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文档简介
1、虚拟现实技术 4.1 虚拟现实的特征及基本构成4.2 虚拟现实技术的发展概况4.3 位置跟踪通道4.4 视觉通道4.5 听觉通道4.6 触觉、力反馈4.7 虚拟场景的生成 虚拟现实的基本概念 1989年,美国VPL Research公司创始人Jaron Lanier提出了Virtual Reality(虚拟现实)的概念。在这里,Reality的含义是现实的世界,或现实的环境。所以,Virtual Reality(虚拟现实)的另一个名称是Virtual Environment(虚拟环境)。Virtual说明,这个世界或环境是虚拟的,不是真实的。这个世界或环境是人工构造的,是存在于计算机内部的。用
2、户应该能够进入这个虚拟的环境中。所谓进入这个虚拟的环境中,是指用户以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,身临其境的感觉。 Virtual Reality(虚拟现实)或Virtual Environment(虚拟环境)是人工构造的,存在于计算机内部的环境。用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉。虚拟环境(Virtual Environment,VE)系统或虚拟现实(Virtual Reality,VR)系统包括人类操作者、人机接口和计算机。 虚拟现实系
3、统应用最多的专用设备是头盔式立体显示器和数据手套。于是,有人以使用这些专用设备为虚拟现实系统的标志。这种观点是不准确的。上述的虚拟现实的概念,是在计算机应用和人机交互方面开创的全新的学科领域。这个新领域的发展,还有很多困难,有很多技术难点有待解决。当前,这一领域还只是走出了第一步。头盔式立体显示器和数据手套等设备,只是当前已经实现的一部分虚拟显示设备。它们还很不完善。例如,头盔的视场,分辨率,造成眩晕等问题还有待解决。听觉接口和力觉接口等设备还在研究,应用还不多。味觉,嗅觉,运动觉等技术,还缺乏研究。虚拟现实技术 虚拟现实系统中的虚拟环境,可能有下列几种情况。 第一种情况是模仿真实世界中的环境
4、。例如,建筑物,武器系统,或战场环境。这种真实环境,可能是已经存在的,也可能是已经设计好但还没有建成的。为了逼真地模仿真实世界中的环境,要求逼真地建立几何模型和物理模型。环境的动态应符合物理规律。这一类虚拟现实系统的功能,实际是系统仿真。 第二种情况是人类主观构造的环境。例如,用于影视制作或电子游戏的三维动画。环境是虚构的,几何模型和物理模型就可以完全虚构。这时,系统的动画技术常用插值方法。 第三种情况是模仿真实世界中的人类不可见的环境。例如,分子的结构,空气中速度、温度、压力的分布等。这种真实环境,是客观存在的,但是人类的视觉和听觉不能感觉到。对于分子结构这类微观环境,进行放大尺度的模仿,使
5、人能看到。对于空气中速度这类不可见的物理量,可以用流线显示速度(流线方向表示速度方向,流线密度表示速度大小)。这一类虚拟现实系统的功能,实际是科学可视化。 由此可见,虚拟现实技术可以用于系统仿真、科学可视化、三维动画等领域。 第一种情况第二种情况虚拟现实的特点 基于虚拟现实的基本概念,可以得到虚拟现实的下列三个特点。 1计算机提供“环境”, 不是“数据, 信息”。这改变了人机接口的内容。 2操作者由视觉,听觉,力觉感知环境, 由自然的动作操作环境, 不是由屏幕,键盘,鼠标和计算机交互。这改变了人机接口的形式。 3逼真的感知和自然的动作,使人产生身临其境的感觉。这改变了人机接口的效果。 第一个特
6、点体现了计算机应用的新方向。计算机的名称体现了,它的最早应用是计算。当时,计算机和用户交互的是计算有关的数值。此后,计算机扩大到处理数值,字符串,文本等各类数据。以后,计算机更扩大到处理图像,图形,声音,语言等多种媒体的信息。虚拟现实系统则以环境为计算机处理的对象和人机交互的内容。这开拓了计算机应用的新思路。 第二个特点体现了计算机人机接口的新方向。至今为止的计算机人机接口都是面向机器的。终端,键盘,鼠标,打印机等接口设备,都是适应计算机的专用设备。这些设备很好地完成了各类数据和多媒体信息的交互。虚拟现实中的人机接口,则是面向用户的。虚拟现实系统中,用户以自然的方式与虚拟环境交互。所谓自然的方
7、式,是指用户通过视觉,听觉,触觉等感觉虚拟环境,使用户产生在真实环境中的幻觉。同时,用户通过在真实环境中的行为,去干预虚拟环境。于是,虚拟现实的人机接口设备,完全不同于现有计算机的人机接口设备。这也是虚拟现实技术中最有特色的内容。 第三个特点体现了计算机人机接口的新要求。用户通过人机接口与虚拟环境交互的结果,是使用户产生身临其境的虚幻感,沉浸感。虚拟现实的应用领域 1娱乐2国防3设计、制造和销售4医疗和健康5危险操作6训练7教育8信息可视化9远程交往与远程游历 虚拟现实技术 1VR的人机接口 2VR的计算机系统 3VR的建模和仿真1VR的人机接口VR的人机接口有两个作用:其一是给人类操作者提供
8、环境信息(视觉、听觉和触觉),其二是感觉人类操作者的动作和响应(位置跟踪和映射)。前者包括:视觉通道、听觉通道、触觉通道、运动接口和其他接口。后者包括:位置跟踪和映射,语音识别等。(1)位置跟踪和映射位置跟踪和映射用于测量人体各部位的位置和姿态,分析判断人面部的表情。它的目的是了解人的身体行为。这是为了实现人机交互所必需的系统功能。VR系统由此了解人的行为,然后做出适当的响应,实现交互。常用的技术包括:机械链接、磁传感器、声传感器、光传感器和惯性传感器。基本目标是精确完成位置和姿态的测量。三个主要的要求:大范围的线性响应,高带宽(1kHz),以及允许头和身体的运动。 (2)视觉通道视觉通道给人
9、的视觉系统提供图形显示。为了提供身临其境的逼真感觉,视觉通道应该满足一些要求。显示的像素应该足够小,使人不至感觉到像素的不连续。显示的频率应该足够高,使人不至感觉到画面的不连续。给两眼提供具有双目视差的图形,形成立体视觉。应该具有足够大的视场,理想情况是显示画面充满整个视场。视觉通道的显示表面分为:基于CRT和基于LCD。视觉通道的光学系统分为:头盔显示(HMD)和非头盔显示(OHD)。 专用头盔图 (3) 听觉通道听觉通道给人的听觉系统提供声音显示。为了提供身临其境的逼真感觉,听觉通道应该满足一些要求,使人感觉置身于立体的声场之中,能识别声音的类型和强度,能判定声源的位置。听觉通道的关键技术
10、包括:合成由接口提供的虚拟声音信号,声音在虚拟空间定位问题,以及发声设备。(4) 触觉通道触觉通道给人体表面提供触觉和力觉。当人体在虚拟空间中运动时,如果接触到虚拟物体,虚拟显示系统应该给人提供这种触觉和力觉。触觉通道涉及操作以及感觉,包括触觉反馈和力觉反馈。触觉通道的结构分为:安在身体上和安在地面的设备。 (5) 运动接口人体在环境中的运动包括:身体的被动运动(被动移动,如在车上的运动),身体主动运动(漫游,如散步)。人在运动中,人体内部的运动感觉器官可以感知运动信息。感知运动信息的器官包含:前庭系统,运动系统,视觉听觉系统,本体感受,动觉和触觉。运动接口应该给这些器官提供运动信息。 (6)
11、 其它类型接口其它类型接口包括:嗅觉、味觉通道,以及感觉热、风及湿度的接口。还包括语音通讯(语音识别与合成)以及直接心理感觉和控制。这些接口还缺乏研究,以下将不介绍。 2VR的计算机系统 现有的虚拟显示系统主要考虑视觉通道。听觉通道和触觉通道还处于研究阶段。所以,VR的计算机系统主要考虑视觉通道的要求。(1) 硬件视觉通道对计算机系统的要求,首先是要求维持足够的图形帧速率。于是要求在指定的时间内(约为0.1秒)计算出两眼的两幅图像。同时要求提供足够好质量的图像,这一般体现在图像中显示的多边形或三角形的树木。因此,往往需要专用硬件。图形硬件应提供快速几何变换、截取、消隐、多边形填充和表面纹理。(
12、2) 软件VR系统中的软件主要包括下列几种。交互软件利用人机控制设备的输出去修改VE。视觉漫游软件控制用户在VE中运动时看到的场景。建模软件定义虚拟物体形状、外观和属性的模型。操作系统支持VE的实时多模态要求。(3) 网络分布式交互仿真已经成为现代仿真技术,特别是军事仿真的潮流。通讯网络可以把VE转换成共享的分布式计算环境。 3VR的建模和仿真(1)建模建模包括:几何建模和物理建模。一般的VR工具软件都具有几何建模功能。利用现有的CAD建模工具也是常用的方法。市场上已有商业模型库出售。对实际物体的建模,则采用激光扫描等专用设备。物理建模是基于物理方程的建模。一般考虑刚体建模,链接物体的建模,以
13、及非刚体的建模。智能体的建模不是基于物理方程,而是基于人为的物体智能。人工建模技术在图形学和CAD领域,已有成熟的成果。自动建模采用激光扫描建立几何模型,也已经有相关产品。自动建立物理模型的研究还不多。(2)仿真 仿真包括:图形绘制和三维动画。 图形绘制是把三维环境,相对于虚拟摄像机(虚拟视点)投影,形成图像的过程。为了提供连续运动的错觉,帧速率必须大于每秒8到10帧。为了保持瞬间交互控制的错觉,响应时间的延迟必须小于0.1秒。为了绘制人眼可分辨的所有细节,这要求有8千万个多边形。这是对于图形绘制的要求。然而,用今天的硬件,每个画面8千万多边形的系统对真正的实时交互是太慢了,于是存在真实图像与
14、实时交互间的折衷。某些应用(如建筑和艺术)可能要求照片一样真实的绘制。制造和医疗应用要求更高层次的实时交互。三维动画可以用两种途径实现。基于物理模型的数值计算是一种方法。军事和工业等应用,往往要求这种满足物理规律的仿真技术。数学插值则是另一种实现动画的方法。这种技术在三维动画电影中获得了巨大的成功。 下图表示,虚拟现实开发系统的方块图。用户通过输入输出设备与输入输出软件交互。输入软件通过形状编辑器完成几何建模,通过声音编辑器完成虚拟声音系统建模。然后,在世界编辑器完成虚拟环境的建模。其中的虚拟剪切器,用于模型的剪切。建立的模型,保存在虚拟世界中。整个工作在计算机系统中完成。 虚拟现实的接口设备
15、 位姿传感器视觉显示听觉显示力觉和触觉显示 1位姿传感器的要求机器人、生物学、建筑、CAD、教育等应用领域,都要求知道运动物体实时的位置和方向。虚拟现实系统则要求知道人体各部分实时的位置和方向。 (1)3-D空间中的运动的刚体具有三个平移三个平移(沿着X、Y和Z轴)和三个转动三个转动(偏航、俯仰和滚动)。(2)在物体以高速运动时物体以高速运动时,应该足够快地测出这六个数值。(3)3-D测量不应妨碍物体运动不应妨碍物体运动。非接触式测量(低频磁场、超声、雷达、红外摄像和LED等)已经代替机械臂等接触式测量。(4)3-D传感器都具有一些共同的参数。 位姿跟踪常用的性能参数有:精度,分辨率,采样率,
16、执精度,分辨率,采样率,执行时间,范围,工作空间,价格,障碍,方便,对模糊的敏行时间,范围,工作空间,价格,障碍,方便,对模糊的敏感,容易校准,同时测量的数目,方向相对位置跟踪感,容易校准,同时测量的数目,方向相对位置跟踪。 (5)人体并非刚体。上述六个数值只能描述人体整体的运动,人体各部分之间的相对运动各部分之间的相对运动也应该测量。 (6)位姿跟踪和映射是VE系统的基本要求。常用的要求包括:(a)视觉显示对头和眼的跟踪;(b)触觉接口对手和臂的跟踪;(c)视觉显示对身体的跟踪;(d)面部表情识别、虚拟衣服和医用遥控机器人的映射;(e)建立数字化几何模型的环境映射。 (7)一种工作方式(“流
17、动”方式)中,传感器数据连续送给主计算机。这最适于快速运动的物体。但是这加重了通信线路的负担。如果要求以30个画面/秒的速率重复计算,则每33毫秒要画出一个画面。9600波特率的串行口要花费12毫秒传送6个数的一组数据(每个数有16 bit)。因此,仅仅通信就要花费33毫秒的36%。 另一种工作方式(“请求”方式)中,当主计算机请求时,才传送一组的6个数。其它时间不读传感器数据,于是总体画面更新时间中的通信时间部分就下降了。 (8) 用于位姿跟踪和映射的基本传感系统有:机械链接,磁传感器,光传感器,声传感器和惯性传感器。 2各种位姿跟踪器的比较如下:3研究要求 一般,位置跟踪器要求合适的性能和
18、合理的价格。对肢体跟踪,某些光学传感器是精确快速的,但对日常应用太贵(在5万到10万美元范围),特别是为了防止阻挡和增加工作空间而加倍安装时。肢体跟踪的任何传感系统难以识别可靠的基准点,这是由于人体组织和衣服的柔软性。为了得到关节角,必须使用某些校准过程,在肢体上建立坐标系。此后的关节角计算将接近真实的生物机械角。对整个人体跟踪,工作空间大小是重要问题。应该能在足够大的空间跟踪运动人体,并且不会损失分辨率,不必担心遮挡。被跟踪的人应能在建筑中由一个房间走到另一个房间。如果人体所有主要部分都被跟踪,则要求安装某些东西在人体上(反光器,标记,测角器)的传感系统,不如扫描人体的系统有吸引力。对人体和
19、环境表面映射,某些激光跟踪器是精确而快速的,但还较贵。VE的长期目标是高精度实时跟踪人体的光学映射系统。这可能是用自然光或主动激光扫描的立体视觉系统。测量方法是在选择位置跟踪方法时最易混淆的一个问题,问题是性能指标的含义及测量方法之间的不一致。应建立标准,指出怎样测精度、分辨率、等待时间、带宽、敏感干扰、和起伏。测量设备应商品化,应建立独立的实验室,使用户不至依赖厂家指标,而是了解真实性能。 机械式传感器 1原理:机械式传感器可分两类:安在身体上的机械跟踪器中,机械全部安在身上。安在地面上的机械跟踪器中,机械部分安在地面。2机械式传感器的优缺点:机械式传感器:是便宜的,比较精确。可以测量整个身
20、体运动,没有延迟。可以同时实现力反馈。但妨碍身体运动 (1)测角器(安在身体上的机械跟踪器)(2)安在地面上的链接3-D探头 传感手套是为满足上述要求而设计的虚拟现实工具。商业化的产品有VPL公司的DataGlove,Vertex的CyberGlove,Mattel的PowerGlove,和Exos Dextrous Hand Master。它们都用传感器测量全部或部分手指关节的角度。某些传感手套还用3-D传感器跟踪用户手腕的运动。手套的工作区大于跟踪球和手柄(探头)的工作区。下图表示,人手指的各种运动。 把原始的传感器读数变成手指关节角的过程称为手套校准。每当开始一次新的仿真,戴上数据手套时
21、,都必须重新作校准。这是因为不可能知道是否用户把手套松紧合适地戴在手指上。下图表示,数据手套DataGlove的结构。 电磁传感器 电磁传感器测量头,手,其他设备的位姿。测量三个坐标,以及三个姿态角度。 下图表示,电磁传感器用于测量头盔的位姿。轻便的电磁接受器部分安装在头盔上,电磁发射器安装在地面。 超声传感器 超声传感器同样测量头,手,其他设备的位姿。测量三个坐标,以及三个姿态角度。 下图表示使用超声传感器的示意图。在用户头部前额上的正三角形架子上安装了三个超声接受器,另一个大的正三角形架子上安装了三个超声发射器。 视觉显示 理想的视觉显示与日常经历中的场景对比,在质量、修改率和范围方面应该
22、是无法区分的。但是当前的技术还不支持这种高真实度的视觉显示,而且也不清楚是否多数应用要求这种高真实度。对任何给定的应用,必须认真评价各种显示特性的重要性,这包括视觉特性(视场、分辨率、亮度、对比和彩色),人类工程学,安全,可靠和价格。视觉显示的基本要求是提供立体视觉。 对虚拟现实(VR),最常用的技术成熟的显示类型是阴极射线管(CRT)和背光液晶显示(LCD)。虽然这些技术对近期的虚拟现实应用是很有用的,但几个缺点却妨碍其长期的发展。1CRT类显示2LCD类显示 CRT技术是多年来在电视机和计算机监视器上广泛应用的成熟技术。CRT技术能给头盔显示器提供小的高分辨率高亮度的单色显示。但这些CRT
23、较重,并把高电压放在人头部上的设备中。此外,开发小型高分辨率高亮度彩色CRT是困难的。在头盔显示中,要求笨重的光学设备形成高质量图像。组合的技术途径可产生高质量彩色图像,并减少重量和价格。近期的途径是把高质量彩色的基于CRT的HMD(头盔显示器)引入市场,它使用了加于单色CRT的机械电子彩色滤光技术。这种途径中,CRT以三倍正常速率扫描,并依次加上红、绿、兰三色的滤光器。 LCD技术以低电压产生彩色图像,但只具有很低的图像元密度。在头盔显示中,也要求笨重的光学设备形成高质量图像。 市场出售的头盔式显示器几乎全部依靠TV(电视机)质量的液晶显示。在VR和遥操作领域,不要求大区域显示。只要求紧凑的
24、轻便的高分辨率显示。LCD显示器有待提高其分辨率。 3VRD类显示 与基于CRT或LCD的显示器不同的工作是在华盛顿大学人类接口接术(HIT)实验室。HIT实验室正研究基于激光微扫描技术的显示VRD,它用微型固体激光器扫描视网膜上的彩色图像。它的优点是不使用笨重的光学设备,可能开发高分辨率、轻便、低价格显示系统。但激光微扫描显示还面对大量技术障碍。 VRD的应用包括用于军事,头盔,移动电话,以及医学上。 下图表示,VRD的显示设备用于头盔显示器。 未来的VRD的头盔显示器 视觉显示的产品几种基于LCD的头盔产品 视觉显示的产品基于CRT的头盔产品 听觉显示 虚拟环境的听觉接口应能给两耳提供一对
25、声波。 (1)它应有高逼真性, (2)能以预订方式改变波形,作为听者各种属性和输出的函数(包括头部位姿变化),(3)排除所有不是VR系统产生的声源(如真实环境背景声音)。对增强现实系统可以放松上述条件(3),它的意图是组合合成声音与真实声音。 声音显示设备 一般讲,用耳机最容易达到虚拟现实的要求。在使用喇叭,并远离头部时,每个耳朵听到每个喇叭的声音,控制问题很困难。虽然商业化的高逼真电影往往声称喇叭有很好的形成声象能力,但用户限制在房中单一收听位置,只得到固定方位声象(不补偿头部转动),而且房间的声学特性不容易处理。此外,由于耳朵完全打开,不可能排除环境中附加的声音。最后,虽然与耳机有关的接触
26、感可能限制听觉临场感的程度,但是由于用户需要在虚拟和真实环境之间来回转移,这种与耳机接触可能是有用的。在任何情况,由于视觉接口会存在这些问题。在需要喇叭的情况下,可能发生高能低频声爆破。这种情况,喇叭可能用于振动部分身体,而不仅是耳膜。房间声音建模 1声音的空间分布虚拟环境听觉接口以前多数工作是要提供声音的空间分布。在这个领域,工作最初集中在仿真正常的空间分布。很少注意提供超正常分布。2房间声学建模当前,Acoustetron是唯一的包含简化的房间实时声学建模的实时声音空间定位系统。即使声学模型是简单的,并只有少量一阶和二阶反射,系统提供了加强的现实性。3增强现实显示 力觉和触觉显示 1接触反
27、馈和力反馈 接触接口可以按照提供给用户的信息分成两类,接触反馈和力反馈。接触反馈给用户提供的信息有:物体表面几何形状、表面纹理、滑动等。力反馈给用户提供的信息有:总的接触力、表面柔顺、物体重量等。接触接口还可以分成:部分身体运动接口,以及全身运动接口。部分身体运动接口,安装在人体的一部分,如手、臂、躯干等。全身运动接口则全面支持在虚拟环境中的主动和被动的运动,但这种接口技术还远未成熟。机械接触接口的一个重要的指标是:自由度(DoF)。由操作器的观点看,自由度是关节的数目。这些关节是位置受控的,也是力矩受控的。 2接触反馈和力反馈的要求 在虚拟现实交互中,没有真实的被抓物体。虚拟接触反馈和力反馈
28、需要复制实时计算的接触力、表面形状、平滑性和滑动等。除了对所有传感通道的实时要求外,对虚拟接触反馈和力反馈还有某些特殊要求。 3 接触反馈和力反馈的技术 接触接口需要几种机械部件,以及描述环境性质的模型和软件。至今还只有很少的接触反馈和力反馈设备。他们采用下列的技术。(1)软件和模型(2)心理物理学(3)作用器 触觉显示设备 接触反馈在物体辨识与操作中起重要作用。它也检测开始接触,所以在任何力反馈系统中也是需要的。人体具有二十种不同类型的神经末梢,给大脑发送信息。多数感知器是热、冷、疼、压、接触等感知器。接触接口给这些感知器提供:高频震动、形状或压力分布、温度分布等信息。 接触反馈设备有下列几
29、种 1气动接触反馈 2振动触觉反馈力觉显示设备 力反馈设备应该跟踪用户身体的运动,以及用户施加的力。根据这些数据,力反馈设备确定它加给用户的力。这种接口的目标是给用户提供立即的,高逼真的,可信的真实交互。力反馈手柄力反馈手臂 手臂有重力和惯性补偿,于是在与虚拟环境无交互时在手柄上也不感到力。 (a)为系统布局,(b)为手臂的结构 虚拟场景的生成虚拟场景的生成主要包括两方面内容: 虚拟环境的建模及三维图形显示。 几何对象的完整描述应包括两方面,其一称为“静态模型”,他描述对象的静态特征,包括几何尺寸、形状特征、位置、方向、材料及有关属性;其二称之为“动态模型”,他描述对象的动态属性,包括其运动、
30、行为及其约束条件等。1、虚拟场景静态模型的建立 静态模型的描述一般分为:几何模型,光照模型、灰度模型、纹理处理、渲染效果等。2、虚拟场景动态模型的建立 虚拟场景动态模型建立主要涉及两个方面的内容,其一是如何确定场景中每一个对象运动过程中的坐标(包括绝对坐标与相对坐标),其二是当视点变化时场景如何动态刷新。2 虚拟现实技术 虚拟现实技术是一种三维计算机图形技术与计算机硬件技术发展虚拟现实技术是一种三维计算机图形技术与计算机硬件技术发展而实现的高级人机交互技术,让用户通过视觉、听觉、触觉、甚至嗅而实现的高级人机交互技术,让用户通过视觉、听觉、触觉、甚至嗅觉和味觉等多种知觉方式实时地与计算机所建造的
31、仿真环境发生相互觉和味觉等多种知觉方式实时地与计算机所建造的仿真环境发生相互作用。作用。虚拟现实(虚拟现实(VR-Virtual Reality) VR技术是综合利用计算机图形系统和各种显示和控制等接口设备,技术是综合利用计算机图形系统和各种显示和控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。VR技术的直观与交互特性弥补了传统设计工具的不足技术的直观与交互特性弥补了传统设计工具的不足为概念设计,设计方案的评价提供了有力的支持为概念设计,设计方案的评价提供了有力的支持VR技术是一个极有应用潜力的新技术领域技术是一个
32、极有应用潜力的新技术领域现实现实虚拟现实技术的特征虚拟现实技术的特征 1)立体感的视觉效果)立体感的视觉效果 由内向外观察,按人的视觉原理设计,环境真实感由内向外观察,按人的视觉原理设计,环境真实感 2)人在虚拟环境中的沉浸感)人在虚拟环境中的沉浸感 用户在虚拟空间处于运动坐标系中。用户在虚拟空间处于运动坐标系中。 3)多知感)多知感 借助多媒体,产生视觉、听觉、触觉感。借助多媒体,产生视觉、听觉、触觉感。 4)闭环的交互方式)闭环的交互方式 人对虚拟空间的对象进行操作时,对象将给人以感觉上的反馈人对虚拟空间的对象进行操作时,对象将给人以感觉上的反馈 5)动态的显示)动态的显示 场景可随人的视
33、点作全方位的运动场景可随人的视点作全方位的运动 虚拟现实技术提供:具有独特输入虚拟现实技术提供:具有独特输入/输出装置的特殊人机界面,如输出装置的特殊人机界面,如头盔式显示器头盔式显示器HMD、跟踪器、数据手套、定位器等。借助这些虚拟外、跟踪器、数据手套、定位器等。借助这些虚拟外设,比之传统设,比之传统CAD技术,用户就可沉浸在仿真环境之中,有技术,用户就可沉浸在仿真环境之中,有“身临其身临其境境”的感觉,从而完成在现实世界中可能或不可能的工作的感觉,从而完成在现实世界中可能或不可能的工作虚拟现实环境的建立虚拟现实环境的建立虚拟现实环境的建立虚拟现实环境的建立虚拟现实环境的建立虚拟现实环境的建
34、立虚拟现实环境的建立虚拟现实环境的建立虚拟现实环境建模虚拟现实环境建模虚拟现实对计算机系统的要求1帧频和延迟时间的要求 VR要求高帧频和快速响应,这是由于其内在的交互性质。 要求的帧频和延迟一般取决于环境特性。只有慢速运动物体的较静的环境,可以用帧频每秒8至10,和0.1秒延迟。如果环境有高速运动的物体,则要求高帧频(60Hz)和短延迟。所有情况下,若帧频低于每秒8帧,则失去三维环境的生动感,若延迟大于0.1秒,则很难操作环境。因此,帧频必须大于8到10帧/秒,总延迟必须小于0.1秒。 2计算能力和场景复杂性 虚拟现实仿真的计算问题,是一种时间受限的计算。这是因为显示的帧频必须大于8到10帧/
35、秒。于是,在0.1秒内,必须完成一次场景的计算。如果一个显示的场景中有10,000个三角形(或多边形),这个数量就反映了场景复杂性。这样,在每秒进行的10次计算中,就应该计算100,000个三角形(或多边形)。这表示了计算能力。 若要求更加逼真的仿真效果,就要增加场景复杂性。显示的场景中有更多的三角形(或多边形),显示的效果就更逼真。这就要求更强的计算能力,每秒计算更多的三角形(或多边形)。反之,如果只能使用能力有限的指定的计算机,则限定了计算能力,也就限定了场景复杂性。每个场景,只能用较少的三角形(或多边形),产生较粗糙的显示。这种考虑就是,计算能力和场景复杂性的折衷。 对计算机,主要的技术
36、指标就是其计算能力,也就是每秒计算的三角形(或多边形)的数目。应该注意,是否加纹理,是否反走样,采用哪一种明暗模型,都会影响到计算能力。加入这些复杂的功能,就会增加计算复杂性,从而减少每秒计算的三角形(或多边形)的数目。 虚拟现实环境建模虚拟现实环境建模虚拟现实环境建模虚拟现实环境建模虚拟现实环境设备虚拟现实环境设备虚拟现实环境设备虚拟现实环境设备摄像机摄像机摄像机摄像机两极发光管两极发光管指向标指向标两极发光管两极发光管天花板天花板带传感器的头盔带传感器的头盔传感器传感器激光扫描仪激光扫描仪虚拟现实环境设备虚拟现实环境设备 将用户手的姿势转化成计算机可读的数据,有测量几个或全部手将用户手的姿
37、势转化成计算机可读的数据,有测量几个或全部手指关节的传感器。有的具有三维传感器,以跟踪用户腕部的运动指关节的传感器。有的具有三维传感器,以跟踪用户腕部的运动基于光导衰减有利的光纤手套基于光导衰减有利的光纤手套CyberGrasp虚拟现实环境设备虚拟现实环境设备虚拟现实环境设备虚拟现实环境设备虚拟现实环境设备虚拟现实环境设备虚拟现实环境设备虚拟现实环境设备虚拟现实环境设备虚拟现实环境设备虚拟现实环境设备虚拟现实环境设备虚拟现实环境设备虚拟现实环境设备 CAVE(六面)示意图(六面)示意图虚拟现实环境设备虚拟现实环境设备虚拟现实环境应用虚拟现实环境应用虚拟现实环境应用虚拟现实环境应用虚拟现实环境应
38、用虚拟现实环境应用虚拟现实环境应用虚拟现实环境应用虚拟现实环境应用虚拟现实环境应用虚拟现实环境应用虚拟现实环境应用虚拟现实的建模和仿真技术 虚拟现实的几何建模技术 虚拟现实的物理建模技术 虚拟现实仿真的动画技术 环境模型的表示 建模是VR的核心,它定义物体的形式、属性和外观。多模式VR的一个重要的技术难点是设计开发物体表示、仿真和绘制(RSR)技术。它支持实时与VR的视听触觉交互。RSR处理有两个主要途径。 人工的几何建模方法 建立详细的三维几何模型的要求是来自计算机辅助设计(CAD),计算机图形学,和其它领域。几何建模是活跃的科学和工业研究领域,已经可以得到大量的商业建模系统。尽管有丰富的工具,还是把
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