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文档简介

1、网站项目开发流程及规范 Web 开发的分散性和交互性,决定了 Web 开发必须遵从一定的开发规范和技术约定,只有每个开发人员都按照一个共同的规范去设计、沟通、开发、测试、部署,才能保证整个开发团队协调一致的工作,从而提高开发工作效率,提升工程项目质量。 一、 项目的角色划分 如果不包括前、后期的市场推广和产品销售人员,开发团队一般可以划分为项目负责人、程序员、美工三个角色。 项目负责人在我们中国习惯称为"项目经理",负责项目的人事协调、时间进度等安排,以及处理一些与项目相关的其它事宜。程序员主要负责项目的需求分析、策划、设计、代码编写、网站整合、测试、部署等环节的工作。美工

2、负责网站的界面设计、版面规划,把握网站的整体风格。如果项目比较大,可以按照三种角色把人员进行分组。 角色划分是Web项目技术分散性甚至地理分散性特点的客观要求,分工的结果还可以明确工作责任,最终保证了项目的质量。分工带来的负效应就是增加了团队沟通、协调的成本,给项目带来一定的风险。所以项目经理的协调能力显得十分重要,程序开发人员和美工在项目开发的初期和后期,都必须有充分的交流,共同完成项目的规划和测试、验收。 二、 开发工具的选取 不象 C/S结构程序开发,可以一门语言从头到尾,你用Delphi,就是Delphi程序员,你用VC+,你就是VC程序员。B/S结构的Web开发工作,工具的选择是一件

3、痛苦的事情。从Windows到Linux,从IIS到 Apache,从J2EE到 .NET,从COM到.NET到EJB组件还有 Asp、A、Jsp、Php、Perl、Javascript、Vbscript 美工也轻松不了多少,什么"网页三剑客" "新网页三剑客"、FrontPage、Photoshop、CorelDraw谁都说自己是最强大的! 我们的经验是,选用工具时最好是统一的,比如美工统一用DreamwaverMX制作网页,程序员全部用文本编辑器书写代码。统一工具的好处是可以保持同一个项目文档的一致性,便于开发人员的交流和文档的保存。 但是也不必刻意

4、强求一致,比如美工可以使用任何自己熟悉的图形处理软件,只要最后能生成浏览器支持的图片就可以了。正是Web开发工具的多样性,才成就了今天互联网多姿多彩的局面。 只要程序员的纯Html和 Javascript 代码的功夫足够过硬,就能胜任最后的网站整合工作。 三、 项目开发流程 如果项目真正谈下来了,就需要正式确定前阶段的需求分析,该补充的步骤必须补上。然后进行详细的总体设计,其实也基本是前阶段工作的重复和完善。 产生各栏目文件夹的结构图(一些公共文件夹如images、scripts、 styles等需要固定存放,共同调用)。 然后由美工根据内容表现的需要,设计静态网页和其它动态页面界面框架,该切

5、分的图片要根据尺寸切割开来。给需要程序动态实现的页面预留页面空间。制定字体、字号、超级链接等CSS样式等。 在美工设计页面的同时,程序员着手开发后台程序代码,做一些必要的测试。 美工界面完成后,由程序员添加程序代码,整合网站。 由项目组共同联调测试,发现bug,完善一些具体的细节。 制作帮助文档、用户操作手册。向用户交付必要的产品设计文档。 然后进行网站部署、客户培训。 最后进入网站维护阶段。这一阶段也可以不包括在该项目中,而作为公司的服务内容。 以上的每一部都会产生一些阶段性成果,项目经理需要及时进行监督、审核,发现问题及时纠正。 为了控制项目的进度,应当实施填写"项目进度表&qu

6、ot;制度,即每天填写工作日志,记录当天的工作细目和工作量,以及需要解决和已经解决的问题。 四、 一些技术规则 1, 数据库命名约定(参考了"匈牙利命名法") 数据库(Database):格式 db_ desc。 表(Table):格式 tab_desc。表名长度不能超过30个字符,单词首写字母大写,多个单词间不用连接符号。 字段(Field or Column):格式f_type_desc。f:表明这是一个字段名称;type:可选,表明字段类型,字符型为c,整型为i,逻辑型为b,货币类型为m,浮点型为f,日期型为d,时间型为t,二进制为bl。如果类型为字符型,可以省略。d

7、esc:对字段属性的有意义的描述,可以用英语单词、单词缩写、汉语拼音、字段实际含义的拼音缩写等,单词之间可以用单词首字母大写软分割(推荐),也可以用"_"隔开。举例: f_name (姓名) f_c_ UserInfo 或 f_c_ User_Info f_xm (姓名) f_grp_id (组标识) 索引(Index):格式 idx_desc。 视图(View):格式 View_表A_表B_表C,其中View表示"视图"。这个视图由几个表产生就用连字符"_"连接几个表的名,如果表过多可以将表名适当简化。 存储过程:格式 sp_表名_

8、存取过程名(缩写),比如sp_User_Delete。 触发器(Trigger):格式 trg_diu_desc。trg 代表触发器;d,i,u表明触发器类型(Delete,Insert,Update)定义,书写顺序为d、i、u;desc是表的名称,表明触发器所在的表。 数据库设备(Database Device):格式 dev_desc。 约束(Constraint):格式 cns_desc。2, SQL语句书写规范 SQL语句中,SQL关键字全部大写,其它的遵照"数据库命名约定"。例如: SELECT * FROM tabNewsInfo WHERE f_UserNam

9、e= ORDER BY f_i_autoid 3, 文件夹命名约定 公共文件夹: /images 公共图片 /styles 样式表 /scripts 脚本 /ftps 下载 /doc 网站相关素材、文档 /readme.txt 网站说明文档 /helps.htm 网站帮助文档 /mylogs.txt 网站维护记录 其它栏目的命名,可以用拼音首字母简称,也可以用英文单词。全部文件夹的含义在readme.txt文件中说明。 4,对象及变量命名约定 每个变量名必须先定义,再使用。在ASP文件的最开头添加语句<%Option Explicit%>可以强制变量定义。代码块必须采用缩进格式。每

10、个函数前必须标明函数的功能、输入参数、返回值的相关信息。 变量类型 缩写前缀 String str 或 s Integer Int Date Dt Object obj或 o Boolean bol或 b Byte Byt Double Dbl Error Err Long Lng Single Sng 5,图形对象约定 图片的格式:最后生成 jpg,gif,png,swf 格式的图形文件 图片的字节大小:最大不能超过30k 图片的尺寸:根据需要确定,最好使用小图片,大的图片必须切割成小图片使用。 图片的留白:图片的边界不能留白,图片只包含有效的色彩元素 6,媒体对象约定 流媒体的格式: as

11、f,wmv,wma,rm,不建议使用 avi 格式的动画文件 7,页面布局的基本约定 中文段落必须有2个汉字的缩进。字间距采用默认大小。行间距为16pt20pt。文字布局必须留有"天""地""左""右",不能把版面占满。 页面布局必须保持色彩平衡。注意上下、左右的呼应。注意页面的整体协调。提倡画面和文字的融合,而不是画面和文字的明显分离。 要按照设计广告的要求来设计网页页面 - 特别是一些产品展示性的页面。 五、 一些经验和教训 1,能用静态网页表现的内容,尽量不用程序代码动态实现。 2,设计阶段,必须和用户进行充

12、分的交流,完全、准确的了解用户的需求。既不能歪曲用户的意思,也不能一味迎合用户的非正当需求,也不能对自己没有把握的技术甚至不可能实现的技术夸下海口。需求分析是一个沟通、交流、引导、教育、斗争、妥协的过程。需求分析结果要有文字资料存档。 3,技术参数必须了解准确。比如用户的软件平台是linux系列,那你的系统就要考虑用Java或者 Php 加MySQL开发了,这时候你的ASP.NET技术就用不上了。 4,最好让用户对已经确定的需求内容签字,盖章。 5,任何交流,必须有书面记录。对一些喜欢"健忘"-实际上是懒惰的开发人员,要求他必须每天花10分钟写工作日志。 6,每个项目的有关

13、文档,全部、统一集中归档。大的方面:设计-制作-程序 程序方面:拿到制作页面后,大体浏览下,脑子里有个大体数据库结构 1、数据库建模,把需要的字段列出来,最好一下子搞全 2、搞后台吧,添删改查 3、前台绑定吧通俗的说,类即分类的意思。从生物学上我们把生物从大到小的分类为界、门、纲、木、科、属、种。面向对象主要体现的就是分类的概念。其实,在以前的C语言、Basic语言等后现代计算机语言就已经有了分类的概念,比如基本类型分为整数、浮点数、字符、日期等。只不过在面向对象概念中把类型的概念扩大化。不只是利用常用的简单类型,还可以自定义类型(类)。比如圆是一类事物,我们可以通过半径、位置等信息描述他,就

14、可以定义这些信息作为圆这类事物的属性。例如:苹果就是对象。它的属性如:颜色,重量,形状等事件和方法如:你咬苹果,把苹果扔出去,踩扁,削皮等。一句话解释:早上你去吃早饭,有面包你就尽管吃,不用去管面包的制作过程,也不需要你去一步一步的去制作面包。面向对象与面向过程的区别: 1、面向过程:把一个问题分解成若干小问题,再对每个小问题进行分解(分模块),知道每个问题的难度都足以小,能够解决为止,然后再把这些小问题合并,就解决了大问题。 2、面向对象:把世界上的任何事物都看成对象,某些对象之间因为存在共性,所以把他们抽象起来,称之为类,把这些类自身的属性,特点动作给封装到类的内部,比如说: 老师类,学生

15、类老师类的属性有姓名,年龄,工资,学历,教龄,特点动作有:教书,教育学生,组织学生类的属性有姓名,年龄,年级,特点动作有:学习两种方法之间最明显的区别就是面向过程主要是模块化思想,面向对象的是封装的思想。了解面向对象,先看实例。比如说张三,即是指一个实体,那么张三个人就有身高,体重,姓名,性别等特性。其实每个人都有。如果张三是个男人,那从男人的角度来看,是不是都有这些相同的特性呢?答案是肯定的。推而广之,女人也是不是有相同的特性除了性别不同外。答案也是肯定。 再说面向对象编程。我们知道Windows环境中每个窗口的环境都差不多,都有最大/最小/关闭/标题/状态栏。但窗口的大小都有不同。在软件开

16、发过程中,我们可以根据窗口的这些共同特性进行归纳,预先设置好这些特性(说属性也可以),当开发中需要一个窗口的时候。我们只需要设置好所需要窗口的相应特性(如:名称/大小等),系统就会帮助我们生成你需要的窗口。这就是WindowsAPI所做的事。所谓面向对象编程,就是把实现某些特定功能的功能模块根据其特性进行抽像,抽取出其共同特征进行编码。然后当你需要这个功能的时候,只需要根据属性适当的调整其特性就可以得到不同的效果。 再来说张三。根据张三是男人这个特性,我们可以抽像出男人和张三有以下关系 男人(男,身高,体重,姓名,发型) -类 这是抽像出的男人共有的特征 男人叫类 身高体重就叫属性 张三(男,

17、180,180,张三,短发) -对像 张三是男人中的一个 就是对象了,之所以是张三就是因为他的特征和其他人有不同 李四()-对象 李四为什么是李四呢?因为个体不同,虽然和张三有些共同的特性,如性别相同,更重要的是其他特性有差异,如果两个人所有特性相同,呵呵是什么结果呢?发挥一下想像吧。 再回到编程中。窗口就是一个类,当你需要一个窗口的时候,只需要指定其窗口名称等特征,就可以得到一个窗口对象,当然你需要两个窗口怎么办?很简单只要两个窗口名称不同,其他特性也可以相同的。就像双胞胎一样,也许外人看来是一模一样的,但是其名字肯定是要不同的。 以上是个人浅见,供参考。其实这些理念更多的是要有自己的理解,

18、每个人理解不同,说出来你不一定能理解的。有兴趣你到网上找 孙鑫 老师的VC+教程,其中第一二节课就是专门讲到这个问题的。希望对你有帮助,有错误也请指出受教。譬如说你要开公司,创业初期整个公司就两三个人,所有的事都是你这个老板安排做的,后来发展越来越大了,你一个人不可能管理这么大的公司的每一个细节了,于是就成立了各个部门,制定每个部门的指责以及结构,部门下面还可以再设部门,之后需要完成什么任务只需要对各个部门下达命令,或者协调各个部门之间的交流关系,不需要你一步一步告诉他们怎么做,你需要关注更高层面的问题伪代码更容易理解 类 狗 血统;毛色;体长;体重;性别;年龄; 咬(); 叫();

19、 摇尾巴(); 看门(); 睡觉(); 类 书 标题;副标题;作者;出版社;出版时间;封面;目录;所属人; 翻页(); 做笔记(); 折角(); 被偷(); 狗1号狗.构造函数(萨摩耶,白色,一米,五十斤,母,三岁); 书1号书.构造函数(); 以上由两个类狗和书实例化了两个对象狗1号和书1号。 狗1号.睡觉(); 书1号.翻页(); 这样让两个对象做出了动作。 假如不需要这个对象了,或者说狗死了书卖了,则 狗1号.析构函数(); 书1号.析构函数();一、什么是类? 如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸,对象就是类的实现或实例。所以面向对象设计的重点是类的设计,而

20、不是对象的设计。 对于C+程序而言,设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。更准确的比方,“食物”是“水果”的基类,“水果”是“食物”的派生类,而“苹果”则是“水果”的派生类,某一个具体的“苹果”就是对象(“苹果”的实例),从基类到派生类再到对象,一步步从抽象到具体。要我说,无论是面向过程的语言也好,面向对象的语言也罢,我首先要给他讲的都是类和对象!-“这个世界是由什么组成的?”这个问题如果让不同的人来回答会得到不同的答案。如果是一个化学家,他也许会告诉你“还用问嘛?这个世界是由分子、原子、离子等等的化学物质组成的”。如果是一个画家呢?他也许会告诉你,“这个世界是由不

21、同的颜色所组成的”。呵呵,众说纷纭吧!但如果让一个分类学家来考虑问题就有趣的多了,他会告诉你“这个世界是由不同类型的物与事所构成的”好!作为面向对象的程序员来说,我们要站在分类学家的角度去考虑问题!是的,这个世界是由动物、植物等组成的。动物又分为单细胞动物、多细胞动物、哺乳动物等等,哺乳动物又分为人、大象、老虎就这样的分下去了!现在,站在抽象的角度,我们给“类”下个定义吧!我的意思是,站在抽象的角度,你回答我“什么是人类?”首先让我们来看看人类所具有的一些特征,这个特征包括属性(一些参数,数值)以及方法(一些行为,他能干什么!)。每个人都有身高、体重、年龄、血型等等一些属性。人会劳动、人都会直

22、立行走、人都会用自己的头脑去创造工具等等这些方法!人之所以能区别于其它类型的动物,是因为每个人都具有人这个群体的属性与方法。“人类”只是一个抽象的概念,它仅仅是一个概念,它是不存在的实体!但是所有具备“人类”这个群体的属性与方法的对象都叫人!这个对象“人”是实际存在的实体!每个人都是人这个群体的一个对象。老虎为什么不是人?因为它不具备人这个群体的属性与方法,老虎不会直立行走,不会使用工具等等!所以说老虎不是人!二、什么是面向对象技术?面向对象技术(OOT)是一种软件开发和程序设计技术。所开发的程序是面向对象程序,直接描述客观世界的对象及其相互关系。例如,银行经理、秘书、职员、顾客、帐本、打印机

23、,直接作为对象出现的程序中。他们相互通信,完成诸如存取款、会计结算、打印报表等业务。以往的编程技术只用数据结构和算法来模拟要完成的业务,虽然可以得到所需计算,但经不起修改。如果增加某项业务,如代营股票,则程序几乎要重编。而现在只要把增加的业务加到顾客、帐本、职员、打印机这些对象上就可以了。 三、什么是封装? 对象是封装了数据和操作的程序块。所谓封装是为这个程序块建立显示的界面。其它对象只能向这个界面发消息,不能访问内部的私有数据和操作。比如我们要求某人“坐下”(发消息),某人接受消息后调整自己的肌肉、神经使自己坐下(操作),从而改变了他的状态(描述姿态的数据变了)。外界不必过问惊动了几条神经,收缩了哪几块肌肉。因此,内部的数据和实现操作的算法若有改动,对其它程序对象没有任何影响。封装我们已经接触过,将子程序封装为命令(函数)、在易模块中建立公开子程序编译为易模块就是封装。 四、什么是继承? 封装使程序局部化,易修改、好维护,但许多对象有相同的功能时免不了重复,所以面向对象技术有继承的机制。作为新类的基础的类称为基类。从基类派生的类称为派生类。派生类继承基类中定义的所有字段、属性、方法和事件。 例如,我们描述了“人”这一对象。人有姓名、年龄、职业、住址等数据和吃饭、乘车、上班等操作。我们

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