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文档简介
1、北京格瑞纳电子产品2019ED特点 以对象为导向;建模、仿真、可视化。 用户可用原子来建立本人的模型。ED在建立每个模型时都是以这种概念的原子为根底。一个原子可以代表一台机器,一个柜台或一个产品,但它也可代表没有物理特征的物质,如图表。就原子的不同类型而言,可以分为根本原子经常用到:产品,源,接纳器,效力器和序列,保送原子与保送有关的原子及实验原子等等。 由于ED的开放式构造,高级用户能建立并运用本人的原子,如建立一个有特殊用途的机器模型。现ED包含100个规范原子,但是这个数字在不断增长。对于初学者而言,只需从运用最频繁的大约30个原子中选择足够的原子配合本人的实践运用即可。 ED同时有一套
2、内置的编程言语,称之为4DScript,可用于在模型中处置现实中的特殊情况。ED运用根底ED窗口菜单栏菜单栏快捷按钮快捷按钮分布窗口分布窗口运转管理运转管理时钟时钟库库ED窗口 快捷按钮:经过这几个快捷按钮,详细的原子就能被拖进快捷按钮:经过这几个快捷按钮,详细的原子就能被拖进模型中。点击快捷按钮,原子会自动出如今模型中,或者模型中。点击快捷按钮,原子会自动出如今模型中,或者执行一个命令。执行一个命令。 库库:库中包含用户能置入模型中的一切原子。每个原子有库中包含用户能置入模型中的一切原子。每个原子有特定的功能,将不同原子正确地绑定在一同,可以建造本特定的功能,将不同原子正确地绑定在一同,可以
3、建造本人的人的Enterprise Dynamics的业务流程或者模型。的业务流程或者模型。 分布窗口:在这个窗口里建立模型。分布窗口:在这个窗口里建立模型。 运转管理:运转管理: 在此可重新设置参数,启动模型,控制执行在此可重新设置参数,启动模型,控制执行速度。速度。 时钟:在仿真过程中显示模型所需的模拟时间,但不是真时钟:在仿真过程中显示模型所需的模拟时间,但不是真实时间。实时间。菜单 菜单(Menu)功能文件(File)新建,打开或保存文件,或控制标准功能如打印或另存为。模型(Model)创造、观察模型。仿真(Simulate)实际运行单个仿真过程。结果(Results)产生单个仿真运行
4、报告和图表。实验(Experimentation)通过多个仿真运行对实验进行设计、执行和评估。工具(Tools)包含建立原子的工具如各种编辑器。显示(Display)管理2D(二维)或3D(三维)模型的可视化。窗口(Window)包括各种窗口,如4DScript或图标的概述。帮助(Help)包括全套指南以及公司信息、版本信息。工具栏 工具栏 库树library tree:翻开库树窗口; 模型树model tree:翻开模型树窗口; 原子编辑器atom editor:翻开原子编辑器;工具栏 源Source:货物进入模型的入口; 序列Queue:货物被处置前等待的区域; 效力器Server:货物在
5、此被加工或处置; 接纳器Sink: 货物在此进入下一个环节;工具栏 打包原子Assembler:多个货物被打包集中到一同; 拆包原子Unpack:一个整体的货物被拆分成多个小货物; 分解器Splitter:集中在一同的货物被拆散; 多功能效力器Multiservice:可以同时对多个货物进展加工处置; 容器(Container):可以盛放多个货物并可以挪动;ED根本概念ED根本概念 原子 原子是用户从规范库中取用的可以用来建立本人的模型对象,也是建立模型最根本的单位。ED在建立每个模型时都是以这种概念的原子为根底。 一个原子可以代表一台机器,一个柜台或一个产品,但它也可代表没有物理特征的物质,
6、如图表。在下一个小结会详细引见一些最常用的原子,有产品原子、源原子、效力器原子、序列原子、接纳器原子、容器原子、打包原子、解包原子、多功能效力原子、锁定原子、解锁原子、可堆积传送带、不可堆积传送带。ED根本概念通道通道的作用是沿着这一途径发送产品并传送信息,起到一个承上启下的作用,把一切的原子连成一个有机的整体。(如图7-1)产品经过输入通道进入一个原子,并经过输出通道分开这一原子。一个输入通道通常需求衔接到一个输出通道或一个中心通道,而一个输出通道也通常需求衔接到一个输入或中心通道。每个输入或输出通道只能被衔接到其它通道上。虽然通道有很多用途,但是通道的根本功能是指示这个原子里的产品的下一个
7、能够去处。因此,通道模型为产品提供了途径。ED根本概念结果分析结果分析的作用是跟踪并丈量仿真研讨的结果。可以经过丈量得到模型的各方面的数据,了解模型运转的情况,然后对模型无论是整体规划还是部分细节都可以有一个理性的认识。在Enterprise Dynamics中,有四种结果分析方法。1原子显示的信息每个Queue对列会显示对列中的产品数量,如每个Server效力器会显示它的利用率,每个Source源或Sink接纳器显示了多少产品已进入或已分开模型。这些信息对于在仿真过程中查看模型能否有条不紊地任务是极其有用的。2Monitor监控器Monitor监控器能给出一个详细原子的图形信息。用户可选择需
8、求查看的信息。3Results菜单中的Summary Report总结报告和Graphs图表能显示仿真运转时的中间结果。这个方法对于快速阅读系统形状及改动各种参数后的效果的快速反响是很方便的。4实验这种方法与前三种都不一样,它只用于实践研讨中。丈量周期的长度及模拟这一周期的频率,例如半年丈量10次,都是预先设好的。ED根本概念 4DScript 4DScript是Enterprise Dynamics的编程言语。在Enterprise Dynamics中执行的一切命令都是经过4DScript完成的。ED常用原子产品原子产品原子是用来模拟Enterprise Dynamics中的实物流动。这些流
9、动可以由产品,货物,文件或人员组成。界面如图。ED常用原子产品原子 原子设置定义如下: 1原子称号:定义原子的称号。 2颜色:定义原子的颜色。 32D图标:定义2D窗口中用来代表产品原子的图形。 4显示2D图标:使有能够显示2D 图标。假设选项被选中规范设置,便可以显示图标。 53D图标:选定在3D窗口中用来代表产品原子的图形。 1尺寸 X:原子在x方向的尺寸 (长度以米计)。 2尺寸 Y:原子在y方向的尺寸(宽度以米计)。 3尺寸 Z:原子在z方向的尺寸(高度以米计)。源原子源原子源原子允许原子大多数是产品,以一定的速度进入模型,因此它相当于是一个产品或客户发生器。这个原子通常是模型的第一个
10、元素。 源原子源原子 1原子称号:定义原子的称号。 2图标:指定2D窗口中用来代表源原子的图形。 3进入间隔时间:两个原子进入模型之间的时间。此时间以秒计算,可以以一个常数来定义,也由能够性分布函数定义。点击右边的三角显示下拉菜单,其中有一些能够的参数和值的能够性分布。 4第一个产品进入时间:第一个产品进入所用的时间。在一次仿真中,当第一个原子进入该值就失去作用了,之后原子的进入的时间都遵照进入间隔时间的值。 5产品数目:这个选项他可以限制产品进入他的模型。有两种选择: 1无限制 (默许) 2最大产品数量为100,这个选项他可以选择他想要的进入数目。这与下面章节提到的锁定原子功能类似。 源原子
11、源原子6发送至:指定其他原子大多数情况是产品原子分开此原子时经过的输出途径编号的数值。可以选择1到此原子输出途径总数之间的某个数字。而假设选择是0,那么从来没有发生过发送的行为。假设原子被阻塞或者由于接受途径的输入途径被封锁了,那么只需当情况改动并且允许发送时发送至的命令才会被重新思索。在选项发送至中,用户可以输入一个数字或者选择以下预先定义好的选项中的一个。在这些选项中,加粗部分在屏幕上显示为蓝色可以被用户修正:1指定途径:通常发送至途径1。产品原子总是被发送至预先定义好的输出途径中 。2开放途径(第一个途径优先):从第一个途径开场搜索,将原子发送至搜索所发现的第一个开放途径中。产品原子被发
12、送至ED搜索到的第一个开放途径中。它从第一个输出途径开场搜索,然后到第二个依次下去 。3开放途径(最后一个途径优先):从最后一个途径开场搜索,将原子发送至搜索所发现的第一个开放途径中。产品被发送至ED搜索中遇到的第一个开放途径中,它从最后一个途径开场搜索,依次前推 。4随机开放途径:从一切开放的输出途径中随机选择一个途径。ED从一切开放的途径中随机选择一个途径。在较长的仿真运转中,这样选择使得一组效力器得到了均等的运用。5按比例:90%的产品被发送至途径1,剩余的比例为途径2。确定比例的产品被发送至某个指定的途径,其他的发送至另一个途径。用户可以定义途径和比例 源原子源原子6按原子称号:假设队
13、列中第一个原子的称号与AtomName相应,那么将其发送至途径1或2。原子是以称号排序的。假设称号和用户输入的称号一致,那么产品被发送至途径1,否那么发送至途径2。用户可以调整途径的数目和原子的称号 7按标签值(直接):途径数目直接写在标签上,标签被命名为队列中第一个原子的LabelName。假设标签值为0,那么发送至途径1。原子在标签值的根底上排序。用户曾经为标签定义了称号。变量值与输出途径值相对应。假设值为0,便运用预先定义好的退出。需求留意是,搜索不在原子上的标签时也会出现值为0的情况 。8按标签值(有条件的):假设称号为队列中第一个原子的LabelName的标签值小于1,那么发送至途径
14、1或2。同样在这里,某一特定的标签值决议了对输出途径的选择。假设原子标签值低于1,那么原子被发送至途径1,否那么发送至途径2。可以编辑一切的值和比较方式低于,高于,等于。9按标签文本:假设称号为队列中第一个原子的LabelName的标签上的文本与文本相匹配,那么发送至途径1或2。当已定义的标签值与指定文本相等时,原子被发送至途径1,否那么至途径2。可以编辑文本和途径数字 。10条件声明:假设10,那么发送至途径1或发送至途径2。假设某一详细的值高于另一个值,那么将元件发送至途径1,否那么至途径2。可以编辑比较方式和途径数字 。11按图标称号:假设序列中第一个原子的图标称号与IconName相应
15、,那么发送至途径1或2。假设原子图标的称号与已定义的称号相应,原子被发送至途径1,否那么至途径2。可以明确图标称号和途径数字。源原子源原子12)按图标数字:假设序列中第一个原子的图标数字为 1,发送至途径 1或途径2。假设原子的图标数字为1,那么将原子发送至途径1,否那么至途径2。可以定义比较方式和途径数字。13循环:一切的输出途径都是循环运用的。假设途径被封锁了,那么等到它翻开为止。一切的输出途径都是延续运用的。假设一个途径没有翻开,Enterprise Dynamics 会等待直至它翻开。14最低序列:发送至与最低序列原子相连的途径。原子被发送至序列最短的输出途径中。在同等长度下,选择个数
16、最少的输出途径。15最高序列:发送至与最高序列原子相连的途径。原子被发送至序列最长的输出途径中。在同等长度下,选择个数最多的输出途径。16查找表格:发送至指定为全部表格中第一行第二列的途径,表格称号为表格1。将原子发送至已定义为表第一行第二列的途径中。行和列的数字以及表格的称号都可以重新拟定。值得留意的是表格必需在模型中以一个独立的原子出现。17循环假设可用: 一切输出途径都为循环运用,只需途径可用。假设途径封锁,那么选中下一个可用的途径。一切途径都是延续运用的,但是当所需的途径封锁时,便可以选择下一个可用的途径。源原子源原子18搭配图标数字或为空:发送至包含同样图标产品的序列中。假设没有相匹
17、配的图标,那么从最后一个输出途径开场寻觅并发送至第一个空序列中。将原子排序这样它们总是以包含同样图标数字原子的序列进入。假设没有找到包含同样图标数字原子的序列,ED便从与最后一个输出途径相连的序列开场寻觅第一个空序列。19下两个原子的最短序列:发送至与最短序列相连的输出途径,这个最短序列包括了下两个原子。Enterprise Dynamics 评价了与输出途径相连的每个原子和临近此原子的总序列。然后它会将下一个原子发送至与最小容量序列相连的途径中。比如,一个原子可以被发送至三个不同的序列中,每个序列后都有一个效力器。这个选项使得产品不会被发送至一个序列,其中的效力器曾经在运转中,而其他的效力器
18、依然可用。20按用户:输入用户自定义的4DScript表达式来指定构成1到途径数目之间的某个值。按下小按钮翻开4DScript 编辑器。用户写入4DScript代码,构成输出途径。点击文本旁的小方形按钮即可翻开4DScript编辑器。21随机途径:随机选择一个途径。假设途径处于翻开形状那么发送至此途径,否那么再次选择其他翻开的途径。Enterprise Dynamics 选择随机途径。假设此途径处于翻开形状,那么产品被发送至此途径,假设封锁,那么再次选择另一个翻开的途径。源原子源原子7进入触发器当一个原子进入模型时触发执行这个命令。用户可以定义本人的4DScript表达,也可以从以下选项中挑出
19、一个:1赋值标签:产品被赋予称号为LabelName并且值为1的标签。产品被赋予一个有指定称号和特定值的标签。标签名和值可以重新定义。2自动命名:计算器会在每个产品名字末尾添加数字。会在产品称号末尾添加数字。比如,第一个产品称为产品1,第二个产品称为产品2。3随机图标:产品会被随机赋予一个2到6之间的图标数字。每个产品都会随机得到一个图标。图标的数字在两个指定值之间。4设置尺寸:产品尺寸设置为X= 50 cm, Y= 40 cm, Z= 30 cm。产品的尺寸随着输入值而变化。5随机尺寸:产品尺寸在如下范围内随机设置:X= 50 到 100 cm,Y= 50 到 100 cm, Z= 50 到
20、 100 cm。产品尺寸在已定义值的范围内随机变化。源原子源原子 6设置颜色:产品被设置为紫色。产品颜色会随着用户的定义而变化。留意到在4DScript中, 选中的颜色必需带有前缀“color。所以colorpurple 代表紫色的命令。除了可以输入命令colorpurple外,他也同样可以输入颜色值。 7随机颜色:产品被随机赋予颜色。 8随机尺寸和颜色:产品被随机赋予颜色并且其尺寸在以下范围内随机变化X=50 到 100 cm, Y= 50到 100 cm, Z= 50 到 100 cm。产品会随机得到颜色和尺寸在指定范围内。 9轮廓:只显示产品的简单轮廓,而不是图标。产品图标变得不可见,只
21、能看到轮廓。 10无进展事项:不会发生任何行为。这是规范系统设置。源原子源原子8分开触发器当产品分开原子时便会触发执行这个命令。可以运用4DScript 命令,也可以从预先定义好的表达中选择一个。问号表示用户必需在此处输入一个值。在开场退出中预先定义好的表达能够有:1setlabel(?,?,i):运用这个4DScript 命令可以给分开来源的原子添加标签。代码是:setlabel(label name,value,i)。例子:为了给产品分配值为1的标签“complete,可以运用以下代码:setlabel(complete,1,i)。字母 i 是指涉及到的原子,即阅历分开来源过程的原子。假设
22、标签必需被放置在来源本身上,i可以被c现行的替代。例子:Setlabel(cycletime, uniform(25,45),i)表示给产品定义的标签名为cycletime,标签值为25秒到45秒之间均匀分布的某个值。稍后可以运用这个结果作为效力器的循环时间。2set(name(i),?):改动分开来源原子的称号。问号?这里必需被选中的称号取代。3set(icon(i),?):将原子图标改动为带有数字?的图标。源原子源原子 4set(icon(i),icobyname(?):将原子图标改动为带有称号?的图标。 5set(color(i),coloryellow):将原子颜色改动为已定义的颜色。
23、在Enterprise Dynamics中,要么经过选择颜色的数字,要么在颜色前输入前缀“color来定义颜色,比如colorred。 6setsize(?,?,?,i):根据已定义的尺寸(x,y,z)改动原子尺寸。 7setloc(?,?,?,i):根据命令中的定义(x,y,z)改动原子的位置。 8freeoperators(atombyname(Team,model),i):允许重新运用操作原子。将 Team 交换为Team原子的称号。源原子源原子 9if(=(?,?),?,?):有条件的比较。比如,输入以下代码:If(=(thesis1,thesis2),command1,command
24、2)假设thesis1和 thesis2等同,那么会执行命令1,否那么执行命令2。命令2也可以省略。 10if(=(label(?,i),?),?,?):有条件的比较,其中思索的是标签值。 例子:运用如下命令后,假设标签Reject的值为1, 那么一切不合格都会标注为红色,一切合格产品都会标注为绿色: if(=(label(Reject,i),1),set(color(i),colorred),set(color(i),colorgreen). 11if(comparetext(name(i),?),?,?):有条件的比较,其中用到了原子的称号。它的运用原理与选项10中一样。效力器原子 效力器
25、原子用于需求耗费一定时间的模型操作,比如机器处置产品或者消费者在柜台处结帐等。因此,效力器可以充任机器,柜台,助手或另一种类型的买卖地点或设备。就像循环时间一样,其他参数,比如时间设置或是几个产品的同时处置等都可以重新定义。 效力器原子 1原子称号:定义原子的称号。 2图标:指定2D窗口中用来代表效力器原子的图形。 33D图标:指定3D窗口中用来代表效力器原子的图形。 4主色 5次色 6时间设置:在实践操作开场之前所需的时间。比如,清洗机器,新产品的调整设置等。效力器原子 7)点击三角形按钮:翻开一系列选项,其中包括允许为每个产品定义设置或仅允许为不同类型的产品定义设置。除了运用这些选项外,用
26、户还可以创建本人的4DScript。 8循环时间:处置产品所需的时间。点击箭头,就会出现一个预先定义的4DScript命令列表。需求留意的是在共同处置产品批处置的情况下,循环时间是指整个一批产品而不是每件个体产品的循环时间。并且只需当一批产品齐全时处置才会开场。 9发送至:显示产品被送往的途径。 假设要了解更多详细的信息:参见源原子中对 发送至的阐明。效力器原子 10)输入战略:调整经过之前原子的输出途径到达这个指定原子的通道。输入战略有多重作用,它可以翻开一个或更多途径并且它可以定义可用途径中的产品顺序。输入战略就好像交通灯中的先后顺序,从“红色到“绿色交替变换,为一条或几条支路调整次序。但
27、是它不顾实践的交通情况,按曾经定义好这些支路的优先级处置。1任何输入途径:这个战略一旦激活,就会翻开原子中一切的输入途径。假设经过输入途径衔接的原子中有一个以上的原子可以被发送的话,那么经过最小数字输入途径进入的原子的优先级别最高。当产品不断地经过第一个途径进入时,其他的途径都将被阻塞。2最大序列:激活后,这一战略翻开一个原子的一切输入通道。假设与输入通道相衔接的原子不只一个能接纳产品,有最长队列或最大容量的元子将享有优先权。留意,假设几个原子的队列同样长,那么将选择小号码的输入通道。效力器原子 3最长等待:这个战略一旦激活,就会翻开原子中一切的输入途径。假设经过输入途径衔接的原子中有一个以上
28、的原子可以被发送的话,那么平均等待时间最高的原子的优先级别最高。在有几个原子等待时间相等的情况下,通常会选择数字最低的输入通道。4循环:这个战略首先会翻开第一个输入途径然后等待产品经过这个输入途径被发送出去。在第二个循环中,便轮到第二个输入途径,依此类推。当产品经过最后一个输入途径运转时,整个程序又会重新回到第一个途径并进展循环。5途径 1:在这种情况下,他可以输入一个详细的输入途径,一切产品都必需从中经过。假设输入了数字1,那么产品就只能经过输入途径1进入。值得留意的是这条规那么并不适用于第一个产品,由于在起始时一切途径都是翻开的。特别提示:前三个输入战略翻开一切的输入途径而后两个每次只翻开
29、一个输入途径。效力器原子 11批 (B):在这里可以输入批量的大小。规范设置是1。12批规那么:用来设置批量。有三种选择:1批量进入,单个输出(第一个)。当进入效力器的产品数目与批大小相等时,在前面的产品就会被下一个原子超越。其他的产品会消逝。2批量进入,批量输出。当进入效力器的产品数目与批大小相等时,产品会进入到下一个原子之前。只需当批中一切的产品都分开效力器时,效力器才会重新接纳产品。3单个进入,批量输出。每次当一个产品进入效力器时,批输入栏中所定义的一切数量的产品都会分开原子。产品都是进入效力器原子的复本。只需当一切其他产品都分开原子时,效力器才会重新接纳产品。效力器原子 13进入触发器
30、:在产品会进入效力器时触发,执行在这一栏中输入的命令。参见“源原子的“进入触发器部分。 14分开触发器:在产品会分开效力器时触发,执行在这一栏中输入的命令。 参见“源原子的“分开触发器部分。 15忙碌时间:中选中这个选项时,选项“缺点间的平均时间的时间仅仅为效力器实践运用的时间,而不是总的模拟时间。 16)MTTF:此缩写的完好方式为Mean Time To Failure缺点之间的平均时间,指的是修复末期和下一个缺点开场之间经过的平均时间。可以在输入栏中定义两个效力器缺点之间的平均时间。此时间必需以秒输入。 效力器原子 17MTTR:此缩写的完好方式为Mean Time To Repair修
31、复的平均时间。可以在输入栏中定义修复效力器所需的平均时间。 18MCBF:此缩写的完好方式为Mean Cycles Between Failure缺点之间的平均循环。可以在输入栏中输入两个缺点之间的平均循环次数。在MCBF中两个缺点之间没有确定的时间,只需批确实定数字。值得留意的是,当MTBF 栏和MCBF栏中均填入数字,那么缺点的产生将由这两个定义决议。 19MTTR循环周期:修复平均时间MTTRMean Time To Repair输入栏适用于MCBF定义下的缺点。序列原子序列原子 当下一个原子被占据时,序列原子将产品置于序列中,起到一个缓存的作用。 序列原子序列原子 1原子称号:定义原子
32、的称号。 2图标:指定2D窗口中用来代表序列原子的图形。 33D图标:指定3D窗口中用来代表序列原子的图形。 4容量:序列的容量。当序列中存在的产品数目到达容量输入栏中定义的数目时,序列中就再也不能放入新的产品了。 5发送至:显示出产品被发送至的输出途径。参见源原子中对发送至的阐明。序列原子序列原子6序列原那么:安排产品在序列中进出的方式。有以下一些能够的选项:1第一个进,先进先出:原子在队列中按进入的顺序排放 。2后进先出:进入的原子总被放在队列的最前面,因此,产品分开队列的顺序与进入队列的顺序正好相反 。3恣意进出:这一队列原那么将进入的产品放在队列中的恣意位置 。4按照标签的顺序从小到大
33、陈列:标签中值最小的产品排在队列的最前面。在此例中一切产品原子都有详细标签,可经过产品标签顺序的陈列顺序对这一选项进展检测。值得留意的是,假设产品未经适当陈列,将会在标签称号前或称号后出现空格 。5按照标签的顺序从大到小陈列:标签中值最大的产品排在队列的最前面。6用户定义。产品在序列中的位置取决于用户自定义的4DScript。序列原子序列原子 7输入战略:这个输入窗口可以用来显示将要运用哪个输入途径。参见效力器原子中对输入战略的阐明。 8进入触发器:当产品进入序列原子中时会触发执行此栏中输入的命令。参见源原子中对“进入触发器的阐明。 9分开触发器:当产品分开序列原子时会触发执行此栏中输入的命令
34、。参见源原子中对“开场退出的阐明。接纳器原子 该原子的作用是使产品分开模型。 接纳器原子 1原子称号:定义原子的称号。 2进入触发器:一旦产品进入接纳器原子就会触发执行此栏中输入的命令。 32D图标:指定2D窗口中用来代表接纳器原子的图形。 43D 图标:指定3D窗口中用来代表接纳器原子的3D图标。容器原子 容器原子是特别为存储或堆放其他原子,比如盒子或货盘而创建的。对于容器原子而言,一些规范设置选项比如特殊的3D图标是为了改良视觉效果而设计的。而且,产品的大小可以自动调整为与容器的大小一样。原那么上,容器原子和产品原子一样都是经过一个源原子或者经过进入列表原子放置于模型中。运用打包原子便可以
35、将产品放入容器中。 容器原子 容器原子 1原子称号:赋予原子的称号。 2颜色:赋予原子的颜色。 32D图标:指定2D窗口中用来代表接纳器原子的图形。 43D 图标:指定3D窗口中用来代表接纳器原子的3D图标。 5进程显现:选中这个选项时会加快3D动画,但是能够导致3D图标忽然消逝这取决于3D动画的大小和角度。加速主要是由于没有绘制窗口以外的那些图标。尤其是在大型的模型中选中这个选项很重要。 6容器 X 尺寸:设定在x方向长容器的尺寸。 7容器 Y 尺寸:设定在y方向宽容器的尺寸。 容器原子 8容器 Z 尺寸:设定在z方向高容器的尺寸。9进入触发器:当产品进入容器原子时便会触发执行此栏中输入的命
36、令。参见源原子中对“进入触发器的阐明。10分开触发器:当产品分开容器原子时便会执行出发此栏中输入的命令。参见源原子中对“分开触发器的阐明。11存储 X 尺寸:设定存储一个进入的产品所需的尺寸x方向。当输入的尺寸超越产品实践所需的空间时会使得进入的产品之间出现间隙。12存储 Y 尺寸:设定标注存储一个进入的产品所需的尺寸y方向。当输入的尺寸超越产品实践所需的空间时会使得个体产品之间出现间隔。13存储 Z 尺寸:设定标注存储一个进入的产品所需的尺寸z方向。当输入的尺寸超越产品实践所需的空间时会使得产品之间出现间隔。14适于存储:选中这个选项会调整产品的尺寸使其恰好符合预先定义的存储尺寸。打包原子
37、该原子从几个不同来源聚集原子。被放入另一个原子的原子能够依然保管着,能够曾经损坏。除了模拟真实的打包任务外,这个原子还对用盒或货盘包装产品,甚至对堆放顺序都非常有用。货盘,盒子或顺序指令通常是经过第一个输入途径进入的,而产品那么经过其他途径进入。根据设置,这些产品在经过第一个输入途径进入的原子中要么被损坏,要么依然保管着。1原子称号:定义原子的称号。2图标:指定2D窗口中用来代表打包原子的图形。3循环时间:采集产品所需的时间。这个时间是从一切需求的原子进入打包原子的时辰开场计算的,并且指的是整个打包过程而不是每个单独的产品。点击箭头可以翻开一些预先定义好的4DScript 表达。4发送到:指定
38、产品被发送至哪个出口途径。参见源原子中对“发送至的阐明。5进入途径1触发器:当产品经过第一个输入途径进入打包原子时会触发执行此栏中输入的命令。参见源原子中对“进入触发器的阐明。 打包原子 打包原子 6进入途径2触发器:当产品经过其他输入途径中的一个也就是说不是途径1进入打包原子时便会触发执行此栏中输入的命令。参见源原子中对“进入触发器的阐明。 7分开触发器:当产品分开打包原子时便会触发执行此栏中的命令。参见源原子中对“分开触发器的阐明。打包原子 8)资料清单 打包原子同样有资料清单(b.o.m.)表格。如下页图。资料清单经过输入途径阐明需求多少原子用于集合终端产品。这个资料清单表格有许多行和列
39、。列数与输入途径的数目一致。虽然默许值为1,但是用户可以本人定义列数。 这阐明对于所打包的每一种产品类型都可以创建单独的一列。当产品经过第一个输入途径进入时,用户可以定义资料清单中哪一列是用来存放进入的其他原子。打包原子 打包原子 1资料清单列数:定义资料清单中的列数。 2资料清单中的列数参考:阐明将运用资料清单中的哪些列。用户可以输入一个数字,也可以输入4DScript 命令从而产生一个数字。当第一个原子经过输入途径1进入时会评价此栏,并且它会定义出当其他原子进入打包原子时将运用哪些栏。 3显示内容:显示打包原子的内容。 4包的内容:选中这个选项时,原子即:产品被放置在经过第一个途径进入的原
40、子即:主要产品或容器中。假设没有选择这个选项,一切没有经过第一个途径进入的原子都会被损坏。 拆包原子拆包原子 拆包原子被用来拆包容器原子中的打包好的产品集。拆包以后,容器原子经过第1个输出途径发送出去而产品原子那么经过第二个输出途径发送出去。 1原子称号:定义原子的称号。 2图标:指定2D窗口中用来代表解包原子的图形。 3循环时间:拆包容器原子所需的时间。这个时间从容器原子进入拆包原子的时辰开场计量,包括每一个容器原子的“卸载时间。点击箭头将会翻开一些预先定义好的4DScript表达。参见效力器原子中对“循环时间的阐明。拆包原子拆包原子拆包原子拆包原子4拆包数量:定义将被拆包的原子数量。当到达
41、这个数量时,容器原子便被发送出去。默许设置容量(first(c) 保证了一切的产品都会从容器原子中拆包出去。三个其他预先定义好的选项是:duniform(1,10)label(?,first(c)if(=(?,?),?,?)5输入战略:指定运用某个输入途径。参见效力器原子中对“输入战略的阐明。6进入触发器:当容器原子进入拆包原子时将会触发执行此栏中输入的命令。参见源原子中“进入触发器的阐明。7产品退出触发器:当产品分开拆包原子时将会触发执行此栏中输入的命令。参见源原子中对“分开触发器的阐明。8打包退出触发器:当容器原子分开拆包原子时将会触发执行此栏中输入的命令。参见源原子中对“分开触发器的阐明
42、。ED案例案例 每小时平均有20位顾客来到邮局,任务人员平均只需2分钟时间来协助每位顾客处置事件。当然,每个小时内顾客人数会有变化。平均分给每位顾客的2分钟时间也会有变化。只需买邮票的顾客所需的时间少,而要开一个账户的顾客所需的时间就多。顾客都是以先进先出的顺序排队等候。 有些顾客埋怨排队的问题,由于邮局的经理比较关怀顾客接遭到的效力,于是他就想对这个问题进展一番调查。 问题及义务 1.邮局任务人员的办事效率多高? 2.估计平均序列长度是多少?案例 运用4个根本原子,并按顺序将它们放入模型中,第一个是源,接着是序列,然后是效力器,最后是接纳器。经过点击快捷按钮或将原子从库中拖出可对原子进展选择
43、。假设是后者,可点击库窗口中“1 BASIC MODELING根本模型建立中的 “+。案例 点开后屏幕上显示如下图: 假设出现错误,可点击相关的原子并按下“delete键将原子从模型中删除。为了检测顾客能否按正确的顺序经过模型,我们将经过运转管理窗口开启仿真过程。案例 假设这个窗口不能显示,那么选择菜单项选择项中的仿真选项。在运转管理窗口中,需选择子模块幻灯片控制。这个模块能调整仿真过程的速度。 案例 开场仿真之前,先点击重启键,即运转管理窗口的最左边的按钮。点击重启键后,一个蓝色的圆点将会出如今源原子的旁边。这是一个产品原子。经过点击开启键绿色的三角形,产品,即此例中的顾客,会经过其他原子,
44、即此例中的邮局。假设有必要,可拖动运转管理窗口中的速度按钮来调整速度。 在这个模型中柜台效力器前安排一个序列。因此蓝色圆点只在柜台效力器中可见。另外,效力器中会显示百分比,反映到目前为止效力器的利用率。假设百分比无法显示,他能够需求同时点击鼠标左键和右键并将鼠标前移或后移来放大或减少屏幕。案例 虽然原子是按顺序放置的,但是我们仍需输入每小时的顾客流量以及每位顾客所需的时间。在Enterprise Dynamics中输入周期时间前,首先要知道Enterprise Dynamics中的一切周期时间都以秒为单位。假设任务人员接待一位顾客的时间是两分钟,在Enterprise Dynamics中就需输
45、入120秒。案例 在ED中是用秒来计算时间的。首先,改动源的参数,使得每小时到达邮局的平均顾客人数为20。右键点击或双击源原子就会出现一个输入窗口见下页图。翻开这个窗口通常会出现 “General 选择框。 前后顾客之间的交叉时间可输入中间到达时间栏。用分布能够性来建立一个到达过程中不确定性的模型。这个例子中运用了负指数分布,这也是经常在不可预测的到达或效力过程中经常被运用的能够性分布。在Enterprise Dynamics中, 会用到以下的4DScript代码:negexp(e1),e1代表指数分布的平均值或期望值。在inter-arrival time中输入180,点击OK确认。 案例
46、案例 在输入栏的右侧有一个向下指的三角,双击这个三角将会翻开一张列表,上面有可用的并且未命名的选项。然后选用一个来实现需求实现的功能。 “4DS代表能输入4DScript命令,即ED的编程言语。 接下来,每位顾客所需的时间也需求输进去。此例中也用到了负指数分布。如今可经过右键点击或双击效力器原子在“General选择框上调整效力时间见下页图。选择“negexp(10)并点击将出现4DScript窗口。经过这种方式调整周期时间,以使每位顾客所需平均时间为两分钟,这里我们将negexp(10)改为negexp(120)。案例 案例 经过运转管理对仿真过程进展重新设置并重启。由于我们已添加前后顾客之间的交叉时间,最好加快仿真过程的速度。充分放大即可看到排队的顾客人数。他可将蓝色圆点用另一个图标来替代,用来代表我们所举例子中的一位顾客。可经过双击或右键点击蓝色圆点使它位于源的左边。在二维图标输入栏内,可先选择“Visualization选择框,然后双击蓝色圆点,可出现Resource Manager,用户可从中选择某些图标。点击他想要选择的图标,然后在Resource Manager中点击OK,产品输入窗口中的蓝色圆点即被他的新图标所替代。点击OK确认所作更改。如以下图所示。 案例 案例
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