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文档简介
1、跳动的小球实例 Maya为用户提供了功能强大的动画制作工具,通过这些工具, 用户可以自由地为对象的任 何属性设置动画。下面通过小球的弹跳动画,向大家介绍Maya动画制作的一般流程和方法。MAYA 我们的世界跳j动的小球制作小球弹跳动画,首先要考虑儿点重要因素 :球的轻重感、球的质地、球的大小及运动的 速度。不同质地的小球运动方式会有很大不同,如乒 乓球和铁球。以下以皮球为例来制作小球的弹跳动画。1.皮球从被抛出到仗终落地是一个逐渐加速 的过程。2.小皮球在弹跳的过程中,会发生压缩和伸展的变形。即下落时拉 伸变形,与地面碰撞时压缩变形,弹起到达高点时冋原状。3.小球弹起的过程中,由于亟力和空气阳
2、JJ的作用,向上的运动速 度变慢,小球的弹跳动画原理小皮就这样,小球不断重复向丽弹起,但弹起成度越來越低,直 到形变的作用力消失,各种力达到平衡,小球最终静止下來。urc*5基本设置山于本例制作的是一个动画,冈此在开启Maya后首先需要设置场展的帧 率。首先确定该动画的最后输出形式:运行启动Maya软件,执行Window-Settings/Preferences-Preferences(窗口9没宜/参数9参数)基本设置在Preferences (参数) 窗口左侧的Categories (类别) 中选样Settings(设 置),这时右栏Working Units(工作单位)中列出当前Maya运
3、行中所使 用的各种单位, 从Time (时间) 参数卜接列表中选Film (24fps)影片( 每秒24帧)单击主界面右下角的动画首选项也可以。11資矗 編曲能 曲1 NUR8S细分曲 . 渲焦fits豁” JChW|竺出塑nr辭 工具&賣t+teSfl89色设盘工具琴如鬆抽件密駆Gcn-rel E*lnjBdtors Arimatbn Eto5认eUbxWip Edtocs SettingsCFCWK Aktnbjte EdictOutlrer Hrpetg-ph:Hferrchy f P?5Ph:Corfections Pdrt EffectsTccyEditorFeUif So&
4、amp; 3* 2e gUb ce,ArMtcnrufi tn IM f CorcftUvrwnciN*gFmJnktaWcMLo4aMrMnUBa*t VwWnomrcN*C交応氏5 TT.Ve*:ure示XT如洋 渣染PfihtEfVrtmLr At tats Edit Curv SUTFM( ($ KLRBS SuUfr Sf*Artnan OynatncPr*fetwncC3*ewiei基本设置在Preferences(参数)窗口左侧类别中选择Animation(动画)在右栏中调 节Default in tangent(默认入切线)#Default out tangent(K认出切线)
5、 ,它们均为clamped(钳制)基本设置接卜來将播放速率改为实时播放。在Preferences(参数)窗口中选择左 侧Categories(类别)中的Time Slider(吋间滑块),然后连右侧将Playback (回以) 中府Playback Speed (回放速度) 改为Real-time(24fps)实时(每秒24帧),垠肩单击Save(保存),这样动画就 Cttnntt: matff”:-je dt . .1 MiltMixn龙 az:二 3aor: i%口J以实时播放了创建场景下面开始创建动画。单击Createpolygon primetive-Cube(创建 刁多边形基本上儿何
6、9立方体后面的小方框的 ),创建立方体做为地面。设置宽为50、纵深20。选中此立方体,在其属性中,将其平移X, Y ,Z数值清0。然后设置平移丫的值为0.5 创建场景单击创建 9 多边形几何体 9 球体(CreatedPolygon Primitives-Sphere)后面 的小方块。在弹开的窗口中设置Axis divisions(轴线部分)和Height divisions(高度细分)值均为25,然后wa形滋传工員SSXAXMWfth上击丰&1.0COJ9%:X YZ紬分&:?59會農分阪?: C暫畝耐財:&W W辔戎处績步形和工无标STS*口资理24BS茶如如片测鋼
7、分曲asc-au单击创建(Create)创创建场景选择球体,在其属性中设置TranslateX(X轴位移)为30,TranslateY(Y轴位移)为15,调整创建场景分别选择球体和立方体,执行Modify9FreezeTransformations(修改 9 冻结变换),和CenterPivot(居中轴心点)命令,至此场景的基本设置 就完成了。A工具費捉左齐对 対芥工口Miea-aiA节点安值名称. 筋兀厲您 膜ts*性小球动画接下來,我们将分四步來制作小球弹跳的动画。首先,将 小皮球弹跳的位移动画制作出來,接着通过调节小球弹跳 的速度来制作弹跳时的重量感,然后制作其压缩和拉伸的 变形效果,最
8、后制作小球弹跳过程屮产生的旋转效果。在制作过程中要注意如下4点1小皮球弹跳的运动轨迹是抛物线。2、小皮球在压缩和拉伸变形时需要保持其原有体积。3、拉伸时应注意拉伸的方向。4、小球弹跳接触地而时,立即压扁。hPfPl首先要将儿个关键帧动作制作出来,也就是第1、10、18、25、32、38、43、47、50、53、57、60、70帧处的关键动作。首先需要改变时间滑块的范围,将播放范围结 朿帧和动画范围结朿帧都设置为70,即要在1 70帧范围内制作动画。然后单击自动关键帧切换按钮,将自动变更的 信息记录为关键帧。切换到前视图, 选中小球, 将时间滑块拖动到 第1帧,按S键,为小球的所有属性设置关键
9、帧,这时可以看到通道盒中的全部属性已变为 红色。在时间滑块的第1帧处会显示一条红色的线, 这就是已设置好的关键帧。制作弹跳的位移动画制作弹跳的位移动画镉笊丫5 见性将时间滑块移动至第10帧处,将小球移动到下图所示立方 体的表面上,按S键设置关键帧。注意:此处小球只是向前弹跳,故不Z轴没有位移。制作弹跳的位移动画分别在18、25、32、38、43、47、50、53、57、60、70帧处将小球移动到下图所示位置,设置关键帧。制作弹跳的位移动画 选中小球,单Ji动画9创建运动轨迹(AnimateCreate Motion Trail)后面的小方块,打开选项卡设WTime range(时间范围)为Ti
10、me Slider(寸间滑块),设置选样时绘 制,勾选显示帧数,如卜图示。并町适艸调整小球动动轨迹。选择小球,执行窗口 9 动画编辑器 9 曲线编辑器(WindowAnimation EditorsGraphEditor),打开对话框,点击左侧通道中的pSpherel,制作VTA%:时届舷(1.0X0曲冷淞统:0.0X0 nvr刼:1.0X01 rvxoeixwdj应用调整舟绘圧对生S 设受血关直点 采幷当前关谜快wsm动壬S8桢K/A/夕 %0 * R5W3选中第一个关键帧,再选中右侧手柄,按住鼠 标中键向右拖动,将曲线调节为右下图形状。依此方法,将所有顶端关键帧调节好。如下图 所示调整调整
11、框选所有底端关键帧,按工具栏上的自动切线 按钮,使切线自动调节到平滑。调整调整3a*框选所有底端关键帧,执行切线 9 断开切线命 令,使关键帧变成如右下图所示两种颜色调节杆。用鼠标中键移动手柄, 使其由左下形状变为右 下效果。调节所有位于底部的节点。完成后单击播放观察小球此吋运动状态。调整调整AafoivM为了使小球更加美观,给小球指定一种材质, 以方便后面制作小球的缩放与旋转效果。打开材质编辑窗口,新建一个Blinn材质球,点 击其颜色属性后面的小方块,为其创建一个棋 盘格纹理,然后将材质球指给小球。此时再点播放按钮可再次观察小球运动情况, 我们发现此时小球运动比较呆板。怎么样才能给小球以生
12、命力呢,这就需要用动 动画中的绽放与拉伸的效果。缩放与拉伸变形在制作小球的缩放与拉仲动画时,一定要保持 小球的调整体积不变,也就是说调节小球的缩放属 性时,缩放前后小球的体积是不变的。本例中小球的原体积数是3(即Scale X Scale Y、Scale Z的总和为3)。回到前视图中,将时间滑块移动第9帧,在属 性栏中将小球的Scale X (X轴缩放) 、Scale Y (Y轴缩放) 、Scale Z(Z轴缩放)属性分别调节 为0.9, 1.2, 0.9o按S设置关键帧。将时间滑块移动第10帧,在属性栏中将小球的ScaleX(X轴缩放)、Scale Y(丫轴缩放)、Scale Z(Z轴缩放)
13、属性分别调节为1.15, 0.7, 1.15o按S设置关键帧。缩放与拉伸变形将时间滑块移动第伯帧,在属性栏中将小球的Scale X(X轴缩放)、Scale Y(丫轴缩放)、Scale Z(Z轴缩放)属性分别调节为0.9, 1.2,0.9o按S设置关键帧。如果数值无法保存,请单击右下角的 标。缩放与拉伸变形图缩放与拉伸变形将时间滑块移动第18帧,即小球弹跳的最高点 处还原,在属性栏中将小球的Scale X(X轴缩 放)、Scale Y(Y轴缩放)、Scale Z(Z轴缩放) 属性分别调节为1, 1, 1o按S设置关键帧。缩放与拉伸变形以此类推,对小球进行压缩和拉伸操作,在接触地面前一帧进行拉仲
14、,接触地而时进行压缩,再次起跳的第一帧进行拉伸,到达最高点时 还原。按以卜数值设置小球在第 24、25、26、32 37、38、39、43、46、47、48、50、52 和 53 帧的 Scale X(x轴缩放)、Scale Y (y 轴缩放)和 Scale Z (z 轴缩放)的值分别为(0.925、1.15. 0.925 )、(1.1x 0.8. 1.1 )x( 0.925、1.15. 0.925 )、( 1、1、1 )、(0.95, 1.1. 0.95 )、( 1.05、0.9. 1.05 ) . ( 0.95x 1.K 0.95 )、(1. 1. 1). (0.975、1.05. 0.9
15、75 ) . ( 1.025. 0.95.1.025 )、(0.975、1.05 0.975 )、(仁 1、1 )、(0.988、1.025. 0.988 )和(K 1. 1 )o小球的旋转动画将时间滑块拖动到第1帧,在屈性中设置Z细旋转为90,按S记录关键 帧。将时间滑块拖动到第10帧,在属性中设置Z轴旋转为80,按Si己录关键帧。将时间滑块拖动到第18帧,在丿曲性中设置Z轴旋转为270,按S记录关键帧。以此类推.在第 25 帧时设 iSRotate Z( z 轴旋转)值为-360.在第 32、38 和 43 帧时设 HRotate Z(二轴旋转)值分别为-360. -450 和-540,依次调节,因为小球在 59 帧时已经开始在地面上向 前滚动旋转,所以在第 70 帧时将 Rotate Z (三轴旋转)值设買为-1 800.使其从第 59 帧开始向前旋 转两溜到达终点。输出
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