识与技能:1、 了解引导层和遮罩的基本概念。2、 掌握创建运动引导层的操作。3、 掌握创建遮罩效果的操作。过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生解决实际问题的能力。情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。二、教学的重点和难点:如何创建路径动画和遮罩效果。三、
21、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH四、教学方法:讲授法提问法讨论法五、教学安排:1 课时六、教学过程:(一复习导入在前面的操作中,有没发现什么问题呢?提示:比如说运动轨迹。生:都是一条直线。如果要让元件按照指定路径移动,这就需要借助运动引导层来完成。匚讲授新课1如何创建引导层。新建一个 FLASH 文档,图层 1 命名为 金鱼”;单击 文件”菜单下的 导入”在弹出的 导入”窗口框中,选择一幅图片 撚后打 开,导入后将该图片转换为图形元件,名称为 金鱼”;拖动时间轴上的滚动条找到 100 帧,按 F6 键插入关键帧;右击第 1 帧,创建运动补间动画;单击 时间轴”面板左下方的
22、添加运动引导层”按钮;单击引导层”图层,单击 铅笔工具 在舞台上绘制一条运动曲线;单击第 1 帧用 箭头工具”选中 金鱼”的中心圆点,并拖到运动曲线的起始位 置,让 金鱼”的中收圆点与曲线的起始点吻合;单击第 100 帧将 金鱼”拖到曲线的终点位置,同样也要注意让 金鱼”的中收 圆点与曲线的终点吻合;回到第 1 帧,按 Ctrl+Enter 看动画效果;单击金鱼”图层第 1 帧,在属性”面板中勾选调整到路径”;(11)按 Ctrl+Enter 看动画效果。课堂练习:-试一试 82 页1、 制作一个地球绕着太阳转的动画;2、 制作蝴蝶在花丛中飞舞的动画。2.如何创建遮罩效果新建一个 FLASH
23、文档,单击 属性”面板中“550X 44 像素”按钮在弹出的 文 档属性”窗口中调整舞台大小为 550X100 像素;单击 文本工具”输入“FLASH 中的遮罩效果”用箭头工作选中文本,连续按Ctrl+B 键,分离文字,用颜料桶工具”填充七彩色;插入一个新图层,单击 椭圆工具”在舞台左侧画一个圆,并让圆的高度超过文 字的高度,颜色不限;在图层 2 的第 40 帧插入关键帧,并将圆拖至最右侧,回到第 1 帧,在 属性”面板 的补间”项中选择形状”;右击图层 1 的第 40 帧,并插入普通帧;右击图层 2,在弹出的菜单中选择遮罩层”按 Ctrl+Enter 看动画效果。课堂练习:85 页以文字做遮
24、罩层,以七彩背景为被遮罩层,制作一个移动着的不断变化颜色的文 字动画。七、教学反思:本堂课内容重点在于掌握路径动画的制作及遮罩效果的实现。通过教师演示与 学生实践相结合,当堂练习巩固所学知识,促进学生对知识的理解与掌握。通过评选 优秀作品,调动学生学习积极性,收到了较好的教学效果。第五节编辑声音元件一、教学目标知识与技能:1 .掌握在 FLASH 文档中 添加声音文件。2.了解声音文件的一般格式。过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。二、教学的重点和难点:在 FLASH
25、文档中添加声音文件 三、教学准备:多媒体网络控 制系统、足量的电脑、FLASH 四、教学方法:讲授法 提问法 讨论法 练习法五、 教学安排:1课时六、教学过程:(一)引言 先将网上下载的一首歌曲转换成不 同的音乐文件格式,让学生体会它们之间的不同。哪种格式的容量最小? MP3。(二)讲授新课 1、在 FLASH 文档中添加声音单击文件”菜单中的导入到库” 选项,打开 导入到库”对话框;查找并选择声音文件,然后单击 打开”按钮, 将声音文件导入到库中; 提示:一次可选择若干个文件导入。声音导入到库中 后,就成为文档的一部分。因此在作品 完成后要将无用的声音文件从库中删除, 减少文件容量。单击 窗
26、口”菜单中的 库”面板,导入的声音文件显示在 库”面板 上;将库中的声音文件直接拖到舞台上,在FALSH 作品中插入一个声音文件。提示:为了方便管理,最好将声音文件单独放在一个图层中。在 声音”图层后面的适当位置插入一个普通帧,时间轴上显示出该声音的波形;按 Ctrl+E nter看动画效果。2.添加视频 前提:系统已安装 DirectShow 9 和 QuickTime 6。5.适 用于Windows 的 QuickTime 6.5 或安装了 DirectX 9 或更高版本(仅限Windows),则可以导入多种文件格式的视频剪辑,包括 MOV、AVI 和MPG/MPEG 等格式。可以导入 M
27、OV 格 式的链接视频剪辑。 可以将带有嵌入视 频的Flash 文档发布为 SWF 文件。带有链接视频的 Flash 文档必须以 QuickTime 格 式发布。Windows 使用 DirectShow 导入 MPEG 视频,DirectShow 支持提取 MPEG 文件的视频轨道和音频轨道。这便允许您将 MPEG 视频转换为 FLV 格式,而不 会删除视频剪辑的音频部分。(三)课堂练习:试一试:1、在 属性”面板中改变声音效果;2、改变 同步”下拉列表选项,体验动画声音。3完成课后 98 页的探索与实践”。七、教学反思:本堂课内容较为简单, 重点在于给 FLASH 文档添加声音。通过教师演示与学生实践相结合,当堂练习巩固所学
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