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1、Android移动应用基础教程习题答案姓名:班级:联系方式:D、ADBD、Dalivik虚拟机D、adbemulator-avdD、类的名字C代码;运行环境包含了Java第1章Android基础入门一、填空题1、Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑的操作系统2、Android系统采用分层结构,由高到低依次为应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux3、ADB的常见指令中,用于开启ADB服务的是adbstart-server。4、在Android程序中,src目录用于放置程序的java代码文件。5、Android程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使

2、用,需要将程序打包成.apk文件,、判断题1、Android实际上就是一个手机。x2、WCDMA是中国自己独自定制的3G标准,中国移动使用的就是这种标准。X3、android第一个版本Android1.1是2008年9月发布的。V4、gen目录是自动生成的,主要有一个R.java文件,该文件可手动修改。x5、AndroidManifest.xml文件是整个程序的配置文件。V三、选择题1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是(C)A、1GB、2GC、3GD、4G2、ADTBundle中包含了三个重要组成部分,分别是(ABC)A、EclipseB、SDKC、SDKMan

3、ager,exe3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括(B)A、活动管理器B、短信程序C、音频驱动4、ADB的常见指令中“列出所有设备”的指令是(C)A、adbuninstallB、adbinstallC、adbdevice5、创建程序时,填写的ApplicationName表示(A)A、应用名称B、项目名称C、项目的包名四、简答题1、简要说明Android体系结构中每个层的功能。Android体系结构总共包含四层,分别是:应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层应用程序框架层:包含应用API核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层的核心库和Dakik虚拟机Linux内核

4、:提供Android的底层驱动。2、简要说明ADBBundle开发工具中SDK的作用。SDK包含了Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。第2章AndroidUI开发一、填空题1、Android中的布局分为6种,分别是RelativeLayout、LinearLayout、TableLayout、GirdLayout、FrameLayout和AbsoluteLayout。2、Android相对布局中,表示“是否跟父布局左对齐”的属性是android:layoutalignParentLeft。3、线性布局主要有两种形式,一种水平线性布局,另一种是竖直线性布局。4

5、、创建Android程序时,默认使用的布局是RelativeLayout。5、LogCat区域中有V、D、I、W和E等5个字母,其中V,代表显示全部信息、D代表显示调试信息、I代表显示一般信息、W代表显示警告信息、E代表显示错误信息。二、1、相对布局中android:layout_alignRight属性表示“在指定控件左边“。V2、Toast的作用是显示一些提示信息。V3、TableRow必须要设置layout_width和layout_height属性。x4、帧布局中可以添加多个控件,这些控件会重叠的在屏幕左上角显示。V5、Android程序中是不支持国际化的。x三、选择题1、一下属性中,

6、(D)属性可以“在指定控件左边”A、android:layout_alignLeftB、android:layout_alignParentLeftC、androif:layout_leftD、android:layout_toLeftOf2、表格布局中android:layout_column属性的作用是指定(D)。A、行数B、列数C、总行数D、总列数3、实际开发中刮刮乐游戏的布局是按照(C)写的。A、相对布局B线性布局C、帧布局D、绝对布局4、网格布局是Android(D)新增的布局。A、3.0B、3.1C、3.2D、4.05、相对布局中,“是否跟父布局底部对齐”是属性(C)A、andro

7、id:layout_alignBottomB、android:layout_alignParentBottomD、android:layout_belowC、android:layout_alignBaseline四、简答题一1、请简述一下如何在程序中使用Toast。使用Toast可以直接调用Tosast的静态方法:Toast.makeText(this,text,duration).show();也可以创建出Toast对象,如:Toasttoast=newToast(this);toast.setText("提示信息");toast.show();2、请说明布局有几种类型

8、,以及每种类型的作用。一共有六种布局,它们的作用分别是:RelativeLayout:相对于其他控件或者容器决定控件的位置;LinearLayout:使控件以竖直或者水平方向排列;TableLayout:使控件以表格形式排列;GirdLayout:能使控件交错显示,能够避免因布局嵌套对设备性能的影响,更利于自由布局的开发;FrameLayout:使控件按照创建顺序在屏幕的左上角重叠显示;AbsoluteLayout:通过绝对的坐标控制控件摆放的位置。第3章Activity一、填空题1、Activity生命周期的三种状态分别是运行状态、暂停状态和停止状态。2、Activity的4种启动模式是st

9、andard、singleTop、singleTask和singlelnstance。3、Android中Intent寻找目标组件的方式有两种:隐式Intent和显式Intent。4、Activity生命周期中"回到前台,再次可见时执行”时调用的方法是onRestart()。5、Android提供了一个startActivityForResult()方法来实现回传数据。二、判断题1、Activity是Android应用程序的四大组件之一。V2、Intent一般只用于启动Activity不能开启广播和服务。x3、Intent可以用来卡其Activity,同样它也可以用来在Activit

10、y之间传递数据。V4、Activity默认的启动模式是singleTop模式。x5、在数据传递时,如果需要获取返回的数据,需要使用onActivityResult()方法。V三、选择题1、一个应用程序默认会包含(A)个Activity。A、1B、2C、3D、42、下列方法中,Activity从启动到关闭不会执行的是(D)。A、onCreate()B、onStart()C、onResume()D、onRestart()3、下列组件中,不能使用Intent启动的是(D)。A、ActivityB、启动服务C、广播D、内容提供者4、startActivityForResult()方法接收两个参数,第一

11、个是Intent,第二个是(C)。A、resultCodeB、requestCodeC、请求码D、data5、下列关于Activity的描述,错误的是(C)A、Activity是Android的四大组件之一B、Activity有4种启动模式C、Activity通常用于开启一个广播事件D、Activity就像一个界面管理员,用户在界面上的操作是通过Activity来管理的四、简答题1、简要说明Activity的4种启动模式的区别。四种启动模式分别是:Standard:每当启动一个新的Activity,它就会进入任务栈,并处于栈顶的位置,对于使用standard模式的Activity,系统不会判断

12、该Activity在栈中是否存在,每次启动都会创建一个新的实例。SingleTop:与standard类似,不同的是,当启动的Activity已经位于栈顶时,则直接使用它不创建新的实例。如果启动的Activity没有位于栈顶时,则创建一个新的实例位于栈顶。SingleTask:创建的Activity只存在一个实例。已经存在则直接使用该实例,并将当前Activity之上的所有Activity出栈,如果没有发现则创建一个新的实例。singleInstance:启动一个新的任务栈管理Activity2、简要说明Activity的三种状态以及不同状态使用的方法。Activity三种状态分别是:运行状态

13、:该状态下可以对界面进行操作暂停状态:界面可见但不具有焦点无法点击停止状态:界面不可见,一般在停止状态时保存数据以防止程序被系统强制杀死。第4章数据存储一、填空题1、序列化是将对象状态转换为可保持或传输的过程。2、Android中的文件可以存储在内存和SD卡中。3、通常情况下,解析XML文件有三种方式,分别为DOM、SAX、PULL。4、SharedPreferences是一个轻量级的存储类,主要用于存储一些应用程序的配置参数5、Android中的数据存储方式有5中,分别是文件、Sharedpreferences、Sqlite、网络和ContentProvider。二、判断题1、SharedP

14、references本质上是一个XML文件,以Map<key,value>形式存入文件中。V2、文件存储是通过I/O流的形式吧数据原封不动的存储到文档中。V3、XML文件只能用来保存本地数据,不能在网络中传输。X4、ContentProvider表示内容提供者,用于显示程序中的数据。x5、档用户将文件保存至SD卡时,需要在清单文件中添加权限"android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"oV三、选择题1、下列文件操作全险种,指定文件内容可以追加的是A、MODE_PRIVATEC、MODE_APPEND2、下列代码中,用于获取

15、SD卡路径的是(D)A、Environment.getSD();C、Environment.getSDDirectory。;3、下列选项中,关于文件存储数据的说法错误的是(A、文件存储是以流的形式来操作数据的C、文件存储可以将数据存储到内存中C)B、MODE_WORLD_READBLED、MODE_WORLD_WRITEABLEB、Environment.getExternalStorageState();D、Environment.getExternalStorageDirectory()D)B、文件存储可以将数据存储到SD卡中D、Android中只能使用文件存储数据4、下列选项中美观与XM

16、L序列化和解析描述合理的是(BD)A、DOM解析会将XML文件的所有内容以文档树方式存放在内存中B、在序列化学像是,需要使用XmlSerialize序列化器,即XmlSerializer类C、XmlSerializer类的startDocument()方法用于写入序列号的开始节点D、XmlSerializer类的setOutput()方法用于设置文件的编码方式5、如果要将程序中的私有数据分享给其他应用程序,可以使用的是(C)A、文件存储B、SharedPreferencesC、ContentProviderD、SQLite四、简答题1、请简述Android系统中的5种数据存储方式各自的特点。五

17、种存储方式各自的特点分别是:文件存储:可以存储较大文件,以IO流形式传输数据。Sqlite:占用内存小,所有文件都存放在单一文件中。网络:通过网络将数据传输到服务器存储,避免了客户端的安全隐患。Sharedpreference:使用方便,可以存储配置信息,以键值对的形式存于内存中ContentProvider:提供自身暴漏的数据给第三方应用使用,统一了数据访问格式,以数据库形式保存数据。2、请简述SharedPreferences如何存储数据。使用Sharedpreference储存数据时因为它本身没有写文件的功能,因此需要使用Editor对象将数据存入内存,比如:SharedPreferen

18、cessp=getSharedPreferences("config",0);Editoreditor=sp.edit();editor.putString("a","a");mit();第5章SQLite数据库一、填空题1、ListView的适配器有三种,分别是BaseAdapter、SimpleAdapter和ArrayAdapter。2、创建数据库及数据库版本更新需要继承SQLiteOpenHelper。3、SQLite创建时调用onCreate()方法,升级时调用onUpgrade()方法。4、要查询SQLite数据库中的信息

19、需要使用Cursor接口,使用完毕后条用close关闭。5、创建ListView的布局界面必须通过id属性才能使数据显示在界面上。二、判断题1、SQLite数据库使用完后不需要关闭,不影响程序性能。x2、使用ListView显示较为复杂的数据时最好用ArrayAdapter配适器。x3、SQLite既支持Android的API又支持SQL语句进行增、删、改、查操作。V4、使用BaseAdapter控制ListView显示多少条数据是通过getView()方法设置。x5、SQLite只支持NULL、INTEGER、REAL、TEXT和BLOB等5种数据类型。X三、选择题1、使用SQLite数据库

20、进行查询后,必须要做的操作是(AC)A、关闭数据库B、直接退出2、关于适配器的说法正确的是(B)A、它主要用来存储数据C、它主要用来存储XML数据C、关闭CursorD、使用quit函数退出B、它主要用来把数据绑定在组件上D、它主要用来解析数据3、使用SQLiteOpenHelper类可以生成一个数据库并可以对数据库版本进行管理的方法(B)。A、getDatabase()B、getWriteableDatabase()C、getWriteableDatabase()D、getAbleDatabase()4、下列命令众,属于SQLite下命令的是(C)A、shellB、pushC、quitD、k

21、eytool5、下列关于ListView使用的描述中,不正确的是(B)A、要使用ListView,必须为该ListView使用Adpater方式传递数据B、要使用ListView,该布局文件对应的Activity必须继承ListActivityC、ListView中每一项的视图布局既可以使用内置的布局,也可以使用自定义的布局方式D、ListView中每一项被选中时,将会触发ListView对象的ItemClick事件四、简答题1、简要说明SQLite数据库创建的过程首先创建一个类继承SQLiteOpenHelper,重写onCreate()方法并在该方法中创建表,使用创建出的SQLiteOpe

22、nHelper的子类对象的getWritableDatabase()方法获得一个可读写的数据库对象。2、请简要说明BaseAdapter适配器4个抽象方法以及它们的具体作用getCount:得到Item的总数getItem:根据position得到某个Item的对象getItemId:根据position得到某个Item的idgetView:得到相应position对应的Item视图,position当前Item的位置,convertView复用的View对象。第6章内容提供者一、填空题1、ContentProvider匹配Uir需要使用的类是UriMatcher。2、使用内容观察者时,调用o

23、nChange()方法可以得到数据变化的信息。3、ContentProvider提供了对数据增、删、改、查的方法,分别为insert、delete、update和query。4、ContentProvider用于保存和检索数据,是Android不同应用程序之间共享数据的接口。5、在应用程序中,使用ContentProvider暴露自己的数据,通过ContentResolver对暴露的数据进行操作。二、判断题1、ContentProvider所提供的Uir可以随便定义。x2、ContentResolver可以通过ContentProvider提供的Uir进行数据操作。V3、ContentObse

24、rver观察指定Uir数据发生变化时,调用ContentProvider的是OnChange方法。4、使用ContentRsolver操作数据是,必须在清单文件进行注册。onCreatr()方法。5、ContentProvider与Activitry一样,创建时首先会调用三、选择题ABC)。C、ServiceD、ContentObserverC)。B、操作其他应用数据必须知道包名D、可以操作ContentProvider的任意数据1、下列选项中,属于Android中四大组件的是(A、ActivityB、ContentReceiver2、下列关于ContentResolver的描述,错误的是(A

25、、可以操作数据库数据C、只能操作ContentProvider暴露的数据ACD)。B、可以提供本应用所有数据供别人访问D、authorities属性必须和包名一致ABD)方法。C、onStart()D、onUpdate()C)。B、观察其它应用数据需要权限D、观察其他应用数据必须在清单文件注册3、下列关于内容提供者的描述,正确的是(A、提供的Uir必须符合规范C、必须在清单文件注册4、继承ContentProvider类必须重写它的(A、delete()B、insert()5、下列关于内容观察者的说法,正确的是(A、可以观察任何数据C、只能观察到指定Uir的数据四、简答题1、请简要说明Cont

26、entProvider对外共享数据的好处。通过ContentProvider共享数据统一了数据访问方式,使用起来更规范,通过数据库存储并指定了URI,只有通过特定URI才能访问数据,使数据更安全。2、请简要说明ContentProvider>ContentResoker和ContentOberver之间的联系。ContentProvider可以共享自己的数据给外部应用访问,要访问ContentProvider暴漏的数据就要用到ContentResolvero而ContentObserver就相当于中间人的角色,它可以事实监听ContentProvider的数据是否发生变化,如果发生变化就

27、会触发onChange()方法,Contentresolver可以在onChange()方法中查询的哪些数据发生了变化再对数据进行操作。第7章广播接收者一、填空题1、广播接收者可以在清单文件使用receiver注册。2、终止广播需要使用abortBroadcast()方法。3、广播的发送有两种形式,分别为有序广播和无序广播。4、代码注册广播需要使用registerReceiver方法,接触广播需要使用unregisterReceiver方法。5、指定接收广播类型的函数是sendOrderedBroadcast()。二、判断题1、每一个广播只能有一个广播接收者接收。x2、广播接收者是四大组件之一

28、,必须要在清单文件中注册。V3、广播接收者的注册信息必须要保持唯一性。X4、可以在BroadcastReceiver和onReceiver方法中处理耗时复杂的业务。x5、广播接收者注册后必须要手动关闭。x三、选择题1、继承BroadcastReceiver会重写(A)方法。A、onReceiver()B、onUpdate()2、关于广播的作用,说法正确的是(A)。A、它主要用来接收系统发布的一些消息的C、它可以启动一个Activity3、下列方法中,用于发送一条有序广播的是(A、startBroadcastReceiver()C、sendBroadcast()4、在清单文件中,注册广播时使用的

29、结点是(A、activityC、<receiver>C、onCreate()D、onStart()B、它可以进行耗时的操作D、它可以帮助Activity修改用户界面B)。B、sendOrderedBroadcast()D、sendReceiver()C)。B、<broadcast>D、<broadcastreceiver>5、关于BroadcastReceiver说法不正确的是(B)。A、是用来接收广播Intent的B、一个广播Intent只能被一个订阅了此广播的BroadcastReceiver所接收C、对有序广播,系统会根据接受者声明的优先级别按顺序逐个

30、执行接收者D、接收者生命的优先级别在android:priority属性中生命,数值越大优先级别高四、简答题1、说明注册广播有几种方式,以及这些方式有何优缺点。注册广播有两种方式。非常驻型广播:这种广播依赖于注册广播的组件的生命周期,例如,在Activity中注册广播接U者,当Activity销毁后广播也随之被移除。常驻型广播:当应用程序关闭后,如果接收到其他应用程序发出的广播,那么该程序会自动重新启动。但是4.0以上的系统中如果安装了应用但是没有打开过,当有广播发出时应用也接收不到广播信息。2、简要说明接收系统广播时哪些功能需要使用权限。拨打电话:<uses-permissionand

31、roid:name="android.permission.CALL_PHONE"/>发送短信:<uses-permissionandroid:name="android.permission.SEND_SMS"/>设备开机:<uses-permissionandroid:name=android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED/>电池电量低:<actionandroid:name="ent.action.ACTION_BATTERY_LOW"

32、;/>第8章服务一、填空题1、在创建服务时,必须要继承Service类。2、绑定服务事,必须要实现服务的onBind()方法。3、在清单文件中,注册服务时应该使用的结点为<service>。4、服务的开启方式有两种,分别是startService()和bindService()。5、在进行远程服务通信时,需要使用AIDL接口。、判断题1、以绑定方式开启服务后,服务与调用者没有关系。X2、服务的界面可以设置的很美观。X3、以绑定方式开启服务后,当界面不可见时服务就会被关闭。X4、在服务中可以处理长时间的耗时操作。V5、服务不是Android中的四大组件,因此不需要在清单文件中注

33、册。x三、选择题1、每一次启动服务都会调用(D)方法。A、onCreate()B、onStart()2、下列选项中,属于绑定服务特点的是(A、以bindService()方法开启C、必须实现ServiceConnection3、Service与Activity的共同点是(AC)。A、都是四大组件之一C、都可以被远程调用4、下列方法中,不属于A、5、关于A、B、C、D、四、简答题C、onResumeD、onStartCommandABC)。B、调用者关闭后服务关闭D、使用stopService()方法关闭服务B、者B有onResume()方法D、都可以自定义美观界面Service生命周期的是(A

34、)onResume()B、onStart()C、onStop()D、onDestory()Service生命周期的onCreate()和onStart()方法,说法正确的是(BD)如果Service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法如果Service已经启动,只会执行onStart()方法,不再执行onCreat()方法1、请简要说明使用AIDL访问远程服务的步骤。使用AIDL接口实现通信的步骤如下:1)在需要被调用的服务的项目中创建AIDL接口

35、;2)创建相应的服务3)创建第二个项目用于调用服务。将服务中的aidl接口拷贝到第二个项目中,包名要和服务中的包名一致。2、请简要说明Service的几种启动方式及其特点。服务两种启动方式,分别是:Start方式启动:服务与调用者没有绝对关联,当调用者关闭后服务还会一直在后台运行。Bind方式启动:服务与调用者的生命周期所关联,当调用者关闭时,服务也会关闭。第9章网络编程一、填空题1、Android系统提供了多种网络通信方式,包括Socket通信、HTTP通信、URL通信禾口WebView。2、当客户端与服务器端建立连接后,想服务器端发送的请求,被称HTTP请求o3、Android客户端访问网

36、络发送HTTP请求的方式一般有两种,HttpURLConnection和HttpClient。4、与服务器交互过程中,最常用的两种数据提交方式是GET和POST。5、为了根据下载进度实时更新UI界面,需要用到Handle消息机制来实现线程间通信。二、判断题1、HttpURLConnection是一个标准的Java类。,2、使用HttpClient访问网络时,不需要创建HttpClient对象。x3、GET方式是以实体的方式得到由请求URL所指向的资源信息。V4、HttpClient是对AsyncHttpClient的再次包装。x5、在多线程下载中,每个线程必须要下载对应的模块,然后将这些模块顺

37、序序组组合。V三、选择题1、下列选项中,不属于Handler机制中的关键对象是(A)。A、ContentB、HandlerC、MessageQueueD、Looper2、下列通信方式中,不是Android系统提供的是(D)。A、Socket通信B、HTTP通信C、URL通信D、以太网通信3、关于HttpURLConnection访问网络的基本用法,描述错误的是(C)。A、HttpURLConnection对象需要设置请求网络的方式B、HttpURLConnection对象需要设置超时时间C、需要通过new关键字来创建HttpURLConnection对象D、访问网络完毕需要关闭HTTP链接4、

38、下列选项中,不属于AsyncHttpClient特点的是(D)A、发送异步HTTP请求B、HTTP请求发生在UI线程之外C、内部采用了线程池来处理并发请求D、自动垃圾回收5、下列选项中,关于GET和POST请求方式,描述错误的是(B)。A、使用GET方式访问网络URL的长度是有限制的B、HTTP协议规定GET方式请求URL的长度不超过2KC、POST方式对URL的长度是没有限制的D、GET请求方式向服务器提交的参数跟在请求URL后面四、简答题1、请简述使用HTTPClient访问网络的步骤。使用HttpClient访问网络的步骤如下:1) 创建HttpClient对象;2) 指定访问网络的方式

39、,创建一个HttpPost对象或者HttpGet对象;3) 如果需要发送请求参数,可调用HttpGet、HttpPost都具有的setParams()方法。对于HttpPost对象而言,也可调用setEntity()方法来设置请求参数;4) 调用HttpClient对象的execute。方法访问网络,并获取HttpResponse对象;5) 调用HttpResponse.getEntity()方法获取HttpEntity对象,该对象包装了服务器的响应内容。也就是我们所请求的数据。2、请简述Handler机制4个关键对象的作用。Handler机制四个关键对象的作用如下:1) MessageMes

40、sage是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。Message的what字段可以用来携带一些整型数据,obj字段可以用来携带一个Object对象。2) HandlerHandler顾名思义就是处理者的意思,它主要用于发送消息和处理消息。一般使用Handelr对象的sendMessage()方法发送消息,发出的消息经过一系列的辗转处理后,最终会传递到Handler对象的handlerMessage()方法中。3) MessageQueueMessageQueue是消息队列的意思,它主要用来存放通过Handler发送的消息。通过Handler发送的消息会存在

41、MessageQueue中等待处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。4)LooperLooper是每个线程中的MessageQueue的管家。调用Looper的100Po方法后,就会进入到一个无线循环中。然后每等发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的HandlerMessage()方法中。此外每个线程也只会有一个Looper对象。在主线程中创建Handler对象时,系统已经为我们创建了Looper对象,所以不用手动创建Looper对象,而在子线程中Handler对象,我们需要调用Looper.100Po方法开启消息循环。第10章高级编程一、填空题1、对图片添加旋转、缩放等特效需要使用Matrix类。2、要注册各种传感器需要先获取SensorManager对象。3、绘制图像需要使用多个类,分别是Bitmap、BitmapFactory、Paint、Canvas。4、Fragment与Acitivity相比多出的几种生命周期方法是onAttach()、onCreateView()、onActivityCreate()、onDestroyView()、onDetach()。5、动画

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