第四届全国ITAT教育工程就业技能3dmax三维设计预赛试题_第1页
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文档简介

1、第四届全国 ITAT 教育工程就业技能 3dmax 三维设计预赛试题问题(竞赛主题 :3dmax 3d 设计)(共 80 个问题,其中 60 个为单项选择题,每题 1 分);多项选择 20 个问题,每个问题 2 分,共 100分)1,单项题 (60题, 1分共 60分)1。在下面的工作视图中将图 1的用户视图的显示内容调整为图 2 的 显示内容的正确操作是 ()图1图2A,直接打开渲染工具渲染b,调整椅子的材质高亮和背景色 c,右 键单击视图左上角的用户位置, 在弹出菜单的视图项中选择活动阴影 视图d,在此视图中打开活动阴影显示模式知识点:工作视图的布局、设置和切换编号 :1.32 移动对象具

2、有多种坐标轴模式,如果要将图 1 中的红线框选定对 象的移动模式改变为图 2 中的红线框选定对象的移动 移动模式,要执行的正确操作是 ()A,移动其坐标轴方向1B,执行图3所示的操作:图3C,执行图4所示的操作:图4D 当建立一些具有高尺寸精度的工业模型时,需要精确地转换某些 建模细节您可以打开对话框 移动变换输入 ,准确输入形状移动的方向和距离的操作是 ()A。将光标移动到主工具栏中的任何工具按钮,然后单击鼠标右键打开 “移动变换输入 对话框B。将光标移动到主工具栏中的 移动按钮,然后单击鼠标中键。您可以打开 移动转换输入对话框C,将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮,点击鼠标左键打开移动转

3、换输入对话框d,将光标移动到主工具栏中的 移动按钮,点击鼠标右键。您可以打开对话框 知识点:变换对象个数 :2.34。为了便于操作,下图中显示的手枪已组合在一起。现在,如果你 想制作一个手枪扳机拉动的动画,你应该做正确的操作 为 yes()a, 选择 组”组”命令,然后选择触发器制作移动动画b,选择 组”爆炸”命令,然后选择触发器制作移动动画 c,选择 组”打开”命令。然后选择触发器制作旋转动画 d,选择”组”宀打开”命令, 然后选择触发器制作运动动画 知识点:组对象数 :2.45。选择不同的视图控制工具来调整视角和位置。以下由视图控制工具中的红色框图标表示,表示()推拉式摄像机b,滚动 式摄

4、像机c,圆弧旋转D,圆弧旋转窗口知识点:控制工作视图和图标的基本功能号 :1.56。3d 动画渲染图像大小的输入取决于最终广播平台的标准。在以 下渲染输出尺寸设置中,中国 可视模拟信号的当前尺寸标准是 ()A, ntsc D-13b, 720 x 480 PAL D-1 C, 720 x 576 PAL D-1 D, HDTV知识点 :电视和电影动画广播格式和设置编号 :1.47。在制作复杂的max项目时,建模通常在不同的场景中完成现在我们要介绍个名为“汽车”的模型文本。 max “进入当前室外场景。以下操作是正确的()一、选择”文件”替换”命令,输入”汽车。max进入b,选 择”文件”宀”并

5、”命令,合并”汽车。max进入c,选择”文件”合 并动画”命令,合并”汽车。max变为d,选择”文件”保存副本为” 命令。 上车。 max 进入知识点:动画制作环境和管理的基本设置文 件数量 :1.18。有效使用捕获工具可以使操作更加准确和快速。以下选项可以调 出捕获工具窗口 :(A,点击图1中的红框图标,图 1 中的b,右键点击图2中的红框,然后在弹出菜单中选择捕获工具图2C,右键点击图3中的红框,然后选择捕获工具图3图图 4知识点 :工具窗口的调用和管理号 :1.69。下图中红线框选择处的四个线框从内到外分别代表 ()A,显示区,动作安全区,标题安全区,用户安全区b,活动区,动作安全区,标

6、题安全区,动画安全区 c,用户安全区,标题安全区, 动作安全区,活动区d,显示区,动作安全区,标题安全区,中央安 全区知识点 :工作视图的布局、设置和切换编号 :1.310。在制作汽车动画的过程中, 发现在 77帧中有不必要的运动动作。 如果要进行更正,应该执行以下操作()A,将时间帧移动到77帧,按键盘上的删除键删除关键帧 b,单击77 帧,单击键盘上的删除键删除关键帧C,单击77帧,右键单击,在弹出菜单中选择删除键位置d,单 击 77 帧,右键单击,在弹出菜单中选择删除键 旋转知识点:关键 帧设置和修改编号 :5.2511和3dmax是制作3D动画的重要工具,但有时特殊效果需要借助后 期软

7、件进行处理,这涉及到图像文件的连接。在 3dmax 中制作动画后,渲染输出到特效软件进 行特效处理。最好的文件格式是()输出AVI动画文件b,输出Tif图 像序列文件C, 输出未压缩的AVI动画文件d,输出Jpg图像序列文件 知识点:三维动画渲染输出尺寸和格式号 :5.4 12。为了尽快将图 1的电话的形状编辑改变成图 2的电话的形状效果, 应该做的是 ()图 1 图 2A,使用点编辑工具B,使用弯曲变形工具,调整其弯曲中心C,使用弯曲变形工具,选择轴向,调整弯曲度d,使用扭转变形 工具,调整其扭转角度知识点:1图 1 中所示的线被画出,并且车削工具被用于制造鱼缸, 但是出现了图 2 中所示的

8、效果。制作具有图 3 所示样式 的鱼缸的最理想的改进方法是 ()A,输入b,输入level panel,将直线的中心轴移动到右端,然后再次执行车刀移动 面板,将直线的中心轴移动到右端,然后再次执行车刀C,增加车刀的线段数d,重画直线9 要在 x 轴上精确旋转下图中选定的对象 -12.6 度,最快和最有效的操 作方法是 ()A,右键单击对象,在弹出的对话框中单击旋转后面的框,然后在 旋转变换输入对话框的x轴列中输入-12.6 B,右键单击对象,在弹出 的对话框中单击旋转后面的框, 然后在旋转变换输入对话框的绝对世 界x轴列中输入-12.6C,右键单击对象,在弹出的对话框中单击旋转后面的框,然后直

9、 接用旋转手柄慢慢旋转 12.6知识点 :物体变换,拷贝和镜像数 :2.3 15。在下图中,将左边的着色器调整到右边的着色器的效果应该是()A,增加环境光,减少镜面反射 b,增加环境光,减少漫反射c,增 加镜面反射级别,减少光泽度 d,增加镜面反射级别,增加光泽度 知识点:材质类型和常规编辑编号 :4.11 6。使用阵列工具将下图左侧的基本形状排列成右侧的多个形状。 下列选项设置正确()a .在总项中,将 z 轴的总旋转度设置为 360 ;在数组维度中,将 1D 数设置为11 B,在总项中,将Z轴的总旋转度设置为360;在数组维 度中,将 1D 数设置为 12 摄氏度,在总项中,将 Y 轴的总

10、旋转角度 设置为360度;在数组维度中,将1D数设置为11 D,在总项中,将 y 轴的总旋转度设置为 360;在数组维度中, 将 1D 数设置为 12 个 知 识点 :对象的变换、复制和图像数 :2.317。在如图所示的 “材质编辑器 ”窗口中,框选择中不包括的功能有 ()8a,函数b,函数c,函数d,函数 知识点 :素材编辑窗口的基本功能和使用编号 :4.518。黑色斑点出现在红色线框上,应该可以平滑显示。经过仔细观察,发现其造型结构没有问题。在的情况下,出现这种情况的原因和修改方法是 ()A 和曲面不闭合的原因是 b 和几个曲面给出的材料不正确,与周围 零件相同的材料 c 重新给出, 几个

11、曲面的法线颠倒。 以下方法可用于 修改:转换为可编辑多边形,进入曲面模式,选择的所有曲面,并使用 翻转 工具。将其法线方向翻转到 ,几个面的法线被翻转,可以使用以下方法进行修改 :转换为可编辑 多边形,进入面模式,选择显示异常面,并使用 翻转 工具。将其法线方向翻转到 知识点 :修改和编辑单个空格的数量修饰符 :3.319。在材质编辑器中,正 操作实现凹凸纹理地砖的材质效果, 下图所示材质预览示例中的真实 反射是 ()9a,创建新的Blinn材质,调整高光的强度和范围,然后分别在漫反 射颜色、高光颜色和高光级别上添加正确的平铺贴图b,创建新的多层材质,调整高光的强度和范 围,然后在漫反射颜色、

12、高光颜色、高光级别和凹面 上添加正确的平铺贴图 C 创建新的双面材质, 调整高光强度和范围, 然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别和凹面凸度贴图上添加正确的瓷砖贴图d,创建新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后在漫反射颜色、高光颜色、高光级别和上添加正确的地砖贴图知识点 :贴图类型和参数调整编号 :4.220 要降低场景中车轮的转速,应在以下动作曲线窗口中进行正确 的操作 ()A,将蓝色曲线的关键点向左移动 b,将红色曲线的关键点向右移动 c,将红色曲线的关键点向上移动 d,将红色曲线的关键点向下移动 知识点 :对象关键帧动态曲线修改数 :5.321,在使用3d max默认扫描线渲染

13、的情况下,如果要达到如下图所示的渲染效果,某些要求 ()10a,将材质调整为透明材质b,为材质的反射项添加反射/折射贴图c, 为材质的反射项添加光线跟踪贴图 d,为材质的反射项添加平面镜贴 图知识点 :贴图类型和参数调整号 :4.222 制作电影时,有时三维的人物和环境会被渲染成二维的效果,这 时会用到卡通材料。以下两幅的图像显示了动画素材渲染的效果,其中图 1 和图 2 所示效果不同 的主要原因是 ()图1的图2 A和1高于图2的绘图水平,墨水宽度高于图2的B, 图1低于图2的绘图水平,墨水宽度低于C,图1低于图2的绘 图水平。墨水宽度高D,图1高于图2中的绘图级别,墨水宽度 低 知识点 :

14、材料类型和常规编辑编号 :4.123。在制作电影特效的过程中,通常会用到实景和三维造型的结合。 在下图中,为了将图 1 中场景的渲染成图 2 的最终效果,必须使用的方法是 ()11图1图2A ,目标聚光灯B 使用透明材料并投射软阴影,正确的操作是()使用透明但可接受的阴影材料和太阳平行灯C 投射光线以追逐阴影,D 使用无光 /投影在复杂动画中将使用大量的材料,并且将打开已建 立的材料库并从中获取材料a,单击b,单击 获取材质 按钮,在打开的材质 /贴图浏览器中直接打开材质库获取材质按钮。在打开的 “材质/贴图”浏览器的“浏览自”项目中切换 到“材质库 ”,这样可以直接显示材质库C。在 材质编辑

15、器”的材质”菜单中选择 获取材质”命令,直接打 开材质库D,然后单击“获取材质 ”按钮。在打开的材质 /贴图浏览器中,切换到 “浏览自”项 目中的 “材质库”,单击“文件”中项目中的 “打开”按钮,在制作贴图时,通常会将多个材质指定给同一个对象模型。通过 材质映射,将图 1中新建立的锤柄修改为图 2 中锤柄效果的正确操 作是()图1a,打开材质编辑器”创建多维/子对象”材质,并根据图2所示 的效果创建两种不同的材质。将它们分别分配到手柄对应的曲面B,首先将一个材质分配到整个手柄,然后选择映射到另一个材质 的曲面部分c,首先将对象转换为 可编辑多边形”进入曲面模式, 选择手柄的不同贴图的曲面来设

16、置不同的材质标识号; 然后打开材质 编辑器,创建多维 /子对象的材质,创建不同的材质,并为手柄对应的不同材质标识号映射D,将对象转换为可编辑多边形,进入多边形 模式,检查材质标识号;然后打开材质编辑器,创建多维/子对象的材质,并为与句柄 知识点对应的不同材质标识号创建不同的材质和 贴图:其他常用材质贴图工具的数量 :4.426。当映射复杂对象时,我们通常需要编辑对象的映射方法。在下 图中,将左边的映射方法更改为右边的映射效果的可行方法是 ()13a .首先,在对象上执行编辑器 UVW 展开,切换到面模式,选择所 有面,进入编辑 UVW 窗口,在地图菜单中,展开地图,然后相对于 地图位置移动每个

17、面的位置,直到右侧显示的地图效果出现在B。首先,在对象上执行编辑器UVW展开,切换到面模式,选择所 有面,进入编辑 UVW 窗口,在地图菜单中展开地图,这样就可以出 现场景右侧显示的地图效果C, 首先在对象上执行编辑器UVW扩展,切换到面模式,选择所 有面并进入编辑 UVW 窗口,然后相对于地图位置移动每个面的位置,直到右边显示的地图效果出现在场景中D,为六个不同的面指定不同的材质知识点 :其他常用材料映射工具数量 :4.427。当制作非常精细的动画时, 需要在动画回放期间调整回放速度, 以使场景中动画的回放速度加倍。的正确操作是()a,点击 b,点击 c,点击d,点击进入时间配置对话框,在帧

18、速率栏中调整原来的 25 到 50 进入时间 配置对话框,在播放栏中设置速度为 2x进入时间配置对话框,在帧速率栏中调整原来的 25 到 12 进入时间 配置对话框,在广播栏中设置速度为 1/2x知识点 :设置和调整通用参数个数在飞机飞行的动画过程中,原本希 望做一个平稳的上升然后下降的飞行动作。 生产完成后, 飞机现在在 最高点有一个停顿和拐点。 可以合理调整以下选项, 以达到预期的飞 行效果。操作是 ()14a,直接删除该关键帧b,进入运动面板, 点击参数模式, 将最高点的飞机关键帧动态曲线的输入输 出模式调整到C,进入运动面板,点击参数模式, 将飞机最高点关键帧动态曲线的输入输 出模式调

19、整为D,进入运动面板,点击参数模式,将飞机最高点关键帧动态曲线的输入输 出模式调整为知识点 :对象关键帧动态曲线修改数 :5.329。在制造植物的过程中,如果发现所选的叶子太突出,最好降 低它的位置。更可行的方法是 ()15a .使用移动工具将该叶片向下移动一定距离 b,输入设置c,输入适 当的位置d,进入水平面板,然后单击按钮 “仅影响轴 ”将叶片的中心轴移动到根部。然 后将整片叶子顺时针旋转到叠层面板,单击 “仅影响轴 ”按钮将叶子 的中心轴移动到根部, 然后将整片叶子逆时针旋转到叠层面板, 单击“仅影响轴 ”按钮将叶子的中心轴移动到根部。然后将整片叶子移动 到合适的位置知识点 :关键帧设

20、置和修改号 :5.230。由图 1 所示的红色线框选择的水纹理材料已经制成。它需要移 动和预览材质动画的效果。比更可行的方法是 ()图116A . 点击自动关键帧,将时间滑杆移动到第 100 帧,增加水纹理材料 的波长最大值 参数,并为其建立关键帧。然后直接播放动画可以预 览动画效果B,点击自动关键帧,将时间滑块移动到第100帧,添加水纹理材质的 波长最大值 参数,为其创建一个关键帧,点击材质编辑器右上 角的生成预览按钮,创建材质预览动画C,点击自动关键帧,将时间滑杆移动到第100帧,添加水纹理材质的 波长最大值 参数,创建单击工作视图右下角的 播放动画按钮,预览动画生成,单击自动关键帧,添加

21、水纹理材质的 波长最大值 参数,并为其创 建关键帧。点击素材编辑器右上角的进入预览按钮,创建素材预览动画知识点 :素材编辑窗口的基本功能及其使用编号 :4.531。在鲨鱼游动的动画过程中,发现其动态运动不平滑,需要显示 动态轨迹来查看动态路径。此时,需要 来显示鲨鱼动画轨迹,如图 2 所示()17图1图2A,选择鲨鱼,进入显示面板,在选择层点击参数按钮b,选择鲨 鱼,进入显示面板,在选择层点击轨迹按钮C,选择鲨鱼,进入运 动面板,在选择层点击 参数按钮 D 图1所示的基本场景已经建立。 要沿螺旋线移动球体,更快、更有效的方法是 (图118图2A,选择一个球体,进入运动面板,点击选择层的 轨迹按

22、钮,点击样条变换列的 转换自 按钮。单击场景中的螺旋线将其转换为球体的运动轨迹b,选择球体,进入运动面板,单击选择级别中的 参数按钮,单击样条线转换列中的 转 换自按钮,单击场景中的螺旋线将其转换为球体的运动轨迹c,选择球体,进入运动面板, 单击选择级别中的 轨迹按钮,单击样条线转换列中的 转换按钮,单击场景中的螺旋线将其转换为球体的运动轨迹d,选择曲线,进入运动面板,单击选择级别中的 轨迹按钮,然后单击样条线转换列 中的转换自按钮。 点击场景中的球体,将其转换为球体的运动轨迹 知识点:物 体关键帧动态曲线修改数 :5.333,图中红色线框选择的三种颜色的关键帧含义是 ()A ,红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是缩放关键帧b,红色是缩放关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是移动关键帧C,红色是缩放关键帧,绿色是移动关键帧,蓝色是旋转关键帧 d,红色是移 动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色也是旋转关键帧 知识点 :关键帧 设置和修改号 :5.2 当一个物体受到重力影响时,它必须做自由落体运 动。在图中所示场景的篮球弹跳过程中,当球弹

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