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文档简介
1、3Dmax建模的标准流程在制作3D模型前,首先建立文档,包括项目名称、日期。1:设置3Dmax基本数值(1):设置3Dmax作图的尺寸,国际标准为毫米(mm)。并堆IJ盖如空罐15系绩单位比洌1Unit益亘米17考虑立件中的系统单位_J原点16TT1525.Omm且示单垃比例五li制IF-r芙吨亠鞋认草位:穴至尺厂r自朝Ji'=fwo'L色用超坨与原点之间的距离:戸壽结杲轄蔭:|ti?0000001192mmIr.tU.L.'i.LL4n.il:取消(2):设置3Dmax自动保存时间。其默认为5分钟保存一次。模型过大时,每5分钟保存一次,增加内存压力,使电脑变慢、变卡。
2、大大降低工作效率。建议自动保存设置90分钟一次(一定要有顺手保存的习惯)。(3):设置3Dmax视口,正交与透视视图都要以鼠标为中心缩放。'IZC-'I'U(5):设置3Dmax旋转,一般情况下设为45度。鼠标控制中间按钮:稱平移/缩敢r筆划肛以鼠标点芮中心缩敢GE交)P以鼠标点为中心缩敢视j厂仅在选定项上右缝单击菜单谕繹融増里:ll.Omm二(4) :设置3Dmax捕捉,以2.5为基准,需要垂足、顶点、中心三个捕捉。这样可以防止对齐的错误出现。(6):将3Dmax默认的渲染器改成Vray渲染器。石0|:畤熾出r蘇寸疋件僅同帼己倔用L+巨Zr梱會対欄如Xi出蹈泾互即目健
3、SA.-at4(kskME件(.irisqlr匣育3d=1.SZ囹握交件列衾CiQ)r使岸设舊I设奋F疽染傩口厂號拚耕迥现有酗.命启4A:戦谢菇腐幅臨nd»rElinftiitL£用陌可曲追A.ctiv42L.4.>l«$§V-RuyBT2ID.DI丈件道擴I1L2:基础模型建立(1):首先确定平面的布局与功能,了解建筑的层高、门高、梁高、窗高等尺寸。(2):将导入的CAD放入3Dmax中网格的中心。(3):将CAD平面图导入3Dmax,建立建筑的基础模型。一定要准保建筑尺寸的准确。必须使用3D捕捉命令制作,给予模型材质(注:材质可以为单色材质,方
4、便改成Vray材质,建立或者导入一个模型要先把模型材质付好,以免模型过多时每个模型都重给材质,节约大部分时间)。(4):制作窗框模型。(5):打出一个摄像机角度,观察建筑比例,方便建立整体模型之后调整摄像机角度,以达到最理想的角度。3:基础装饰模型建立(1):按造平面图的规划,使用捕捉命令做地面所需的模型(注:做模型重底往上做,避免造型漏做的现象),地面做好给予材质。(2):制作墙面的造型,给予材质,确保造型尺寸与材质正确。(3):吊顶模型制作,按造方案制作吊顶模型,给予材质。4:模型的导入(注:导入的模型可能存在各种问题)(1):模型导入之后首先成组方面移动位置和付材质,调整模型的位置、比例
5、和尺寸,一般面较多的模型不建议使用编辑多边形命令调整,容易破面。(2):独立显示模型,检查材质是否是想要的,调整材质,用3Dmax材质球吸取模型才子进行调整。(在调模型材质时细分不要过高)(3):如果导入的模型面过多,模型过大,使用优化工具,优化数值不要过高,过低容易使模型变形。-秦報|详通信虫级甘:這渠蛊拧口广12视口:疳口广12-忧化:或化响化波损面園脸:边雕:7最犬边長厦:叵一;r白边边面就值:丽(4):当导入的模型面过多,数量过多的时候,造成卡机的现象,使用线框显示工具。唧淀囲幽I回iT|凰匝示为外框&ronpia'n014»17U一!W!(5):导入模型调整
6、完毕,观察摄像机角度,调整达到最理想角度。5:调整模型材质(1):将单色材质球改成Vray材质,设置参数。参数细分不要过高,方面效果图测试。(2):注意个别材质的折射反射以及凹凸。(3):材质调好,在材质球里,按材质选择,将一种材质的模型成组,方便修改。(4):如果材质出现接缝,把材质球里的裁剪放置项点开,查看材质图像,调整。查看圏像厂t-A-S(5):调整UVW贴图。6:灯光室外光,室内光,不光。灯光细分不要过高,方便测试小图。7:摄像机角度调整。(1):调整视点(2):使用摄像机修正。8:出大图材质细分,如果有需要将细分改大,越大渲染越慢。理论值上限为255。反射J高光光泽度FT:陽反射光
7、To-:细煤.醸厂i9:Vray设置(测试小图)(1):将3Dmax默认的渲染器改成Vray渲染器。(2):首先调整出图比例,一般比例为1.6画面最佳,具体户型,比例具体调整。测试小图尺寸不要过大,一般600*375就好。芦配沆兀宽度:IM-:1_烏度:噩5二|2图像1.60000=百唯(3):在帧缓存项中使用内置帧缓存,方便多,想渲染哪可以点开渲染跟随鼠标,方便查看局部材质以及灯光效果。(4) :全局开关里,把灯光选项点开。叮廿即碎厂背斷审制隐锻-灯光=7灯光甥省并光I不产生全諏”i;7隐做J光P鯉r只耳示全园删融瞬:|"不.靜最蛙髓L旧濟知天却相机曲(5) :图像采集器(抗锯齿)
8、在图样采集器里选择固定。把抗锯齿关闭。(6) :颜色映射里选择VR-指数。不同空间使用不同的颜色映射。I-V-Ray:颜色映射|I类型:vMiSH厂子像素映射|.厂钳制输出钳制级别ro划暗倍増:To:|7黙响背最亮倍増:rio:r不影响颜色(仅自适应)伽玛值:厂线性工作涼(7):开启间接照明,首次反弹选择发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。(如果一个图莫名其妙的曝光,将二次反弹的数值降低)(8):发光贴图里,当前预置改成非常低,半球细分、插值采样值都改成20,显示计算过程,显示直接照明开启。內翟倾盍m刖预羞:1非常低选项显示计算过程P显示宜接證明P显示采样厂使用相机路径厂基本蜃數最小采样比:R最犬
9、采样比:半球细分.:插值采样值:|如颜色阈値带间距阑倚m幡补帧数:F细节増强厂开启测里单位:|屏幕二f半径:阿-勺细分倍増.戸(9):灯光缓存里,灯光细分改成100,显示计算状态开启。(10):其他数值默认就好。8:Vray设置(出大图)(1):将3Dmax默认的渲染器改成Vray渲染器。(2):出图尺寸设置为1600*1000,打印A3大小足够,如果打印更大的尺寸,适当调整出图尺寸大小。输自定姿”3尹蛇典640450720486SOOx&OO宽度:両厂:高度|100C;圍像纵福比:1.胡叩口Fa蟻素纵犧比;匚:&'(3):图像采集器(抗锯齿)在图样采集器里固定改成自适
10、应DMC。抗锯齿选择mitchell-netrali或catmall-rom均可。E呼R迎:|像采样器(抗理齿!圈糅釆徉器奠型:自适应咖匚三I匚抗屮幵启Mitchell-ffetrairali大小:FT厂自圆3:0®:(4):发光贴图里,当前预置改成中,如果想更精细表现材质细节,可以改成高或者非常高,越高渲染越慢。半球细分、插值采样值都改成50。V-Eay::左光血医基本誉券最小采样比:孟大采牌比:半球细分:插值采样值:5G:|50颜邑國值:丽达线國值:戸间距阈值:oT插补巾谢,厂选顷显示计尊过程F7显示直接照駅“显示采样厂使用相机路径厂(5):灯光缓存里,灯光细分改成1200-15
11、00,如果想更精细表现灯光细节,可以改成2500-3000,越高渲染越慢,最高理论值为55450,最低理论值为1。(6) :在DMC采样项里,将澡波阀值改到0.002,越小越精细,渲染越慢,一般改成0.002就行。最小采样改到10-15。越大越精细,渲染越慢。如果求高质量的效果图,将澡波阀值改到0.0001,最小采样改到20-30。U-Ray::D眈采样器自适应«:应厂:最少采祥:To_:噪菠同值:J0.002:全局细分倍増器:"LU独立时间F采祥器路徑:Schlick采样以上都是长期作图经验,时间用的少,效果比较好。所有参数、数值都不是固定的,可以看需要进行修改。3Dma
12、x注意事项1:必须注意模型尺寸,如果有需要可以有误差,误差不要过大。2:注意如果一个模型的修改命令过多,塌陷命令,否则命令过多使内存增加,减慢电脑速度,或者使模型发生错误。3:个空间内存在过多模型,把已经调好各种参数的模型线框显示,把看不到的模型部分删除,减少3D内存。4:模型制作一定要精细,如果有模型没做好,可能出现漏光,以及渲染计算错误等现象。5:材质折射反射不要过高,容易出现灯光计算错误。6:如果一个材质彩色太过特出与整体,使用材质包裹器。VE_Simbi皿t材质材质包裹器车逻材质VR戈光材质禎盖櫛质ZI.im;曰入+4护7:当模型保存过慢时,检查是否模型命令过多,如果没有按F11键,输
13、入(t=trackviewnodes;n=t#Max_MotionClip_Manager;deleteTrackViewControllertn.controller)按回车搞定。8:如果还保存慢,将模型塌陷,搞定。9:做模型时,灯光不要打太多,灯光缓存会变得很慢,如果哪里不够量,打补光。10:如果出现灯光光晕被剪切的情况,把摄像机修正去掉就行了。腑剖面前溯1貝屏札柱Eii:必须注意家具尺寸。12:3D默认的数值不要随意修改。13:模型和模型之间如果没必要千万不要叠加,容易使灯光计算错误。14:落地的模型一定要用捕捉与地面相接,否则物体想飘起来一样,一定要注意。15:导致3D崩溃的原因有很多
14、,绝大多数原因是因为电脑的内存不足,小部分原因是因为模型或者灯光。16:如果渲染出的图出现漏光、大色块等,检查材质折射反射,看看有没有过高的,降低。17:基础模型一定要尊重原建筑。不得随意修改。18:如果模型做完,T视图看不到任何物体,可能是导入模型带有放样线,或者其他碎片。最简单的方法,选中全部模型,然后再选C视图的你做的模型,看看数量少了多少,然后隐藏C视图中的模型,删除没有的。19:如果没有其他的模型,可能是导入CAD中带有线框,且CAD中把该线框的图层隐藏。解决方案3D修改栏。最后面的工具项里,reactor项,collisions里前三项都清除。20:导入3D中的CAD不要删除,按s
15、hift+s隐藏线。21:导入3D中的CAD一定要放在网格的中心。方便导入模型,节约时间。22:一类型的灯光一定要关联复制,以免挨个调整,节约时间。23:灯光一定不要隐藏在物体中,否则不出光影,如果有需要灯光隐藏在物体中,可将物体单体排除,不影响光影。24:在帧缓存项中使用内置帧缓存前提下,查看测试小图时,不小心关闭了,在3D界面鼠标右键VR-帧缓存,查看小样。25:制作3D模型一定不要存放在C盘中。26:如果模型不大,面不多,但是非常卡,将模型关闭,重新开启。最好另存一份。27:不管用哪个版本的MAX都要熟知默认的命令,命令的准确程度关乎到作图的质量和精确度。也极大的减少作图所用的时间。28
16、:如果给模型一个编辑多变型的命令,要改这个模型,就不要重复的给其编辑多变型的命令。29:当一个3D文件出现了问题,一定要另存,千万不要破坏了源文件。30:如果3D文件打不开,可能是由于模型是较高版本,方法将模型导出成FBX格式,这样模型材质路径不会发生错误,过大的模型不要导成OBJ文件,否则模型容易出错。I-一一一£-*HJ-IJSR-1B4.阳GSTL(*.STL)Lightscape视图C*.W)31:制作CAD施工图时可能会要3D文件,将3D文件导成DWG格式。I=-r-X4、j-iMitcCAl氷疏F)32:如果文件过大,电脑配置较低,出大图总是出错,将帧缓存中渲染到内存帧缓
17、存关闭,并开启源态图像文件,开启图像预览并设置路径,这样占用电脑内存较少。F启用內劃應存显示上次帔缓存负厂道染到向存$膽存输出分掰率17叭莪取分辨率交釦宽度勺&40k4801600k1200高度400自8005001因归|20401535图像长宽比;11.333勺趟J像素长宽比;To-C-¥-Ray原态囹像文件HF這染为帖窗原态格式图橡F产生预览测览-分离這染通道133:如果测试小图过亮,或者过暗,(灯光数值正常情况下)查看有没有材质折射或反射数值过高。3Dmax基础快捷键W移动T顶视图P透视图F前视图B底视图ALT+Q单独显示选中特体ALT+W视图最大化ALT+X全屏显示SHIFT+L隐藏显示灯光SHIFT+C隐藏显示相机E旋转Q选择S捕捉的打开关闭F5锁定X轴F6锁定Y轴F3显示光滑面线框不想写了,就这些吧。有些快捷键自己设嘛!按自己的习惯就成了3ds常
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